哎呦喂,今天给大伙儿整了个好东西,一款贼拉带劲的RPG中文大作,刚出锅的最新版!

苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.82f] [Ason]

这玩意儿是[Ason]社团鼓捣出来的ARPG游戏

现在在P站上搞众筹呢,质量杠杠的,玩起来也有意思

说真的,这种高水准的ARPG游戏可不多见(而且还是咱们国人做的)

游戏自带官方中文,文本质量没得挑,真心推荐一试~

现在版本更到了V0.82f

别看版本号不高,实际玩起来10个小时打底

(而且所有CG都是LIVE2D的,所以体积不大)

想支持正版的兄弟看这里:

F95:https://f95zone.to/threads/the-shimmering-horizon-and-cursed-blacksmith-v0-82f-ason.41290/

Steam: https://store.steampowered.com/app/1414910/

Patreon:https://www.patreon.com/Ason

 

【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第2张【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第2张

【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第3张

【游戏介绍】:

这游戏是真的用心,日式RPG的味儿特别正

玩起来就是【全LIVE2D互动】加【ARPG战斗模式】

整体手感特别舒服,而且游戏性贼高

啥都有,【副本探索】啊【装备打造】啊【后宫攻略】啊【技能学习】啊还有那个啥【绝赞逆推】

全程LIVE2D系统,所有内容都是动态的

高清步兵,看着就舒服,满分体验!

顺便说一句,游戏上了STEAM,之前上不了P站的朋友们能支持下正版就支持下呗

 

 

【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第4张【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第4张

【游戏剧情】:

这游戏就是给成熟玩家准备的ARPG,主角是个铁匠,记忆全丢了,就剩打铁的本事还记得。

为了找回过去,他就得满世界跑,打装备。

主线剧情就是主角跟一堆妹子之间的那点事儿,有剧情也有互动。

美术风格全LIVE2D,立绘数量挺多,主要角色表情都有差分。

【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第5张【RPG/官中/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.82f 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第5张

【游戏更新日志】:

0.82f
★”设置”里加了”刷新速率限制”选项。
要是遇到掉帧或者其他性能问题,就根据你显示器的刷新率改改这个设置。

★加了俄语翻译。特别感谢忠实粉丝@UnVillainNot!
不过还是只提供英语、日语和中文。
另外,开发过程中俄语翻译可能会改或者取消。

.调整了雷齐亚的药剂酿造。隐形魔药现在要等到第五章剧情推进后才能用。
.辅导阶段调整了。投掷教程里,不能锻造或者强化武器了。
.优化了性能,避免某些情况下严重掉帧。
.修复了关于状态的技能描述问题

.修复了Live2D动画在某些硬件上跑不流畅的问题。
.修复了第5章里进出建筑物会导致地面上的地平线灯消失的问题。
.修复了第5章里某些角色在地图上重复出现的问题。
.修复了第二章Boss战中,身体下降时Boss不显示准备动作和攻击预测的问题。
.修复了爆炸阴影不受友谊药剂影响的问题。
.修复了实验武器D型无法对其他敌人造成伤害的问题。
.修复了圣光阵不能进行多点攻击的问题。
.修复了”澎湃反弹”只针对地砖的问题,即使你是”漂浮”状态,周围没地砖时游戏会软锁定。
.修复了Rezia的H事件中会出现声音问题。
.尝试修复了由于未知原因导致游戏软锁定的问题。
.尝试修复了退出日志菜单会导致游戏崩溃并显示”替换”错误消息的问题。
.尝试修复了某些情况下屏幕边缘附近的敌人会向零攻击的问题。
.其他错误修复。

0.82e
・削弱了隐形药剂的附加效果。
・僧侣的治疗冷却时间变长了。・调整了几个敌人的位置,让他们能受到攻击。
・修复了v0.82d更新后,一些故事事件无法正常触发的问题。
・修复了某些情况下第三章老板会受到其他敌人攻击的问题。
・修复了某些情况下第4章首领会被卡在半空中,无法返回地图的问题。
・修复了诅咒剑甲在你被击倒时不会失效的问题。
・修复了当你给武器配备正常攻击破壁能力时,在诅咒剑甲状态下还能破壁和障碍的问题。
・修复了激活额外效果并在受到攻击时与非老板敌人交换位置后,有时会被困在墙里或障碍物中的问题。
・修复了有时手上还能看到破碎武器的问题。
・杂项错误修复。

.xControl {
font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}

v0.82d
★ 第五章新主角:斯坦加
(配音:梅竹海也)
★Rezia、Skewer和Stanga的新事件。
・给几个主要角色的事件加了背景。
(所有主要角色的事件都安排有背景)
・第2章里,Rezia的活动增加了新的CG。
・Doroelle提出的26条改变人生的新建议,从战斗技巧到Boss攻略都有。

★ 迷宫增加了新的怪物女孩:
蜂巢史莱姆(配音:Ria Arino)
女妖女王(配音:SA.O.RI)
贤者(配音:Hanako Tokiwa)
女武神(配音:TokiwaHanako)
指挥官(配音:Rio Fujimura)
僵尸(配音:小丸香)

