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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/
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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/

冰霜之姬 冰霜的姬 雪姬 Snow x Hime v2.1.1 〔官方中文步兵版〕【3D互动/步兵/官中】〔23.3G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 冰霜之姬 Snow x Hime 冰霜剑姬 开发者:Kazuya、tensun3d(发行:赤いトンボ) 其他变种:雪姬 游戏介绍 说白了这游戏就没杂兵给你割草 上来就是干 一场接一场的单挑 节奏紧得喘不过气。 你操作的是个一身正气的女剑客 手里那把剑细得跟柳条似的 在战场上东奔西跑 跟各种狠角色硬碰硬。(官方特意标了全员二十岁往上。) 可一旦打输了被对面拿住 她那个平时冷冰冰的劲儿就全没了 反差还挺大。 打赢了能拿新衣服和记忆碎片 慢慢把这场试炼到底怎么回事给拼出来。(每个boss的互动演出都不一样 这点挺用心。) 打输了要么直接重来 要么就看一段全三维的配音演出。 全程只打boss 没有杂兵 格挡 闪避 精准招架 处决 一百八十七段三维动画...
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计划R ProjectR Ver0.9.1.1 [SLG] /pc+更新 (FM/百度云)
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计划R ProjectR Ver0.9.1.1 [SLG] /pc+更新 (FM/百度云)

计划R ProjectR Ver0.9.1.1 〔动态+官中〕【pc+更新】〔462m〕【SLG】〔FM/百度云〕 游戏标题变种 计划R ProjectR 项目R 开发者:[チーム]アップルパイ(Team-Apple Pie) 其他变种:ProjectR 怪物黑市作者新作 游戏介绍 这部作品出自怪物黑市的原班人马之手,团队规模不大,就三个人,一个管策划一个写程序一个画图,从始至终都在死磕魔物养成这个方向。 核心思路说白了就是让魔物配对繁殖,产出的精气拿来组建军队,然后带着这帮小弟到处打地盘。(养大的魔物直接编进队伍里上战场。) 打下来就能抓俘虏回来,俘虏越多家底越厚,滚雪球嘛。 种族阵容挺杂的,精灵矮人龙人兽人哥布林全都有。(后面几个版本又塞了精灵兵进去,还加了稀有的魔剑士。) 开发进度一直挂在支援平台上慢慢更。 魔物配对繁殖+养成 精气攒够了就出兵侵略 养好的魔物编进队伍 种族角色花样不少 版本还在慢慢填 站长评价 说真的怪物黑市玩过的人再看这部……啧,就那种感觉你懂吧,一眼就知道是同一拨人做的东西。养魔物→打仗→抓人→继续养,这个圈转起来是真的上头,我本来只想试一个回合结果天亮了。立绘动起来还是那个味道,种族设计也各有各的看点,最近几个版本把侵略和战斗那块大改了一通,现在打起来得动点脑子了,不像以前无脑推。 这版主要是修了魔剑士肤色那个显示bug,侵略给的奴隶奖励也调了,房间和战斗UI都翻新了一遍。(顺手塞了个临时教程进去。)但话说回来毕竟还是开发中的东西,有些系统明显没做完,题材也偏窄,对不对胃口自己先掂量一下。喜欢一边经营一边扩张打出去这种调调的,可以收藏了慢慢等更新。 更新日志 26年8月:公开了开发进度,侵略战斗系统大改,委托系统上线 26年9月:0.9系列版本迭代 26年10月9日:0.9.1.0版,修魔剑士肤色、翻新界面、加教程 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 经营, 养成, 侵略, 魔物, 经营 攻略提示...
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奇迹论的露芙托 At the Bluest End Ver1.5 /精品RPG/新作/汉化/ [2.6G] (直链/微云网盘)
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奇迹论的露芙托 At the Bluest End Ver1.5 /精品RPG/新作/汉化/ [2.6G] (直链/微云网盘)

奇迹论的露芙托 -At the Bluest End- Ver1.5 〔官方中文Demo版〕【精品RPG/新作/汉化】〔2.6G〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 奇迹论的露芙托 奇跡論のルフトゥ -At the Bluest End- 奇迹论的鲁芙托 开发者:LOSER/S 其他变种:奇迹论露芙托 最蓝的尽头 游戏介绍 这次的故事舞台搭在了金星上的赛博伦敦,你手里握着的身份是九龙城公寓的管理人。某天碰见了一个从老家跑出来、嘴上说着要拯救世界、但眼泪比话还多的姑娘。 说白了,你就是想让她别再哭了。(对,整个游戏就从这个朴素到不行的念头开始。)好感度这玩意儿分三个档次,低的时候人家姑娘见你就躲,高了呢会跟你亲近不少,但注意分寸,别蹬鼻子上脸。 住在这座城里的人一个比一个拧巴,你会陆陆续续碰到二十七位金星居民。(当然,也不是每个人都能陪你走到最后。)弹弹琴、揍揍硬茬子、四处溜达溜达,累了就回公寓躺平,拯救宇宙这事儿吧,真没你想的那么累。 金星赛博伦敦的科幻冒险 三阶段好感度系统 二十七位居民 音乐、战斗与自由探索 副女主角同样有专属剧情场景 站长评价 这社团脑洞是真的大……上次是啥来着,反正这次直接干到金星去了。霓虹灯底下那个九龙城公寓,住着个动不动就眼眶红的妹子,从最开始躲你躲得远远的,到后来慢慢黏上来,啧,这过程写的是真戳人,搞得人就想一直守着她笑。二十七位居民各有各的破事儿,弹琴打架逛街你想咋玩咋玩,好感度那套反馈做得挺细的,战斗还是老配方,玩过前作的基本闭着眼都能上手。 作者自己说界面全是手搓的为了好看,行吧确实好看。(那个菜单,真的精致到有点过分了。)但丑话说前头,现在就是个体验版,正式版还早着呢,能玩到的也就开头那一小段。科幻加温情这口儿的,可以先冲为敬。 更新日志 二零二四年:开发日志开始断断续续往外放 冬季同人展:下载卡形式的体验版首次露面 二零二六年十月四日:体验版正式在同人平台配布 游戏标签 RPG, 官中, 科幻, 金星, 好感度,...
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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)
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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)

