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妹系罗盘~在无人岛的悠闲慢活~ [RPG] [微云网盘/直链]
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妹系罗盘~在无人岛的悠闲慢活~ [RPG] [微云网盘/直链]

妹系罗盘~在无人岛的悠闲慢活~ 〔官方中文版〕【RPG】〔701M〕【微云网盘/直链】 游戏标题变种 妹系罗盘~在无人岛的悠闲慢活~ シスターズコンパス~妹たちと無人島でのほほんスローライフ~ Sister Compass: Slow Life Loving with My Sisters on a Deserted Island 开发者:Twinkle STARs(发行:akaeroCore) 其他变种:妹系罗盘~在无人岛的悠哉慢活~ 游戏介绍 故事起因其实挺简单——哥哥因为工作性质太危险,某次不慎负伤,两个妹妹一合计,干脆全家搬去没人打扰的孤岛上住,顺便让哥哥把身体彻底养好。 登场的两位女主角,身份都是主角实打实的亲妹妹,而且开局好感度直接拉满。(没错,海岛上的悠闲日子就这么拉开了帷幕。) 游戏虽然给了明确目标,但时间上完全不催你,一天怎么安排全凭自己心情。 天亮之后驾船穿梭于四季风貌各异的群岛之间,采集素材、钓钓鱼、种点作物、扩建一下据点。(船只等级越高,能抵达的岛屿就越多。) 到了晚上就回屋里跟妹妹们聊聊天、送送小礼物,慢慢把羁绊加深。 没有时限压力的海岛慢节奏生活 以四季为主题的群岛可自由探索 农场、牧场以及据点建设要素 妹妹对主角的称呼可以自行设定 多种独特服装可供收集 站长评价 讲真一开始我真没抱多大期待 以为就是个种田钓鱼的小品 结果一上岛直接玩到天亮 呃不是 玩了一整个周末……白天开船到处晃悠钓鱼挖矿 晚上回小木屋俩妹妹围着你转 这种毫无压力的节奏是真的上头 艾尔属于那种勤快又贴心的类型...
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兄妹乡间生活 明日美:睡不着的夜晚,一起通宵亲密互动 在手机上亲密互动 [官中+动态] (1.50G) [pc+安卓] (百度云/FM)
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兄妹乡间生活 明日美:睡不着的夜晚,一起通宵亲密互动 在手机上亲密互动 [官中+动态] (1.50G) [pc+安卓] (百度云/FM)

在手机上H 兄妹乡间生活 明日美:睡不着的夜晚,一起通宵H 〔官中+动态〕【SLG】〔1.50G〕【pc+安卓】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 在手机上H 兄妹乡间生活 明日美:睡不着的夜晚,一起通宵H スマホでH「ド田舎兄妹 あすみ」〜寝付けない夜に、一緒に夜更かしエッチ〜 乡下兄妹 明日美 深夜一起熬夜 开发者:Whisp(作者:ちゃた) 其他变种:手机H 乡间兄妹 明日美 游戏介绍 这次要聊的是一部竖屏触摸向的SLG作品,故事舞台放在了宁静的乡间,主要角色是一对兄妹——哥哥和身体不太好的妹妹明日美。制作阵容方面,原画请来了K子老师,配音由天知遥负责,脚本和语音都做了全新的收录。 操作方式很直观,点一点、拖一拖、划一划都能行得通,随着互动的深入,明日美的反应和状态会一步步产生变化。(基本不需要什么学习成本。)竖屏的画面比例拿手机玩刚刚好。 可以在电脑、安卓手机以及浏览器上运行,并且内置了官方中文。(这个系列到目前已经出了七部了。)如果你之前听过同系列的音声作品,不妨把这个当成一个有互动要素的额外篇章来体验。 竖屏骨骼动画互动 点击、拖拽、滑动等多种操作方式 剧本与语音全部重新录制 支持视窗、安卓与浏览器 官方中文 站长评价 嗯……怎么说呢,这个竖屏互动的设计吧,我觉得就特别适合那种晚上躺床上翻来覆去睡不着的时候,拿起来随便戳两下。