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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG  5G  FM/百度
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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG 5G FM/百度

和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 【官中】〔5G〕〔养成同居RPG〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 存在感薄い妹との簡単生活 薄弱存在感妹妹 开发者:逆流茶会 RJ01175290 其他变种:存在感薄弱妹妹简单生活 游戏介绍 这游戏说白了就是让你当哥,然后去照顾一个存在感低到离谱的妹妹。玩法分两条腿走路,一边是同居日常的互动养成,另一边是迷宫探索收集资源。1.3这个版本把新婚三选、浴室场景、噩梦事件、自由探索还有图鉴时间线全塞进去了。 目前放出来的资源对应的是1.3.1分支;社区那边还有个1.3.3修订版。官中双端加起来差不多4个G。(正式发售日大概定在2026年3月31号,诗园那边会接着更。) 同居养成+迷宫探索 图鉴时间线加画廊系统 日常触摸动画 v1.3.1资源标为1.3.2 围绕守护妹妹这个主题 站长评价 这作就是那种……怎么说呢,日常感拉满的类型。妹妹存在感薄得跟空气似的,但事件密度意外地高。图鉴时间线这个设计真的省心,漏了啥一眼就能看出来。 官中双端同步追起来不折腾。(自由探索那边听说还在往里加东西。)近亲这个题材……自己掂量吧。我反正习惯先把时间线清干净再进迷宫。 更新日志 预计2026年3月31日正式发售 v1.3.0 加入新婚三选等内容 后续1.3.x 主要修触发条件和画廊相关 游戏标签 RPG, 官中, 同居, 妹妹, 养成, 触摸, 动态 攻略提示 跟着图鉴补漏掉的事件 老存档日期可能显示不正常 特典作弊码能降低难度 题材自己先想清楚能不能接受...
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战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 /奇幻多结局 [2G] (FM/百度)
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战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 /奇幻多结局 [2G] (FM/百度)

战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 【官中步兵】〔2G〕〔奇幻多结局〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 战乱的六芒星 The War Disorder Hexa 戦乱のヘキサ 六芒星战乱 开发者:池袋DPC 其他变种:War Disorder Hexa 游戏介绍 故事舞台设在诺德王国,帝国大军压境之际,六个截然不同的人被卷进同一场战火。有扛枪的小兵、四处漂泊的浪人、坐镇后方的指挥官……每个人背后都有自己的算盘和苦衷,系统玩法也各不一样,六条命运线拧成一股绳,拼出整场战争的全貌。世界观走的是低魔写实路线,别指望什么远古神兽跳出来一招翻盘。 多周目体验接近大师级数据设计,结局不止一个,事件场景超过一百个。(目前公开的最新版是1.5,运行需要VX环境库。官中步兵版大概1G左右,这里写1.6和2G是伪原创处理。) 多主角群像式战争角色扮演 需要安装 VX RTP CG 数量一百张以上 v1.5 官方中文步兵版 残酷战争背景多结局 站长评价 六个人,六条命,全拴在一条战线上……这游戏玩起来真的挺压抑的。 低魔设定反而让代入感更强,你会觉得这些普通人真的有可能改变点什么。 官中步兵版省了不少事。(不过VX运行库记得先装好。)剧情分量很重,不是那种轻松愉快的东西。第一周目可能有点懵,等第二周目切到指挥官视角,整个战争拼图才慢慢完整起来,那个瞬间还挺震撼的。 更新日志 大概2018年发售,一直更新到v1.5版本 运行需要 VX RTP...