恶灵♡堆叠 〔官方中文版〕【SLG/动态/官中】〔910M〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 恶灵♡堆叠 悪霊♡スタック 恶灵叠叠乐 开发者:+1UPKani 其他变种:恶灵堆栈 游戏介绍 说起来你可能不信,有个幽灵妹子因为太爱看电视,干脆就赖在你家沙发上不挪窝了。整个游戏就是围绕怎么跟她互动来展开的,算是个挺轻松的小品级触摸游戏。 全程只需要动鼠标,一周目大概二十分钟就能摸透。(对,没有剧情线,也没有所谓的结局。) 这妹子最烦别人碰她屁股,你非要从这儿下手的话,反应倒是挺值得一看的。 道具一共七样,外加一个不快度槽。(槽值攒到一定程度,她的态度会变。) 各种摸法都可以随便试试,另外遮眼刘海显示不显示也能自己调。 像素风格的触摸互动 七种不同道具 不快度槽影响反馈 遮眼刘海可自由开关 戴眼镜的角色设定 站长评价 嗯……怎么说呢,这游戏吧,第一眼看过去觉得“就这?”,结果玩着玩着还真有点上头。一个赖在电视机前面不走的恶灵,明明设定上应该是吓人的玩意儿,结果被拍屁股的时候那个嫌弃脸……绝了。不快度一上去,整个表情都不一样了,搞得我反反复复试了好几轮就想看全所有反应。像素画得挺细的,那个剖面图的演出效果也不错,七种道具各有各的用处吧,二十分钟的流程不拖,适合摸鱼的时候点开玩一下。 刘海能切遮眼和不遮眼两种,眼镜属性也算个小加分项吧。(好这口的应该会挺开心。)但话说回来,场景就一个,语音也没有,剧情结局统统不存在,内容量是真的少得可怜。反正你要是喜欢像素风、又对这种恶作剧式的触摸互动感兴趣,二十分钟试一下也不亏。 更新日志 2026年10月8日:正式上架 体验版能玩到第二阶段 官方中文版同日推出 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 像素, 恶灵, 触摸, 巨乳, 眼镜 攻略提示 不快度攒高了反应会变,想控制的话可以留意一下 屁股是她的雷区,想看她摆臭脸就使劲拍 七种道具全用一遍才算把所有反应都看齐 刘海遮不遮眼在设置里随时能改...
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家政决定~隐秘的叛离~【汉化/新作/背叛黄毛SLG】
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家政决定~隐秘的叛离~【汉化/新作/背叛黄毛SLG】

什么嘛,我决定去做家政了 ~秘密的NTR~〔汉化/新作/NTR黄毛SLG〕[百度/FM/4.1G] 游戏标题变种 什么嘛,我决定去做家政了 ~秘密的NTR~ なんか、家政やることにした ~秘密のNTR~ 我就这样做起了家政 秘密的寝取 开发者:風鈴草社 其他变种:不知怎的我决定做家政 游戏介绍 咱们这位男主啊,原本在公司干得好好的,结果跟老板娘那点事儿被人发现了,社长二话没说直接让他卷铺盖走人。换谁谁不憋屈?他一琢磨,与其给人打工受气,不如自己单干,转头就注册了个上门家政服务。 接单跑活的过程中,他先后遇上了三位女性——人妻佐藤绫乃、教瑜伽的高梨颯希、还有开剑道馆的神谷凛。(巧的是,这三位心里都装着事儿。)绫乃老公常年在外地出差不着家,颯希跟男朋友住一块儿却越来越没话说,凛那边跟恋人的关系也早就不咸不淡了。 所有H场景都用了高精度骨骼动画技术,人物和背景融合得相当丝滑。(沉浸感确实到位。)系统层面塞了不少东西,故事也写得让人想一直往下看,另外店里那个始终戴着口罩的妹子,总让人觉得背后有故事。 打着家政旗号的偷情物语 三位各怀心事的女角色 高精度骨骼动画技术 口罩女店员身份成谜 发售后持续修补优化 站长评价 说实话这作三个女主的心理刻画真的有点东西。。。不是那种随便贴个标签就完事的,你玩着玩着就会不自觉想探究她们到底经历了啥。神谷凛这个角色我印象最深,剑道场上那叫一个英姿飒爽,结果受伤了不得不叫家政上门,平时冷冰冰的一个人,独处的时候那个态度慢慢就软下来了,嘴上说着别扭话其实心里想被人懂的那种感觉,哎,看着还挺不是滋味的。骨骼动画这块确实下了功夫,动作流畅自然,跟背景的贴合度也高,美术在同类里绝对算能打的。 作者也是够拼的,发售两天不到就甩了两次更新出来,加了任务攻略和自动打扫这种省事功能。(这响应速度没得说。)但是吧,男主因为偷吃被炒这个开局设定,加上整个故事都围绕偷情展开,道德感比较强的人玩起来估计会有点膈应。要是你好这口人妻背德题材,这部动画质量在线的作品值得一试。 更新日志 二零二六年五月:首次公开作品情报 二零二六年十月十日:正式上架发售 二零二六年十月十一日到十二日:接连发布修复补丁和优化内容 游戏标签 SLG, 汉化, 动态, 人妻, 偷情, 家政, 骨骼动画, 背德 攻略提示 想推凛的话,从她剑道受伤后叫家政那条线切入 颯希的剧情要从瑜伽课的身体理疗事件开始 绫乃的相关事件基本都跟做家务做饭有关...

