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毫无防备的仆娘H受难记 [新作] /7G/FM/百度
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毫无防备的仆娘H受难记 [新作] /7G/FM/百度

毫无防备的仆娘H受难记 〔爆乳射击动态配音SLG汉化〕【新作】〔7G/FM/百度〕 游戏标题变种 毫无防备的仆娘H受难记 無防備すぎるボクっ娘のHな受難 毫无防备的假小子女孩的色色受难 开发者:スタジオVR 其他变种:【动画·全语音】毫无防备的仆娘H受难 游戏介绍 露卡这个魔法学徒吧,怎么说呢,属于那种你说啥她信啥的类型。师父一句“去魔域练练”,她连犹豫都不带犹豫的,拎包就走。至于男男女女那些弯弯绕绕,她脑袋里压根没这根弦,别人随口编个“这算修行的一部分”,她立马点头照做。 这作跟社团上一部作品共享同一个世界观,前作女主莉兹会在路上冒个泡。(玩过前作的朋友看到那儿估计会心一笑。)系统方面新增了立绘动态、场景快速跳转、立绘回看以及难度选项。 正常推完差不多四到五小时,结局只有一个。(回廊从开头就全解锁了。)故事大致分几个阶段:被人忽悠、打输了、打工还钱,再到后面局势翻盘。 世界观与前作互通 场景跳转和难度选择是新加的 排行榜功能重新上线 通关时长四到五小时左右 回廊开局即全开放 站长评价 老粉表示这作真的进步太大了好吧!!基本上每个场景每一格都在动,全程流畅得不行,那个软乎乎的质感看久了眼睛都舍不得眨。露卡前期那种啥都不懂的状态和后面完全放开的反差,绝了。配音也顶,喘息和害羞的劲儿拿捏得死死的,ed那首主题曲我还循环了好几遍。 排行榜能比通关用时和花钱数,刷起来还挺上头。(追加关的boss连战是真的吃装备。)但是吧想打过那个连战你得反复刷传说装,刷刷刷的过程有点折磨人,另外有些朋友可能会觉得表情做得太夸张了。第一次接触这个社团的话,拿这作入坑挺合适的,画面和玩法都够你喝一壶。 更新日志 2026年10月5日:1.0.0版修了些bug 2026年10月8日:正式上架 追加立绘动画、场景跳转、立绘鉴赏和难度选择 游戏标签 SLG, 汉化, 动态CG, 全语音, 射击, 巨乳, 魔法少女, 肉鸽 攻略提示 排行榜看的是通关时间和消费金额,想上榜就管住手少花钱 追加关boss连战吃装备技能,提前把传说装刷出来 带吸血技能生存率能高一大截 前作女主莉兹旅途中会出现,注意别漏了 官网链接 https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_821574/...
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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度
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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度

怒光尸潮 TooMuchLight 〔动作ACT〕【V0.8a full+fix】〔7G〕【女主丧尸射击沙盒求生】〔更新〕【FM/百度】 游戏标题变种 怒光尸潮 Too Much Light 光线过多 开发者:Shinekuku(Shine) 其他变种:TooMuchLight 游戏介绍 玩家要操控女主角卡罗琳娜,在一个被丧尸占领的末日世界里想办法活下去。整个地图是半开放式的,能去的地方不少,像是树林子、水边、还有临时落脚的安全屋,到处翻翻捡捡是常态。丧尸也不是千篇一律,种类挺多,有的三五成群晃悠,有的单个就够你喝一壶。万一打不过挂了,会直接进一段即时演算的剧情演出,算是给失败一个交代。 这游戏说白了就是把打枪、跑腿做任务、省吃俭用攒家当和捏人换衣服这几件事搅和到一块儿了。(底层是Unreal引擎做的。) 任务日志这一块整个翻新了,每一条都换成卡罗琳娜的第一人称口吻来写,代入感强了不少。 0.8a这个完整修正版把强力丧尸群的新战败画面给放出来了,顺手修了一堆乱七八糟的毛病。(开发者控制台也跟着开了。) 得提醒一句,游戏里有些比较重口的桥段,强迫啊触手啊这类,入坑前先掂量掂量自己扛不扛得住。 