

这次是真的搞到宝了!【云山雾罩技术组】的大佬们居然把这个超火的欧美2D RPG给汉化了,赶紧给大佬们磕一个!
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:礼包码:yswz2022 可多次使用
【汉化组留言】:
任务系统和部分无关紧要的内容没有汉化,我把任务的一些提示以文档的形式放在文件里了。
另外为了方便大家,我给大家准备了材料大礼包(基础材料全部50)欢迎大家体验!
PS:安卓无法钓鱼,没有映射按键,水厂的钥匙已经放入礼包!
方便大家正常获取设计图.不获取大礼包也能正常玩,少个滤水器,影响不大!


这游戏还用我多介绍吗!
P站大佬Siren’s Domain一个人捣鼓出来的,
欧美2D里少有的画风又涩剧情又顶的!一代都已经完结了。
汉化组真的不容易,现在这个环境下还在坚持汉化,大家有钱的捧个钱场没钱的捧个人场!
再次感谢【云山雾罩技术组】!真的,没有他们我们玩啥!
云山雾罩技术组赞助地址:


【剧情介绍】
这次的故事还是发生在猩红城
不过不是佐米营那个度假村了
换了个新男主,跟着老妈和姐姐搬到猩红城
结果僵尸病毒爆发了,
整个城市都乱成一锅粥。
最诡异的是,好像只有男的会变僵尸……


【更新日志】:
v0.6.1
– 对话和事件的小修小补
-医院地图周围随便放了点一次性战利品
-修了一堆地图bug
– 修了Meredith BJ 重复循环的bug
– 修了Meredith Sex 重复时静态图像的bug
-调了掉率(水和药草变多,弹药和材料变少)
– 修了公寓里战利品给错东西的bug
– 修了MC睡觉时莫名出现复制体(别想多了,不是双胞胎彩蛋)
-换了Fiona制作菜单里过时的水精灵图标
– 修了Stacy任务可能卡死的软锁
v0.6
新场景:
Meredith BJ
Meredith 正戏
新CG:
Meredith 睡觉(裸)
Meredith 睡觉(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本就是把Meredith的个人线主线给收了尾!当猩红城的危机越来越真实,别忘了还有人在背后推着你往前走。希望你们喜欢ZR2里第一个角色的故事结局!Meredith以后还会继续有新事件和新场景的。
另外,地铁系统总算是在底层实现了。我打算以后慢慢完善它,不过现在它已经是通往新区域的重要途径了。
有了地铁,医院区域也通了。这个区域以后也会继续扩展,现在虽然有点空,但慢慢会好起来的。
== 其他杂项 ==
-改了什么我自己都忘了,反正就是各种修修补补……
V0.5
这个更新开了Olivia故事线的头,也把Stacy的Diner基本功能做完了!
之前在5刀以上的赞助版本里提过一嘴,但说实话这个更新我自己不太满意。
感觉最近几次更新NSFW内容不够劲,太多精力放在游戏机制上了。
不过Olivia的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢更深层游戏元素的也会喜欢奶昔系统带来的改进。
Beta 0.6我打算来一次真正的重点更新。
特别想把Meredith的“本垒打”时刻做出来!
我会尽快写个帖子详细说我的计划。
2022年的重心就是NSFW内容和剧情。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
Norman Reeves
新增场景:
Meredith 淋浴自慰
CG动画:
Meredith 淋浴/淋浴自慰
新增CG:
Meredith 和 MC 睡觉
新增情景简介:
Meredith 之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小问题
-修了Lucy偷听派对系统的bug
-给Lucy和Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场动画时的音频bug
-修了Meredith重复出现的bug(唉,我知道……)
-警察局加了些可搜刮的战利品
-修了所有党员永久失踪的问题
-这问题的根源可能跟其他修复有重叠,我再观察观察
0.4.1
-修了第一次进警察局不触发的问题
-重进时黑屏(进PD底层会自动修复)
-修了一些视频和音频bug
-修了一些图片缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
主要精力分散在主线和Meredith的个人线之间。
当你救出至少两个新女性后,睡觉时应该能触发一个过场。这个过场会带你进入游戏主线剧情的第一次大探索。
Meredith的内容会延续上次更新的进度。继续找她聊天,看看有啥新事件!
==新分辨率==
这次更新最大的亮点是游戏屏幕变大了!
所有半身像和立绘都重新做了,防止放大后画质损失,所以屏幕上看起来更清晰更锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把看不到的东西藏在屏幕外,我会盯着修的。
==新武器==
霰弹枪回归了!终于能用第二把武器了!跟ZR1比,这枪在ZR2里实用多了,一枪能秒大部分僵尸。虽然贵但清僵尸效率高。
新主线任务里能找到这把枪。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认歌曲,希望能代表我想在网格里传达的感觉。
新增了一个可建造的物件,可以自定义家里播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的也有选择。
以后应该会加更多歌曲,还能在户外探索时切换音乐。
==其他杂项==
-彻底重做了物品栏
-现在我可以更轻松地手动设置分类了,玩家应该感觉不太出来
-加了更多Diner对话选项和事件
-给Meredith加了白天出没的位置
-给闲置NPC加了新动画
-各种修复/改进


V0.3.0
Jenny的故事——我很好奇大家对她的早期剧情怎么看。
做ZR2的时候我想让对话更真实更有意义,希望Jenny挣扎的情绪能传达出来一点。
既要塑造人物和背景,又要保持简单,这挺难的。希望这版本我做得还行。
新功能和地图方面,这次加了很多新区域。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如公园很小,但我计划加一个完整部分,基本上就是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(PC版下载里有)。
我知道Stacy的粉丝可能希望看到更多她的内容。我
本来想早点开始,但如果你看过我上一篇帖子就会知道,我得先花时间把设施本身搞定,然后她的故事才能跟餐厅联动起来。
不过这次更新真的展示了网格系统的能力和放置建筑的功能已经搞定了!
以后我会努力不让你等四个月才更新一次。
NSFW内容方面,拖慢进度主要是因为Beta 0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
Olivia(“顾问”)
新增场景:
Meredith 沐浴露(CG)
Meredith 淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta 0.2从Meredith开始,正式开启僵尸撤退2的主要内容。
这个更新开始了她早期的探索/剧情线,所以总算有点NSFW内容进游戏了。她的故事还没完,后面还有更多,但我真的很想让H内容尽快可用。
==网格功能==
幕后这块可能是这次更新的重点。我们花了很多时间研究怎么
搞出一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建造新建筑、编辑已有设施、给物品分配任务
等等。
有了这个更新,Fiona第二天的任务现在能完成了,这也算是个小预告,告诉你以后怎么建造和管理
建筑/设施!
Meredith的问题也跟这个新系统有点关联。希望我做得足够好,让这个系统用起来
简单易懂!
==Olivia可招募==
我加了第一个新的可救女性,Olivia。她跟僵尸归宿1里的Caroline挺像的,
她是个可自定义的角色。你可以按自己的喜好调整她。
招募后她会住进你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆,
就在你家东北边。
她的招募场景也稍微有点不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会
更自然一点。
==其他杂项==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子要打一下才能开,会掉各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里可以自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
修bug
v0.1.0测试版:
首次发布














资源哈希校验
文件名称: A17084-PC.7z
文件大小: 576 MB (604,062,069 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:39:01
MD5: 16724A5444FD7E7B49D091DB51D30B8A
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文件名称: A17084.apk.xz
文件大小: 596 MB (625,118,032 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:41:46
MD5: 963D68BB18F84D2A7E6A18FAE941ABEF
CRC32: 7CABE7B3