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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/
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冰霜之姬 冰霜的姬 雪姬 Snow x Hime v2.1.1 〔官方中文步兵版〕【3D互动/步兵/官中】〔23.3G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 冰霜之姬 Snow x Hime 冰霜剑姬 开发者:Kazuya、tensun3d(发行:赤いトンボ) 其他变种:雪姬 游戏介绍 说白了这游戏就没杂兵给你割草 上来就是干 一场接一场的单挑 节奏紧得喘不过气。 你操作的是个一身正气的女剑客 手里那把剑细得跟柳条似的 在战场上东奔西跑 跟各种狠角色硬碰硬。(官方特意标了全员二十岁往上。) 可一旦打输了被对面拿住 她那个平时冷冰冰的劲儿就全没了 反差还挺大。 打赢了能拿新衣服和记忆碎片 慢慢把这场试炼到底怎么回事给拼出来。(每个boss的互动演出都不一样 这点挺用心。) 打输了要么直接重来 要么就看一段全三维的配音演出。 全程只打boss 没有杂兵 格挡 闪避 精准招架 处决 一百八十七段三维动画...

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泽恩的房间 [Xen’s Room] /无修正 【v0.3】〔PC+更新〕【3.16G】〔动态〕/百度云/FM
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泽恩的房间 [Xen’s Room] /无修正 【v0.3】〔PC+更新〕【3.16G】〔动态〕/百度云/FM

泽恩的房间 Xen’s Room 〔3D〕【无码】〔v0.3〕【PC+更新】〔3.16G〕【官中】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 泽恩的房间 Xen’s Room 魔女之下:泽恩的房间 开发者:NumericGazer(数值凝视者) 其他变种:魔女之下系列 泽恩篇 游戏介绍 “魔女之下”这个系列这次把镜头交给了泽恩——对,就是那位浑身上下写满“我说了算”的魔女大人。你扮演的角色要在她的主场里跟她过招,一边打一边把技能树和架势系统往上堆,等实力够了,才能慢慢看到由她掌控节奏的后续展开。引擎用的是虚幻五,纯三维画面,还额外支持超分辨率,视觉体验挺到位。 整部作品走的是女性主导路线,少数片段会出现血腥镜头。(要是受不了这种画面,去设置里把“场景跳过:血腥”勾上就行。) 按键方面很简单,方向键移动,左键确认,右键发消息,Tab键呼出菜单,菜单里的“精通”页面就是拿来升能力和架势的。 0.2版本是十月初推出来的,作者在那之前把音效部分整个收尾了,新的剧情事件也一并塞了进去。(再往前的0.1.1版主要是修了换装、透明显示和行动点异常增长这几个毛病。) 纯3D制作,魔女主导题材,泽恩是绝对核心 能力树搭配架势系统,养成之后战斗压力小很多 设置内可开启血腥场景跳过 支持超分辨率,画面锐度更佳 0.2版追加新事件场景并补全音效 站长评价 说实话泽恩这个角色一出来我整个人就沦陷了……她那种说话方式、看你的眼神,根本不需要什么花里胡哨的演出效果,光靠气场就能把你钉在原地。之前看社区里有人说本来觉得自己是前作魔女的死忠,结果玩着玩着被泽恩吃得死死的,我当时还觉得夸张,自己上手之后……嗯,确实是这样没跑了。3D模型的质感、光影处理再加上音效的配合,整体氛围相当到位,尤其音效这块作者磨了整整一个月,戴耳机玩沉浸感直接拉满。 战斗推进和剧情解锁是挂钩的,每赢一场就离她更进一步。(能力树该升就升,别硬扛,升完打起来顺畅得多。)不过有两点得提前说清楚,一是里面确实有血腥画面,二是这作者更新速度真的不快,追版本要有耐心。但如果你就好女性主导这一口,那泽恩的房间大概是今年最值得反复泡着的一间屋子了,反正我已经准备好继续被她拿捏了。 更新日志 0.2版:十月初发布,新增事件场景,音效全部制作完毕 0.1.1版:设置中追加血腥场景跳过选项,修复换装不同步、音量与透明显示等问题,超分辨率升至4.5 已知问题:镜面反射有闪烁现象、部分场景对性能要求较高 游戏标签 3D, 官中, 无码, 动态, 女性主导, 魔女, 战斗, 虚幻引擎 攻略提示 卡关了就按Tab打开菜单,在精通里升级能力树和架势...
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国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]
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国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]

