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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/
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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/

冰霜之姬 冰霜的姬 雪姬 Snow x Hime v2.1.1 〔官方中文步兵版〕【3D互动/步兵/官中】〔23.3G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 冰霜之姬 Snow x Hime 冰霜剑姬 开发者:Kazuya、tensun3d(发行:赤いトンボ) 其他变种:雪姬 游戏介绍 说白了这游戏就没杂兵给你割草 上来就是干 一场接一场的单挑 节奏紧得喘不过气。 你操作的是个一身正气的女剑客 手里那把剑细得跟柳条似的 在战场上东奔西跑 跟各种狠角色硬碰硬。(官方特意标了全员二十岁往上。) 可一旦打输了被对面拿住 她那个平时冷冰冰的劲儿就全没了 反差还挺大。 打赢了能拿新衣服和记忆碎片 慢慢把这场试炼到底怎么回事给拼出来。(每个boss的互动演出都不一样 这点挺用心。) 打输了要么直接重来 要么就看一段全三维的配音演出。 全程只打boss 没有杂兵 格挡 闪避 精准招架 处决 一百八十七段三维动画...
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计划R ProjectR Ver0.9.1.1 [SLG] /pc+更新 (FM/百度云)
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计划R ProjectR Ver0.9.1.1 [SLG] /pc+更新 (FM/百度云)

计划R ProjectR Ver0.9.1.1 〔动态+官中〕【pc+更新】〔462m〕【SLG】〔FM/百度云〕 游戏标题变种 计划R ProjectR 项目R 开发者:[チーム]アップルパイ(Team-Apple Pie) 其他变种:ProjectR 怪物黑市作者新作 游戏介绍 这部作品出自怪物黑市的原班人马之手,团队规模不大,就三个人,一个管策划一个写程序一个画图,从始至终都在死磕魔物养成这个方向。 核心思路说白了就是让魔物配对繁殖,产出的精气拿来组建军队,然后带着这帮小弟到处打地盘。(养大的魔物直接编进队伍里上战场。) 打下来就能抓俘虏回来,俘虏越多家底越厚,滚雪球嘛。 种族阵容挺杂的,精灵矮人龙人兽人哥布林全都有。(后面几个版本又塞了精灵兵进去,还加了稀有的魔剑士。) 开发进度一直挂在支援平台上慢慢更。 魔物配对繁殖+养成 精气攒够了就出兵侵略 养好的魔物编进队伍 种族角色花样不少 版本还在慢慢填 站长评价 说真的怪物黑市玩过的人再看这部……啧,就那种感觉你懂吧,一眼就知道是同一拨人做的东西。养魔物→打仗→抓人→继续养,这个圈转起来是真的上头,我本来只想试一个回合结果天亮了。立绘动起来还是那个味道,种族设计也各有各的看点,最近几个版本把侵略和战斗那块大改了一通,现在打起来得动点脑子了,不像以前无脑推。 这版主要是修了魔剑士肤色那个显示bug,侵略给的奴隶奖励也调了,房间和战斗UI都翻新了一遍。(顺手塞了个临时教程进去。)但话说回来毕竟还是开发中的东西,有些系统明显没做完,题材也偏窄,对不对胃口自己先掂量一下。喜欢一边经营一边扩张打出去这种调调的,可以收藏了慢慢等更新。 更新日志 26年8月:公开了开发进度,侵略战斗系统大改,委托系统上线 26年9月:0.9系列版本迭代 26年10月9日:0.9.1.0版,修魔剑士肤色、翻新界面、加教程 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 经营, 养成, 侵略, 魔物, 经营 攻略提示...
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奇迹论的露芙托 At the Bluest End Ver1.5 /精品RPG/新作/汉化/ [2.6G] (直链/微云网盘)
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奇迹论的露芙托 At the Bluest End Ver1.5 /精品RPG/新作/汉化/ [2.6G] (直链/微云网盘)

奇迹论的露芙托 -At the Bluest End- Ver1.5 〔官方中文Demo版〕【精品RPG/新作/汉化】〔2.6G〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 奇迹论的露芙托 奇跡論のルフトゥ -At the Bluest End- 奇迹论的鲁芙托 开发者:LOSER/S 其他变种:奇迹论露芙托 最蓝的尽头 游戏介绍 这次的故事舞台搭在了金星上的赛博伦敦,你手里握着的身份是九龙城公寓的管理人。某天碰见了一个从老家跑出来、嘴上说着要拯救世界、但眼泪比话还多的姑娘。 说白了,你就是想让她别再哭了。(对,整个游戏就从这个朴素到不行的念头开始。)好感度这玩意儿分三个档次,低的时候人家姑娘见你就躲,高了呢会跟你亲近不少,但注意分寸,别蹬鼻子上脸。 住在这座城里的人一个比一个拧巴,你会陆陆续续碰到二十七位金星居民。(当然,也不是每个人都能陪你走到最后。)弹弹琴、揍揍硬茬子、四处溜达溜达,累了就回公寓躺平,拯救宇宙这事儿吧,真没你想的那么累。 金星赛博伦敦的科幻冒险 三阶段好感度系统 二十七位居民 音乐、战斗与自由探索 副女主角同样有专属剧情场景 站长评价 这社团脑洞是真的大……上次是啥来着,反正这次直接干到金星去了。霓虹灯底下那个九龙城公寓,住着个动不动就眼眶红的妹子,从最开始躲你躲得远远的,到后来慢慢黏上来,啧,这过程写的是真戳人,搞得人就想一直守着她笑。二十七位居民各有各的破事儿,弹琴打架逛街你想咋玩咋玩,好感度那套反馈做得挺细的,战斗还是老配方,玩过前作的基本闭着眼都能上手。 作者自己说界面全是手搓的为了好看,行吧确实好看。(那个菜单,真的精致到有点过分了。)但丑话说前头,现在就是个体验版,正式版还早着呢,能玩到的也就开头那一小段。科幻加温情这口儿的,可以先冲为敬。 更新日志 二零二四年:开发日志开始断断续续往外放 冬季同人展:下载卡形式的体验版首次露面 二零二六年十月四日:体验版正式在同人平台配布 游戏标签 RPG, 官中, 科幻, 金星, 好感度,...
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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)
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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)