第三人称视角打丧尸 能逛的地方:树林、水塘、安全屋 打输了会触发实时剧情 衣服、发型、体型都能捏 任务和日志全部重做过 站长评价 说实话我一开始没抱太大期望。。。结果上手之后发现这枪械手感居然挺像那么回事??霰弹枪喷出去那一下、左轮一枪一枪点、步枪突突突,每把枪的节奏都不一样,后坐力和镜头晃悠都重新调过,打起来是真的解压。卡罗琳娜的模型和换装系统也看得出花了心思,新加的头发着色让整个人物看着顺眼多了。 战败惩罚加上那种资源紧缺的压迫感,搭配起来意外地合适,每次被丧尸围住都紧张得不行。(夜行者首领那个眼睛终于是能打中的了,之前打半天不掉血真的气死。)不过话说回来现在毕竟还是开发版,饥饿值啊心智值这些系统暂时被拿掉了,整体内容量还不算特别丰满。但看作者这更新频率和态度,是真的勤快。如果你不排斥重口内容,又正好喜欢这种射击生存类的,这游戏我觉得可以蹲一手后续。 更新日志 0.8a完整版:强力丧尸群新战败场景解锁、控制台开放、修了一堆bug 多了个“允许泪水”的开关,激烈场景之后要不要留泪痕自己选 阿德里亚诺那边突击步枪弹匣可以无限买了 红色植被的显示bug修了,草变回绿色了 霰弹枪和左轮的抓取动作、过场动画、黑屏切换问题修复 部分服装胸部大小动态变化的问题修复 夜行者首领头部判定修好了,现在能打死 游戏标签 ACT, 3D, 射击, 丧尸, 女主角,...
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]

共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,地点是黑岩市。星尘生物表面上在做绝症治疗的研究,背地里搞了一个叫“七号”的共生项目,想把外星基因和人体细胞强行融合,目标是量产超级士兵。实验失控之后,被注入共生体的人全都变成了丧失理智的畸变怪物。公司反应也快,直接封锁整座城市,然后派武装佣兵进去清场,连幸存者都不放过。艾拉曾经是公司安保部门的王牌射手,收到妹妹发来的求救信号后,二话不说决定重返这座已经被放弃的城市。她的目的很明确:找到妹妹,同时搞清楚公司到底在掩盖什么。 艾拉今年24岁,在安保部那会儿近身格斗和射击都是拔尖的水平。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人反手栽赃,直接赶出了公司。所以这次回来,公事私事一起算。)妹妹莉娅20岁,是七号计划的核心研究员,手上掌握着解毒配方。事故发生后被关在地下研究所里,由项目负责人亲自看管。艾拉这趟回城,最核心的目标就是把人带出来。 核心玩法是横版动作射击,主武器是枪械和匕首,另外穿插了平台跳跃和点击调查的要素。普通道具在后续体验版里改成了自动拾取,关键物品仍然需要手动拿。冲刺消耗体力槽,最多可以连续冲两次。匕首攻击后加了硬直帧,防止无脑连戳太强。枪械图标、敌人血条、瞄准辅助都做过辨识度优化。敌方攻击力上调、血量略微下调,作者说这样改完之后整体难度反而上去了一点。 敌人种类包括丧尸、虫类、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境场景全部用动态画面呈现,商店页面上列了25段情境和17张CG。体验版讨论区标注了马赛克处理。 海莉26岁,是驻守在废弃医院的护士,懂得如何暂时压制早期感染,在序盘阶段会协助艾拉。露西29岁,原本是凯恩手下的研究员,灾变后藏在废弃实验楼里,到剧情后段会被救出,之后转为揭发公司内幕的关键人物。雷克34岁,佣兵队长,接到命令清除畸变体并拦截艾拉,但随着剧情推进逐渐发现公司隐瞒的真相。莎娜是只认钱不认人的精锐突击手,年龄未标注,立场从头到尾都是敌对。马库斯·凯恩51岁,七号计划总负责人,封城的真正目的是掩盖自己的罪行,同时想拿到莉娅手中的机密资料。 版本情况:体验版8月公开,之后经历了0.2.5、0.2.7、0.2.8几次手感和存档点修正。工房9月25日宣布正式版发售,官方中文同步上线。解压后直接运行,平台为PC。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着动作去的。。。结果玩着玩着被剧情拽进去了。黑岩市一封锁,艾拉往里面冲的那个劲头,啧,姐妹线放在这种怪物横行的城里真的顶不住。枪和匕首共用体力条这个设定,打起来是真的要算账,不是无脑突突突就完事。