国王的落幕 Kings Fall 〔PC〕【无码】〔2.02G〕【AI汉化】〔动态〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 国王的落幕 Kings Fall 国王陨落 开发者:Bastard Games & Entertainment 其他变种:王之陨落 游戏介绍 故事的开端其实挺简单的,就是你莫名其妙被某个来路不明的家伙给盯上了,对方张口就喊你“天选之人”,然后甩给你一个听起来就很离谱的任务——穿过整片大陆去终结一个注定要完蛋的国王。别问为什么,问就是命运。这一路上你会遇到形形色色的人,数量多到夸张,什么类型的都有,正常人、怪人、有魅力的、脑子不太对劲的,反正他们都会以各自的方式给你搭把手,有些人的帮忙方式还相当……多样化。 本质上是个沙盒RPG,支线和刷怪内容堆得跟山一样高,几乎每个NPC都配了独立任务线和立绘。(作者在“让每个角色都有存在感”这件事上明显下了狠功夫。)大部分女性角色都能发展成恋人关系,或者走另一条完全相反的堕落路线,回想室里目前塞了三百多个场景,按恋人、堕落、调戏、多人这些分类整理好了。 这是个长期月更的大项目,0.2.8.1版接着推进埃雷弗那条剧情线。(从2022年4月开始更新,到现在还在持续输出。) 扮演天选之人踏上讨伐国王的沙盒RPG旅程 刷怪、转职、锻造、技能树成长加上海量支线任务 多数女性角色提供恋人路线与堕落路线两种发展方向 回想室按路线和类型分门别类,场景数量相当可观 任务追踪器配合自动修复机制,适合长期游玩 站长评价 说实话第一次点开这游戏的时候我是有点懵的……任务追踪器一拉出来,好家伙,密密麻麻几百条,我盯着屏幕愣了好一会儿才反应过来。这内容量真的离谱,几百个场景堆在那,逛都逛不完,像掉进了一个没有尽头的主题公园。 然后就是那个双路线设计,恋人跟堕落,同一个角色两种完全不同的走向,每次做选择的时候都挺纠结的,但纠结完又觉得很过瘾。 作者更新也挺勤快的,一直在删废话重画立绘,据说删掉的冗余文本都快百万字了,这个态度我是认的。不过嘛,前期刷怪确实有点磨人,系统又复杂,新玩家一上来很容易被劝退……但你只要撑过那个阶段,找到几个自己喜欢的角色,把一条线从头走到尾,那个满足感是真的顶。周末不知不觉就没了。 更新日志 0.2.8.1版:埃雷弗剧情继续推进,加了两个角色的恋人线和堕落线,锻造改成图纸掉落机制,大约一个半小时的新内容 0.2.8.0版:新增埃雷弗地图和四个结局,蜂巢卷轴刷怪图加上十一个新BOSS,回想室多了六个场景 0.2.7.15版:跳跃任务小游戏加了横版模式,大概六个小时的新内容 一直在删冗余文本、重制立绘、修卡关的bug 游戏标签 ACT, AI汉化, 无码, 动态, 沙盒, 后宫, 堕落,...
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莉莉亚见习魅魔 ~人间界亲密日记~ [简+繁] (12.4G) /PC/ 【3D】 {百度云/FM}
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莉莉亚见习魅魔 ~人间界亲密日记~ [简+繁] (12.4G) /PC/ 【3D】 {百度云/FM}

见习魅魔莉莉亚 ~人间界榨精日记~ 〔12.4G〕【DL官方中文】〔简+繁〕【PC】〔3D〕【百度云/FM】 游戏标题变种 见习魅魔莉莉亚 ~人间界榨精日记~ 見習いサキュバス リリア〜人間界搾精日誌〜 见习魅魔莉莉亚 开发者:パコネソフト 作品编号 RJ01724797 其他变种:见习魅魔莉莉娅~人间界榨精日记~ 游戏介绍 故事讲的是一个还在修行阶段的魅魔少女莉莉亚,被丢到人间界来完成她的试炼任务。玩家要做的就是帮她在这段时间里攒够能量、顺利过关、然后平安回去交差。白天在大街上晃悠寻找目标,晚上还得提防巡逻的警察叔叔——整个流程就是在这种“又想搞事又怕被抓”的微妙平衡里反复横跳。 每个路人都有自己的口味偏好,穿对衣服能多薅不少能量出来。(但穿得太招摇走在路上,警戒条涨得那叫一个快。) 一旦被警察按住,这一关攒的东西全部归零,白干。难度有三个档位:简单给三十五天、普通三十天、困难只给二十五天。 衣柜里的部件大概有三百五十种,从旗袍到巫女服到死库水到OL套装应有尽有。(丝袜类的选项多到夸张,而且搭配可以存成预设一键换。) 各种互动姿势需要靠技能书来解锁,解锁之后登记到“遥控器”里,探索的时候随时能调出来用。 3D模拟经营玩法,一边接近路人一边躲警察 六个场景:繁华街、大公园、住宅区、图书馆、神社,外加隐藏区域 约三百五十种服装部件,支持预设保存 技能书解锁姿势,遥控器快速调用 主线分五个阶段,达成真结局后开放无尽模式和继承周目 站长评价 说实话这游戏玩得我血压忽高忽低的……你得一边算着还剩几天一边盯着警察走到哪了还得琢磨眼前这个路人到底吃哪套衣服,然后蹑手蹑脚凑过去,那种感觉真的绝了又紧张又上头。衣柜那块我整整翻了一个小时没出来,丝袜党建议提前准备好纸巾擦口水。 同类作品里很少见到把风险惩罚做得这么狠的,被抓一次直接全部木大。(所以每次行动都跟走钢丝似的。)但是困难模式二十五天也太离谱了吧警察跟开了天眼一样追着你跑新手真的会被打到摔键盘。不过看在上架没几天就四点四分加几千销量的份上,我忍了,反正继承周目慢慢收集呗。 更新日志 二零二六年十月六日正式发售,内置简中、繁中、日文和英文 完成主线五个阶段后可以进入真结局 通关解锁无尽模式和继承周目功能 游戏标签 3D, 官方中文, 魅魔, 换装, 模拟, 丝袜, 露出, 中出...
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魅魔杀手传说 IF & 外传总集篇 [动态] (PC) [1.14G] /百度云/FM
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魅魔杀手传说 IF & 外传总集篇 [动态] (PC) [1.14G] /百度云/FM