恶灵♡堆叠 〔官方中文版〕【SLG/动态/官中】〔910M〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 恶灵♡堆叠 悪霊♡スタック 恶灵叠叠乐 开发者:+1UPKani 其他变种:恶灵堆栈 游戏介绍 说起来你可能不信,有个幽灵妹子因为太爱看电视,干脆就赖在你家沙发上不挪窝了。整个游戏就是围绕怎么跟她互动来展开的,算是个挺轻松的小品级触摸游戏。 全程只需要动鼠标,一周目大概二十分钟就能摸透。(对,没有剧情线,也没有所谓的结局。) 这妹子最烦别人碰她屁股,你非要从这儿下手的话,反应倒是挺值得一看的。 道具一共七样,外加一个不快度槽。(槽值攒到一定程度,她的态度会变。) 各种摸法都可以随便试试,另外遮眼刘海显示不显示也能自己调。 像素风格的触摸互动 七种不同道具 不快度槽影响反馈 遮眼刘海可自由开关 戴眼镜的角色设定 站长评价 嗯……怎么说呢,这游戏吧,第一眼看过去觉得“就这?”,结果玩着玩着还真有点上头。一个赖在电视机前面不走的恶灵,明明设定上应该是吓人的玩意儿,结果被拍屁股的时候那个嫌弃脸……绝了。不快度一上去,整个表情都不一样了,搞得我反反复复试了好几轮就想看全所有反应。像素画得挺细的,那个剖面图的演出效果也不错,七种道具各有各的用处吧,二十分钟的流程不拖,适合摸鱼的时候点开玩一下。 刘海能切遮眼和不遮眼两种,眼镜属性也算个小加分项吧。(好这口的应该会挺开心。)但话说回来,场景就一个,语音也没有,剧情结局统统不存在,内容量是真的少得可怜。反正你要是喜欢像素风、又对这种恶作剧式的触摸互动感兴趣,二十分钟试一下也不亏。 更新日志 2026年10月8日:正式上架 体验版能玩到第二阶段 官方中文版同日推出 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 像素, 恶灵, 触摸, 巨乳, 眼镜 攻略提示 不快度攒高了反应会变,想控制的话可以留意一下 屁股是她的雷区,想看她摆臭脸就使劲拍 七种道具全用一遍才算把所有反应都看齐 刘海遮不遮眼在设置里随时能改...
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家政决定~隐秘的叛离~【汉化/新作/背叛黄毛SLG】
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家政决定~隐秘的叛离~【汉化/新作/背叛黄毛SLG】

什么嘛,我决定去做家政了 ~秘密的NTR~〔汉化/新作/NTR黄毛SLG〕[百度/FM/4.1G] 游戏标题变种 什么嘛,我决定去做家政了 ~秘密的NTR~ なんか、家政やることにした ~秘密のNTR~ 我就这样做起了家政 秘密的寝取 开发者:風鈴草社 其他变种:不知怎的我决定做家政 游戏介绍 咱们这位男主啊,原本在公司干得好好的,结果跟老板娘那点事儿被人发现了,社长二话没说直接让他卷铺盖走人。换谁谁不憋屈?他一琢磨,与其给人打工受气,不如自己单干,转头就注册了个上门家政服务。 接单跑活的过程中,他先后遇上了三位女性——人妻佐藤绫乃、教瑜伽的高梨颯希、还有开剑道馆的神谷凛。(巧的是,这三位心里都装着事儿。)绫乃老公常年在外地出差不着家,颯希跟男朋友住一块儿却越来越没话说,凛那边跟恋人的关系也早就不咸不淡了。 所有H场景都用了高精度骨骼动画技术,人物和背景融合得相当丝滑。(沉浸感确实到位。)系统层面塞了不少东西,故事也写得让人想一直往下看,另外店里那个始终戴着口罩的妹子,总让人觉得背后有故事。 打着家政旗号的偷情物语 三位各怀心事的女角色 高精度骨骼动画技术 口罩女店员身份成谜 发售后持续修补优化 站长评价 说实话这作三个女主的心理刻画真的有点东西。。。不是那种随便贴个标签就完事的,你玩着玩着就会不自觉想探究她们到底经历了啥。神谷凛这个角色我印象最深,剑道场上那叫一个英姿飒爽,结果受伤了不得不叫家政上门,平时冷冰冰的一个人,独处的时候那个态度慢慢就软下来了,嘴上说着别扭话其实心里想被人懂的那种感觉,哎,看着还挺不是滋味的。骨骼动画这块确实下了功夫,动作流畅自然,跟背景的贴合度也高,美术在同类里绝对算能打的。 作者也是够拼的,发售两天不到就甩了两次更新出来,加了任务攻略和自动打扫这种省事功能。(这响应速度没得说。)但是吧,男主因为偷吃被炒这个开局设定,加上整个故事都围绕偷情展开,道德感比较强的人玩起来估计会有点膈应。要是你好这口人妻背德题材,这部动画质量在线的作品值得一试。 更新日志 二零二六年五月:首次公开作品情报 二零二六年十月十日:正式上架发售 二零二六年十月十一日到十二日:接连发布修复补丁和优化内容 游戏标签 SLG, 汉化, 动态, 人妻, 偷情, 家政, 骨骼动画, 背德 攻略提示 想推凛的话,从她剑道受伤后叫家政那条线切入 颯希的剧情要从瑜伽课的身体理疗事件开始 绫乃的相关事件基本都跟做家务做饭有关...