然后你打不过的话,每个怪还有各自的战败事件,就。。。怎么说呢,又紧张又那啥,你懂的吧(笑)。 海莉在废医院撑着救人那段挺触动我的,露西躲在实验楼里那种愧疚感也写出来了。雷克慢慢发现自己被公司当枪使,凯恩那边还在打莉娅配方的主意。我就喜欢这种,打归打,但角色不是工具人,每个人都有自己的立场和算盘。正式版直接带官中,动态画面流畅度可以,25段情境对于新作来说量不算少了。体验版阶段就一直在修拾取、冲刺和存档点,说明工房确实在看反馈。莎娜那种纯拿钱办事的突击手,每次出场都让人觉得关卡有压迫感。反正我是打算为了救妹妹把这城再跑一遍了,没办法。 更新日志 9月25日:工房正式宣布发售,商店页同步公开25段情境与17张CG 9月22日:工房确认正式发售日期 0.2.8:发售前最后一轮体验版更新 0.2.7:普通道具改为自动拾取,枪械图标与血条辨识度提升,冲刺上限调整为连续两次,匕首追加硬直,敌人攻击力增强、血量小幅下调,部分动作调整,枪械新增瞄准辅助 0.2.5:第一关与第二关各追加一处存档点,同时修正了部分主角动作 8月24日:体验版0.2正式公开 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态CG,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克 攻略提示 普通道具走过就自动进包了,但重要物品还是得手动捡,别看到光点就以为万事大吉。 冲刺最多连两次,匕首挥完有硬直。敌人打人挺疼的,先看血条再决定是拉扯还是贴脸。...
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)

死亡撤离 / Dead Extraction 【官中+无码】【PC】【1.62G】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 死亡撤离 Dead Extraction 东京撤离 / 漂白妈妈 开发者:漂白妈妈,发行:纸箱工作室 其他变种:蒸汽编号五零零六五四零,讨论区一点五八点 游戏介绍 漂白妈妈出品的一款俯视角像素风撤离生存游戏。故事背景设在被感染席卷后的东京,整座城市基本沦陷,你要做的就是钻进敌对区域,搜刮武器、装备和各类物资,然后活着跑到撤离点。每多推一扇门,可能翻出好东西,也可能因为逗留太久把之前攒的全搭进去。一旦阵亡,或者十五分钟倒计时归零,身上带的所有东西统统清零。 需要同时盯着生命值、饥饿度、水分、精神压力、感染程度和身体状态这几项指标。(只有成功撤离的东西才真正属于你。市区和夜间突袭都限时十五分钟,超时直接判定失踪。)讨论区有标注说部分或全部画面使用了AI技术。当前版本为1.58。 核心玩法:俯视角撤离射击。要面对感染潮、武装拾荒者、精英佣兵以及首领级敌人。此外还有车队遭遇、狙击手、直升机支援和大规模战斗场面。 庇护所可以扩建、招募同伴。1.57版本新增了庇护所扩展内容、招募系统、直升机以及新任务。 语言包含中文。Steam上有体验版和教程。F95zone编号01668373。赞助页原价880日元,现价770日元。 版本特色:7月28日在F95zone发售。9月Steam体验版上线。飞雪这个渠道的官中无码版大约1.61G。 整体基调:东京感染区搜刮撤离。讨论区评分8票3.6分。 站长评价 作者自己说这是塔科夫黄油版……行吧确实挺像的。规则是真的狠,死了或者超时,身上东西全没,一点不留。十五分钟一到就得走人,你要是贪那一间房,可能整趟白跑。庇护所啊招募啊直升机这些,都是1.57之后才慢慢加进来的,早期版本内容没这么多。 Steam体验版带教程,作者刚修完bug让人去测。(讨论区有人吐槽体量太大太复杂,还有人说找不到作弊码……)喜欢撤离射击的应该能对上电波,想轻松玩的人估计会被那十五分钟逼疯。我自己的话,先拿Steam体验版摸清撤离点位置,然后再上官中无码版,这样比较稳。 更新日志 7月28日:F95zone正式发售。 9月4日:更新至1.57版本,追加庇护所扩展、招募、直升机和新任务。 9月5日:Steam体验版修复bug并添加教程。 9月12日:讨论区收录1.58版本。飞雪收录官中无码版本。 游戏标签 动作, 官中, 无码, 撤离, 生存, 像素, 感染, 东京, 射击,...