★ 增加了难度选择。
现在开始新游戏时可以在”简易模式”和”普通模式”之间选。
难度设置还在开发中,未来版本可能会改。
注意,目前游戏中不能更改难度。

★ 第4章加了新Boss。
★ 第5章加了新阶段。
・16种新武器和技能。
・怪物女孩的6种新武器、技能和材料。
(蜂巢史莱姆、琥珀女王、贤者、女武神、指挥官、僵尸)
・14个新配件。
・12个新道具。
・5种新材料。
・18个新的记忆。
・2个新的地图对象。

平衡性调整:

・技能调整:
>火焰打击:用新属性重新设计的技能。
>蛇的凝视:区域变了。SP成本增加。
>旋风:改成多重打击。伤害增加。
>活力提升:持续时间和耐久性成本增加。升级时SP成本降低。
>风驰电掣护甲:SP消耗增加。低等级时持续时间增加。
>影灰:伤害增加。耐久性成本降低。
>雪崩事故:破坏力增强。现在等级提升时跳跃距离会增加。取消最高等级时耐久性降低。
>跳跃打击:升级时伤害增加。升级后耐久性成本和SP成本会增加。
>切割:造成沉默的几率降低。
>暴击:造成眩晕的几率降低。平衡时的持续时间和耐久性成本有所调整。
>燃烧十字架:升级时SP成本和耐久性成本增加。
>狂暴一击、紫星陨石:SP消耗增加。
>寒战:伤害类型变成武器伤害。受到破坏。造成排水效果的机会。
>肇事逃逸:增加了预测。现在不能用这个技能跳过墙壁和障碍物了。
>烧伤打击:伤害增加。
>滑翔射击:伤害增加。SP成本降低。
>海洋杀戮:SP成本降低。平衡时伤害增加。
>英勇一击:SP成本降低。平衡时伤害增加。造成眩晕的几率增加。
>雷阵雨:升级时伤害减少。SP成本和耐久性成本增加。
>龙卷风袭击:SP成本和耐久性成本增加。平衡时伤害减少。
>药剂推进:升级时造成状态异常的几率降低。
>催眠:造成状态异常的几率降低。最高等级时SP成本增加。取消最高等级时耐久性降低。
>冰箭、冰箭、雷电、旋风之刃:SP成本增加。
>黑暗之盾、水之盾、风神之盾、火焰冲锋、闪电冲锋、洪水汇聚、旋风冲锋:持续时间减少。升级时SP成本增加。
>诅咒之剑冲锋:伤害增加。侵蚀成本降低。
>诅咒剑甲:伤害增加。现在攻击时不会消耗额外的侵蚀。

・道具调整:
>毒方:锻造要求改为:韧性7,魔法4。最初施毒的几率提高到25%。原始耐久性增加到28。
>火焰狩猎刀:锻造要求改为:魔法5。
>强化石:锻造要求改为:韧性2,魔法9。
>魔法石:锻造要求改为:魔法3。
>魔法水晶:锻造要求改为:魔法7。
>投手环:增加额外效果:投掷武器和材料的伤害+10%。
(对之前获得的配件没有影响)
>野兽爪项链、教堂项链、风语者耳环、热手镯:原始效果强化。
>关于状态异常的药剂和矿石:调整了附加效果。
>元素石:直接使用时伤害增加。

・当激励、排水和再生变为各自最大值的5%时,每回合增加/减少一个SP的HP。
・励磁状态现在会再生3个额外的SP。
・削弱时对防御的影响。
・造成失明时,现在会受到更多暴击伤害。
・毒药现在会叠加,造成比正常情况下更多的伤害。
・现在使用瞄准技能时不能瞄准隐藏目标。
・投掷和命中的武器现在会在目标附近的1个格子处掉落,并且会避免掉进洞里。
・碰撞现在会造成物理伤害。
・击退造成的碰撞伤害现在会根据你原本应该被击退的距离来计算。
・随机击退调整。
・获得增加元素投射物效果的武器和配件,现在发射元素投射物时也会获得消耗生命值的效果。
・僧侣的治疗量增加。
・火蝙蝠的耐火性提高了。
・炼金师的防爆性提高了。
・地上冰霜的生命值增加。
・被海雀影击中的敌人现在不会以海雀影为目标。
・残余元素现在不会影响Boss的破发点,只会破坏它们。
・当敌人被毒药、碰撞或残余元素击败后,只要受到以上伤害,玩家就会获得经验值。
・当玩家被击倒时,敌人不会受到残余元素的伤害。
・武器的伤害现在会按其质量进行缩放。
・使用调整过的刮削器时掉落的材料。
・通过附魔座增加的防御减少。
・所有通过特殊魔法基座添加到配件的属性都会减少。
・前哨现在不会包含灵魂滴。
・如果你拥有更多的魂滴,无论是在背包里还是在仓库里,获得魂滴的几率会更低。

其他变更:

★ 引擎更换为电子19.1.9。
(众所周知,配置不达标的电脑会出现意外错误。如果遇到这种情况,请下载旧的引擎数据覆盖到游戏目录,并尽可能通知我们问题。)

・Rezia的存储扩展现在会每次扩展10个存储,而不是5个。
・第二章对雷齐亚跑腿的要求降低到25坚韧。一旦Rezia的要求降到0以下,你就不

隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通用户: 5金币
  • VIP会员: 免费
  • 永久会员: 免费
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。