# 僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)


各位老铁们,今天来聊一个在圈子里火到不行的2D欧美风RPG,汉化版已经给你们安排上了!
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:作弊码:机器码/3+3105
【汉化组留言】:
任务系统还有一部分杂七杂八的东西没翻译,不过别慌,任务提示我都整理成文档塞进文件里了。
另外为了让大家玩得爽,我特意准备了一个材料大礼包(基础材料全都给你50个)欢迎体验!
PS:安卓端没法钓鱼,也没有映射按键,水厂钥匙已经直接放进礼包了!
这样设计图就能正常获取了。就算不拿大礼包也能正常通关,顶多少个滤水器,问题不大!


僵尸生活这名字,玩过的应该都懂吧?
就是那个P站大佬Siren’s Domain小姐姐做的,欧美2D风格里难得一见的精品,画风讨喜剧情也有意思!前作已经完结撒花了。


【剧情介绍】
这游戏说白了就是给成年人准备的文字冒险。
故事发生在猩红城,男主跟着老妈和姐姐搬到了新地方。
结果好巧不巧,僵尸病毒爆发了,城里到处都不安全。
男主身边也开始冒出生化僵尸,而且有个奇怪的设定——只有男的会变僵尸。


【更新日志】:
Ver1.3.5p
梅瑞狄斯女王装情景内容安排上了,有女王装的本垒剧情
Ver1.2.3a
修了重新观看 Nadia HJ 导致她故事序列出问题的bug
Ver1.2.2a
更新了 Nadia 的音频(Delalicious VA)
添加了 Violet 的音频(Delalicious VA)
在 Nadia 旧公寓里加了额外的H场景,同一个场景但对话是新的
一些小杂项调整
Ver1.2.1
修复角色软锁问题
Ver1.2.0
更新到 Nadia 的故事线
升级到 The Grid
v0.6.1
– 对话微调和事件打磨
– 医院地图周围加了一些一次性战利品
– 地图bug修复
– 修复了 Meredith BJ 重复的循环错误
– 修复了 Meredith Sex Repeat 上的静态图像错误
– 调整了战利品掉落率(水和药草变多,弹药和材料稍微变少)
– 修复了公寓里战利品给错物品的问题
– 修复了沉睡的 MC 复制体(别担心,他没有隐藏的双胞胎兄弟,这不是什么绝杀局哈哈)
– 替换了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标
– 修复了 Stacy 开始任务时可能出现的软锁
v0.6
新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思性
新增CG:
梅雷迪思睡眠(裸体)
梅雷迪思睡眠(后果)
== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本就是在全力完成 Meredith 故事的主线!当猩红城的危机逼近时,别忘了那些推着你往前走的人。希望你们喜欢ZR2里第一个角色故事的结局! Meredith 以后更新里还会有新事件和新场景!
另外,地铁系统终于实装了。我打算以后慢慢改进调整,这会是将来去新区域的重要通道。
随着地铁系统上线,医院区域也开放了。这个区域以后更新里也会继续扩展,现在虽然有点空,但慢慢会好起来的。
== 其他杂项 ==
– 到这会儿我已经想不起来自己改过啥了……
V0.5
这次更新开了 Olivia 故事线的头,顺便把 Stacy 的 Diner 基本功能做完了!
之前我在5美元档的用户版里提过一嘴,但说实话这个更新我自己不太满意。
感觉最近几次更新里,NSFW内容不够给力,太把重心放在游戏机制上了。
不过 Olivia 的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢更深层游戏元素的玩家应该也会喜欢奶昔系统带来的改进。
Beta 0.6 我打算开始正经更新内容了。
真的很想赶紧把 Meredith 的”本垒打”时刻端上来!
我会尽快写篇文章详细说我的计划。
NSFW内容和剧情是2022年的主要重点。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴手淫
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰
新增CG:
梅雷迪斯和麦克睡眠
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声
天线
0.4.1 Beta
-修复了天气和碰撞的小问题
-修正了露西偷听派对系统的错误
-为Lucy&Nadia增加派对打捞奖励
-修复了Meredith过场动画期间的音频错误
-修复了重复的Meredith错误(唉,我也知道很烦…)
-在警察局加了一些可搜索的战利品
-修复了所有党员永久失踪的问题