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状态异常【Abnormal Condition ~酩酊/附身/改造/培育篇~】 {AI汉化版} (1.4G) [微云网盘/直链] [汉化]
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状态异常【Abnormal Condition ~酩酊/附身/改造/培育篇~】 {AI汉化版} (1.4G) [微云网盘/直链] [汉化]

状态异常 / Abnormal Condition ~酩酊/附身/改造/苗床篇~ [动态] [AI汉化版] [1.4G] [微云网盘/直链] [汉化] [爆款RPG] 游戏标题变种 1. 状态异常 ~酩酊/附身/改造/苗床篇~ 2. 状態異常 =Abnormal Condition= ~酩酊/憑依/改変/苗床編~ 3. 状态异常三 / 雫巫女篇 4. 开发者:八爪猪,剧本另有骰子滚动,配音浅葱鼠 5. 其他变种:同人编号零一六一七零九六,系列第三作,一之濑雫 游戏介绍 这作的主角依旧是那个不太会拒绝别人的一之濑雫。朋友背了一百万的债,她没法袖手旁观,就跑去一家怎么看怎么不对劲的神社应聘巫女兼职,结果上岗第一天就被安排去处理周围那些带着“状态异常”的魔物。系列每一部都是独立故事,没碰过前两作也完全能看懂,标题画面会播一段大概十秒的前情回顾,算是很贴心了。 整个流程大概能分成四块:先在城里四处打听魔物巢穴的位置;接着进入用鼠标瞄准的枪战环节,一边躲弹幕一边点射;要是打输了或者误闯进异变地图,就会沾上状态异常,回神社可以治,但回家的路上总有个男人在那等着;一旦中了酩酊、附身或者改造,角色的判断力就会一路崩下去,做出平时根本不可能做的事。官方还额外做了堕落线和侵蚀线两条分支。中出有低概率受精,带上排卵剂就是必孕,怀孕之后再舔乳头还会出奶,基本上所有插画和切入都跟这套系统连着。 战斗:枪战动作,手枪、机枪、突击步枪、狙击等约四十种枪,扩展零件改弹量和威力 难度五档从简单到延长;贫民街违法零件可让任何攻击一击倒下,方便专门打战败事件 状态异常分一、二、三阶段,主线推进才开对应场地;酩酊二会同时带一和二,酩酊三把一二三全挂上 色情:基础插画四十张以上,差分超过两万一千张,事件一百三十以上,好结局一种,坏结局十九种;一百三十个事件全动画 自定义:巫女服可脱可穿、铁窗金网、影绘、监控框、偷拍相机、饰品,断面图开关,孕肚开关,黑发浓度四档,动作速度六档 圈子发售文写得很清楚:菜单里看“目的”,带“对”字的是当前任务;控制键出回放;地图第三页标主线色情事件。(迷了别瞎转,先开菜单。)想纯剧情可走处女通关的好结局,神社还有一天一次的免费御神水,打输老板能立刻再战、躲开状态异常。 站长评价 说实话看到八爪猪把雫从魔法学园拎到神社打零工,我第一反应是“啊?还能这样?”战斗从卡牌猜拳直接换成枪战,手残如我当场就有点慌……但玩进去之后又觉得,嗯,这很八爪猪。 雫还是那个黑发老实孩子,但这作的核心就是吃“状态异常让她做平时不会做的事”这个点。酩酊被流浪汉带走、附身变痴女、苗床下卵,圈子自己在进度里就把坏结局方向写得明明白白了,根本不藏。...
