

哟,各位老铁,今天又翻到个好东西,赶紧拿出来分享一波!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.46b 官方中文更新版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.46b] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
现在在P站众筹呢,质量是真的顶,玩起来也带劲
难得一见的高质量ARPG啊(关键是国人做的!)
自带官方中文,文本翻译得贼溜,必须得试试
这次更新到V0.46b了,12月刚出的新版本
别看版本号好像不高,实际上能玩十小时以上
(这游戏所有CG都是LIVE2D的,所以体积不大)
顺便还塞了个贴吧大佬改好属性的存档进去。




【游戏介绍】:
这游戏真心做得精致,日式RPG的味儿很正
全LIVE2D互动加上ARPG战斗,这组合绝了
玩起来手感贼棒,游戏性也超高,不是那种样子货
什么副本探索、装备打造、后宫攻略、技能学习、逆推玩法,全都有
LIVE2D系统全程在线,所有画面都是动态的
高清无码,社保程度拉满!
对了,这游戏还上了STEAM,以前翻不了墙的老哥老姐们有能力就入个正吧
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,上来就失忆了,老套路但百看不厌。
为了找回记忆,就得锻造装备、满世界跑图探索。
这游戏定位是成人向ARPG,剧情主要就是主角和一堆女性角色之间的互动。
多结局多分支,存档功能正常,语音配置也齐全。


【游戏更新日志】:
v0.46b:
官方说收到几个游戏软锁的报告,估计是之前换引擎搞出来的问题。
要是你也碰上了,就去上面那个页面下旧引擎文件,覆盖到游戏目录里就行。
修了一个特定情况下游戏崩溃的毛病。
关于换声优的通知
有点遗憾,因为一些原因,下面几个角色的声优得换人了,给大家添麻烦了。
大家好。
这次更新加了些能提升能力的新道具,自己去探索里找吧。
还做了人类和怪物之间的战斗,想把故事元素再挖深一点。这系统还在打磨中,有啥反馈或者BUG随时说啊。
平衡性方面,急速状态又被削了,其他技能加强了点。主要是不想改难度本身,而是让不同打法之间更平衡些。
有了新道具,打BOSS应该也好打点了。
记住,以上新系统都可能再变。我们会尽量在保持难度风格的同时,多给点选择和乐子。
新内容:
・无尽模式加了新怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女能用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
这些道具在特定地方或条件下获得,会自动给你加属性。
(继承旧存档的话,该有的物品会自动补上。)
・储物箱加了新活动。
存储空间会随着剧情进度变大。
平衡调整:
・技能调整:
> 下面几个技能的增益持续时间砍了,升级时的SP消耗也调了。
Windrush Armor,最大潜力
> 下面几个技能升级时的伤害和SP消耗做了调整。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 下面几个技能的伤害加了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和效果都减了。
・加了识别系统,目前只用在第3章的关卡。
现在不同阵营的敌人会互相打起来。
其他变化:
・下面几个道具的图片换了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店界面改了。
・重量窗口的界面也修了。
错误修复:
・修了特定情况下掉坑里导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里加了2个新条目,都能在锻造日记账B里读到。
・做了临时保存功能。现在能在教堂里通过跟日记本“对话”来存档。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>视觉辅助下,给脚加了弱点,能看出它们弱啥属性。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外,其他攻击的频率都加了。
>光束攻击打到其他敌人时,伤害现在翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,也可能出更弱的。
>BOSS不再掉破碎的金属碎片和魔法石了。药水被扔断的几率也降了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率加了。SP和耐久消耗降了。损失也减了。
>飓风:伤害加了。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性都加了。
>Wildlrush:耐久消耗降了。
>水刀:升级时SP消耗加了。
>即时罢工:SP消耗加了。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率都降了。
>冲锋砍:伤害降了。
>Transpierce:升级时属性加成减了。
>砍刀:升级时属性加成减了。
>锻造毒牙现在会给武器加跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器加冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在能让武器打了就跑。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,选定材料的魔法只会影响武器已有的元素,不会出新元素。
(附加效果还是有效的)
>锻造、强化或附魔用带“附加效果”的道具时,有机会给武器加上稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”了。效果也加强了。
・现在打完BOSS,地图上所有武器、配件和废料会自动进背包。
・??? 现在只在无极模式22F之后出现。
・投掷材料造成的伤害加了。
・投掷威宝的伤害加了。暴击率也会影响投掷伤害。
・各种敌人的元素防御做了调整。
・各种远程敌人的生命值降了。
・帽子型敌人的生命和攻击都降了。
・实验武器类型-S的射程减了1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战里,相机第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里的可访问地图现在会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,现在能在目标之间斜向切换。
・获取随机记忆的规则改了。
・击败不能移动的道具,比如宝箱或宝桶,现在不给记忆了。
・各种视觉上的改进。
错误修复:
・修了BOSS战里进日志菜单后移动会导致游戏崩溃的BUG。
・修了在教堂读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度会临时倒退到第2章的BUG。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这问题,但原因不明。
要是碰上了,就进地牢再回来一次。)
・修了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的BUG。
・修了矿石堆飞行时会消失的BUG。
・修了敌人用魂降后有时会神秘死亡的BUG。
・修了装备增加最大携带重量的道具进无止境模式时,会导致原最大携带重量减少的BUG。
・修了用技能时死亡会导致游戏软锁的BUG。
・其他杂七杂八的修复。


新增內容:
.在「無盡模式」裡增加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16868-PC.7z
文件大小: 895 MB (938,951,954 字节)
修改时间: 2022年01月15日,09:28:45
MD5: 4227EFCE1E14B253EF94AB94EB98EDB1
CRC32: EA115093