淫魔杀手传说 IF & 外传总集篇 〔动态〕【PC】〔1.14G〕【AI汉化】〔播放器〕【百度云/FM】 游戏标题变种 淫魔杀手传说 IF & 外传总集篇 淫魔殺しの伝説IF&外伝総集編 淫魔杀手总集篇 开发者:淫魔殺しの伝説(社团) 作品编号 RJ01694629 其他变种:淫魔杀手的传说IF&外传总集篇 游戏介绍 简单说吧,这部就是把支援站点上前后跨度差不多四年的《淫魔杀手传说》假设篇还有外传系列全部打包收进一个碗里,动画数量两百段往上走。角色方面挺有意思的,不是那种等着被欺负的软妹类型,反倒是一群平时自己挑猎物、主动撩拨男方的痴女姐姐们,结果呢,因为欠钱啦、打赌输啦、查东西翻车啦这类原因,立场一下子颠倒过来,变成被人追着跑的那一方。 说白了就是个拿来看的动画合集,当动态画廊翻就完事了。(2026年9月18日出的,原档差不多976MB,汉化动态版体积会再涨一些。) 标签嘛,动画、总集篇、颓废背德、内射、羞辱、巨乳这些。 上线当天就挂半价了,评分大概在4.4分上下晃。(折完差不多1650日元,优惠好像到十月中。) 四年份的假设篇加外传一次性全收 动画种类超过两百段 女主基本都是主动型痴女,因欠债、输赢、调查等原因反被盯上 播放器形式观看,当动态画廊用就行 AI汉化文本,动态内容也一并附上 站长评价 嗯。。。怎么说呢,四年份合集这词一出来我眼睛就亮了你知道吗。两百多段动画堆在一起,翻着翻着就有种在逛别人家抽屉的感觉,还是那种塞得满满当当、每拉开一层都有新东西的抽屉。角色反转这块我是真吃这一套,平时把男人当玩具耍的姐姐们,突然因为一笔烂账、一场破赌局、或者调查搞砸了,从猎手秒变猎物,那个表情从“就这?”变成“等等你别过来”的过程,啧,太对味了。 别指望这玩意需要动脑子过关,它就是个随时能打开翻两页的动态画册。(冲着剧情来的朋友可能要稍微降一下期待值。)想要完整RPG体验的话,可能会觉得东西有点散。但如果你就是喜欢收动画、偶尔翻一段出来下饭的那种,半价拿这么个总集篇,我觉得不亏,反正我是打算扔硬盘里慢慢刷了。 更新日志 2026年9月18日:总集篇正式开卖 把支援站点四年左右公开的假设篇和外传整合到一起 AI汉化加动态资源的整理版本开始流通 游戏标签 AI汉化, 动态, 总集篇, 痴女, 背德, 巨乳,...
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魅魔欲望高涨! [RPG]【百度云/FM】 (v0.971) [AI汉化] {1.72G}
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魅魔欲望高涨! [RPG]【百度云/FM】 (v0.971) [AI汉化] {1.72G}