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赛博少女~正义的女主角屈服于愉悦 AI汉化版 RPG/AI汉化 PC-RPG游戏 [微云网盘/直链]
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赛博少女~正义的女主角屈服于愉悦 AI汉化版 RPG/AI汉化 PC-RPG游戏 [微云网盘/直链]

[PC-RPG游戏] [RPG/AI汉化] 赛博少女~正义的女主角屈服于快乐~ サイバー少女~正義のヒロインは快楽に屈する~ AI汉化版 [470M] [微云网盘/直链] 赛博少女~正义的女主角屈服于快乐~变种 サイバー少女~正義のヒロインは快楽に屈する~ Cyber Girl ~ The Justice Heroine Yields to Pleasure ~ 赛博少女正义女主快感屈服 正义ヒロイン快楽堕ち サイバー少女快楽屈する 游戏介绍 《赛博少女~正义的女主角屈服于快乐~》是もちもち製作所制作的一款R-18同人向动作RPG,日文原名叫サイバー少女~正義のヒロインは快楽に屈する~,2026年8月20日在DLsite正式发售。玩家操控的是两位守护人类的赛博少女——优香和塞西尔,故事从第4区域基地开始,敌人伊西卡盖和布尔普早就挖好了坑等着她们,两人一步步被套牢、行动越来越受限。战斗是俯视角的射击动作玩法,敌方会放出各种束缚类的招式,整个流程分3个阶段推进,阶段越靠后挣脱起来就越费劲。比较友好的一点是这游戏压根没有真正的Game Over,就算倒地了也只是在当前楼层爬起来接着干。两位女主角都各自安排了专属的剧情事件。AI汉化版中文支持完整,文件大小约470MB。 站长评价 嗯……这个咋说呢,俯视角射击+束缚题材,老实讲一开始没抱太大期望,结果玩下来意外还行??动作部分真的不难,手残也能推,倒地了直接复活继续冲就完事了,完全不卡关。优香和塞西尔两个人的事件演出做得蛮用心的,那种正义感一点点被磨掉的过程……怎么说呢,有点东西。体积小嘛,通关也快,AI汉化读起来没啥障碍。喜欢变身女英雄那套的可以搞一个试试,不亏。 更新日志 AI汉化版:中文全覆盖,界面做了调整优化。 原版v1.0:正式上架,主线剧情和全部拘束场景实装。 游戏标签 RPG, AI汉化, 动作射击, 赛博朋克, 变身女主角, 束缚, 快感堕落, 女主视角, 俯视角射击,...
