

嘿,兄弟们,最近挖到一款宝藏ARPG,赶紧来跟你们唠唠。
苍色之光与魔剑锻造师 V0.65b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.65d] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG作品
现在在P站众筹开发中,质量是真的顶,玩起来也带劲
难得一见的高水准ARPG(而且居然还是国人做的!)
游戏自带官方中文,文本翻译得贼溜,绝对值得一试~
版本更新到V0.65d了,7月17号刚放出来的热乎货
别看版本号好像不高,实际内容量足够你肝个10小时以上
(所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积控制得很好)




【游戏介绍】:
这游戏做的真的挺用心的,是那种很经典的日式RPG路子
核心玩法是【全LIVE2D互动】加上【ARPG即时战斗】
手感跟内容量都让人惊喜,绝对不是那种糊弄事的作品
里面塞了【地牢探索】【武器打造】【角色攻略】【技能树】【逆推剧情】等等一大堆好玩的玩意
全程LIVE2D,所有画面都是动的,没有一张静态图糊弄你
高清无码,观感直接拉满!
对了这游戏还上了STEAM,有条件的老哥老姐们可以支持一下正版
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
这作是给成年人玩的ARPG,主角是个打铁的。
一觉醒来啥都不记得了,就剩下一身锻造的手艺~
不过咱也不是那种躺平认命的人!
为了找回丢掉的那些记忆,决定打造点趁手的家伙,出去闯荡闯荡。
但是!计划赶不上变化,偏偏有一件事没想到……
这野外的怪怎么清一色全是妹子?而且一言不合就把你按在地上这样那样?!