魅魔题材RPG新作更新! 〔PC+更新〕【v0.971】〔AI汉化〕【1.72G】〔RPG〕【百度云/FM】 游戏标题变种 魅魔题材RPG新作 淫魔おむにばすっ! 魅魔巴士 开发者:わからせ屋 作品编号 RJ434687 其他变种:淫魔合集 游戏介绍 本作的核心玩法围绕“小游戏对抗”展开,玩家需要在一连串的挑战中保持清醒,想尽办法不被各路魅魔大姐姐牵着鼻子走。最早这个企划是社团面向赞助会员推出的连载型内容,按篇章逐步追加,慢慢堆出了现在的体量。出场角色涵盖魅魔、恶女、巫女、精灵等,清一色都是气场很强的大姐姐类型。 当初的试玩版只开放了四位魅魔、十二个场景,跟现在比起来简直像冰山一角,内容量已经膨胀到最初的许多倍。(开发仍在推进中。) 整体走的是逆推和男性受路线,对足部和丝袜有偏好的玩家应该会找到不少心头好。 v0.970是“姐弟英雄”篇章的延续,故事推进到与女王巴特拉的正面对决。(据作者说法,这个篇章到此差不多要画上句号了。) 这一版追加了作者本人最中意的束缚类构图、两种腿部攻击演出,以及费洛蒙手交的相关场景。 通过多种小游戏与魅魔对抗,抵御诱惑 以篇章合集形式长期连载更新 逆推、男性受取向 v0.970:女王巴特拉首领战 新增束缚构图、腿部攻势与费洛蒙场景 站长评价 说真的每次这游戏更新我都挺期待的 就像魅魔姐姐又寄了个包裹过来一样。小游戏那个设计吧 它妙就妙在不是走个过场 你是真的要动手去拼去反应 不然就等着被姐姐们按着收拾 那种又丢人又有点上头的感觉 男性受题材里算是拿捏得很到位了。作者对画面构图的执念我是服的 他自己说束缚图难画但最爱 这种话一看就是真心在做的 姐弟英雄篇总算打到女王巴特拉了 一个篇章能好好收尾不容易 追下来还挺感慨的。(作者好像提过大概两年后会有续篇。)不过毕竟是连载中的作品 有些系统和文本还在慢慢修 汉化那边也是AI翻译加人工整理的水平。但喜欢被大姐姐逆推的各位 这个越来越厚的合集真的可以一直追 反正我已经在蹲下一个篇章了。 更新日志 v0.970:姐弟英雄篇续章,女王巴特拉决战,追加束缚图、腿部攻势和费洛蒙手交...
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM

多萝丝协议 DolOS Protocol 〔v0.3.1〕【官中】〔PC+更新〕【动态】〔2.80G〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 德罗斯协议 / 废料协议 开发者:Seeking-chan 其他变种:DolOs Protocol(早期写法) 游戏介绍 故事发生在一个地下科研基地里,某天出了大乱子,所谓的“废料协议”被激活,整个设施瞬间进入封锁状态。多萝丝虽然看着跟普通人类没啥区别,但本质上是个AI战斗人偶,她在封锁区里醒过来,接下来要做的就是一路打穿这个到处都是敌人的研究站。麻烦的是,设施里弥漫着某种泄漏气体,员工们吸了之后脑子都不太正常了,玩家稍不留神就会陷入相当棘手的状况。 玩法上是像素风格的横版动作射击,每一种杂兵都对应一套战败像素动画。(个别敌人还额外配了动态战败插画。) 开局武器只有水管和自动手枪这类基础货,火力更猛的重型装备还在制作中;到了第二章后半段,会碰到被气体封住的房间,还多了一个手动按键来降低兴奋度的系统。 0.3版本追加了第二章的BOSS“部门主管”,同时回想模式也正式开放了。(这位主管会缩在玻璃后面指挥手下员工来堵你,得先把玻璃敲碎才能揍到他本人。) 像素横版动作射击,探索被封锁的研究设施 初期武器有水管、自动手枪,重武器还在开发 敌人受气体影响,战败后触发像素动画 兴奋度机制,可以主动按键来降下去 0.3版新增部门主管BOSS战和回想模式 站长评价 说实话这种“AI人偶单枪匹马闯封锁区”的设定我第一眼就爱了好吧!!开场从黑暗中苏醒那一段,暗搓搓的灯光加上低沉的警报声,再配上那个像素小人的身材比例,辨识度是真的高,一下子就把我拿捏住了。而且战败动画做得一点都不糊弄,每种敌人都有自己专属的像素演出,甚至背景里那些员工NPC都在偷偷摸摸搞小动作,能感觉到作者是真的在细节上花了心思。 然后这次新加的部门主管战我直接笑出声——一帮打工人被躲在玻璃后面的领导指挥着往前冲,拼了命地拦你。(这黑色幽默感绝了。)当然目前内容量确实还是偏少,操作手感和一些便利性设计也还需要再磨一磨。不过看着它从最早的演示版一步步长出第二章、新BOSS还有回想模式,我是真心想继续跟着它走下去,等重型武器实装的那天肯定第一时间冲进去试。 更新日志 0.3版:第二章BOSS部门主管上线、主管战败像素动画、肥宅战败插图、主界面回想模式开放 0.195版:解决了启动不了的问题,修复中期BOSS战爆炸桶提前触发 0.18版:第二章后半段内容、气体封锁房间、手动降低兴奋度系统、新敌人肥宅 0.15版:初始区域开放 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 横版射击, 人工智能少女, 战败动画,...
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决胜负就靠战术配合〔AI汉化版〕 [汉化] (新作) /RPG 【微云网盘/直链】
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决胜负就靠战术配合〔AI汉化版〕 [汉化] (新作) /RPG 【微云网盘/直链】