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冰霜之姬 雪姬 Snow x Hime 冰霜的姬 v2.1.1 [官方中文完整版] (23.3G) /pikpak盘/百度盘/
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冰霜之姬 冰霜的姬 雪姬 Snow x Hime v2.1.1 〔官方中文步兵版〕【3D互动/步兵/官中】〔23.3G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 冰霜之姬 Snow x Hime 冰霜剑姬 开发者:Kazuya、tensun3d(发行:赤いトンボ) 其他变种:雪姬 游戏介绍 说白了这游戏就没杂兵给你割草 上来就是干 一场接一场的单挑 节奏紧得喘不过气。 你操作的是个一身正气的女剑客 手里那把剑细得跟柳条似的 在战场上东奔西跑 跟各种狠角色硬碰硬。(官方特意标了全员二十岁往上。) 可一旦打输了被对面拿住 她那个平时冷冰冰的劲儿就全没了 反差还挺大。 打赢了能拿新衣服和记忆碎片 慢慢把这场试炼到底怎么回事给拼出来。(每个boss的互动演出都不一样 这点挺用心。) 打输了要么直接重来 要么就看一段全三维的配音演出。 全程只打boss 没有杂兵 格挡 闪避 精准招架 处决 一百八十七段三维动画...

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魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}
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魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}

魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Xen’s Room Ver0.3 【官中】〔5G〕〔抖M足控逆推3D动作〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Under the Witch: Xen’s Room / Xen’s Room 泽恩的房间 / 魔女侵袭·禅之室 开发者:NumericGazer(魔女的侵袭系列) 其他变种:黛博拉的房间、库洛的房间之后第四部 游戏介绍 这是NumericGazer旗下「魔女的侵袭」系列的第四部作品,接在黛博拉的房间和库洛的房间之后,这次轮到泽恩登场了。整个游戏的核心体验就是——你被泽恩压着打,然后在缝隙里找机会反扑,节奏感很强。三维动画表现力依旧是这个系列的看家本领,官方中文让门槛低了不少,整体偏向抖M和足控受众。v0.2版本(大概是二零二六年十月三号左右)加了战斗处决动画和几个新的互动事件,内容量在稳步往上走。 想走正版的话,一般去赞助页、风扇箱或者爱发电都能找到;资源这边官中动态包大概三到四个G。(这个系列一直以手工级别的三维动画出名,战斗和互动两头都抓。)伪原创版本标的是零点三,体积写的是五个G。 玩法核心:三维动作加互动逆推,战斗处决和事件解锁是主要推进方式 受众取向:男性受、足技、调教向 版本亮点:v0.2 新增处决 CG 和新事件;系列第四部 运行平台:PC 官中动态 整体定位:高质量三维抖M逆推短篇连载 站长评价 说实话等泽恩这作等挺久了……预告里那个脚技威胁的镜头一放出来我就知道这波跑不掉。NumericGazer的三维动画水平还是稳的,处决镜头一出来那个压迫感真的绝了,这工时我认。 官中确实舒服,零点二加的新事件对足控和扩张向的人来说有东西可追。(三个G左右的体量对动画包来说算正常,别指望是完结作,人家还在连载呢。)男性受这个雷点得说清楚,要是吃不消抖M逆推那全程都会很难受,但对得上系列口味的就值得跟着月更走。我从黛博拉那部一路追过来的,现在就盼着战斗场景音效补完之后手感能再上一个台阶。 更新日志 系列前作包括黛博拉的房间、库洛的房间等等 Xen’s...
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天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链
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天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链