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禁闭乐园:神秘之寓 [RPG/动态/官中] (Deadland: Fallen Apartment) [PC] [851m/百度云/FM]
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禁闭乐园:神秘之寓 [RPG/动态/官中] (Deadland: Fallen Apartment) [PC] [851m/百度云/FM]

禁闭乐园:堕罪之寓 Deadland: Fallen Apartment [官中+无码+动态 pc+更新] [PC] [RPG/官中/动态] [851m/百度云/FM] 游戏标题变种 禁闭乐园:堕罪之寓 Deadland: Fallen Apartment Deadland: Fallen Apartment Ronin SoftWork 无其他常见变种 游戏介绍 讲真,这游戏开场就挺阴间的——女侦探林追着失踪少女的线索,一头扎进一栋怎么看都不对劲的公寓楼。这楼里住着个爱搞事的小丑邪神,把空间整得跟揉皱的纸团似的,房间乱序排列,怪物流窜作案,传闻最深处能实现任何愿望,但代价嘛……大概就是把灵魂当房租交出去。玩家要做的就是在这随机刷新的楼层里一路清怪、捡遗物、做选择,是撸起袖子跟怪物硬碰硬挖真相,还是放下身段拿情报换点别的?每回选完心里都咯噔一下,因为结局真的会变,roguelike的随机性配上多结局,每次下本都像开盲盒。 玩法核心:2D俯视角射击加轻roguelike,房间随机刷新,打怪捡遗物,战斗还是献身全看你自己 操作主要靠双摇杆射击,探索那些诡异房间触发事件,主线推进和多结局全靠这些选择撑起来 这游戏定位就是给成年人玩的RPG,H内容全是2DCG动态演出,懂的都懂 版本情况:v1.2完整版加DLC,官方中文无码动态H,多结局、战斗优化、动画场景量大管饱 美术这块走的是2DCG动态路子,立绘和场景数量挺足,画风有点日式诡异那味儿 站长评价 卧槽这游戏我刷了三遍还没腻你敢信 诡异公寓配女侦探这设定太带感了 2D俯视角射击手感意外的顺滑 roguelike随机房间加遗物系统 每局进去都是新体验 最骚的是打还是换情报那个选择 我每次选完都心跳加速 动态H演出是真的顶 剧情多结局 你可以当硬汉侦探硬刚怪物找真相 也可以慢慢看林一步步堕落成邪神的玩物 重复刷的动力杠杠的...
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机战后宫:深渊羁绊 Mecha Harem: Bonds of the Abyss (官中/新作/SLG/动态)[PC] [FM+百度盘 3.6G]
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机战后宫:深渊羁绊 Mecha Harem: Bonds of the Abyss (官中/新作/SLG/动态)[PC] [FM+百度盘 3.6G]

[PC-SLG游戏] [新作SLG/官中/动态] 机战后宫 ~ 深渊羁绊 [Mecha Harem: Bonds of the Abyss] [官方中文步兵版] [PC] [FM/百度/3.6G] 游戏标题变种 机战后宫 ~ 深渊羁绊 Mecha Harem: Bonds of the Abyss 机甲后宫:深渊羁绊 开发者:YYGames 其他变种:暂无 游戏介绍 好家伙,这游戏把机甲打飞机和收后宫揉一块了,属实会玩。背景是宇宙末日那套,你开个破机甲突突外星怪,打赢了女Boss就能把她收编,顺带解锁剧情和CG。弹幕射击加角色收集,10个女Boss每个都有独立故事线,慢慢凑齐就完事了。 玩法核心:弹幕射击+Boss战,躲弹幕躲到头皮发麻,打赢了捡资源升机甲 难度选择多,还有隐藏技巧,打完Boss触发专属小剧情 这游戏是给成年人玩的,CG一共16张,姿势挺全,画风着重刻画表情和细节 版本卖点:官方中文步兵版(Steam有简体中文),正式版无码,所有Boss和内容全解锁,文件大概3.6GB 玩起来节奏贼快,射击手感爽,加上收集要素,弹幕爱好者和后宫党都能找到乐子   站长评价 卧槽这YYGames是真的懂啊,弹幕手感顺滑得一批,Boss战设计得挺有水平不是无脑堆子弹,打赢女Boss直接进正戏那叫一个爽翻天。女Boss个个身材火辣,CG质量高,肉感和表情细节做得贼用心,看得人鼻血狂飙。难度适中新手也能玩,隐藏技巧多,收集后宫成就感爆棚。就是射击玩多了有点重复,纯看剧情的可能觉得内容浅。总之:机甲弹幕加后宫的神作,官中无码体验拉满,老司机玩起来根本停不下来,强烈建议直接入正式版。 更新日志 正式版(2026-02-06发售):主线完整,10个女Boss和16张H CG全部解锁...
