

嘿,今天给大伙儿挖到个宝藏,必须得吼一嗓子!
洛蕾娜和遗迹之国:ロレーナと遺跡の国 Ver0.8.0
这玩意儿是[Shimenawa]大佬一个人肝出来的日式FPS,懂的都懂,个人作品能做到这程度,真的离谱。
版本已经滚到V0.8.0了,内容多到玩不过来,我反手就是一个分享,好东西不能藏着。


【游戏介绍】:
讲真,FPS类型的黄油本来就稀罕,这作还是UNITY引擎搞的,全程3D还带全动态,画面流畅得不像话。
卡通渲染风格特别戳我,女主建模也好看,玩起来代入感直接拉满。
别以为它只是个花架子,手感调得相当顺滑,射击反馈、移动节奏都像那么回事,比某些正经射击游戏还带感。
核心玩法就是FPS突突突,中间穿插点解谜小机关,当然,福利环节也安排得明明白白,一点都不糊弄。
有人管它叫黄油版塞尔达,我觉得挺贴切,那股探索味儿和战斗爽快感,真有那味儿了。
优化这块必须单独夸,内置了好几种画质档位,我拿老古董笔记本试了试,居然也能流畅跑,丝般顺滑,大佬的技术力确实顶。
故事背景设定在一个飘在空中的大岛上,到处都是古代遗迹和要命的机关陷阱。
你操控女主,得躲开那些阴间陷阱,把守关的敌人干掉,然后搜刮宝物跑路。
说真的,这游戏就是女版塞尔达,探索、战斗、解谜一个不少,玩起来根本停不下来。
总体评价:值得一试的精品,现在更新到V0.80了,内容更丰富了,冲就完事了。


【更新日志】:
新增一个H场景,在Zeek废墟被敌人干趴下就能触发(嘿嘿,懂的都懂)
H事件里加了动画速度调节,想快想慢随你心意
修了Chutoria废墟那边敌人AI犯傻乱走的毛病
还修了个女主光溜溜时能无限连跳的BUG(说实话这BUG还挺带感的,可惜了)
[开发进度]
程序搞了96%
关卡设计98%
剧本才82%
3D建模95%
动作动画36%
其他杂项89%
总进度85.2%,离完工不远了






【游戏内啥预览】:
资源哈希校验
文件名称: A14192.7z.xacg
文件大小: 1.05 GB (1,128,316,290 字节)
修改时间: 2020年07月10日,00:54:54
MD5: 0D842E099120B30A745907643D4FDD0A
SHA1: E0C899ABD1A89F85BC972E7262EA8ABA56845ADA
CRC32: DFEF1F0D

