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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]
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共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,地点是黑岩市。星尘生物表面上在做绝症治疗的研究,背地里搞了一个叫“七号”的共生项目,想把外星基因和人体细胞强行融合,目标是量产超级士兵。实验失控之后,被注入共生体的人全都变成了丧失理智的畸变怪物。公司反应也快,直接封锁整座城市,然后派武装佣兵进去清场,连幸存者都不放过。艾拉曾经是公司安保部门的王牌射手,收到妹妹发来的求救信号后,二话不说决定重返这座已经被放弃的城市。她的目的很明确:找到妹妹,同时搞清楚公司到底在掩盖什么。 艾拉今年24岁,在安保部那会儿近身格斗和射击都是拔尖的水平。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人反手栽赃,直接赶出了公司。所以这次回来,公事私事一起算。)妹妹莉娅20岁,是七号计划的核心研究员,手上掌握着解毒配方。事故发生后被关在地下研究所里,由项目负责人亲自看管。艾拉这趟回城,最核心的目标就是把人带出来。 核心玩法是横版动作射击,主武器是枪械和匕首,另外穿插了平台跳跃和点击调查的要素。普通道具在后续体验版里改成了自动拾取,关键物品仍然需要手动拿。冲刺消耗体力槽,最多可以连续冲两次。匕首攻击后加了硬直帧,防止无脑连戳太强。枪械图标、敌人血条、瞄准辅助都做过辨识度优化。敌方攻击力上调、血量略微下调,作者说这样改完之后整体难度反而上去了一点。 敌人种类包括丧尸、虫类、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境场景全部用动态画面呈现,商店页面上列了25段情境和17张CG。体验版讨论区标注了马赛克处理。 海莉26岁,是驻守在废弃医院的护士,懂得如何暂时压制早期感染,在序盘阶段会协助艾拉。露西29岁,原本是凯恩手下的研究员,灾变后藏在废弃实验楼里,到剧情后段会被救出,之后转为揭发公司内幕的关键人物。雷克34岁,佣兵队长,接到命令清除畸变体并拦截艾拉,但随着剧情推进逐渐发现公司隐瞒的真相。莎娜是只认钱不认人的精锐突击手,年龄未标注,立场从头到尾都是敌对。马库斯·凯恩51岁,七号计划总负责人,封城的真正目的是掩盖自己的罪行,同时想拿到莉娅手中的机密资料。 版本情况:体验版8月公开,之后经历了0.2.5、0.2.7、0.2.8几次手感和存档点修正。工房9月25日宣布正式版发售,官方中文同步上线。解压后直接运行,平台为PC。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着动作去的。。。结果玩着玩着被剧情拽进去了。黑岩市一封锁,艾拉往里面冲的那个劲头,啧,姐妹线放在这种怪物横行的城里真的顶不住。枪和匕首共用体力条这个设定,打起来是真的要算账,不是无脑突突突就完事。然后你打不过的话,每个怪还有各自的战败事件,就。。。怎么说呢,又紧张又那啥,你懂的吧(笑)。 海莉在废医院撑着救人那段挺触动我的,露西躲在实验楼里那种愧疚感也写出来了。雷克慢慢发现自己被公司当枪使,凯恩那边还在打莉娅配方的主意。我就喜欢这种,打归打,但角色不是工具人,每个人都有自己的立场和算盘。正式版直接带官中,动态画面流畅度可以,25段情境对于新作来说量不算少了。体验版阶段就一直在修拾取、冲刺和存档点,说明工房确实在看反馈。莎娜那种纯拿钱办事的突击手,每次出场都让人觉得关卡有压迫感。反正我是打算为了救妹妹把这城再跑一遍了,没办法。 更新日志 9月25日:工房正式宣布发售,商店页同步公开25段情境与17张CG 9月22日:工房确认正式发售日期 0.2.8:发售前最后一轮体验版更新 0.2.7:普通道具改为自动拾取,枪械图标与血条辨识度提升,冲刺上限调整为连续两次,匕首追加硬直,敌人攻击力增强、血量小幅下调,部分动作调整,枪械新增瞄准辅助 0.2.5:第一关与第二关各追加一处存档点,同时修正了部分主角动作 8月24日:体验版0.2正式公开 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态CG,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克 攻略提示 普通道具走过就自动进包了,但重要物品还是得手动捡,别看到光点就以为万事大吉。 冲刺最多连两次,匕首挥完有硬直。敌人打人挺疼的,先看血条再决定是拉扯还是贴脸。...