骨骼动画做得确实挺顺滑的,你每点一下或者划一下,明日美那边都会有对应的反应,表情啊语音啊什么的,还挺有反馈感的。整个氛围就是那种乡下特有的安安静静、温温柔柔的感觉,玩着玩着人就放松下来了。病弱妹妹的人设加上那个软绵绵的声音,晚上塞着耳机玩的话,沉浸感是真的可以。 它算是同系列音声的一个延伸吧,加了互动玩法之后确实多了点新鲜感。(老粉的话应该会觉得挺亲切的。)但是吧,内容量确实不算多,基本上一次就能玩完,属于那种小体量的作品,如果你想长期反复刷的话可能会觉得不太够。不过话说回来,如果你本身就是这个系列的粉丝,或者对竖屏触摸互动这种形式感兴趣的话,这部带官方中文的可以收一份,反正失眠的时候拿出来点点也挺好。 更新日志 二零二六年十月一日:正式发售 支持视窗十一、安卓九点零以上及浏览器 剧本与语音全新录制 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 触摸, 竖屏, 兄妹,...
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官 [RPG/官方中文/剧情] [Ver.1.32步兵版+DLC] /PC/ [3.6G直链+微云]
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官 [RPG/官方中文/剧情] [Ver.1.32步兵版+DLC] /PC/ [3.6G直链+微云]

影色渐染~阿斯林顿的妹神官 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.1.32 官方中文步兵版+DLC] [PC] [RPG/官中/NTR] [3.6G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 影色渐染~阿斯林顿的妹神官 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ 影色渐染 BBQ大好き 无其他常见变种 游戏介绍 话说有个叫阿斯林顿的边境小村,穷得叮当响,主角罗伊德就跟他妹妹托莉娜俩人过日子。结果某天妹妹突然体内觉醒了魔族血统,这下麻烦大了,被血脉吞噬是死,被外面那些势力抓走做实验也是死。罗伊德没辙,只能带着妹妹踏上干翻魔王的旅程,想着说不定能找到解决办法。 这游戏是兄妹俩一起上阵的回合制RPG,你操控哥哥满世界跑图、打怪、捡垃圾,还得盯紧妹妹别被NTR或者恶堕了。说是冒险,其实全程都在替妹妹操心。 玩法核心:回合制RPG + 兄妹互动 + 地图探索 + 多结局分支 剧情推进靠战斗、事件触发和资源管理,没有自动寻路,全靠自己跑 这玩意是给成年人玩的RPG,主线就是兄妹俩跟魔族血脉死磕,中间各种分支选项,结局不止一个 版本亮点:Ver.1.32官方中文步兵版+DLC,主线完整,动态H优化过,平衡性也修了修 整体风格是哥德风,立绘和CG量大管饱,系统自带多结局和回想室功能。   站长评价 卧槽BBQ大好き这哥德风RPG真的绝了,兄妹守护魔族血脉这设定本来就够压抑了,Ver.1.32更新完战斗和事件流畅多了,动态CG质量在线,托莉娜从纯真到被血脉拉扯的表情变化,看得我脊背发凉但是根本停不下来。兄妹共斗+多结局自由度很高,你可以当纯爱战士好好守护,也可以放任NTR线刷堕落内容,心理拉扯感直接拉满。3.6G体量内容扎实,本来想“今天就去刷一次迷宫”结果玩到天亮还想继续看下一段守护。纯爱党能慢慢守护,老司机也能速通腐败线,2026年RPG里的黑马,玩着玩着就上头。 更新日志 修了DLC新增事件在多周目下不继承的bug 修了3阶段妹妹娼馆事件记忆结晶合成不了的bug 立绘替换功能现在会根据过往周目进度自动解锁对应选项了 修了4阶段立绘替换穿黑丝时服装和胸部对不上的问题 修了宿屋特定条件下还得20个水晶才能触发后续的问题 修了3阶段妹妹检查站事件掉落物错误的问题 修了一些文本错误 修了别墅最终剧情特定条件下小人演出错误 修了别墅里若干小人出现条件跟预期不符的bug...
