盼星星盼月亮,典狱长大人总算是带着完整版来见大家了:【1月第二波更新】
卡琳·监狱长 V1.0.2 FULL 精翻汉化步兵版
(KARRYN’S PRISON)
这次是拿Ver1.02原版直接打了STEAM上大佬整的汉化补丁。
比那些机翻的生肉体验好太多了,目前民间汉化里最顶的一个!
【游戏概述】:
估摸着是作者收工前的最终版了~游戏里按数字【1】能开作弊模式
这玩意儿是【さちなま@Remtairy】社团搞出来的日式SLG游戏。
游戏在2021年12月26号终于上了STEAM官方正式完整版。
总算是完结撒花了,还贴心附带了一份手打的通关存档。
今天分享的是22年1月又更新了一波的Ver1.0.2版本
这个版本在之前正式版基础上又修修补补了一堆东西,算是最新最全的版本了。
这游戏性真的绝了,日式RPG+SLG融合得那叫一个妙!
你上来就得扮演典狱长:【卡琳】
在这座关满了各种刺头犯人的监狱里,好好整顿整顿。
游戏里有贼有意思的管理SLG模式,还有第一人称视角的战斗。
技能树挺深的,战斗玩法也是福利满满~
各种事件CG更是让人脸红心跳,还是动态的,强烈建议试试!
【游戏介绍】:
话说那天,那个平时屁事不管的皇帝老儿,突然心血来潮带着秘书去监狱视察。
结果正好赶上监狱里的日常暴·动。(真是会挑时候)
被臭鸡蛋烂菜叶糊了一脸的皇帝,这才发现监狱里居然没人管事儿
一怒之下,就把身边那个又能干又漂亮的秘书给扔了进去
从今往后,新上任的典狱长——卡琳!
正式走马上任!!
性感典狱长单挑一群刁民囚犯的大戏就此拉开帷幕!


【游戏特点】:
-战斗系统里的技能和机制花样繁多,基本上啥技能都能在战斗里派上用场,可玩性超高。
-属性面板设计得那叫一个细致,光看预览图就能感觉到,想把典狱长各项数值调到完美可不是个省心事。
-画风走的是肉感路线,角色前凸后翘,监狱里那些犯人的造型也挺夸张的。
-总之就是个内容量爆炸的作品,各种元素塞得满满当当,剩下的就靠你们自己去挖了!


【更新日志】:
Ver1.02
在完结版的基础上又双叒叕修了一波技能和属性平衡。
Ver1.01K
完结版之后继续调整了技能和属性的一些细节。
Ver1.01H4
补上了最终BOSS
加上了真结局
完结版基础上又修了一堆小毛病
v9B.j
修了某些情况下脱衣舞顾客能对卡琳用对话和视觉技能的问题。
现在会根据脱衣舞俱乐部的名声、表演时长和丑闻状态,动态调整能来消费的顾客数量。
解锁了一批之前做好但没实装的对话和视觉相关被动。
微调了“安全套是小费的替代品”、“最新流行时尚是用安全套打扮”和“斜视乐趣”这几个被动效果。
在无政府状态战败后,1级和2级的战斗回避难度稍微降了点。
修了一堆小bug。
v0.9b.i
修了v.9B.h里在卸货工打工时时间耗尽会出错的问题。
v0.9b.h
脱衣舞打工时,时间用光前的最后一段舞现在能正常跳完了。
史莱姆现在不会无视卡琳拒绝体外那啥的意愿了。
卡琳现在没法反击那些闲着没事干的狼人,或者试图缴她械的敌人了。
卡琳揍完BOSS自动上床睡觉后,就算中途被吵醒,也能正常获得睡眠质量加成了。
战斗结算界面现在会提示你被动技能是不是多到一屏显示不下了。
修了一堆小bug。
轻微错别字修正。
v9A.p2
卡琳第一次进丑闻状态的过场动画现在应该能正常播了。
