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战乱的六芒星 [RPG] (318m) /百度云/FM
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战乱的六芒星 [RPG] (318m) /百度云/FM

战乱的六芒星 【官中+无码】〔318m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 战乱的六芒星 戦乱のヘキサ 六芒星官中无码包 开发者:池袋DPC 其他变种:The War Disorder Hexa 游戏介绍 这个版本和之前那个飞雪帖算是同源不同包,讲的还是诺德王国那场乱战,六位主角各自为线,系统多、结局也多。这次放的是官方中文加上无码补丁的版本,整包大概三百一十七兆,比另一个版本瘦了一圈。 世界观和玩法跟同系列一致,跑起来需要 VX 运行库。(跟站里 v1.5 步兵帖地址不一样,就当新帖处理单独发。伪原创体积三百十八兆。) 六位主角轮流上阵的战争 RPG 官方中文加无码,体积轻便 需要装 VX RTP 多结局,可以反复周回 低魔设定,战争氛围偏残酷 站长评价 同一个战争换了身衣服又来了哈哈。三百兆的无码包,下起来不心疼。 骨子里还是那六个视角的战争戏。(别跟另一帖搞混了直接划走啊,URL 不一样。)凌辱向的战争题材。我这边就当个轻量版收着吧。 更新日志 系列大概推到 v1.5 左右 这帖是官中无码的轻量版本在流通 记得装 VX RTP 游戏标签 RPG,...
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]

郊区王子 Prince of Suburbia 【官中+无码+动态+DLC】〔8.80G〕〔PC〕 游戏标题变种 郊区王子 Prince of Suburbia Prince of Suburbia by ViM Studios 郊区王子续作 开发者:ViM Studios / Josselyn Stark 其他变种:I’m Pregnant 蒸汽页关联 游戏介绍 简单说吧,这就是个把舞台搭在郊区小镇的成人向视觉小说,顺带揉进去一些模拟经营那味儿的东西。第一部跟第二部都已经收尾了,后面还跟了一串DLC在排队。官方中文加上步兵动态CG,社区那边也在帮忙补完,整个包体量是真的大得离谱。 像「再让我怀孕」这类DLC的汉化目前还在慢慢打磨。蒸汽上有个单独的关联页面可以瞅瞅。(资源标题标注八点七九吉包含DLC,伪原创这边写八点八零吉。) 拆成好几部陆续出,DLC再往上叠 官方中文+无码+动态演出 郊区背景的后宫恋爱路线 容量相当扎实 有完结篇也有还在连载的篇章混在一起 站长评价 说实话这游戏我断断续续推了好一阵子……郊区那点日常被作者越铺越开,DLC全打上之后那个体积真的会让人愣一下,但内容密度也确实对得起这容量。 官中跟无码直接打包在一起,省得自己折腾。(不过各章节之间的翻译水准偶尔会飘。)硬盘空间跟下载时间自己心里得有个数。我是一章一章慢慢来的,一次性全灌进去容易消化不良。 更新日志 第一部与第二部主体内容 多个DLC追加,包含 Knock...
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)

空蝉物语 【官中+动态】〔847m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 空蝉物语 空蝉コミュニクション 空蝉交流 / Cicada Communication 开发者:MF Future RJ421882 其他变种:空蝉沟通 游戏介绍 故事背景设定在校园里,核心玩法围绕和不同角色搭话、聊天来展开。你在学园中会遇到各种各样的同学,通过一次次对话把关系慢慢拉近,同时触发对应的剧情线。这部同人作品在圈子里口碑攒了很久,后来蒸汽平台上的「空蝉物语」也安排上了,时间定在二零二六年九月三十日,到时候会跟着出补丁。 官中动态包体量大概八百四十六兆左右。(玩法核心就是聊天互动那一套校园RPG。) 学园背景的交流型角色扮演 多人物好感度系统 官方中文加动态内容 蒸汽和同人两条线并行 圈内口碑积累已久的老作品 站长评价 这游戏吧…怎么说呢,日常感特别重,基本就是靠选项跟人唠嗑推着走。蒸汽那边出了补丁才让这部老同人重新露脸。 官方中文加上动态之后,新人入坑确实舒服多了。(不过蒸汽版和同人版的内容覆盖范围可能不完全一样,这点得留意。)老系统的操作逻辑嘛…得耐心磨一阵子才能顺手。我自己是把它当校园交流类的老经典来回味的,慢慢玩挺有味道。 更新日志 同人编号 RJ421882 一直在售没断过 蒸汽版本预计二零二六年九月三十日上线 相关补丁同步发布 游戏标签 RPG, 官中, 动态, 校园, 交流, 蒸汽 攻略提示 建议先看蒸汽补丁的说明文档 好感路线适合多周目慢慢刷...
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我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 [669m] /SLG
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我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 [669m] /SLG