决胜负就靠战术交合 -附带初版特典- 〔AI汉化版〕【汉化】〔901M〕【新作】〔RPG〕【微云网盘/直链】 游戏标题变种 决胜负就靠战术交合 -附带初版特典- 決着はバトルファックで -初回特典付き- 以战斗做爱决出胜负 开发者:わからせ屋 × 漫画家でんぱゆっくり 作品编号 RJ01703802 其他变种:决胜负就靠战术交合 游戏介绍 这个社团这次拉来了一位漫画家合作,做了一款对打型的角色扮演游戏。所有美术部分都由那位漫画家一手包办,社团这边只管系统和剧本。跟社团以前的作品没有半毛钱关系,没接触过的新人也能放心入坑。 特殊画面全部集中在战败之后,而且每次输了都会被塞进一段“战败的记忆”,这东西会让你之后挨打更疼。(换句话说,输得越多,后面越难打。)输一次之后会给两个场景让你挑着看,不想看也能直接跳过。 游戏里自带一个没有代价的一击秒杀作弊技能,加上剧情本身就不长,官方说一个晚上就能打完。(社畜福音。)首发那阵子买的话还送十二页的特典漫画。 对打型角色扮演,特殊画面只在战败后触发 战败的记忆机制:输了以后受到的伤害会变高 战败后可二选一观看,也支持跳过 自带零代价的一击必杀作弊技能 篇幅短,一个晚上差不多能通 站长评价 看到“只有战败才有特殊画面”这个设定的时候我直接笑出声,这不就是明摆着勾人去送吗……明明清楚输了会叠战败的记忆、下一场更难打,手还是不听使唤想故意翻车一次,唉,这种又怕又想的矛盾感大概就是这游戏最毒的地方吧。漫画家的画是真的好看,线条利落,角色表情一个比一个鲜活,每个对手都挺有记忆点,打起来跟在看一本很燃的漫画似的。 那个零副作用的一击必杀技能真的救命,只想看剧情的话直接一路碾过去就完事了。(社团很懂大家没时间这件事。)要说缺点的话,内容确实偏短,一晚上就没了,喜欢慢慢养成的朋友可能会觉得不过瘾。但上线没几天就杀进日榜前排、评分稳在四点四以上,说明短篇也能做得很扎实,下一部我已经在等了。 更新日志 二零二六年十月三日:正式发售,首发附送十二页特典漫画 一点零二版:修了海岸进不去和四天王回想只显示一边的毛病 AI汉化版开始流通 游戏标签 RPG, AI汉化, 对战, 战败特殊场景, 巨乳, 足交, 短篇, 作弊功能...
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黑化伪娘 / ADV / AI汉化 [PC]
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黑化伪娘 / ADV / AI汉化 [PC]

恶堕伪娘 【AI汉化】〔483m〕【ADV】〔PC〕【百度云/FM】 游戏标题变种 恶堕伪娘 悪堕ち男の娘 恶堕男娘 开发者:BlackCamellia 作品编号 RJ01709901 其他变种:恶堕的伪娘 游戏介绍 故事一上来就把人摁在了一个挺压抑的场景里。男主阳平站在公司天台边缘,脑子里大概已经把“活着”这俩字划掉了,脚都抬起来了——结果一个叫莉莉姆的堕天使直接从天上冲下来,硬生生把他给怼了回去。对,就是字面意义上的“怼回去”,命是捡回来了,但人还是懵的。莉莉姆张口就说自己是为了他一个人甘愿违反天界规矩掉下来的,阳平估计满脑子问号,可还是把人领回了家,于是这段同居生活就这么稀里糊涂地开了头。 莉莉姆身上有个麻烦事,她以前跟“色欲恶魔”签过契约,身体隔三差五就会被一阵压不住的冲动给席卷。(这个设定基本就是整段同居日常慢慢跑偏的导火索。)再后来,另一个跟着她一起下凡的堕天使塞拉也搬了进来,阳平那原本已经死水一潭的日子,开始一点点起了变化。 一个连活下去的理由都找不到的男人,到底能不能在两个堕天使的陪伴下重新迈出步子,这事全看你选项怎么点。(结局从让人鼻子一酸的离别收场,到三个人一起往前走的未来,都给你备好了。) 数字小说形式的文字冒险 事件图二十二张(基础八张),附图鉴与场景回想 女主角全程配音 多结局分支:离别线到三人幸福线 二零二六年九月二十七日上架,支持视窗八至十一 站长评价 说实话开场那个天台戏码真的有点东西,一下就把人拉进去了。一个已经不想活的社畜,被一个专门为他掉下来的堕天使给推回人间……这种宿命感谁顶得住啊。莉莉姆那种明明顶着天使身份、却老被契约搞得面红耳赤的反差,我反正是挺吃的,每次冲动上来的时候,都感觉是在考验两个人之间那点又脆弱又暖的信任。 但讲真,比起那些擦边内容,我更在意的其实是阳平这个角色能不能重新找到活下去的奔头。(这条线写得比我想的要细。)事件图就二十二张,篇幅确实短了点,想看长篇大作的可能会觉得不够过瘾。不过我在结局分岔口犹豫要不要走三人同行那条路的时候,心里是真的咯噔了一下,这种短归短但走心的东西,值得找个晚上安安静静推完。 更新日志 二零二六年九月二十七日:正式上架 收录图鉴模式与场景回想模式 AI汉化版流通 游戏标签 ADV, AI汉化, 堕天使, 同居, 多结局, 全程配音, 恶堕, 短篇 攻略提示 结局按选择分歧,建议在关键选项前存档 全结局包括离别线与三人线,收集图鉴需多周目 篇幅较短,一晚可以推完 运行环境为视窗八至十一...
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公主骑士西尔维娅 /汉化 [RPG] (1.7G)
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公主骑士西尔维娅 /汉化 [RPG] (1.7G)