如果之前存档里已经看过的话,这个过场可能会再放一遍,问题不大。
v9A.p
给卡琳嘴里那啥的过场动画加了人类变异版本。
提升典狱长装备耐久上限的那个法令,现在对临时伤害的效果更明显了。
修了装备套装复制配件的bug。
修了肛珠角质缺失的图像bug。
修了一堆小bug。
轻微错别字修正。
v9A.o3
修了动画过场会跳回第一帧的问题。
修了卡琳对话结束后炫耀技能插曲的触发问题。
v9A.o2变更日志
修了新事件里缺图的问题。
v9A.o变更日志
加了装备套装功能。方便你一键切换不同的配装方案。
给一些还没有人类变异版本的插件补上了新变异。
加了小战斗特效,用来显示哪个敌人正在用说话/视觉/抚摸技能。
加了个卡琳第一次进丑闻状态时触发的新事件。
游戏现在会在战斗前自动存档了。
丑闻状态不会再带到新游戏+里了。
修了个次要CG问题。
修了一堆小bug。
轻微错别字修正。
v8.o
修了敌人步法和针法伤害的计算错误。
修了熟练经理和管理顾问这两个头衔给错最高补贴的问题。
修了地图上某些敌人在二级战败后无法移除的bug。
同步监视器FPS设置改名为强制60 FPS。
修了一堆小bug。
轻微错别字修正。
v8.n
调整了4级战败的CG。
修了主界面不显示破产惩罚的问题。
修了个酒吧客讲笑话但人已经不在酒吧了,其他客人还在等着听的逻辑bug。世上最大的笑话就是没人讲的笑话。
希望能修好一个敌人在被制服前还能行动的错误。
移除了地图移动时偶尔出现的红屏闪烁。
轻微错别字修正。
v8.m
稍微改了改4级那啥的CG。
在图形设置里加了个小改动,可能提高某些应用的性能。
新增了3个和Rimjob相关的被动。
加了点狼人内容。
轻微降低了被打屁股的愉悦伤害。
前台工作的妖精现在有更高几率触发阴道那啥或口那啥。
史莱姆的耐力回复图标在战败战斗中不再显示了。
修了怪物型囚犯的脸在战败画面里和其他囚犯脸重叠的问题。
修了卡琳在史莱姆CG里被一个史莱姆玩,另一个史莱姆还能插进来的bug。
v8.k
对服务员工作做了多处调整,重点是:人喝醉后更容易睡着,客人会等一会儿再要求看福利。
修了史莱姆口那啥时没有触发他们性癖的问题。
修了战斗中手那啥时用手指碰后面也能达到那啥的错误。


V8.j
实装了9个新被动。
实装了39条新法令。
实装了26个新头衔。
优化了核心MV代码,减少敌人回合时的卡顿。
调整了战斗日志持续时间设置,整体速度更快了。
普通游戏里服务员和接待员战斗的长时间设置被移除了。在击败最新BOSS后,这个长时间战斗选项会再次出现。
如果所有杯子和碟子都碎了,服务员战斗会提前判定失败。
调整了服务员和接待员技能耐力消耗的计算方式,当卡琳耐力高于平均水平时会获得加成。
头衔的风格文本现在会说明获取方式。这应该能帮那些头衔多到记不住的人回忆起来。
卡琳的头衔现在在新游戏+里会自动切换到皇帝的秘书,避免首次装备时触发头衔问题。
外包法令点的收入现在在账本里单独列出来了,免得大家看到花费法令点后收入下降而困惑。外包收入也不再受收入增长影响了。
卡琳失衡时,弯弯曲曲的线条现在总会显示了。
愤怒敌人的攻击buff减半。
特化法令的左右两边现在可以随时重置了。
强化了戟的攻防命令和徒手训练命令的效果。
改了敌人衣服拉扯技能的公式。对卡琳的耐力伤害现在主要看她的力量和抵抗力。同时,卡琳的力量对减少衣服伤害的影响更大了。