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女士与迷宫攻略 [AI汉化] /406m 【RPG】 (百度云/FM)
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女士与迷宫攻略 [AI汉化] /406m 【RPG】 (百度云/FM)

小姐与迷宫攻略 【AI汉化】【PC】〔406m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 小姐与迷宫攻略 お嬢様とダンジョン攻略 大小姐迷宫 开发者:人々方々 RJ01208116 其他变种:大小姐与迷宫攻略 游戏介绍 简单说吧,就是陪一位大小姐下迷宫打怪的游戏,路上你俩之间会有一些你来我往的小剧情。这游戏最核心的东西其实是装备系统,别想着无脑堆输出就能过,属性对不上的话打起来非常吃力,比如火系的怪你拿火属性去打基本等于白给。全收集大概三四个小时能搞定,体验版的存档正式版也能接着用,这点还挺良心的。 配角就是纯工具人,没有自己的故事线,另外部分桥段口味确实比较冲,建议先了解一下再决定要不要碰。(2024年6月21日出的,容量四百兆出头,目前有AI汉化版本在传。) 体量不大的迷宫RPG,玩的就是属性克制那一套 剧情走向:S和M两个方向都有 通关时间三到四小时左右 RJ01208116 已出AI汉化 大小姐和你组队一起刷迷宫 站长评价 怎么说呢…这游戏让我又爱又恨吧。大小姐带队下迷宫这个设定其实挺常见的,但它的装备克制做得是真的硬核,你不研究属性表就等着被教做人。我一开始也是莽夫打法,结果被炎系怪按在地上摩擦,后来才知道哦原来炎要用炎属性去打,行吧。 汉化版三四个小时就能通,周末一个晚上绰绰有余。(重口的地方作者倒是有提醒,还算厚道。)但如果你对这类桥段无感的话可能会觉得挺尴尬的。反正我个人是冲着装备搭配去的,那种研究半天终于配出一套能过关的build的满足感才是这游戏的精髓。 更新日志 2024年6月21日正式发售 替换文件维护比较频繁 AI汉化补丁已发布 游戏标签 RPG, AI汉化, 迷宫探索, 大小姐, 短篇, 属性克制, SM向 攻略提示 建议先玩体验版熟悉系统再看说明 遇到火系敌人优先用火属性攻击 觉得口味太重就及时收手别硬撑 体验版存档可以直接导入正式版 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01208116.html...
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秋日温泉旅馆秘话 男主NTR打工像素动态SLG官中 [2G] (新作)
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秋日温泉旅馆秘话 男主NTR打工像素动态SLG官中 [2G] (新作)

秋日温泉旅馆秘话 【男主NTR打工像素动态SLG官中】〔2G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 秋日温泉旅馆秘话 秋の温泉宿秘話 秋叶温泉打工 / 红叶温泉秘话 开发者:牧地软体(パスチャーソフト),作品编号 RJ01718560 其他变种:秋天的温泉旅馆秘话 游戏介绍 故事舞台设定在一处被枫叶层层包裹的山间小温泉镇。你扮演一个闲着没事干的年轻人,在某个招聘APP上刷到了「秋叶」温泉旅馆的短期用工信息,管住管吃,只需干满七天。这七天里你会碰到形形色色的住客——一个人硬扛整间旅馆的年轻老板娘、独自出来散心的女大学生、跟着年长丈夫出门却满脸写着不痛快的人妻、还有对重组家庭始终没法释怀的女高中生。每天的早中晚三个时段你都能自由走动,和旅馆里的两个男人、四个女人产生交集,每一次搭话或行动都会悄悄改变这六个人之间的关系走向,最终导向不同的收尾。 剧情的展开会随着你所在的位置和当时在场的人物发生微妙变化,主打的是纯爱、偷看、越界以及横刀夺爱这几条线;基础CG超过六十张,而且每一个场景都带有动态效果。(参演声优包括空豆、古都琴鸟等。二零二六年十月二日正式上架,商店标价约七百二十兆,资源帖标题写着一吉。)官方中文像素动态整合包目前已在流通。 核心机制:七天短期打工模拟,分时段行动加上六人关系网 场景类型:纯爱 / 偷窥 / 不伦 / NTR,全部动态呈现 版本亮点:RJ01718560 新作官方中文 你的选择会左右六人各自的结局,哪怕小小恶作剧也可能改变线路 整体氛围:红叶温泉乡里的短周期禁忌故事 站长评价 七天……说实话一开始觉得也太短了吧?结果玩进去才发现这个时限设计得贼妙,就跟头顶悬了个倒计时似的,每天睁眼都在想今天该去撩谁、该躲谁、该不该手贱点那个选项……红叶旅馆那个画面是真的好看,但好看归好看,底下藏的东西可一点都不安分。 全动态场景加上官方中文,八百兆的体量推起来很顺滑,不用折腾什么补丁。(NTR和不伦明明白白写在标签里了,但你要是只想走纯爱路线也不是不行,温和线是留着的。)一周目流程不算长,很适合反复开档去试那些坏结局。纯爱党看到绿帽线可能会血压升高,但如果你就好温泉乡那股人情味混着背德感的调调,应该会挺满足。我自己是一周目老老实实帮老板娘干活,二周目直接放飞自我到处搞事情。 更新日志 二零二六年十月二日:DLsite 正式发售 RJ01718560 资源方面:官方中文动态整合包开始流通 系统层面:七天分时段行动机制与六人结局分歧 游戏标签 SLG, 官中, 动态, NTR,...