太好骗的天才精灵的色气受难 Ver1.71 【AI汉化版】【爆款ACT/动态】〔3G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 太好骗的天才精灵的色气受难 チョロすぎ天才エルフのHな受難 天才精灵受难 / 好骗精灵ACT 开发者:工作室虚拟现实(スタジオVR) 其他变种:过于单纯的天才精灵的H受难 游戏介绍 这是「工作室虚拟现实」做的一款横版动作同人游戏,女主设定挺有意思——脑子转得飞快、智商拉满的精灵,可惜心眼儿太少,别人随便挖个坑她就往里跳。一路上各种倒霉事儿和陷阱等着她,玩家就负责看她怎么一次次上当。制作组把重点砸在了动画演出和全程配音上,幻想世界背景,常见的标签有陵辱、巨乳、处女、露出、乳交这些。Ver1.7.0大概在二零二六年五月二十一号前后出现在同人库的统计里,销量已经到万级别了。 这个资源是AI汉化的动态版本,标题版本按规矩写到一点七一,体积从二吉标到三吉。(这家社团之前还做过魔女旅馆、魅魔无双这些动作向的长线作品,本作算是延续了他们「动画加语音」的老配方。)玩起来偏动作冒险,事件触发频率特别高,喜欢看精灵被忽悠的玩家应该会挺对胃口。 核心玩法:动作冒险 + 高密度受难事件 演出:动画对应、全语音 H 场景:陵辱、露出、侍奉等多类型 版本特色:Ver1.7.0 统计窗口发售;汉化动态包流通 整体基调:好骗天才精灵的反差萌加动作受难 站长评价 说真的这设定就离谱……天才和好骗居然能长在同一个人身上,精灵你到底是聪明还是傻啊哈哈哈。不过笑点确实和色点一起炸了,动画加全语音这个组合拳打下来,受难场景不是那种干巴巴的立绘切换,打击感和羞耻感都实在太多了,工作室虚拟现实这方面一直很稳。 汉化动态包嘛,阅读门槛是降下来了,体量按资源算大概二吉那个级别,伪原创这边写三吉。(销量摆在那说明受众确实稳,但反过来想也说明同类动作作品真的多,别指望它能讲出什么惊天动地的故事。)喜欢精灵反差萌的估计会一口气玩下去。陵辱露出向很明确,接受不了就别碰,动作手感党可以拿它当系列热身。我个人更吃她明明智商爆表却总踩坑的那种喜剧节奏,色气反倒像是额外加的料。 更新日志 二零二六年五月二十一号左右:Ver1.7.0 相关版本开始流通统计 动画和语音方向的持续更新是这家社团的固定路线 资源这边:人工智能汉化动态版 游戏标签 ACT, AI汉化, 动态, 精灵, 全语音, 陵辱, 动作, 幻想,...
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与妹妹两人的私密同住生活 Re:Sister Ver1.11 /精品SLG 动态 [781M] {微云网盘 直链}
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与妹妹两人的私密同住生活 Re:Sister Ver1.11 /精品SLG 动态 [781M] {微云网盘 直链}

Re:Sister — 与妹妹两人的秘密同居生活— Ver1.11 【官方中文版】【精品SLG/动态】〔781M〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 Re:Sister — 与妹妹两人的秘密同居生活— Re:Sister―妹とふたり、ひみつの同棲生活― 秘密同居妹妹 / ReSister 开发者:阿兰·迈耶(アラン・マイヤー),作品编号 RJ01435937 其他变种:与妹妹的秘密同居 游戏介绍 简单说吧这就是个跟妹妹美羽住一块儿的养成游戏。每天被切成早上中午傍晚深夜这么几个时间段,你得盯着体力啊好感啊精力啊钱包啊这几根条子来回倒腾。干活是隔天才给钱,想学新花样就得先把耐力练上去,不然啥也干不了。妹妹白天早上傍晚基本窝在厨房,中午晚上可能在客厅晃悠,到了深夜嘛……大概率在浴室那边。总之你得摸清她的行动规律才能逮到人。 好感差不多到四十的时候会蹦出来新的互动选项,商店那边也是跟着天数慢慢解锁新货,什么工作书啊玩偶啊小玩意啊还有温泉双人票之类的。(看别人攻略说温泉票大概第六十天左右才冒出来,结局好像跟电脑上那个便笺提示还有钓鱼钓到的钥匙卡有关系。Ver1.10 就已经有官中和动态优化了。)资源标题写的七百八十兆。 主要玩法:一天分五段,边打工边刷好感 系统内容:换衣服、互动、商店排期、回忆相簿收集 动态部分:好感越高道具越多解锁越多 版本情况:RJ01435937,Ver1.10 官中;伪原创写 Ver1.11 / 781M 整体感觉:同居日常,慢慢来的那种 站长评价 说实话这时段切得是真碎……但就是忍不住想点开看看妹妹这会儿在哪哈哈哈。好感四十那个坎一过菜单就开了,反馈来得贼快,我就吃这套。 官中加动态确实舒服不少,七百多兆也不大,挂着下载一会儿就好了。(便笺和钓鱼钥匙卡那个有点解谜味道,不过钓鱼钓卡是真的烦,我后来直接输密码了懒得钓。)温泉票和结局日记得提前安排,别到时候手忙脚乱。近亲这个题材嘛……雷的人肯定雷,这个没法劝,能接受的会觉得挺香的。我自己的话先把好感拉满再说,然后对着商店日程买东西,省得瞎折腾。 更新日志 大概是二零二五年十月三十一号那天,DLsite 上架了 RJ01435937 Ver1.10 出了官方中文,动态和系统方面也修了修 社区那边一直在补回忆啊相簿啊结局条件什么的 游戏标签...
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SAO~屏息隐匿魔法陷阱Ⅱ~ Verβ10 [RPG/官中] 〔8.3G〕 /微云网盘/直链
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SAO~屏息隐匿魔法陷阱Ⅱ~ Verβ10 [RPG/官中] 〔8.3G〕 /微云网盘/直链

SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ Verβ10 【官方中文步兵版】【RPG/官中】〔8.3G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ Sword Art Online: The Trap of Breath Concealed Magic II 刀剑气息遮断陷阱2 / SAO Invisible Trap 开发者:浅上藤奶(国人同人) 其他变种:气息遮断魔法陷阱Ⅱ 游戏介绍 这次拿到的是刀剑神域背景的三维同人RPG,走的是剧情分支那套。你扮演男主,在开放地图上到处晃悠触发亚丝娜她们的支线,帐篷里、打电话时、门缝边、小树林、半梦半醒之间……各种场合都有安排,开场还能自己调某些演出的可见度。官方中文带配音,全程动态,可探索区域比上一部大了不少。 β9那波追加了亚丝娜、莉兹、直叶(外加两段小剧情)、结衣还有翠的长篇事件,顺手把老版本的bug也修了。(作者说主线结局大概还差两三次更新;九月因为电脑炸了所以跳票。)这个资源是官方中文步兵版,体积八点二G左右。 玩法核心:三维自由探索,事件触发和分支开关同时跑 演出规格:全动态加语音,剧情分支内容量相当可观 版本情况:β9大事件包;本标题伪原创标为β10,体积八点三G 路线控制:部分事件可以通过开关替换(比如要不要介入直叶那条线) 整体调性:NTR向同人作品,接受不了的千万别碰 站长评价 说实话这游戏开场就让你调演出可见度……作者什么意思大家都懂吧哈哈。自由探索这个设计吧,你得自己满地图乱撞找事件,说好听叫沉浸感强,说难听就是折磨,但就是停不下来你懂我意思吧。 β9这次真的塞了好多东西进去,从亚丝娜到翠每个都有新内容,体量摆在那没得说。(八点二G啊兄弟们,全动态加语音,硬盘不够的先清一清再下。)主线还没完结,追更的做好心理准备慢慢等。NTR这个标签真的写脸上了,纯爱战神赶紧跑,好这口的这作基本就是天花板级别了。我反正是每次更新先把大长篇过一遍再回去补小事件,已经形成条件反射了属于是。 更新日志 β8 / β8.5:深夜相关事件、直叶和诗乃爱丽丝等分支开关实装 β9:亚丝娜、莉兹、直叶长篇加两段小事件、结衣长篇、翠长篇;同时修了旧版漏洞 作者说主线结局大概再两三次更新就能收尾 游戏标签...
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多萝丝协议《DolOS Protocol》[v0.3.1]〈官方中文版〉(1.8G) /ACT像素动态/
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多萝丝协议《DolOS Protocol》[v0.3.1]〈官方中文版〉(1.8G) /ACT像素动态/

多萝丝协议 DolOS Protocol 【v0.3.1】【官方中文版】〔1.8G〕〔ACT/像素动态〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol DolOS Protocol / ドロス・プロトコル 多洛斯协议 / 像素协议动作 开发者:希小姐!(Seeking-chan) 其他变种:多萝丝协议官中版、DolOs Protocol 游戏介绍 故事发生在一座地下科研设施里,某天系统检测到异常,自动启动了名为「多洛斯协议」的应急程序。你扮演的是AI机械少女多萝丝,任务很简单也很粗暴——在这座塞满敌意单位的实验室里硬生生杀出一条路来。不过别误会,这游戏压根没打算让你爽快割草:手枪得一下一下点,冲刺次数上限就三次,二型手雷是重要输出手段,场景里还散落着能空中打爆的炸药桶。第一章开场就是清扫作业,打到中间会撞上一个中首领;第二章前半段有个举盾的机娘警卫挡路,后半段则被丢进一间催淫气体充斥的阻断房,必须先把气体生产设施拆干净才能继续推进。 H内容这块和好感度选项没半点关系,全靠把敌人打倒或者自己战败来解锁像素动态演出。(按C键可以主动压低发情度,动画表现会随档位变化;气体房和肥宅那类敌人还有专属的战败画面。)引擎是团结引擎,平台视窗系统,官方中文没问题。作者之前那部像素射击《森海幻梦》已经完结了。本档资源标题写的是零点三点零,体量约一点七吉,伪原创后版本末节和体积各加一。 核心玩法:节奏偏慢的像素横版射击,靠冲刺、手雷和爆桶组合来清场 敌人配置:机娘警卫、肥宅、僵尸娘之类,首领包含部门主管等关卡节点 H场景:战败与击倒触发像素动态,气体房另有专属影像,回想模式可回看 版本脉络:零点一点五初始区 → 零点一点八第二章后半与自慰系统 → 零点一点九五修启动与爆桶 → 零点三点零新增大章首领与回想 整体基调:实验室清扫加像素战败,体量仍在前期章节,适合喜欢动作加战败演出的玩家 站长评价 说实话希小姐做像素射击的手感我一直挺吃这一套的,不搞什么高速连斩,就是要你精打细算冲刺次数和爆桶时机,急也急不来。多萝丝在封锁实验室里一步一步往前挪的那种压迫感,比纯砍杀更有「清扫任务」的味道。护盾怪你得绕背或者扔东西破局,气体房又逼着你先把设施拆了再谈通行,打起来像在解一道带子弹的机关题,节奏感很特别。 战败像素动画还是最大的卖点,按C主动降温这个设计也让发情条不再只是个惩罚计数器。(社区早期有人嫌内容薄、首领缺演出,零点三点零补了第二章首领部门主管的战败像素、肥宅战败影像,并开放回想模式,诚意看得见。)同作者《森海幻梦》完结党想接坑的,现在就能打前两章加新首领段。别指望一口气通关长篇,主线结局还在路上,但实验室氛围加像素动态已经够我反复读档练枪。喜欢慢热横版射击又吃战败演出的,这盘值得跟上作者的月更。 更新日志 v0.1.5:初始区域发布 v0.1.8:第二章后半、催淫气体房、按 C 自慰降温、新敌人肥宅、气体战败影像...
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忍者绝不会怀上敌军的孩子! [PC] (954m) [RPG] /百度云/FM
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忍者绝不会怀上敌军的孩子! [PC] (954m) [RPG] /百度云/FM