-这问题的根源可能跟其他一些修复重叠了。我会盯着看这次更新后还会不会出现
0.4.1
-修复了第一次访问警察局不触发的问题
-重新进入时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动纠正)
-修复了一些视频和音频错误
-修复了一些图像缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
这版把大部分精力放在主线故事和Meredith的个人故事上。
你救出至少两个新女性后,睡觉时会触发一个过场。这个过场会引导你进入游戏主线第一个主要探索。
Meredith的内容会接着上一版继续。多跟她聊聊,看看有什么新事件等着你!
==新的分辨率==
这次更新最值得注意的就是游戏终于支持更大的屏幕了!
人物半身像和美术全部重新制作过,防止放大后画质损失,所以画面应该更清晰锐利!
有些地图和细节可能会有小问题,因为我经常把看不到的东西藏在屏幕外,所以我会盯着检查和修复。
==新武器==
霰弹枪回来了!终于能用第二把武器了!跟ZR1比,这作的霰弹枪实用多了,一枪就能干掉大多数僵尸。虽然贵但清僵尸效率高。
这个新武器可以在新的主线任务里拿到。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲目,觉得它挺能代表我想在Grid里传达的感觉。
新增了一个可建造物件,能自定义家里播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后应该会增加更多歌曲,还有在户外探索时切换音乐的功能。
==其他杂项==
-彻底重做了物品清单
-现在我能更轻松地手动设置分类了,从玩家角度应该看不出太大区别
-加了更多晚餐对话选项和会议
-给Meredith加了白天位置
-给空闲NPC加了新的精灵动画
-杂项修复/改进
v0.3.0
珍妮的故事——我很好奇大家对她故事早期部分怎么看。
在ZR2里我想让对话更真实更有意义,希望珍妮挣扎的情绪能在这里稍微体现出来。
想塑造人物和背景,又要保持简单,这挺难平衡的。希望这版我做得还行。
新功能和地图方面,这版有很多新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如公园现在很小,但我打算加一个完整的部分,基本上可能是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(电脑下载里附带)。
我知道Stacy的粉丝可能想看到更多她的内容。我也希望早点开始,但如果你看过我上一篇文章,就会知道我得先花时间搞定设施本身,然后她的故事才能跟餐厅交织在一起。
不过这次更新真的展示了Grid的功能,摆放建筑的能力现在终于搞定了!
以后我会努力避免再等四个月才更新一次。
NSFW内容方面,Beta0.4已经在做了,这是延迟的主要元凶!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(”顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,正式开启僵尸撤退2的主要内容。
这个更新开始了她早期的一些探索/故事情节,所以终于有点NSFW内容加进来了。她的故事还没写完,后面还有更多,但我真的很想赶紧让H内容上线。
==网格功能==
在幕后,这可能是这次更新的重头戏。我们花了很多时间想办法做出一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建造新建筑、编辑已有结构、给物品分配任务。
有了这个更新,菲奥娜第2天的任务现在可以完成了,这算是对将来怎么建造和管理建筑/设施的一点小预告!
梅雷迪斯的问题也跟这个新系统有点关联。希望我做的这个系统简单易懂,让大家用得舒服!
==Olivia可招募==
我在游戏里加了第一个新的可救女性角色,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳挺像的,她是主角担当。你可以按自己喜好定制她的角色。
招募后她会住进你楼上的空房间。以后可救的女性会搬进汽车旅馆,在你家乡的东北方向。
她的招募场景也稍微有点不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会更自然一点。
==其他杂项==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子要攻击才能打开,会掉各种资源
-加了降雨/天气影响
-选项菜单里加了任务记录
-选项菜单里支持自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布
















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