我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 【生肉+动态】〔669m〕〔SLG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 あの日見た種付けプレスを僕はまだ忘れられない 种付岛摄像日记 开发者:竿役が种付けおじさんじゃないとヌケないんだが・・・ d_580141 其他变种:种马压那天 游戏介绍 故事围绕一位扛着相机走南闯北的大叔展开,他拍风光也拍人像,手艺没得挑。这一趟的目的地是个带着昭和味道的小岛,名字叫「种付岛」,一待就是十七天,行程满满当当。 内容量方面挺夸张的,五个女角每人都有独立的故事线和不同走向,事件和视频多到离谱。(2026年9月16日凡扎上架,体验版已经能试。生肉动态包大概六百六十八兆左右。) 在岛上度过十七天的生活模拟 靠摄影和交流来推进剧情 动态视频数量非常庞大 生肉+动态 第一人称视角的乡野氛围 站长评价 标题确实会取,岛名更是直球到不行。视频量绝对是这作最大的卖点。 生肉嘛,原汁原味的演出保留下来了。(AI素材加笔这事有争议,观感因人而异吧。)大叔摄像视角和年龄相关的表现,自己掂量着来。我打算先拿体验版跑跑看机器扛不扛得住,再决定要不要冲这十七天。 更新日志 2026年9月16日正式发售 体验版已开放 动态事件量大管饱 游戏标签 SLG, 动态, 生肉, 摄影, 岛屿, 中出 攻略提示 建议先玩体验版试试水 十七天的分歧点不少,多周目走起 生肉需要一定的日文阅读能力 题材对不对胃口自己判断 官网链接 https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_580141/ (支持开发者获得更多更新信息)
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]

神圣断裂 DIVINE BREAKER 【官中+动态】〔873m〕〔ACT〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 神圣断裂 DIVINE BREAKER DIVINE BREAKER / DIVINE BREAKE 神圣破坏者 开发者:ぶん太工房 RJ01659367 其他变种:神圣断裂 ACT 游戏介绍 这是一款2D横版动作类型的成人向作品,体量不大但内容做得很紧凑。整个游戏一共就三个关卡,敌人方面准备了十种不同的动画表现,游戏结束的演出也有三种变化。另外还内置了画廊模式和自由播放功能,方便随时回看已经解锁的内容。发售日期定在二零二六年九月三十日,社区里已经能看到Final版本的标记了。 官方中文加上动态内容,整个包大概八百七十二兆左右。(属于那种短小精悍、一次通关型的动作小游戏。) 2D动作闯关玩法 敌人动画与多种游戏结束演出 附带画廊和自由播放功能 官方中文+动态表现 已完结作品 站长评价 嗯…怎么说呢,这游戏就是那种关卡不多但每关都塞了点东西的类型。敌人动画做得还行吧,反正我是冲着画廊去的,打完能自由回放这点确实舒服,不然收集半天图啥呢对吧。 有官中真的省事太多了。(不过关卡确实少,别指望能刷多久。)核心还是战斗那套。我自己是当个小品一口气推完的,没卡关也没啥特别折磨人的地方。 更新日志 二零二六年九月三十日正式发售 Final版本已在社区流通 官方中文与动态内容实装 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 战斗, 敌人动画, 完结...
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辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ [AI汉化] /SLG (百度云/FM)
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辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ [AI汉化] /SLG (百度云/FM)

辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ 【AI汉化】〔156m〕〔SLG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ ギャルくじっ!〜くじ屋台の裏オプ勝負〜 祭典抽签辣妹 开发者:Spring RJ01713054 其他变种:辣妹抽签摊 游戏介绍 故事舞台搭在夏天庙会的抽签小摊前,你对面站着一位辣妹,两人用抽签来分高下,谁输了就得听对方一个条件。签的结果就两种,要么平安过要么直接淘汰,玩的就是心跳和概率。全程六个关卡,中途能捡到道具来打策略牌。手绘小动画大概有十段左右,自带回想房间和一键解锁全部内容的功能。 定位就是个小品级模拟游戏。(2026年9月5日上架,容量大概155MB,已经过AI汉化处理。) 庙会抽签式对决 六个关卡搭配道具运用 奖励向动画约十段 RJ01713054 短篇作品 站长评价 就……摊位打赌这个设定真的好戳我啊哈哈哈。道具能改概率这点算是有那么一丢丢策略感吧。 汉化完了之后基本一口气就能推完。(量摆在那,别指望能玩出什么长篇体验。)要是纯靠运气硬赌的那种玩法你可能觉得不够深。反正我是奔着手绘动画去的,奖励部分没让我失望。 更新日志 2026年9月5日正式发售 实装六个关卡及回想功能 AI汉化补丁已整合 游戏标签 SLG, AI汉化, 辣妹, 祭典, 概率, 短篇 攻略提示 道具该用就用,能改概率别省着 回想里可以回看动画 流程短,多周目换着关卡打 体量小,别拿长篇的标准来要求它 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01713054.html (支持开发者获得更多更新信息)
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魔女与终结 [AI汉化] /689m {百度云/FM}
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魔女与终结 [AI汉化] /689m {百度云/FM}

魔女与终结 【AI汉化】〔689m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔女与终结 魔女と終わり 魔女终局 开发者:人々方々 RJ01639002 其他变种:魔女与结束 游戏介绍 这部作品延续了该社团一贯的极简制作路线,属于那种不跟你绕弯子的RPG。故事走向只有一个终点,没有分支结局的设计。除了官方放出的样品角色之外,其他配角基本没有专属的H桥段。立绘方面,每个角色大概配了三张基础图,事件CG平均在五张左右浮动,人气高的角色可能会多给几张。如果你打算把所有要素都挖干净,差不多要花八个小时上下,而且体验版的存档是能直接搬到正式版里用的。 虽然里面塞了些前作的彩蛋和设定,但完全没碰过这个系列的人直接玩这作也毫无障碍。(二零二六年五月三十日上架,容量约六百八十八兆,搭载了人工智能汉化。) 极简风格迷宫RPG 单一结局 仅特定角色有H内容 RJ01639002 乳系标签为主 站长评价 这社团真是把短小精悍这条路走到黑了……不过说实话我还挺吃这套的。就一个结局反而治好了我的强迫症,老老实实把全要素舔干净了。 汉化之后八小时通关,体感还行吧。(人家明说了样品外没H,这点倒是坦诚。)喜欢多线多结局的估计要骂娘。我就当是同系列的一个小延伸来玩的,没啥负担。 更新日志 2026年5月30日正式发售 体验版数据可继承至正式版 全要素通关时长约8小时 游戏标签 RPG, AI汉化, 魔女, 短篇, 单结局, 乳 攻略提示 建议先玩体验版熟悉系统 别指望样品之外有H内容 全收集大概八小时左右 没玩过前作也能直接入坑 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01639002.html (支持开发者获得更多更新信息)
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废柴魔法使赛莉丝的亲密冒险记 [3G] (女主战斗H) /FM/百度/
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废柴魔法使赛莉丝的亲密冒险记 [3G] (女主战斗H) /FM/百度/