公主骑士西尔维娅 〔AI汉化Demo版〕【1.7G】〔RPG〕【微云网盘/直链】〔汉化〕 游戏标题变种 公主骑士西尔维娅 姫騎士シルヴィア 西尔维娅公主 开发者:ドリルさきいか 作品编号 RJ01726029 其他变种:姬骑士西尔维娅 游戏介绍 故事舞台设在福尔梅达王国,这里有一本代代相传的秘宝“魔法书”,据说里面封印着足以重塑整个世界的咒语。某天,一位前来调查魔法书的魔女卷入了伊莎贝拉的阴谋,魔法书的力量因此失控泄露——公主西尔维娅的存在被彻底改写了,她不再是那个高贵优雅的王女,而是变成了“顶着公主名号却毫无威严”的另一种模样。与此同时,伊莎贝拉趁机篡改认知,把自己写成了这个王国的女王,一举将整个国家握在手中。 西尔维娅只能带着伊莎贝拉的弟子多萝西一同逃离王都,踏上夺回故国的漫长旅途。(她究竟能不能从伊莎贝拉手里把一切抢回来?) 这部作品是以剧情为核心驱动力的角色扮演游戏,战斗方面走的是低难度明雷路线,不少敌人在路上碰一下就直接倒了。 随着特定剧情推进,角色的状态数值会逐步攀升,进而解锁城镇里的委托任务、路人的新对话,甚至还会出现被怪物打败后的特殊演出。(菜单里的反馈栏和各项数值也会跟着一起刷新。) 游戏内置回想房间,可以一键解锁全部回想内容,另外还加入了能自己创建头衔的称号系统。 以常识改写为核心题材的公主骑士角色扮演 低难度明雷遇敌,部分杂兵一碰就倒 状态数值上升后触发城镇委托与路人事件 回想房间支持一键全部解锁 新增可自创头衔的称号系统 站长评价 说实话这个“公主的存在被改写”的设定一出来我就知道这游戏对味了……前一秒还是高高在上的王国公主,下一秒全世界的认知直接翻了个面,那种常识错位的别扭感真的让人一边替西尔维娅捏把汗一边又忍不住想继续往下看。作者的节奏感挺好的,战斗做得特别轻,基本不卡进度,重心全放在剧情和数值变化上了。 我个人最戳的点是每次剧情推进之后菜单里的反馈和数值都会跟着更新,感觉就像在翻她一点点被改变的日记一样。(沉浸感拉满。)不过目前毕竟只是体验版,流程走到森林碰到卡伦就没了,想玩痛快还得等正式版。十一月中旬正式版才上,但这个体验版已经够让我把它塞进心愿单了,就等着看西尔维娅哪天能把王国抢回来。 更新日志 二零二六年九月二十六日:体验版正式公开 正式版预计二零二六年十一月中旬发售 AI汉化体验版已在流通 游戏标签 RPG, AI汉化, 体验版, 常识改变, 公主骑士, 巨乳, 状态数值, 回想 攻略提示 难度真的不高,杂兵随便打打就行,史莱姆碰一下就没了 按住控制键可以快速跳过对话...
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)

圣洁堕落 Saintly Corruption 【官中+无码+动态】〔1.19G〕〔PC+安卓+Mac〕 游戏标题变种 圣洁堕落 Saintly Corruption Saintly Corruption by hilummi 圣洁腐败 开发者:Lummi / Lena(hilummi) 其他变种:圣洁腐化 游戏介绍 你扮演的是修女埃莉安娜,故事发生在一艘古虚空船上。她本来只是去回应一个求救信号,结果到了才发现情况比想象中糟糕得多——神职人员全没了,舰长把自己锁在舰桥里谁都不见,底下几层已经乱成一锅粥。她得一层一层往下打,把整艘船重新控制住。但问题在于,这游戏不是那种打赢就完事的类型。你每做一次选择都会留下点什么,赢也好退也好,后面都会变得不太一样。 战斗是回合制的,跟信仰系统绑在一起。角色的弱点不是固定的,会随着剧情推进变化,成就给的是永久加成,玩到后面你能把整艘船攥在手里。腐化值这个东西会慢慢解锁新的特性和对话选项,不是那种一键变身的设定。目前游戏还在早期开发中。(v0.12 开始有完整简中等多种语言。官中无码动态,PC安卓Mac三端加起来大概一点一八吉。) 回合制角色扮演 腐化是渐进的,没法一键切换 Ren’Py 多平台 官方中文,无码,动态 战锤那种味的科幻背景 站长评价 说实话这游戏给我感觉挺奇妙的……修女在船上越打越不对劲,那种慢慢变化的过程做得蛮细的,不是那种突然就黑化的偷懒设计,你做的每个选择好像真的有点分量。官中加上多端这点很省事,躺床上拿手机也能接着推。不过嘛,毕竟还在早期,界面有点糙,战斗平衡也还在调,有时候打得太吃力了反而没心思看那些色气内容了哈哈哈。我反正把它当卡琳监狱的科幻版远房亲戚在玩,味道有点近但又不是一回事。总体值得追,就看后续更新能不能把坑填好。 更新日志 v0.1 最早放出的可玩版本 v0.12 正式发布并加入多语言支持 目标是保持每月更新 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 动态,...
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