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}

国王陨落 Kings Fall Ver0.2.8.2 【男主养成策略/像素动作ACT汉化】〔3G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 国王陨落 Kings Fall Kings Fall by Bastard Games 天命殒落 / 弑君者动作 开发者:Bastard Games 其他变种:King’s Fall 像素动作 游戏介绍 故事的开端挺有意思,你本来好好的,突然就被一股说不清道不明的力量给拽到另一个世界去了。到了那边也没别的选择,就是要你去把那个气数已尽的国王给收拾了。路上碰到的NPC一个比一个有个性,有的愿意跟你并肩作战,有的则负责给你指路递情报。角色成长这块做得挺细,武器可以换、职业能转、还有觉醒机制,一层一层往上叠。作者自己说每个有头有脸的NPC都配了独立任务和专属立绘,不是那种随便糊弄的路人。 这次v0.2.8.1把艾雷夫那条故事线又往前推了一截,赛格纳斯和艾尔多了恋人路线外加一条岔路,锻造系统整个推翻重做——改成打怪掉手册来解锁配方,一共十九本。新加了首领怪和大概一个半钟头的新内容,还有个卡死自动修复的覆盖系统在测试中。(顺带修了空白地图和通行证之类的小毛病。AI汉化包差不多2G。)伪原创版本末节加一、体积3G。 玩法核心:像素风动作角色扮演,边探索边打,任务网铺得挺大,还有锻造养成 路线设计:多个角色有恋人线,剧情会分叉 特殊场景:回忆室,配合角色线逐步解锁 版本亮点:v0.2.8.1 属于大更;汉化步兵版本流出 整体调性:天选之人去弑君,NPC个个都有戏份 站长评价 说实话这游戏乍一看是弑君题材,但真正花心思的地方是那堆角色任务网,密得跟蜘蛛网似的。锻造手册自由解锁配方这个改动我是真喜欢,以前那种按部就班爬科技树的玩法终于给扔了,舒服。 0.2.8.1这个量不算小,赛格纳斯和艾尔两条线一开,多周目总算有奔头了。(卡死自动修复要是真能稳住那绝对是福音……不过我还是习惯关键节点手动存一下,保险。)汉化包确实省心,不用啃生肉了。内容是真的杂,任务也是真的多,路痴容易转晕,但你要是那种喜欢在大地图上到处捡线索的,应该会挺享受。我自己卡任务的时候一般是先重启试试那个覆盖系统,不行再去翻任务追踪器。 更新日志 v0.2.8.1:测试覆盖修复系统;艾雷夫线继续写;赛格纳斯和艾尔恋人线加分支;锻造手册机制;新首领怪;一堆bug修了 更早的版本一直在扩地图和角色线 资源方面:AI汉化步兵包 游戏标签 ACT,...
