【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.61d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第1张【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.61d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第1张

行吧,今天又翻到个好东西,必须整上来给大伙儿瞧瞧!

苍色之光与魔剑锻造师 V0.61b 官方中文步兵版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.61d] [Ason]

这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏

听说在P站众筹中,质量嘛……反正我是服气的

难得一见的国产高质量ARPG,这波必须支持

自带官方中文,翻译质量很顶,玩起来贼舒服

版本已经更到V0.61d了,3月刚出炉的新鲜货

别看版本号好像不太高的样子,实际内容量可是有10小时以上

(关键是所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积才这么小)

 

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【游戏介绍】:

讲真,这游戏的制作水准是真的让人眼前一亮

【全LIVE2D互动】加【ARPG战斗模式】的组合拳打下来,体验感直接拉满

游戏性方面也是杠杠的,不是那种光有皮囊的货色

【副本探索】【装备打造】【角色互动】【技能学习】【世界探索】这些元素全都有

全程LIVE2D系统加持,所有内容都是动态呈现的

高清步兵画质,懂的都懂,看着就舒服

对了,这游戏还上了STEAM平台,之前没法上P站的朋友们可以去支持一下正版

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

主角是个铁匠,没错,就是个每天打铁为生的普通铁匠

然而失忆了,脑子里只剩下打铁的手艺

但这哥们儿不是那种轻言放弃的主儿

为了找回丢失的记忆,决定打造装备出去闯荡世界

结果万事俱备,偏偏遇到个尴尬的情况……

这野外的怪物……怎么清一色全是女性?

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【游戏更新日志】:

V0.61d:

新增内容:

第四阶段主要角色登场:夏诺雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
追加多萝艾尔与夏诺雅的H事件
第三阶段丝裘瓦的事件新增CG图片
各主要角色新增专属功能界面及配音

新增女怪记忆:
炼金术士的记忆
魔女的记忆
赫尔(Hel)的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆

新增6种可通过灵魂铭印解锁的能力,包含2种全新的诅咒剑技

新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的迷宫
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆

游戏平衡调整:

战技调整
「前冲刺击」、「水刃」:战技预测行动范围优化。
「一击脱离」、「跃击」:调整因战技等级提升而降低的SP消耗量、降低伤害量、取消等级达最大值时降低耐久度消耗量的效果
「鱼跃龙门」:调整因战技等级提升而降低的SP消耗量、降低伤害量、提升耐久度消耗量
「割喉」:降低伤害量、提升耐久度消耗量
「疾风附体」:调整因战技等级提升而降低的SP消耗量
「瞬迅斩」:降低伤害量
「崩落冲击」:降低SP消耗量、跳向可破坏的墙壁或障碍物时将不会被撞开(亚马逊女战士使用时亦同)
「痛恨一击」、「追风射击」:降低SP消耗量
「迅影」:降低因战技等级提升而提升的SP消耗量
「毒蛇嘶咬」:降低耐久度消耗量
「漆黑冲击」:调整伤害量、异常状态赋予机率、持续回合数
「呪剑回旋斩」:于挣扎状态使用将自动推进1回合、提升HP恢复量

道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升直接使用时的伤害量
「魔石」、「魔晶石」:提升用于锻造时赋予的随机属性效果
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整饰品能力数值(不影响于先前版本所获得的饰品)

锻造、强化、附魔后将会于画面上直接显示执行结果
调整敌方AI
使用「投掷」时将会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标的画面时,画面上的部分地图物件将成半透明状

其余系统变动:

重新设计战技「落雷」的特效演出
调整诅咒剑技的特效演出
重新设计多数道具的图示
部分Live2D模组的流畅性优化
各式性能及固定地图流畅性之优化
因应部分玩家回应于更换新版electron引擎(15.1.0)时发生画面卡死的问题,暂时将引擎更换为旧版(8.2.0)

BUG修正:

修正于特定情况下进入挣扎状态时,女怪不会袭击主角的BUG
修正从挣扎状态恢复后,AI可能会产生异常的BUG
修正于丝裘瓦的商店购买最后一样物品时,会造成当机的BUG
修正神秘雕像可能会给予错误道具的BUG
修正普通攻击时,部分敌人可能会与玩家角色重叠的BUG
修正于教学关卡破坏最后一间房间的混沌之石后,于特定情况下无法继续进行游戏的BUG
修正不会移动的单位陷入中毒状态时,不会受到伤害的BUG
修正以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能会发动技能的BUG
修正玩家陷入致盲状态时,会影响敌方视线距离的BUG
修正其他小错误
修正仓库扩张事件无限触发的BUG
(透过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具将留在仓库,但在清出空间前将无法再储存道具)
修正真视魔药效果范围出现异常的BUG
修正于教堂坐在板凳上阅读书籍时可能会造成无法继续进行的BUG
修正部分地图图块设定错误的BUG
「尝试」修正各种特定状况可能会造成无法继续进行的BUG
「尝试」修正于第三阶段BOSS战时紧急存档并读档时,可能会造成游戏当机的BUG
「尝试」修正从挣扎状态恢复后,女怪可能仍会袭击并变为无敌状态的

v0.46b:

我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于我们之前决定更新引擎造成的。
如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖您游戏目录下的文件。

修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。

关于更换声优的公告
我们很遗憾地通知您,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。对于给您带来的不便,我们深表歉意。

大家好。
在这个新版本中,我们添加了一些可以提升你能力的新物品。请在您的探索中找到它们。
我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此请随时向我们提供反馈或错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同的战斗风格之间取得平衡的印象。
当然,有了手头上的新物品,击败老板应该更容易管理。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们将努力提供更多的选择和娱乐,同时不牺牲我们一直希望游戏的难度。

新内容:

・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
您将在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动为您提供参数提升。
(如果你继承了你的旧存档,你将自动获得你应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。

平衡调整:

・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。为他们升级时的 SP 成本也进行了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和 SP 消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第 3 章的阶段。
现在来自不同军队的敌人将相互交战。

其他变化:

・以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的用户界面。
・修正了重量窗口的用户界面。

错误修复:

・修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。

V0.44

新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1新的随机存储器。
・锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
・实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来拯救教会。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,哪些元素是它们的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:调平降低时SP成本增加。
>即时罢工:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级减少时统计增量。
>砍刀:当升级减少时,状态增加。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强。
・现在,击败老板后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无极模式22 F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修正了在boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
・修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。

 

新增内容:

.在「无尽模式」里增加新的女怪:

女击剑士(CV:水谷六花)

.武器技能现在拥有等级系统!

等级系统说明:

每个技能都有分1~10级,每个等级将会影响技能的效果与伤害以及消耗量,技能间的详细设定都有所不同。

只要将武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品之中,将会提升该技能的等级

(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2

回旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=回旋斩Lv5)

装备中的武器与饰品之间有重复的技能,也会进行等级加算

(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品之中有「二连斩Lv3」

两样都装备在身上时,会变为「二连斩Lv5」)

游戏系统变动:

.进入无尽模式时,画面上上方暂时会显示层数
(部分玩家希望能知道无尽模式到底走到了几层,于是暂时弄一个临时的层数显示
未来会抽空调整UI并进行美化)

.所有技能的参数与倍率因应技能等级系统而进行调整与平衡

.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性

.现在「使用技能」与「切换技能」时,将会显示该技能的信息

.现在使用「快捷切换武器」功能时,将会显示该武器的信息

其他修改内容:

.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标

.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整

.一些演出小细节的调整

.英文的物品与技能文本翻译大幅修正

BUG修正:

.修正在Boss战中能够使用「烈焰箭」瞄准残留火焰,且释放后会导致当机的BUG

.修复一些小错误

 

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【游戏动态预览】:


资源哈希校验

文件名称: A17123-PC.7z
文件大小: 1.13 GB (1,218,384,930 字节)
修改时间: 2022年03月22日,23:36:56
MD5: 0C494218C6A7AD798C9A8B3C4B7FCAA5
CRC32: C788274A

 

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