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和妹妹的平淡日常 存在感薄い妹との簡単生活 [SLG/官中/动态] [v1.05 rev.5 官方中文版+存档] (PC)
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和妹妹的平淡日常 存在感薄い妹との簡単生活 [SLG/官中/动态] [v1.05 rev.5 官方中文版+存档] (PC)

和存在感薄弱的妹妹一起的简单生活 存在感薄い妹との簡単生活 [v1.05 rev.5 官方中文版+存档] [PC] [SLG/官中/动态] [2.7G/FM/微云] 游戏标题变种 和存在感薄弱的妹妹一起的简单生活 存在感薄い妹との簡単生活 存在感薄弱的妹妹 青水庵 无其他常见变种 游戏介绍 好家伙,这游戏开局就把我整懵了——一个普通大学生,莫名其妙就跟从小一起长大的妹妹住一块儿了。妹妹长得挺乖挺可爱的,但就是存在感低到离谱,学校里头基本没人注意到她,在家也经常被当成空气。可就是这么个“隐形人”妹妹,偏偏跟你熟得不行,这种反差感真的绝了。日常就是安排家务、聊聊天天、偶尔出去约个会,顺便还得顾着自己的大学生活。玩着玩着你就会发现,这关系怎么越来越不对劲了?从普通兄妹慢慢往奇怪的方向滑过去了,但又甜得让人停不下来。游戏本质是个同居模拟,事件特别多,结局也分好几条线,反正你想怎么编织这段回忆都行。 玩法核心:同居模拟SLG + 日程规划 + 好感度养成 + 多结局分支 推进方式:对话选项、约会安排、家务互动、特殊事件触发 画面表现:H场景全动态动画,流畅度不错,氛围感拉满 版本情况:v1.05 rev.5官方中文版+存档,同居内容全收录,结局分支完整 定位说明:面向成年玩家的同居模拟SLG,核心是兄妹日常与关系渐变,多结局+动态演出 站长评价 卧槽这游戏真的行啊 青水庵这个同人重制版把“存在感薄弱的妹妹”这个设定玩出花了 妹妹平时跟透明人一样 但就对你一个人特别亲近 这谁顶得住啊 反差感直接拉满好吧 v1.05 rev.5这个版本东西是真的多 动态动画也丝滑 兄妹俩从普通日常慢慢变味儿的那个过程 又甜又揪心...
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唯一指令 The Only Doe [SLG/汉化/转变/家庭] [v0.03 AI汉化版] (5.2G/FM/百度)
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唯一指令 The Only Doe [SLG/汉化/转变/家庭] [v0.03 AI汉化版] (5.2G/FM/百度)

唯一指令 The Only Doe [v0.03 AI汉化版] [PC/安卓] [SLG/汉化/堕落/乱伦] [5.2G/FM/百度] 游戏标题变种 唯一指令 The Only Doe The Only Doe 某个独立组 / Indie Dev 无其他常见变种 游戏介绍 咱就是说,这游戏一开始就给你一个特别离谱的设定——你是个大学生,突然某天就觉醒了什么“唯一指令”能力,只要对着妹子说一句“服从我”,对方就跟被点了穴一样乖乖听话。然后你就开始琢磨了,身边那么多熟人,邻居姐姐、亲妹妹、老妈、老师、还有从小一起长大的青梅竹马……到底先从谁下手呢?反正故事就这么展开了,表面上大家都还过着正常日子,私底下关系早就乱成一锅粥了。你能慢慢把家里人之间的关系搅得乱七八糟,让她们互相嫉妒甚至内斗,也可以干脆把所有人都变成只听你话的傀儡。不过每次下指令都挺讲究的,会影响对方的理智啊忠诚度啊这些乱七八糟的数值。 