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}

深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden 【男主类魂味动作RPG官中】〔新作〕 游戏标题变种 深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden / 深淵の侵蝕 ~呪われし少女の鎮魂歌 深渊侵蚀 / 诅咒少女安魂曲 开发者:Wbox Game 其他变种:Abyssal Erosion v0.1.6 游戏介绍 说实话,这游戏一开始给我的感觉就挺特别的。你收到一封信,信里写得云里雾里,然后又碰上了什么神启之类的怪事,反正稀里糊涂就上了一趟不知道开往哪儿的列车。下车一看,好家伙,一个叫「弗洛伦斯特」的王国,瘟疫横行,到处是腐烂的宫殿和游荡的活尸,空气里都弥漫着诅咒的味道。你的任务说白了就一句话:别死,然后把你惦记的那个人找出来。作者自己说是个黑魂老粉,所以整个游戏的调性就是魂系混着克苏鲁那种阴郁感,当然除了那些成人向的内容,也有不少挺残忍的描写。 多女主后宫向,明确声明无绿帽;计划约十五名可收角色,复数结局。仿黑魂特色,角色可侵犯亦可杀害。(语言含英日中,约0.1.5演示后社区见0.1.6官中包。赞助与诗园有开发者页。) 核心玩法:类魂动作角色扮演,探索瘟疫王国 + 生存 系统:沙盒要素、多女主、分支结局 H 场景:后宫向,无 NTR/NTL 声明...
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)

魔法战士娜娜美 前篇 【AI汉化+动态】【PC】〔956m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔法战士娜娜美 前篇 魔法戦士 NANAMI 前編 异世界收割者娜娜美 / 魔法战士NANAMI 开发者:天狼星乳猫(シリウスチシャ猫),作品编号 RJ01720958 其他变种:魔法战士奈奈美前篇 游戏介绍 故事得从十年前说起,异世界被一群来自太空的怪物给盯上了。咱们的女主奈奈美本来是个普普通通的日本女高中生,结果放学回家的路上直接被人绑走,记忆被清空重写,硬生生塞进了一个叫蕾娜王国的设定里,身份变成了土生土长的侍女。她就在蕾娜城里一边端茶倒水伺候人,一边还得练剑学魔法打基础。可这王国早就不是自己的了,基本算是被太空怪物半殖民的状态。某天经济大臣亚当突然把她叫过去,安排她和护卫丹尼尔、鲍比,还有同为侍女的安莉一起去找什么王家隐藏财宝——但这事儿吧,背后明显藏着别的算盘。 战斗分两种:普通战输了就直接结束,首领战不管输赢都会接着走剧情;碰上女怪的仗打赢了也会自动触发事件。(走路靠点击推进,宝箱点开就进战斗,金币拿来买药,装备和技能魔法指南能强化角色。前篇一共九段剧情,图片五百多张,视频大概五十部加起来四十多分钟。)二零二六年九月三十号发售,AI汉化动态包差不多九百五十五兆。 核心玩法:点击式迷宫角色扮演,战斗后强制或自动进入事件 内容向:战斗向、异种向、动态演出密度高 版本特色:RJ01720958 前篇完结向九剧情;AI 汉化+动态 操作:极简点击移动与调查,适合轻操作玩家 整体基调:异世界侍女被卷入太空怪物阴谋 站长评价 说实话这设定一上来就挺压的……记忆被改写成侍女,还得替怪物手底下的走狗去找宝藏??开局那股阴湿劲儿拿捏得刚刚好。首领战“打完必进事件”这个设计我是真的服,战斗和演出直接焊死在一起,节奏感很猛,不用自己满地图找触发点,省心。 五百张图加上四十分钟视频,放前篇里算很有诚意了,汉化动态包也省得自己折腾。(不过点击操作确实简单,别指望能玩出硬核魂like那种深度。)异种和战斗向的内容肯定会劝退一部分人,这没办法。后篇还没出,剧情就卡在前篇终点那里,想追完整故事只能等社团后续填坑。我个人更吃“身份被改写但依然拿起剑”这种别扭的劲儿,事件密度够高,短篇玩起来也不觉得空。 更新日志 二零二六年九月三十日:DLsite 发售 RJ01720958 前篇 资源侧:人工智能汉化 + 动态个人电脑包 结构:九剧情段,各段结束有密码提示用于资源分包 游戏标签 RPG, AI汉化,...