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少女换装攻略:魅力之翼 [2.6G] (SLG/官中) 步兵官方中文版 Ver1.1.003 ~ 微云网盘+直链下载
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少女换装攻略:魅力之翼 [2.6G] (SLG/官中) 步兵官方中文版 Ver1.1.003 ~ 微云网盘+直链下载

# 《魅惑之翼》Ver1.1.003 官方中文步兵版【2.6G】【微云网盘/直链】 发布于 4月29日周二 《魅惑之翼》武器系统大改版上线 游戏介绍 这次更新可太猛了,武器系统整个翻新了一遍,每把武器都多了新分支,加起来一共15种,选择困难症要犯了哈哈。 想开新分支?先把前两个分支的武器刷满级然后通关就行,说难不难说简单也不简单。 选武器的时候多了个“查看细节”按钮,点进去能看到每把武器和分支的详细数据,再也不怕选错了。 通关后会弹窗问你要不要进无尽模式,接受就直接进去,里面还有单独的排行榜可以秀。 无尽模式不影响关卡奖励,系统会提前算好金币直接发你,不用怕白打。 不过无尽模式得先通关所有普通难度关卡才能进,想肝的抓紧了。 新增“绝境”难度,强度跟原来的“大师”差不多,但原“大师”难度被削了一点,升级曲线也平缓了,手残党福音。 新天赋“好色”来了,爆衣需求直接减半,成功爆衣后还能改造一次,懂的都懂。 抗体天赋能扛巨大自爆和黑洞敌机,远程伤害还减30%,肉盾必备。 战斗天才改成杀2000个敌人就获得改造,每次改造加1%伤害,刷子狂喜。 抗压性天赋在画面里出现30个敌人时加10%伤害,人越多我越强。 疯狂天赋是衣服破了就对全屏敌人来一下600伤害,还加3%输出,够疯。 幸运星天赋把幸运值变成闪避,每10%幸运给5%闪避,最高60%,欧皇无敌。 冲动天赋冲刺后全属性涨40%,持续2秒,冲就完事了。 爱猫人士天赋把音效全换成猫叫,金币掉落直接3倍,猫奴必点。 能量超载技能放了终结技后攻击加1%,最高能叠到40%。 蓄力打击技能放了终结技后爆击率加2%,最高80%,暴击流起飞。 终结防护技能放了终结技后减伤加1%,最高40%,站得住才有输出。 能量储存装置技能终结技充能次数加1,每次充能攻击加5%。 能量采集系统技能能量积攒速度快30%,每次充能攻击加5%。 能量喷发技能放了终结技后发射速度加1%,最高40%,弹幕更密了。 引擎调整技能冲刺距离加30%,累积上限加1,跑图更溜。 维修箱强化技能效果翻倍,精英敌人必掉,回血更稳。 能量罐强化技能效果加100%,精英敌人必掉,续航拉满。 能量抵销技能放了终结技后无效概率加0.5%,最高20%,脸好免疫一切。 能量动力技能放了终结技后移速加1%,最高40%,跑得比谁都快。 每个角色都多了一套新衣服,战斗中能切换,立绘和互动也跟着变。 站长评价 卧槽这次更新内容是真的多啊……武器分支15种,解锁条件有点肝但值了。无尽模式加排行榜,奖励自动结算完全不慌。难度曲线调得舒服多了,绝境放在大师后面刚好。新天赋里好色那个爆衣门槛减半太顶了,抗体保命一流,疯狂和冲动打爆发贼爽。爱猫人士把音效变猫叫还三倍金币,笑死我了这设计。技能叠起来终结技伤害爆炸,冲刺距离和上限也加了。维修箱能量罐双倍效果精英怪必掉,资源根本不用愁。第二套衣服战斗中切换,立绘互动都变,诚意满满。总之这次更新真的扎实,老玩家新玩家都能找到乐子,冲就完事了。 更新日志 武器系统大洗牌,每把武器都有新分支了,总共15种玩法路线随便挑。 新分支解锁要先把前两分支武器升满级再通关,条件写清楚了自己看着办。 武器选择界面加了细节查看按钮,每把武器和分支的详细数据一目了然。...
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