玩法说白了就是沙盒式指令SLG加上Ren’Py那套分支叙事,你想选谁就选谁,想下什么命令就下什么命令,还能搞关系网管理 推进剧情主要靠日常互动、开口下指令、各种事件触发,然后看着堕落值/忠诚度/理智值这三个数字来回跳 画面是3DCG动态动画,角色表情会跟着剧情变,还能切换多视角和多体位 v0.03版本新增了家庭内部互动链和新的命令组合系统,AI汉化覆盖率挺高的,5.2G的容量基本都塞满了动画和事件 内容方面嘛……口交、手交、乳交、阴道性交、后入、内射、足交、群P、乱伦(母子、兄妹、母女)、调教、公开暴露、妊娠、Ahegao、催眠暗示、理智崩坏、姐妹互玩、家庭集体侍奉这些都齐了,重点就是看角色怎么从正常人一步步变成完全服从你的样子   站长评价 哎哟卧槽这游戏玩得我心理压力好大啊!!明明是我在操控一切结果越玩越觉得不对劲儿,那些角色从抗拒到认命的过程做得太细了,表情啊动作啊一点一点变化看得我鸡皮疙瘩都起来了!!3D画面在液体啊眼神啊身体反馈这些细节上确实下了功夫,动画长度也够良心,5.2G不是白给的!!家里那几条线互动特别多,你可以同时指挥好几个人干活,或者看姐妹俩怎么互相搞事情,啧啧啧。汉化文本读起来挺顺的,没怎么感觉到机翻的生硬感。不过说真的这口味是真的重,不是所有人都能接受的,心理承受能力差的兄弟慎入啊!! 更新日志 v0.03(最新):加了家庭内部联动事件、命令组合系统(可以同时对多个人下令)、理智崩坏新动画,还修了一些循环bug 近期版本主要是在扩展乱伦支线、加妊娠结局、调数值平衡和H密度 早期更新一直在迭代指令系统、角色AI反应和动态动画质量 游戏标签 SLG, 汉化, AI汉化,...
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影色渐染~阿斯林顿的神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ (官方中文 Ver.0.43) [微云网盘/直链] RPG
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影色渐染~阿斯林顿的神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ (官方中文 Ver.0.43) [微云网盘/直链] RPG

# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.43 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】 v0.43更新介绍 好家伙,0.43这波算是给0.4收了个尾,我盯着看了两天,没出啥幺蛾子就准备开搞日英韩多语言翻译了。 瞅瞅这次都改了啥: 1.一堆NPC的小头像都换新了 2.妹妹的魔力算法和上限整个重写了,夜游触发条件也调了,现在补魔和需求逻辑顺畅多了 3.顺手修了跟魔力有关的妹妹对话和早安互动那些 4.搞定任务提示没及时刷新的小毛病 5.东城区雨天特效终于上线了 6.补齐了埃德加事件2和3的掉落物品 7.宿屋打工完事后黑屏的坑给填了 8.敌方防御动作优先级太猛的bug也修了 9.外加些零碎的体验调优和技能小改(具体记不清了) BBQ:难怪妹妹老像小妖精似的黏人,白天嚷嚷要鸡晚上还来,感情是代码出岔子了哈哈 游戏介绍 这是给大人玩的RPG,故事讲的是主角和他妹妹那点事儿。 在个不起眼的小镇阿斯林顿,主角罗伊德跟妹妹托莉娜想治好她那魅魔化的毛病,于是挖起了被封印魔王的老底,打怪合成升级,钻迷宫,标准RPG套路! 重点来了—— 游戏核心是管好体力和魔力,你得在迷宫探险和跟角色互动之间做选择。 托莉娜的魅魔症状一天比一天重,魔力需求会跟着时间变,影响日常对话和部分互动。 