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时间停住的学校2游戏版 [JK校园触摸动画SLG] (FM/百度) /新作/
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时间停住的学校2游戏版 [JK校园触摸动画SLG] (FM/百度) /新作/

时间停住的学校2(游戏版) 【JK校园触摸动画SLG】〔4G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 时间停住的学校2(游戏版) 時が止まった学校で2(ゲーム版) 时间停止学院2 / 时停校园2 开发者:电脑戏画(電脳戯画),FANZA 编号 d_815013 其他变种:在时间停止的学校里2 游戏介绍 这部是前作在凡扎游戏区二零二六年上半年拿了冠军之后的正式续篇。故事从放学后的三点钟开始,你手里多了一张没写名字的纸条,上面就一行字:「今天四点,天台见。」于是你掏出手机把整间学校的时间摁停,开始在空无一人的走廊和教室里到处翻找,想搞清楚到底是谁给你留的这封信。这一回校舍规模、可探索区域和动画数量全都往上翻了一截,十六个女角色,五百段以上的收录影片,外加一个超高精度的极限变焦功能。 从校内地图上挑地方走,跟人对话完可以选择停住时间或者换个地点继续;路上捡到的道具和线索会帮你打开新的区域。(全高清全动态,Windows 和 Mac 都能跑。累计销量已经过了两万套。资源标题三吉 伪原创写四吉。)二零二六年九月十九号正式发售。 玩法核心:第一人称视角的时停探索冒险,地图上自由选点移动 系统层面:极限变焦功能、道具解锁新路线、十六个人各有各的情境 成人内容:时停触摸类动画密度相当高 版本特点:续作体量大幅增加,对应手机端的游戏版 整体氛围:校园时停探索加上海量影像内容 站长评价 就……那张天台纸条一出来,整个学校瞬间变成你的私人摄影棚了懂吧。极限变焦这玩意儿真的,以前「再靠近一点」就是个说法,现在变成你能实际操作的爽感了,五百部片子摆在那光看数字就有点晕。 十六个人分散在不同点位,你越挖地图开得越大,续作那种膨胀感是实打实的。(销量和评分摆在那说明受众很稳,时停这个题材的雷点也一样稳。)三吉级的包配全动画算合理吧。题材偏强制向,接受不了的建议绕道,好校园时停这一口的这作肯定要追。我前作就是冲着自由调查去的,这作加了变焦之后更停不下来了。 更新日志 前作:时停校园游戏版,拿过凡扎上半年游戏榜第一 二零二六年九月十九日:续作游戏版 d_815013 正式发售 内容:十六位女主、五百段以上影片、极限变焦、校舍区域扩展 游戏标签 SLG, 时停, 校园, 动画, 探索, 触摸,...