手那啥伤害不再因耐力而减少。
手那啥伤害更受灵巧度影响了。
卡琳对他人造成的愉悦伤害更受灵巧度影响。
反击伤害现在受敏捷影响。敏捷高于敌人会增加反击伤害,低于则会减少。
反击现在主要给敏捷经验。
从大多数来源,特别是高等级的意志力技能,获得更多心灵经验。
增加了敌人暴击闪避的惩罚。
冷静和收集效果(当卡琳的欲望都低于50%时)提高50%。
强化了封号-眩晕典狱长和附魔典狱长的装备效果。
抛光了一些和敏捷相关的配件。
月亮耳环这个配件现在也加耐力成长了。
抛光了一些配件,比如头骨耳环、太阳耳环和钻石项链。
把附魔典狱长等头衔里的回避效果从加法改为乘法。
改变了“加农要塞之花”这个头衔的被动效果,现在只在装备一次后才激活。
把睡美人的装备效果从敏捷-66%改为闪避-50%。
从闪避攻击中获得三倍的敏捷经验。
通缉敌人现在在新游戏+里会重置,即使你继承了属性。
高级头衔不再奖励技能解锁,改为减少50%的法令费用。
修了接待员战斗里和卡琳那啥的地精名字没记录在记录屏幕上的问题。
修了最终目的地头衔不给卡琳双倍暴击率的问题。
修了专长法令耐力训练:基础不加暴击回避的问题。
修了附属品星耳环减少能量成长超过预期的问题。
修了附属品红宝石项链减少的是致命伤害而不是蓝宝石项链的问题。
修了厕所边玩具活动的一个错误。
修了失衡状态减少回避超过预期的问题。
修了买豪华床时站在现场新床会出现的问题。
修了一堆小bug。
修正了一些小错别字。
v7B.k
修了卡琳手那啥时表情和线条的错误。
修了鸡瞪相关被动的要求bug。
修了光荣洞玩具相关的小bug。
修了“人人的偶像”头衔的bug。
小bug修复。
一些小错误修正。
v7A.j
如果暴徒和书呆子能躲开所有攻击,她的急速袭击将不再使她失衡
增加了卡琳闪避时所受的衣物伤害
从此版本开始,“状态”菜单里的“记录”选项卡将不再把卡琳自己手那啥算作和别人那啥
修了卡琳在服务员工作期间CG不更新的图形错误
修了其他小错误
v7A.i.2
修了损坏新游戏和新游戏+存档的错误。
v7A.i
给卡琳用H技能时加了战斗对话。
修了卡琳魅力很高时,敌人开场愉悦度比预期低的问题。
修了法令“提交给书呆子”显示不正确的要求。
修了一些小错误。
v.7A.g.2
·追加卡琳的超人技能
·追加监狱等级3的战败事件
改变状态获取所需经验值水平(提升状态等级比以前更花时间)
·欲望和被动系统完全重做
·改了八成被动的效果、名字、描述文本(现在还有一部分被动被分到了错误的分类里,会在以后修)
·更新愉悦度伤害计算公式
·手那啥几次可以解锁新被动和新技能!(已经是超级那啥的存档可能很难解锁……)
·减少监狱等级3的敌人数量,方便躲避和移动
·在图标上加了鼠标悬停就能看到的“工具提示”
·随着工具提示大量追加了卡琳和敌人显示的图标
·强化“看穿的架势”的效果(但代价是开局不能用了)
·改变“秘书的姿势”“淑女的姿势”“快乐的姿势”的效果(快乐的姿势可以选择3、5、10回合)
对同一个对象连续用同一个H技能的话,会获得更多愉悦感(相应的体力消耗也增加)
腕力影响暴击率,灵巧度影响暴击伤害。
·在一天开始时,增加了把监狱情况列成报告书的功能
一部分头衔的被动效果,改为每次游玩时装备一次就能获得。
状态训练系指令的成长度从20%变