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阿斯特赖亚 ASTREIA [1.44G] (动态) /官中+未修正 【PC】 -百度云/FM
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阿斯特赖亚 ASTREIA [1.44G] (动态) /官中+未修正 【PC】 -百度云/FM

阿斯特赖亚 / ASTREIA 【PC】【1.44G】【动态】【官中+无码】【百度云/FM】【3D】 游戏标题变种 中文标题:阿斯特赖亚 原标题/英文:ASTREIA / アストレイア 常见简称:阿斯特赖亚 开发者相关:同人社团饭团光束 其他变种:杀戮尖塔式的队伍卡牌冒险 游戏介绍 故事发生在一片靠圣石维持秩序的大地上。那块巨石一直散发着某种力量,把魔物挡在外面,大家才能过安生日子。直到某天一个淫魔甩出一发狠招,圣石当场碎裂,保护罩没了,乱七八糟的东西全涌了出来。荒徒趁火打劫,怪物四处横行,那个始作俑者也在暗处搅局,整片区域直接退化成了谁拳头硬谁说了算的地方。一群年纪不大的冒险者聚在一起,想把这块地盘重新夺回来。 玩法是3D视角的回合制卡牌RPG。你从五个人里选三个编成一队,边打边捡卡牌和装备,一层层往舞台深处推。地图是格子式的,踩到哪格就触发对应的战斗、小事件、休整或者商店。阵型分前中后三排,攻击和治疗都按站位来判定,开打之后阵型锁死不能换。 卡牌大致分三种方向:输出用的攻击牌、撑防御或者奶血的守备牌、以及给自己上增益或者给敌人挂减益的辅助牌 打完怪、走过事件都能让牌库变强。商店里能买到强化和装备 很多敌人会放拘束技,图标上有个心形标记的就是。一旦被抓住,自己是没办法脱身的,只能等队友来救。(这句话把整作的紧张感说透了,我最怕的就是三个人一起陷进去。) 催淫和凌辱会往高潮槽里攒值,攒满了就先倒下。三个人全被抓的话,只能等对面打完才算结束 大部分敌人有三套左右的色气动画,全作加起来四十四种战斗色气动画。拘束状态下的服装破损可以在设置里选局部破还是全破 战败会直接删掉这趟冒险的存档,必须从头再来。这是硬性单程规则 通关一次解锁自由战斗,能自己挑女主角和对手,还能把敌人行动限定成只出色气攻击。正式版流程里可以拿到莉侬和伊蕾涅 商店版内置简中、日文、英文和韩文,画面带马赛克。论坛上有人做了去马赛克补丁。运行需要能跑3D、支持DX11的机器,内存和显存都建议8GB以上。定价1980日元,发售两周内九折 先行测试里出现过妮娜、塞蕾娜、艾莎、莉侬四个可操作角色。正式版说明把莉侬、伊蕾涅和自由战斗列为流程解锁内容。角色事件选错了对方就不会入队,会走向悲剧结局。地图事件除了战斗色气之外,也有切入过场的重要剧情,选错一样会出问题。 站长评价 说实话这游戏第一幕还没打完我就知道要写点什么了……圣石碎掉那个演出真的绝,前一秒还岁月静好下一秒直接天下大乱,淫魔那一发法术把整个世界观都掀了。五个选三个,前排中排后排站好,牌库就是你的命。攻击牌嘛往死里糊脸,守备牌给快倒的队友吊口气,辅助牌改改状态找找机会。看到心形标记亮起来的时候我血压直接拉满,因为这意味着你家队友要被摁住了,而且被摁住的人自己是动不了的,只能靠剩下的人去抢。三个人全陷进去?那就只能干瞪眼等对面表演完。这种一边清怪一边救人的节奏真的比纯看战败CG刺激太多了。四十四种战斗动画,触手盗贼亚人女敌人各有各的花样,衣服还能选破一半还是全扒。高潮槽被一点点灌满那个过程……啧,满了就先倒一个。铁人模式是真的狠,输了存档直接没,我打的时候手都是抖的。第二幕开场那俩兽人普通难度都能把你按在地上摩擦,别头铁,该降就降。通关之后自由战斗能把敌人锁成只出色气攻击,等于自己开了个专属放映厅。官方简中,商店版有码,补丁自己找。这种又要算牌又要心跳的队伍冒险,我反正会反复开。 更新日志 2026年9月20日零点在同人商店正式上架,版本号1.0,文件大小约1.29GB,售价1980日元,前十四天打九折 开发者说大概9月25日会推1.0.1,主要修两个问题:荆棘反伤把敌人弹死后战斗卡住不结束,还有高潮状态和拘束状态被解咒之后画面卡死 同一天还提了画面发白的情况。建议买之前先用体验版跑一下看看能不能带动 之前公开过0.0.6测试版,那时候有六个敌人、十五种战斗色气动画、两种事件动画,并且加上了DX11支持 游戏标签 3D, 女主角, 卡牌构筑, 回合制, 战斗H, 触手, 怪物, 拘束,...