主角体力有限,你可以选先探险还是先满足妹妹的魔力需求。 不管你怎么选,懂事的托莉娜肯定笑着说没事儿 随着剧情推进,妹妹的魔力需求会越来越频繁,可能会影响主线进度。 阿斯林顿的夜间场景较多,部分事件会随时间触发。 『这是……谁留下的印记?谁的片段?』 合成术——主角从魔女那儿学来的玩意儿,比炼金精细多了,探险时准能派上大用场 不止这些,合成还能从东西里瞅见主人的零星回忆,本来就找找丢的东西的小把戏 最近街头捡到些破烂女衣、沾满液体的头发啥的,手痒就合成看看 合成后可能触发隐藏对话或额外事件。 随着时间推移,阿斯林顿会出现更多可合成物品,部分物品可能关联特殊剧情。 『哥哥……托莉娜忍了好久……就一点点……行吗……?』 随着妹妹魔力需求增加,部分互动选项会发生变化,玩家需要注意管理节奏。 旅程尾声,两人的关系走向取决于玩家的选择,游戏提供多个结局。 站长评价 这游戏兄妹设定+魔力管理有点意思啊,你得在探险和跟妹妹互动之间来回权衡,搞得人挺纠结的。合成系统能解锁额外剧情和buff,雨天东城氛围感拉满,整体RPG框架很扎实,建议多存档试试不同路线,反正我是一路玩下来没觉得腻。 更新日志...
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.0.41官方中文版] (1G) 直链/微云网盘
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.0.41官方中文版] (1G) 直链/微云网盘

# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.41 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】 游戏标题变种 这一整段完全不变,直接复制原版 游戏介绍 – 说实话,这游戏一开始的设定就挺离谱的——妹妹突然变成了魅魔,然后解决办法居然是去干掉魔王??行吧,这逻辑我服了。 – 主角罗伊德带着妹妹托莉娜住在边境小镇阿斯林顿,每天除了打怪就是研究怎么治好妹妹这奇怪的病。经典RPG路子,钻地牢、刷材料、合成装备,一套流程下来倒也熟门熟路。 – 但问题来了,妹妹这魅魔化一天比一天严重,她需要魔力,而且需求量越来越大。可哥哥的体力就那么多,白天要下地牢打怪,晚上还得……嗯,你懂的,反正就是那种分配问题。 – 托莉娜表面上挺乖的,说什么都点头,但人家本能摆在那儿呢,需求得不到满足的时候,她可能会自己偷偷搞事情。所以阿斯林顿的夜晚,总有种说不清道不明的危险感。 – 再说说那个合成术,是主角从魔女那儿学来的,比炼金术要精细得多。探险的时候能用来做道具,还能从物品里读取原主人的记忆碎片,简单说就是能当侦探用。 – 最近主角在街上捡到些奇怪的东西,碎衣服啊头发丝啊什么的,忍不住用合成术一探究竟,结果看到了一些完全陌生的画面……这些记忆是谁的?为什么会在这种地方出现?感觉背后有大故事。 – 反正这游戏就是白天打怪晚上养妹,兄妹关系随着剧情推进越来越微妙。至于最后能不能回到正常的兄妹关系,还是走向别的结局,全看你这个当哥的怎么选了。 站长评价 卧槽这游戏更新速度可以啊 0.41刚出就一堆新内容 按摩店CG终于上了 等好久了!公会打工和施粥的剧情也补上了 这下支线丰富多了 不会像之前那样干巴巴的 战斗方面敌人强度下调了 前期打起来舒服不少 之前那个亡灵骑士boss战特效缺失的问题也修了 总算不用看空气打架了 东区卡顿也解决了 体验感直线上升 合成系统还是挺有意思的 能读记忆这个设定很戳我 没事就捡点奇怪东西看看 说不定就挖出什么隐藏剧情 体力分配这个设计挺真实的...
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