好嘞好嘞,今天又给各位整了个好东西!一款质量爆炸的国产ARPG,7月31号刚出炉的新鲜版本,赶紧来尝尝!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.43 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这款是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
目前在P站众筹中,口碑好到不行,玩起来也贼上头
说实话这种高质量的ARPG真的不多见(而且咱们国人做的!)
自带官方中文,文本翻译得贼溜,玩起来代入感直接拉满~
最新版本V0.43,7月30号刚放出来的
别看版本号不大,实际内容量够你玩个10小时以上
(而且所有CG都是LIVE2D动态的,体积控制得特别好)
顺手还附了个贴吧大佬改好属性滴存档,省得你们肝了。




【游戏介绍】:
这玩意儿就是个制作精良到离谱的日式RPG
【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】这组合拳打下来,体验感直接拉满
而且游戏性也是真滴高,不是那种光卖立绘的货色
【副本探索】【装备打造】【技能学习】这些系统全都有,而且做得都不敷衍
全程LIVE2D动态演出,所有内容都是会动的!
高清无码,懂的都懂!
另外这游戏已经上架STEAM了,以前没上P站条件的朋友们,有能力还是去入个正支持下
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
这游戏讲的是个失忆铁匠的故事,玩家扮演的主角啥都不记得了,只能靠打铁和闯荡世界来找回记忆。
主线剧情就是主角跟几个女主角之间那些事儿,互动挺多的。
美术这块儿全LIVE2D,立绘数量管够,主要角色表情差分也做得很细。


【游戏更新日志】:
V0.43
新玩意儿:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里多了2个新条目,都能在锻造日记账B里翻到。
・加了临时保存功能。现在能在教会里通过跟日记本“对话”来存档了。
平衡性调整:
・第二个凸台的调整:
>加了视觉辅助,现在能直接看到脚部的弱点属性。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤以外,其他攻击频率都往上调了。
>光束攻击打中其他敌人的时候,伤害现在翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,有时候会刷出比较弱的。
>BOSS不再掉破碎的金属碎片和魔法石了。药水的掉落几率也调低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提升。SP和耐久消耗降低。损失减少。
>飓风:伤害提升。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加成提升。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会给武器附加跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器附加冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在能让武器打出“打了就跑”的效果。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,材料里的魔法只会影响武器已有的元素,不会再新增元素了。
(附加效果还是生效的)
>锻造、强化或附魔时,如果用了带“附加效果”的物品,现在有机会获得稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本格挡率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“格挡率累积”了。效果也增强了。
・打败BOSS后,地图上所有武器、配件和废料会自动进背包,不用一个个捡了。
・??? 现在只在无尽模式22 F之后才会出现。
・投掷材料造成的伤害提升了。
・投掷威宝的伤害提升了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・各种敌人的元素防御做了调整。
・各种远程敌人的血量降低了。
・帽子型敌人的血量和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战里,镜头第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里可访问的地图现在会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换了。
・获取随机记忆的规则改了。
・击败不能移动的物品(比如宝箱、宝桶)现在不会给记忆了。
・各种视觉改善。
BUG修复:
・修了BOSS战里进日志菜单后移动会导致游戏崩溃的bug。
・修了在教堂读锻造日志触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的bug。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这问题,但原因不明。
如果遇到了,进一次地牢再回来就行了。)
・修了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的bug。
・修了矿石堆飞行时会消失的bug。
・修了敌人用魂降后有时会莫名死亡的bug。
・修了装备增加最大携带重量的物品进无尽模式时,会导致原本的最大携带重量减少的bug。
・修了使用技能时死亡会导致游戏软锁的bug。
・其他杂项修复。
V0.42d




新增內容:
.「無盡模式」裡加了新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能都有1~10級,等級會影響技能效果、傷害和消耗量,每個技能的具體設定都不太一樣。
把武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品上,就能提升該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品之間有重複技能的話,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品有「二連斬Lv3」
兩件都裝備時,會變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統變動:
.進無盡模式時,畫面頂部暫時會顯示層數
(有玩家想看自己走到第幾層,所以先弄個臨時的顯示
以後會抽時間調整UI再做美化)
.所有技能參數和倍率都配合技能等級系統做了調整和平衡
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,實用性更高了
.現在「使用技能」和「切換技能」時,會顯示該技能的資訊
.現在用「快捷切換武器」功能時,會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標了
.「水刃」的特效飛出演出調整得更合理了
.一些演出小細節的調整
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,釋放後會當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16165.7z
文件大小: 851 MB (893,123,538 字节)
修改时间: 2021年08月04日,17:32:32
MD5: 2E3094AA96C950A3843819A385E325B4
CRC32: CE5B406C