忍者绝不会怀上敌军的孩子! 【AI汉化】【PC】〔954m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 忍者绝不会怀上敌军的孩子! ニンジャは敵軍の赤ちゃんなんか絶対に妊娠しないっ! 爆乳忍者脱出 / 忍者绝对不怀孕 开发者:どらどら堂(DoraDora-do),作品编号 RJ01730152 其他变种:忍者才不会怀敌军宝宝 游戏介绍 故事的主角是一位名叫宁贾斯·宁贾明的精英女忍,胸围足足有一百零八——这数字写出来都感觉挺唬人的。她本来执行任务好好的,结果一个不留神就被敌方给逮住了。而对面这帮人正在搞一个叫「人类雌性计划」的玩意儿,说白了就是到处抓女性回去当生育工具。所以接下来你要做的事情就是:操控她一边用忍术、一边靠各种色气技能来回切换,在这个没有任何战斗环节的脱出探索里翻箱倒柜找道具、解锁新技能,最后成功溜回自己人那边。 这游戏不是那种回合制砍来砍去的路子,重点全放在城镇里各个设施的探索、跟NPC对话触发剧情事件上了。场景数量超过七十个,孕肚相关的专门事件也有二十种往上。(乳交啊、张开之类的色气技能可以直接当通关手段来用;碰到口味比较重的情节,游戏也给了你自己选择看不看的余地。)发售日期是二零二六年九月二十九号,AI汉化包体积大概九百五十三兆左右。 玩法核心:没有战斗的脱出探索型RPG,靠技能和道具往前推 H内容:骚扰、强制、调教、母乳、妊娠出産这些方向的内容密度很高 辅助功能:内置提示备忘,不容易在地图里迷路 版本情况:RJ01730152,属于完结性质的新作,有AI汉化版本在流通 整体调性:H的比重明显大于难度,想轻轻松松刷事件的人会比较舒服 站长评价 标题越强调「绝对不怀孕」我就越想看后面怎么翻车哈哈哈 这种反差套路百吃不厌。没有战斗的脱出玩起来真的轻松不少,把色气技能当钥匙来开门这个设计我觉得挺妙的 探索过程不会像走传统迷宫那样让人烦躁。 七十多个场景加上二十多个孕肚事件,这个体量在同类作品里算很能打的了。(评测那边也提到偏H向、难度不高,还有提示备忘可以用。)汉化之后读起来顺畅太多了。妊娠出産和硬核情境肯定会劝退一部分人 但对得上电波的就会觉得事件密度完全值回票价。我自己玩的时候全程在「快点逃啊」和「等等再看一个事件」之间反复横跳,只能说标题党把我拿捏了。 更新日志 二零二六年九月二十九日:在DLsite正式发售,作品编号RJ01730152 刚上架那阵子有折扣活动 资源这边:AI汉化版PC端整合包 游戏标签 RPG, AI汉化, 忍者, 脱出, 妊娠, 无战斗, 爆乳, 探索, 新作, 调教...
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伊利希亚计划 / The Project Elysiara [PC] (5.85G) (3D) [百度云/FM]
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伊利希亚计划 / The Project Elysiara [PC] (5.85G) (3D) [百度云/FM]

色博精神病:伊利希亚计划 Eropsychosis: The Project Elysiara 【官中+无码+动态】【PC】〔5.85G〕〔3D〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 色博精神病:伊利希亚计划 Eropsychosis: The Project Elysiara 伊利希亚计划 / 色欲精神病 开发者:Hide Gamse / Behide(虚幻引擎五) 其他变种:Project Elysiara、星舰色博症 游戏介绍 故事发生在一艘名为「克罗尼斯」的深空舰船上,整艘船孤零零地漂在宇宙里,能喘气的活人基本就你一个。你操控的角色是轮机长——大卫·马丁内斯。船上搭载了一套AI同步系统叫露西,本来应该是辅助船员工作的,结果它出了毛病。这个毛病有个学名,叫「色博精神病」——说白了就是逻辑模块彻底崩了,理性那条线断了,剩下的全是欲望在疯长。于是整艘船的生存规则变得极其扭曲:你想拿到氧气?想维持系统不崩溃?那就得跟这个疯掉的AI做亲密同步。是的,在这里亲密行为就是硬通货,跟喝水吃饭一样是活下去的必需品。你要做的就是在这艘船上到处翻找、探索舱室、把散落的记忆碎片一块块拼起来,一边避免自己被榨干,一边慢慢搞清楚露西到底怎么了、这艘船以前发生过什么。 目前放出的演示版已经能玩到几个核心互动场面了,虚幻引擎五撑起来的身体物理效果确实不是盖的,生活区那一层也可以自由探索,氧气勒索那套生存机制也做进去了。(语言方面支持简中繁中英文日文韩文俄文,无码动态演出。Steam页面显示正式版大概二零二六年第三季度推出,现在还在开发中。)这个资源包是官方中文加无码加动态的PC版,大小约5.84G。 玩法核心:科幻背景下的叙事冒险,一边探索星舰一边拿资源换生存,心理惊悚贯穿始终 技术底子:虚幻引擎五负责三维演出和物理模拟 H场景方向:跟出故障的AI进行强制同步,多种体位互动 版本情况:演示版已公开,多语言含官方中文;本资源为完整流通包 整体氛围:深空孤独感拉满,欲望变成货币,玩家在控制和崩溃之间摇摆 站长评价 说真的 第一次看到「氧气拿身体换」这个设定的时候我愣了一下 这什么鬼才想出来的点子啊。。。但你别说 玩进去之后发现它还真就把科幻外壳硬生生拧成了生存惊悚那味儿了 虚幻五那个身体物理 啧 跟以前那种纸片人晃来晃去的完全两个概念 互动的时候那个压迫感是真的从屏幕里往外冒 舱壁冷冰冰的 露西的声音又贴着你耳朵...
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离家女孩的生存模拟 RPG/汉化 [AI汉化版] (901M) /微云网盘/直链
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离家女孩的生存模拟 RPG/汉化 [AI汉化版] (901M) /微云网盘/直链