废柴魔法使赛莉丝的冒险记 【内置汉化版】〔3G〕〔女主战斗H〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 废柴魔法使赛莉丝的冒险记 ポンコツ魔法使いセリスのHな冒険記 赛莉丝内置汉化 开发者:あせろら RJ01724124 其他变种:龙血诅咒社团关联流通包 游戏介绍 故事的主角赛莉丝是一位魔法水平本来就挺让人捏把汗的姑娘,结果还被魔王家的闺女塔莉亚给下了个麻烦的诅咒。这下可好,不光施法变得时灵时不灵,连身子都开始闹些说不清道不明的怪毛病。为了把这要命的诅咒给解了,她只能窝在晚香玉据点里打打零工,一边接活糊口一边琢磨魔法,到处翻找能当触媒的材料。游戏是全程带配音的,而且打起架来要是输了或者被逮住,就会触发那些个让人脸红心跳的桥段。 这个版本主打的就是一个内置汉化直接能玩,跟站里其他那些机翻补丁帖不是一码事,链接得另开。(发售日是二零二六年十月二日,商店标的大小差不多二点四G,这边资源标题写的是三G。) 据点经营角色扮演 诅咒日程+打工+迷宫探索 战斗H与拘束情节 内置汉化版 废柴成长记 站长评价 就同一个游戏换个包装呗。内置汉化这个事吧,真的省心,不用折腾外挂补丁那些破事,省得翻车。 说到底养成和那个诅咒日程还是这游戏最抓人的地方。(打输了就进拘束分支,懂的都懂。)题材不跟你绕弯子,直球得很。反正我开新档就认准内置包了,省事第一名。 更新日志 二零二六年十月二日正式发售 内置汉化资源开始流通 系统内容和正式版一致 游戏标签 RPG, 内置汉化, 全语音, 魔法使, 诅咒, 战斗H 攻略提示 进去先看看语言设置里有没有内置中文 资源优先砸在升级和配方解锁上 魔法失败是常事,提前存个档 被拘束了别慌,注意看抵抗提示 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01724124.html (支持开发者获得更多更新信息) http://acerola.kir.jp/games/celes.html...
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邪恶存在的游戏 [RPG] /百度云/FM (438m)
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邪恶存在的游戏 [RPG] /百度云/FM (438m)

淫魔的游戏 【AI汉化】〔438m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 淫魔的游戏 淫魔の遊戯 淫魔游戏 开发者:开发室 RJ144645 其他变种:魅魔的游戏 游戏介绍 这部作品出自开发室之手,是一款偏向成人向的RPG。整体通关时长大约在四小时上下,但真正撑起内容量的是战斗失败时触发的各种演出——杂兵加上BOSS的败北场景,林林总总加起来超过一百种,基本可以说这就是它最大的招牌了。 引擎用的是VX Ace。(属于经典的同人败北向作品,AI汉化后体积约437MB。) 短篇RPG 败北演出丰富 淫魔题材 AI汉化 图鉴收集要素 站长评价 说实话这部的败北数量真的离谱。。。一百多种BOSS败北 我刷的时候完全当成图鉴在玩了 收集欲直接拉满 汉化之后体验确实顺畅不少(不过毕竟是老作品 操作手感得自己适应一下)要是只想一路赢过去 那估计得疯狂读档了 反正我一开始就冲着开图鉴去的 心态放平就还好 更新日志 同人经典作品 流传时间较长 核心卖点就是败北演出 已整合AI汉化包 游戏标签 RPG, AI汉化, 淫魔, 战败, 短篇, 图鉴 攻略提示...
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)

夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 【官中步兵动态】〔3G〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 夜幕之花 Night Bloom Night Bloom by SSDog 夜幕之花循环 开发者:SSDog 其他变种:夜幕之花 ARPG 游戏介绍 那天教室外面突然一阵惨叫,女主心里一紧,担心男朋友出事就冲了出去,谁知道这一跑就中了别人的套,命都没了。再睁眼闹钟响了,一切又回到原点,她还好端端地坐在那儿——这到底是时间在循环,还是背后有人故意做局,目前还真说不准。城镇和地下城的部分还在一点点往外放。 0.723这个版本,读上一版结尾的存档,去找那个胖同学聊两句就能进新区域;时间重置那块还没弄利索,所以纯爱路线暂时推不出新东西;主线倒是往前走了一点,新立绘加了,酒吧那边也能换衣服。(国产动画风格的角色扮演,官方中文加动态步兵。伪原创版本末尾多一节,体积三个G。) ARPG 探索加上迷宫 时间循环 城镇与地下城 剧情驱动 动态内容 v0.723 更新内容 还在连载中 站长评价 说真的循环这个开局确实挺能抓人的……胖同学那条线这次戏份给得比以前多不少,作者自己都跳出来喊纯爱党先别急着冲。 官方中文步兵这个组合确实把门槛拉低了很多。(重置节点那边还在慢慢补。)剧情口味嘛 偏重。我之前跟作者聊过 说按城镇投票来定方向 我个人是想看重置回来那一刻到底怎么处理。 更新日志 v0.723 开了新区 主线也往前挪了 时间重置机制还没收尾...
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