【游戏更新日志】:
V0.61d:
新增内容:
第四阶段核心角色登场:夏诺雅(CV:绿野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多萝艾尔与夏诺雅的亲密事件
第三阶段丝裘瓦的事件追加全新CG插图
各主要角色追加专属功能界面及完整语音
新增怪物回忆:
炼金术士的记忆
魔女的记忆
赫尔(Hel)的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
新增6种可通过灵魂铭刻解锁的能力,其中包含2种全新的诅咒剑技
新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的全新迷宫
新增16种武器/战技
新增5种怪物专属素材/专属武器/专属战技
(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆
游戏平衡调整:
战技调整
「前冲刺击」、「水刃」:优化了战技的预判行动范围。
「一击脱离」、「跃击」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗、降低了伤害量、取消了等级达到最大值时降低耐久度消耗的效果
「鱼跃龙门」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗、降低了伤害量、提升了耐久度消耗
「割喉」:降低了伤害量、提升了耐久度消耗
「疾风附体」:调整了随技能等级提升而降低的SP消耗
「瞬迅斩」:降低了伤害量
「崩落冲击」:降低了SP消耗、跳跃撞向可破坏墙壁或障碍物时不再被弹开(亚马逊女战士使用时同样适用)
「痛恨一击」、「追风射击」:降低了SP消耗
「迅影」:降低了随技能等级提升而增加的SP消耗
「毒蛇撕咬」:降低了耐久度消耗
「漆黑冲击」:调整了伤害量、异常状态赋予几率、持续回合数
「咒剑回旋斩」:在挣扎状态下使用将自动推进1回合、提升了HP恢复量
道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害量
「魔石」、「魔晶石」:提升了用于锻造时赋予的随机属性效果
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整了饰品能力数值(不影响之前版本获得的饰品)
锻造、强化、附魔后将会在画面上直接显示执行结果
调整了敌方AI
使用「投掷」时将会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标画面时,画面上的部分地图物件将变为半透明状
其余系统变动:
重新设计了战技「落雷」的特效演出
调整了诅咒剑技的特效演出
重新设计了多数道具的图标
优化了部分Live2D模型的流畅度
优化了各项性能及固定地图的流畅度
根据部分玩家反馈,更换新版electron引擎(15.1.0)时出现画面卡死的问题,暂时将引擎换回旧版(8.2.0)
BUG修复:
修复了特定情况下进入挣扎状态时,怪物不袭击主角的BUG
修复了从挣扎状态恢复后,AI可能产生异常的BUG
修复了在丝裘瓦的商店购买最后一件物品时导致死机的BUG
修复了神秘雕像可能给予错误道具的BUG
修复了普通攻击时,部分敌人可能与玩家角色重叠的BUG
修复了在教学关卡破坏最后一间房的混沌之石后,特定情况下无法继续游戏的BUG
修复了不会移动的单位陷入中毒状态时不受伤害的BUG
修复了以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能发动技能的BUG
修复了玩家陷入致盲状态时影响敌方视线距离的BUG
修复了其他小错误
修复了仓库扩张事件无限触发的BUG
(通过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具会留在仓库,但在清出空间前无法再存入道具)
修复了真视魔药效果范围异常的BUG
修复了在教堂坐在板凳上读书时可能无法继续游戏的BUG
修复了部分地图图块设置错误的BUG
「尝试」修复了各种特定情况下可能无法继续游戏的BUG
「尝试」修复了第三阶段BOSS战时紧急存档并读档可能导致死机的BUG
「尝试」修复了从挣扎状态恢复后,怪物可能仍会袭击并变为无敌状态的BUG
v0.46b:
我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于之前决定更新引擎造成的。
如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖到游戏目录下。
修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。
关于更换声优的公告
很遗憾地通知您,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。对于给您带来的不便,我们深表歉意。
大家好。
在这个新版本中,我们添加了一些可以提升能力的新物品。请在探索中找到它们。
我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此请随时向我们提供反馈或报告错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同战斗风格之间取得平衡。
当然,有了手头的新物品,击败Boss应该更容易管理。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们将努力提供更多的选择和娱乐性,同时不牺牲我们一直希望保持的游戏难度。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
您将在某些地方或条件下获得这些物品,自动为您提供属性提升。
(如果你继承了旧存档,你将自动获得你应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。升级时的SP成本也进行了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第3章的阶段。
现在来自不同阵营的敌人将相互交战。
其他变化:
・以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的用户界面。
・修正了重量窗口的用户界面。
错误修复:
・修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机记忆。
・锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
・实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来在教会保存。
平衡调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,并显示它们是哪些元素的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被Boss扔掉。此外,药水被扔出的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:升级时SP成本增加。
>即时打击:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增量减少。
>砍刀:升级时属性增量减少。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果增强。
・现在,击败Boss后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无尽模式22 F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在Boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修复了在Boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修复了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时回退到第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修复了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修复了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修复了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修复了当装备了增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
・修复了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。
新增内容:
.在「无尽模式」里增加新的怪物:
女击剑士(CV:水谷六花)
.武器技能现在拥有等级系统!
等级系统说明:
每个技能都有1~10级,每个等级将会影响技能的效果与伤害以及消耗量,技能间的详细设定都有所不同。
只要将武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品之中,将会提升该技能的等级
(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2
回旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=回旋斩Lv5)
装备中的武器与饰品之间有重复的技能,也会进行等级加算
(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品之中有「二连斩Lv3」
两样都装备在身上时,会变为「二连斩Lv5」)
游戏系统变更:
.进入无尽模式时,画面上方暂时会显示层数
(部分玩家希望能知道无尽模式到底走到了几层,于是暂时弄一个临时的层数显示
未来会抽空调整UI并进行美化)
.所有技能的参数与倍率因应技能等级系统而进行调整与平衡
.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性
.现在「使用技能」与「切换技能」时,将会显示该技能的信息
.现在使用「快捷切换武器」功能时,将会显示该武器的信息
其他修改内容:
.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标
.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整
.一些演出小细节的调整
.英文的物品与技能文本翻译大幅修正
BUG修复:
.修复了在Boss战中能够使用「烈焰箭」瞄准残留火焰,且释放后会导致死机的BUG
.修复了一些小错误














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A23122-PC.7z
文件大小: 1.15 GB (1,235,767,650 字节)
MD5: 10D38047B5AC858FF3C599B7EBD5BE0D
SHA1: 867C1FA8E30754A182BD7402737FB95D21763F4A
SHA256: BD4A6AE7E7E68DAAA85B9E52A3FABA5B32B9BDE0C2969A522E4FE7BC1AA8047C