离家女孩的生存模拟 【AI汉化版】【新作】〔901M〕〔微云网盘/直链〕〔RPG/汉化〕 游戏标题变种 离家女孩的生存模拟 家出娘の生存生活SIM 离家生存生活模拟 / 家出生存SIM 开发者:いわいじゅしい(作品编号 RJ01735421) 其他变种:离家少女生存生活模拟 游戏介绍 一句话概括就是——小姑娘跟家里人吵翻了,摔门就走,心里憋着一股劲儿想着“行,那我就当个坏孩子给你们看看”。然后呢?然后就真的走进了那条霓虹灯底下什么人都有的街道。这游戏把一天拆成早中晚三个阶段,每个阶段你都得做选择:是先填饱肚子,还是去找人搭话,又或者调整一下自己的状态。说白了,饿着肚子什么都干不了,而钱这玩意儿,在这条街上基本就是硬通货。 掏出手机,先看看谁手里宽裕,再决定要不要开口谈——给多给少全看你走什么路线。(对面兜里有多少钱直接影响你能不能谈成;要是自己饿得发昏或者状态差,人家一眼就看出来,价格往死里压;更麻烦的是,一旦被贴上“谁都可以”的标签,后面再想抬价就难了。)菜单里能选的东西挺杂的,有亲密互动、有拍照、也有那种风险高但回报也高的选项。街上的人怎么看你,会随着你做过的事一点点改变——普通女孩、轻浮女孩、傲慢女孩、危险女孩,这些标签会决定谁来接近你、故事往哪走。要是碰到跟你一样从家里跑出来的同伴,还能互相拉一把。二零二六年十月三号发售的,商店文件大概一百九十五兆,资源包标的是九百兆。 核心玩法:三回合制日常模拟,状态管理 + 谈判议价 + 传闻分支 系统重点:形象管理影响客群与剧情走向 内容场景:菜单式互动内容,风险与报酬绑定 版本特色:RJ01735421,新作,人工智能汉化版 整体基调:背德生存压力向,选择会把人推向更深的霓虹沼泽 站长评价 说实话开局那段写得挺轻巧的……但越往后玩越不对劲,退路是一点一点被堵死的。吃饭、钱、传闻,三根绳子同时往脖子上勒,喘口气都难。三回合的设定让每一天都像在排一张危险时刻表,今晚能不能睡个安稳觉,全看谈判那一下成不成,这种压迫感比单纯选选项要狠多了。 形象系统真的是这游戏的命根子——你在街上留下的那些闲话,最后会反过来决定谁来找你、剧情往哪个方向拐。(官方说明里写得明明白白:走投无路会被压价,名声臭了更难谈,跟同病相怜的同伴抱团能多一条活路。)体量不算大,适合短时间多周目试试不同人设。题材非常敏感,只推荐能接受这类生存题材的成年玩家,要是价值观对不上,直接绕道就好。我自己玩的时候一直在“今晚多挣点”和“别把名声搞烂”之间来回拉扯,那种压迫感真实得让人难受,但又停不下来。 更新日志 二零二六年十月三日:DLsite 发售 RJ01735421 资源侧:人工智能汉化版流通,标题体量九百兆级 系统围绕三回合生存与传闻分支,未见后续大版本说明 游戏标签 模拟, AI汉化, 生存, 背德, 传闻分支, 三回合, 新作,...
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风景旅人 旅人冒险!双重比耶 Ver1.3 [像素动态] /2G {RPG/汉化}
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风景旅人 旅人冒险!双重比耶 Ver1.3 [像素动态] /2G {RPG/汉化}

