

嘿嘿,今天又翻到一个好东西,必须给兄弟们安排上!
僵尸生活2:进退维艰 V0.19.2 AI汉化版
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:作弊码:机器码/3+3105


老玩家应该都懂,这游戏在欧美2D里算是能打的。
P站那位叫Siren’s Domain的老哥做的。
前作都完结了,质量大家心里有数。


【剧情介绍】
这代换了地图,跑猩红城去混了。
不是之前那个度假营地了,换地方搞事情。
主角这回是跟着老妈和姐姐搬过来的,结果刚安顿好就碰上僵尸病毒大爆发。
整个城市到处都乱成一锅粥,
没一个地方是安全的。
男主身边也是危机四伏,而且这病毒好像专挑男的感染,女的都好好的。


【更新日志】:
Ver 1.9.2
没啥好说的
Ver1.3.5p
梅瑞狄斯女王装情景加进来了,还有本垒剧情,懂的都懂
Ver1.2.3a
修了Nadia HJ重看时故事序列出错的bug
Ver1.2.2a
Nadia的语音补上了(Delalicious配的)
Violet的语音也加了(还是Delalicious配的)
跟Nadia在她旧公寓里加了个新场景,同一个地方但对话是新的
一些小杂七杂八的改动
Ver1.2.1
修了角色卡死的bug
Ver1.2.0
Nadia的故事线更新了
升到The Grid了
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font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
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color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
v0.6.1
– 对话和事件稍微调了调
-医院地图附近塞了点一次性战利品
-修了地图的bug
– 修了Meredith BJ重复循环的问题
– 修了Meredith Sex Repeat的静态图bug
-战利品掉率调了(水和药草变多,弹药和材料变少)
– 修了公寓战利品表给错东西的问题
– 修了沉睡的MC复制体(不是,他真的没有隐藏双胞胎兄弟,别想多了哈哈)
-换了Fiona制作菜单里过时的水精灵图标
– 修了Stacy开始任务可能卡死的bug
v0.6
新场景:
Meredith BJ
Meredith性
新CG:
Meredith睡眠(裸体)
Meredith睡眠(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6基本就是把Meredith故事主线给完结了!猩红城的威胁越来越真实,
但别忘了是谁在背后推着你往前走。希望你们喜欢ZR2里第一个角色故事的结局!
Meredith以后还会继续有新事件和新场景的!
另外,地铁系统终于在地图上实装了。我打算以后慢慢打磨它,
但这会是以后去新区域的重要通道。
地铁系统一开,医院区也能去了。这个区域
以后也会慢慢扩充,现在看着有点空,但会越来越丰富的。
== 其他杂项 ==
-改了什么我都有点忘了……
V0.5
这次更新开了Olivia故事线的头,顺便把Stacy的Diner基本功能搞完了!
之前在5美元档的版本里提过一嘴,但说实话这次更新我自己不太满意。
感觉最近几次更新NSFW内容不太够劲,老在搞游戏机制。
不过Olivia的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢深挖游戏系统的也能从奶昔系统里找到乐子。
Beta 0.6我打算好好搞搞重点更新。
真的想把Meredith的“本垒打”时刻弄出来!
我会尽快写篇文章详细说说我的计划。
2022年的重心就是NSFW内容和故事。
v0.4.2β
新半身像:
L-001
Norman Reeves
新场景:
Meredith淋浴自慰
CG动画:
Meredith淋浴/淋浴自慰
新CG:
Meredith和MC睡觉
新增情景简介:
Meredith之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
音响
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小问题
-修了Lucy偷听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场动画时的音频bug
-修了Meredith重复出现的bug(唉,我也很无奈……)
-警察局加了点可搜刮的战利品
-修了所有队员永久失踪的严重bug
-这个问题的根源可能跟其他修复重叠了。我会盯着看这次更新后还会不会出现
0.4.1
-修了第一次访问警察局不触发剧情的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这个问题会自动好)
-修了一些视频和音频错误
-修了一些图片缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
这次主要精力分散在主线和Meredith个人故事上。
救完至少两个新妹子后,睡觉时能触发一个过场。这个过场会引导你进入游戏主线第一个主要探索。
Meredith这边,她的内容会接着上次更新继续。多找她聊天,看看有什么新事件等着你!
==新分辨率==
这次更新最明显的改动就是屏幕变大了!
人物半身像和美术都重制过,防止放大后画质损失,所以现在看起来应该更清晰!
有些地图和细节可能会有小毛病,因为我经常把屏幕外看不到的东西藏起来,所以我会盯着这些问题的。
==新武器==
霰弹枪回来了,终于能用第二把武器了!跟ZR1比,这代的霰弹枪实用多了,基本一枪一个僵尸。虽然贵点,但清怪效率是真高。
这把新武器能在新主线任务里拿到。
==音响/音乐控制==
我还在试一首默认曲,想找一首能代表The Grid感觉的歌。
现在有个新建筑能让你自定义家里放的歌。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后应该还会加更多歌,可能还能根据户外探索的地方换BGM。
==其他杂项==
-物品清单彻底重做了
-现在能更轻松地手动设置分类。玩家那边应该看不太出来
-加了更多晚餐对话选项和会议
-给Meredith加了白天位置
-给闲置NPC加了些新精灵动画
-杂项修复/改进
V0.3.0
Jenny的故事-我很好奇大家对她早期故事怎么看。
做ZR2的时候,我想让对话更真实更有意义,所以希望Jenny的挣扎情绪能在这里体现出来。
想塑造人物和背景,又不想搞得太复杂,这挺难的。希望这版本我做到了。
新功能和地图方面,这次有不少新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如公园现在很小,但我打算加个完整部分,基本上算是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(在电脑下载里)。
我知道Stacy的粉丝可能想看她更多内容。我
想早点开始,但如果你看过我上一篇文章,我得先把设施本身做好,她的故事才能跟餐厅串起来。
不过这次更新真的展示了The Grid的作用,而且建建筑的能力现在也搞定了!
以后我会努力不让大家再等四个月才等来一次更新。
NSFW内容和故事是2022年的主要焦点,Beta0.4已经在做了,这是延迟的主要原因!
v0.2.0测试版
新半身像:
Olivia(“顾问”)
新场景:
Meredith沐浴露(CG)
Meredith淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式开启僵尸撤退2的主要内容。
这次更新开了她早期的一些探索/故事情节,所以总算有点NSFW内容加进来了。她的故事还没完,还有更多内容,但我真的很想先把H内容弄出来。
==网格功能==
幕后方面,这可能是这次更新的重头戏。我们花了很多时间想办法
把建造新建筑、编辑旧结构、分配任务的菜单系统做得干净又逻辑清晰
在网格的功能范围内。
有了这次更新,Fiona第2天的任务现在能完成了,这能让你稍微体验一下以后怎么建造和管理
建筑/设施!
Meredith的问题也跟这个新系统有点联系。希望我把这个系统的感觉做得
简单易懂!
==Olivia可招募==
我加了游戏里第一个新的可救妹子,Olivia。Olivia跟《僵尸归宿1》里的Caroline挺像的
她扮演主角的角色。你可以按自己喜好定制她的角色。
招募后她会住你楼上那个空房间。以后可救的妹子会搬进汽车旅馆
在你家乡的东北边。
她的招募场景也稍微有点不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会
更自然一点。
==其他杂项==
-不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子要打一下才能开,会出各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里能自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开版本
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布

