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永恒的缺憾 La Vitalis: Immortal Loss [官中] (ACT) /百度云/FM
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永恒的缺憾 La Vitalis: Immortal Loss [官中] (ACT) /百度云/FM

永恒的欠损 / La Vitalis: Immortal Loss 【v0.58.1 beta】【官中】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 永恒的欠损 La Vitalis: Immortal Loss 拉维塔利斯 / 不朽的缺损 开发者:扁调 其他变种:前作是治疗师与诅咒迷宫,画师百分王 游戏介绍 说真的,黄金王国这地方本来挺风光的,结果一场谁也说不清来路的瘟疫直接把它搅成了一锅粥。咱们的主角薇塔呢,是个脑子特别好使的年轻瘟疫医生,书呆子型,整天埋头研究学问,恋爱经验基本为零。她为了追查那种能把一切吞掉的炼金秘密,硬着头皮往被怪物占满的城区里钻。一个长得好看的姑娘走这种路,遇到的糟心事有时候比病毒本身还让人头疼。这作是《治疗师与诅咒迷宫》的续篇,用团结引擎搞出来的横版动作冒险。 怪物会直接扒在你身上,拖慢你的移动和战斗节奏,得拿到心灵灯才能把它们弄下去。(前作那套吸附系统原样搬过来了,一旦被挂上,连蹲下跳起来都变得别扭。) 玩法核心:横版探索加打斗,开门、升级、找二段跳这些老几样。血量掉到底会自己爬起来回一口血,目前这个测试版基本上死不了。 角色方面:女主薇塔,新版本加了修女弗兰布瓦兹,铁匠普洛蒂娅的工房动作也补上了。腐败值、寄生和触手套装这些后续地图还会继续往里塞。 场景内容类型:怪物吸附、触手、衣物破坏、强制、妊娠相关。无码。英语加中文。 版本情况:零点五八点零测试版,二零二六年九月九日。新增会飞的产卵体敌人、教堂地下室剧情、农道、废弃游乐场入口、薇塔腐败能力,还有一堆故障修复。飞雪那边是官方中文档。 整体感觉:瘟疫医生在横版地图里清怪找药,被挂上之后探索和肉绑在同一套动作里。 站长评价 这游戏有意思的地方就是它不按普通肉游那套来,不是倒地就切个图完事。挂在你身上的东西会跟着你跑跟着你跳,村民还会用眼神回应你,就挺离谱的。飞九五大概三点八分吧,二十四票。画风和动作还是扁调加百分王那个味儿,玩过前作的人一眼就能认出来。 血量归零会自己站起来回一点血,当前构建几乎死不掉。(平台跳跃劝退被这块托住了,我才能把地图逛完。)先去找二段跳,日子会顺很多。部分包图鉴和精神训练是空的,缺资源目录要从旧档拷。测作还在长图,废弃游乐场才刚开门,喜欢横版恶堕的可以跟。 更新日志 零点五八点零测试(二零二六年九月九日):新飞行产卵敌人、教堂地下室、农道、废弃游乐场入口、修女弗兰布瓦兹、薇塔腐败能力,并修若干卡死和动画循环。 更早版本逐步加冲刺、图鉴、心灵灯、精神训练和前作同款吸附战斗。 飞雪同步官方中文测试档。 游戏标签 动作, 横版, 官方中文, 女主角, 瘟疫医生,...
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传染危机 Contagion Crisis /PC/ [SLG 动态H 汉化] [4.8G 微云网盘]
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传染危机 Contagion Crisis /PC/ [SLG 动态H 汉化] [4.8G 微云网盘]

传染危机 Contagion Crisis [Ver0.7.0 机翻汉化版] [PC] [SLG/动态H/汉化] [4.8G/微云网盘] 游戏标题变种 传染危机 Contagion Crisis Contagion Crisis 瘟疫危机 开发者:WeLoveMonsters 其他变种:怪物生存恐怖向 游戏介绍 行吧,这游戏就是那种末世丧尸片看多了之后会想试试的玩意儿。女主一个人在那破地方晃悠,到处都是怪物,活下来就是胜利。反正就是那种你一边探索一边被吓一跳的套路,但配合上那些怪物设计,倒也挺带感。 玩法就是Ren’Py那套视觉小说引擎,但加了不少探索和选择要素,不是光点鼠标看剧情那种,得动动脑子琢磨下一步干嘛 动态场景做得挺用心,怪物动起来的时候那个压迫感是真的有,不是那种糊弄人的PPT动画 能看出制作组是《生化危机》和《寄生前夜》的粉丝,那股子末世恐怖味儿拿捏得挺到位,机翻虽然有点糙但起码能看懂剧情 0.7.0还是Beta阶段,内容没做完,但已经能玩一阵子了,喜欢怪物题材的可以先尝个鲜 站长评价 卧槽这游戏我一开始就是冲着怪物去的,结果还真没让我失望。女主被那些奇形怪状的玩意儿追着跑的时候,我搁屏幕外头都跟着紧张。动态动画是真的顶,怪物设计也不是随便糊弄的,每个都有自己那味儿。就是现在版本内容少了点,故事线也比较直,没啥分支可以玩出花来。你要是对怪物无感那这游戏可能不太行,但你要是跟我一样好这口,那绝对能对上电波。氛围感和主题这块儿是真做出来了,怪物控建议直接冲。 更新日志 0.7.0 Beta版:加了新内容,优化了场景表现,系统也顺手改了一波 之前几个版本一直在往里面塞怪物事件和探索内容,动画也在慢慢加 游戏标签 游戏标签 SLG, 动态H, 机翻汉化, 怪物, 生存恐怖, 末世感染, 异种, 凌辱, 女主人公,...
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