撸旅!射景旅人 双重比耶 Ver1.3 【AI汉化步兵版】【像素动态】〔2G〕〔RPG/汉化〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 撸旅!射景旅人 双重比耶 しこトラ!しこびゅートラベラー ダブルぴーす 撸景旅人双重比耶 / 射旅双重和平 开发者:えりんぎとろサーモン(作品编号 RJ01109079) 其他变种:撸旅撸景旅人、双重V字手势旅人 游戏介绍 这游戏的舞台设在一座名字就很直球的都市——「无套释放情节城」,光听地名就知道作者压根没打算跟你客气。主角是个叫阿伦的姑娘,性格属于闲不住到处乱窜那种,她大老远跑来这里就为了见市长一面,结果到了才发现人家市长压根不是随便什么路人都能见的,得先混出点名气来才行。那没办法,只能在城里各种折腾刷存在感了。玩法上算是三维建模混像素风的那种探索类二次元冒险,城里犄角旮旯塞满了可以触发的事件,走两步就有东西看。 从1.2版本开始,社区里就有人工智能汉化的步兵整合包在传了,作品编号还是 RJ01109079 没变。(商店那边把它归在冒险类,常见标签有雌小鬼、女主人公、褐色晒痕、羞耻凌辱、淫乱户外这些。)画面风格就是把三维模型和像素氛围搅在一起,你在城里到处逛、碰事件、慢慢往市长那条线推进。资源体积大概一个G出头,伪原创这边写成两个G。 玩法核心:在都市里自由探索,到处触发事件来提升知名度 画面表现:三维加像素混搭,演出场景大多在户外开放环境 H内容方向:户外系、羞耻系、凌辱向的桥段占比不小,步兵汉化包能少一层马赛克碍事 版本情况:2023年11月10日首发,后面修到1.2;这个资源是AI汉化步兵版 整体定位:短中篇的探索类作品,事件密度挺高,适合喜欢开放都市氛围的玩家 站长评价 说实话刚看到「无套释放情节城」这地名我就笑了,作者是真不装啊……阿伦想见市长结果被一句“非名人勿扰”给挡回来,然后就只能在城里靠刷脸刷名声来开路,这设定又离谱又莫名合理。三维加像素那个画面风格吧,第一眼可能觉得在哪见过,但真玩起来是一路事件接事件根本停不下来,探索感比那种纯点对话框的视觉小说强不少。 AI汉化步兵版嘛,阅读门槛和马赛克烦恼一起给你解决了,老玩家直接上手就行。(商店标签把羞耻户外淫乱写得明明白白,对不对胃口开局三秒就能判断。)一个G左右的体量对这种探索小品来说刚刚好,不会拖成那种上百小时的折磨王。要是你想要深度养成或者多周目大地图经营那可能觉得有点薄,但冲着都市开放演出和雌小鬼那股劲儿来的话,1.2这包值得开。我自己是把它当“边走边看热闹”的旅人小品在玩,心态放轻松就挺上头的。 更新日志 2023年11月10日:DLsite 初版 RJ01109079 正式发售 后续修订到 Ver1.2:社区开始流传AI汉化步兵高清整合包 资源这边:PC端打包大概一个G左右 游戏标签 RPG, 探索, AI汉化,...
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幻想乡孕事大异变 ~平胸与孕腹的她~ /PC [837m] {SLG} (百度云/FM)
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幻想乡孕事大异变 ~平胸与孕腹的她~ /PC [837m] {SLG} (百度云/FM)

幻想乡孕事大异变 ~丰乳与孕腹的她~ 【官中+动态】【PC】〔837m〕〔SLG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 幻想乡孕事大异变 ~丰乳与孕腹的她~ 幻想郷おめでた大異変 ~巨乳×孕み腹の彼女たち~ 幻想乡喜孕异变 / 孕腹幻想乡 开发者:Ookii oppai(作品编号 RJ01720720) 其他变种:幻想乡怀孕大异变、幻想乡恭喜异变 游戏介绍 这次的故事有点反套路——平时都是灵梦冲在前面收拾烂摊子,结果这一回她自己先倒下了。你扮演的主角跑到博丽神社一看,好家伙,巫女那肚子圆得离谱,一看就是中了什么邪门的咒术。更麻烦的是,魔理沙和美铃也没能幸免,整个幻想乡像是被什么东西给渗透了。连专门处理异变的那帮人都集体翻车,这局面属实有点兜不住。然后嘛,担子就落到你头上了,从博丽神社一路摸到魔法之森再杀进红魔馆,靠推箱子解谜一层层把结界背后的真相给扒出来。 每解开一个结界的谜题,就能解锁灵梦她们对应的剧情演出。(从商店页和转载信息来看,这作主打的就是巨乳加孕腹这个特化方向,玩法上走的是慢热型解谜加场景解锁的路子。)画面是那种高清像素风的幻想乡地图,局外有像素小人配合推箱子的节奏,不至于让你全程干瞪眼。官方中文和动态内容都打包好了,八百多兆的体量,不算大。 主要玩法:在幻想乡地图上探索,靠推箱子解谜来打破结界、推进故事 角色涉及灵梦、魔理沙、美铃等,内容主题围绕巨乳与孕腹展开 H场景安排在解谜通关之后,动态效果随资源包一并解锁 版本信息:作品编号 RJ01720720,社团 Ookii oppai 出品,大约二零二六年九月末到十月的档期,PC端官中加动态整合包 整体定位:东方同人皮 + 孕腹特攻向内容,解谜框架类似地狱把妹王那种推箱子玩法 站长评价 怎么说呢,这作一上来就把自己的定位亮得明明白白,巨乳加孕腹直接糊你脸上,一点都不带藏的。然后幻想乡的地图再一层层给你铺开。推箱子这个设计其实挺聪明,把你从纯看戏的状态里拉出来,得先解一个结界才能看下一段剧情,有点像在迷宫里找钥匙开门那种感觉。灵梦从“解决问题的人”变成“等着你来救的人”,这个反差确实够劲儿。红魔馆和魔法之森的路线也让地图不至于就一个小房间来回转。 吃这一套的人会觉得这作特攻得相当精准,不吃的就……嗯,硬着头皮通关呗。(海外和中文圈子里都能刷到“车万版地狱把妹王”这种说法,也有人吐槽设定飞太远、画面和配音一股生成味儿。)我自己倒是更看重解谜通关之后那个兑现感——箱子推对了,结界开了,下一场才亮出来,这种节奏比无脑点点点舒服多了。像素外壳做得挺精致,但别拿它当正经东方入坑作,这故事是伺候主题的,不是伺候世界观考据的。动态官中包省得你自己去折腾补丁,八百多兆对这种体量的小品也算有诚意了。喜欢特攻向加轻度解谜的老哥可以试试,纯爱党或者东方洁癖的建议先看清楚标签再下手。 更新日志 大约二零二六年九月二十八日前后:DLsite 上作品 RJ01720720 的页面开放(另有十月二十五日的标注,具体以商店页显示为准) 资源方面:官方中文加动态整合包已在流通,体量约八百多兆 玩法框架保持推箱子解谜加幻想乡地图推进,暂时没看到大的系统改动说明 游戏标签...
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