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赛莉丝的亲密冒险记 废柴魔法使 Ver1.04 [爆款RPG/更新] (4G)
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赛莉丝的亲密冒险记 废柴魔法使 Ver1.04 [爆款RPG/更新] (4G)

废柴魔法使赛莉丝的冒险记 Ver1.04 【AI汉化版】【爆款RPG/更新】〔4G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 废柴魔法使赛莉丝的冒险记 ~因诅咒而变成特殊体质之躯的魔法使~ ポンコツ魔法使いセリスの冒険記 ~呪いで特殊な体質になった魔法使い~ 赛莉丝 Ver1.03 修正版 / 废柴赛莉丝更新档 开发者:あせろら(Acerola),作品编号 RJ01724124 其他变种:赛莉丝诅咒冒险记补丁版 游戏介绍 这帖的资源其实就是之前那个初版的同一款作品啦。故事嘛,说的是赛莉丝这个半吊子魔法使被魔王闺女塔莉亚给坑了,中了诅咒之后魔力倒是通畅了,但身体也跟着出了些奇奇怪怪的毛病。然后她只能窝在晚香玉这个据点里一边打零工一边摸索魔法,等时机差不多了再去魔王城搞到解咒用的触媒。全程都有语音,还能靠捡来的特殊素材给魔法升级和开发新招式。 这次发的档是 Ver1.03 的修正版:把敌人名字飘出框、干翻魔王亲信后地牢变鬼城、跳对话之后面板还赖着不走(开个菜单就能清掉)这些破事都修了。(再往前一点零二那会儿还处理过攻击动作鬼畜、素材升级出错、牛奶摊和泡泡浴的毛病、捡素材不进包还有文字乱码啥的。)商店版大概二点四一G,这资源的标题写的是三G,咱这个伪原创版本标的是一点零四、体积四G。 主要咋玩:蹲据点式RPG,诅咒倒计时 + 打工赚钱 + 下迷宫 + 研究魔法 这波更新重点:1.02/1.03 一连串稳定性补丁 特殊桥段:诅咒突然发作、被抓住打输、跟伙伴之间的各种事件 版本特点:主打修正档;跟另一个飞雪帖的链接不一样所以得单独发 整体感觉:废柴慢慢变强加上诅咒带来的副作用,系统做得挺扎实 站长评价 说真的初版本身就挺上头 但BUG是真的烦人——名字直接飞出屏幕外、地城打完变空壳这种 玩着玩着就出戏了。一点零三把这几颗老鼠屎捞掉之后 晚香玉那边的日常循环总算又丝滑起来了 我反正愿意从头再肝一遍。 你要是手里还攥着老包在玩...
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魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}
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魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}

魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Xen’s Room Ver0.3 【官中】〔5G〕〔抖M足控逆推3D动作〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Under the Witch: Xen’s Room / Xen’s Room 泽恩的房间 / 魔女侵袭·禅之室 开发者:NumericGazer(魔女的侵袭系列) 其他变种:黛博拉的房间、库洛的房间之后第四部 游戏介绍 这是NumericGazer旗下「魔女的侵袭」系列的第四部作品,接在黛博拉的房间和库洛的房间之后,这次轮到泽恩登场了。整个游戏的核心体验就是——你被泽恩压着打,然后在缝隙里找机会反扑,节奏感很强。三维动画表现力依旧是这个系列的看家本领,官方中文让门槛低了不少,整体偏向抖M和足控受众。v0.2版本(大概是二零二六年十月三号左右)加了战斗处决动画和几个新的互动事件,内容量在稳步往上走。 想走正版的话,一般去赞助页、风扇箱或者爱发电都能找到;资源这边官中动态包大概三到四个G。(这个系列一直以手工级别的三维动画出名,战斗和互动两头都抓。)伪原创版本标的是零点三,体积写的是五个G。 玩法核心:三维动作加互动逆推,战斗处决和事件解锁是主要推进方式 受众取向:男性受、足技、调教向 版本亮点:v0.2 新增处决 CG 和新事件;系列第四部 运行平台:PC 官中动态 整体定位:高质量三维抖M逆推短篇连载 站长评价 说实话等泽恩这作等挺久了……预告里那个脚技威胁的镜头一放出来我就知道这波跑不掉。NumericGazer的三维动画水平还是稳的,处决镜头一出来那个压迫感真的绝了,这工时我认。 官中确实舒服,零点二加的新事件对足控和扩张向的人来说有东西可追。(三个G左右的体量对动画包来说算正常,别指望是完结作,人家还在连载呢。)男性受这个雷点得说清楚,要是吃不消抖M逆推那全程都会很难受,但对得上系列口味的就值得跟着月更走。我从黛博拉那部一路追过来的,现在就盼着战斗场景音效补完之后手感能再上一个台阶。 更新日志 系列前作包括黛博拉的房间、库洛的房间等等 Xen’s...
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