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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]

神圣断裂 DIVINE BREAKER 【官中+动态】〔873m〕〔ACT〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 神圣断裂 DIVINE BREAKER DIVINE BREAKER / DIVINE BREAKE 神圣破坏者 开发者:ぶん太工房 RJ01659367 其他变种:神圣断裂 ACT 游戏介绍 这是一款2D横版动作类型的成人向作品,体量不大但内容做得很紧凑。整个游戏一共就三个关卡,敌人方面准备了十种不同的动画表现,游戏结束的演出也有三种变化。另外还内置了画廊模式和自由播放功能,方便随时回看已经解锁的内容。发售日期定在二零二六年九月三十日,社区里已经能看到Final版本的标记了。 官方中文加上动态内容,整个包大概八百七十二兆左右。(属于那种短小精悍、一次通关型的动作小游戏。) 2D动作闯关玩法 敌人动画与多种游戏结束演出 附带画廊和自由播放功能 官方中文+动态表现 已完结作品 站长评价 嗯…怎么说呢,这游戏就是那种关卡不多但每关都塞了点东西的类型。敌人动画做得还行吧,反正我是冲着画廊去的,打完能自由回放这点确实舒服,不然收集半天图啥呢对吧。 有官中真的省事太多了。(不过关卡确实少,别指望能刷多久。)核心还是战斗那套。我自己是当个小品一口气推完的,没卡关也没啥特别折磨人的地方。 更新日志 二零二六年九月三十日正式发售 Final版本已在社区流通 官方中文与动态内容实装 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 战斗, 敌人动画, 完结...
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爆破装置拆除 [动态] / SLG  【PC】 【更新】 [583m] / 百度云 FM
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爆破装置拆除 [动态] / SLG 【PC】 【更新】 [583m] / 百度云 FM

爆破装置拆卸 【583m】【SLG】【百度云/FM】【官中】【动态】【PC】【更新】【v26.09.27】 游戏标题变种 爆破装置拆卸 爆弾解体 拆弹触摸 社团:狐狸围巾。原画:乐狂。声优:佐竹彩维 其他变种:同人店编号可检索。部分音声使用了音津的素材 游戏介绍 故事设定挺直接的。一个普通女孩被绑在新型爆弹上,心跳数值直接决定机关状态。反派把活人当零件用,拆弹的人只能一边说着对不起一边上手。装置上挂着若干要求,不满足就拆不了。往后走关卡越深,追加的任务越多,限制条件也跟着叠,解体环节的尺度一步步往上走。最终目的是把所有任务清完,让她平安脱身。 玩法是触摸解谜模拟,带音声、BGM和动画演出。往后推进会慢慢带出角色背后的隐情。额外场景给了三个,全部是动画。结局分普通真结局和隐藏结局两条线。关卡姿势前后合计四种,另外还有静止立绘、其他插画三种、晒痕差分两种,可以加怀孕设定,也备了眼镜差分。画廊功能可用。通关时间大概半小时上下。二零二六年九月二十二日上架,九月二十六日补了多语言支持,简中就在里面,设置里还能把贴图缩小来缓解卡顿。作者说每张姿势图用了超过八千像素的大图,内存吃紧就会顿。系统区域非日本时旧版文字会直接不显示,多语言就是为了填这个坑。页面定价一千九百八十日元,打过八折。评分大概四点二四,五条评价,销量三千三百六十。作者特意提醒买之前先跑体验版,确认自己机器能带得动。 核心玩法:触摸解谜。通过高潮来解除爆弹,任务和拘束随关卡递增 标签含玩具、项圈锁链拘束、道具异物、虐恋、肛交、机械责罚、孕肚、拷问 成人向,女主人公是被绑上装置的普通市民。视窗平台 站长评价 “为了大局只能委屈你”这种展开……懂的都懂,后面肯定不会跟你客气。心率绑着爆弹,拆弹等于把人往高潮推,任务一层层压上来拘束也一层层加,半小时塞得满满当当。卡顿和文字消失真不是我瞎猜,作者自己都发公告了。大图吃内存,非日本区域旧版直接白屏没字,拖到九月二十六日才把多语言和缩小贴图端出来,更新前硬上的话真的会骂人。怀孕差分眼镜差分晒痕……这么短的体量还愿意做外观开关,我个人是买账的。两条结局加三种动画,来回刷几遍够用,但别指望当长篇玩。官中一加省事多了,不用对着日文界面猜哪一下才算拆成功。总结就是短、狠、方向明确,适合喜欢拘束逐步升级的,不适合想看大段剧情的。 更新日志 二零二六年九月二十二日:正式发售。体验版可以先确认电脑能不能跑 二零二六年九月二十三日:作者整理了文字不显示和画面卡顿的问题,说多语言和缩小贴图在做了 二零二六年九月二十六日:修了漏洞。多语言上线,设置里能调小贴图尺寸 游戏标签 模拟, 官方中文, 动态, 调教, 拘束, 机械, 妊娠, 音声 攻略提示 先跑体验版。文字不出来的话,九月二十六日以后的版本可以切语言。有玩家提过,主界面要先删掉数据才能切中文 画面卡就去设置里把贴图缩小。作者说原因是单张姿势图太大 回想全开的存档在同人存档站有一份,覆盖前记得备份。两条结局要分开存档,隐藏结局和普通真结局不是一回事 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01664642.html (支持开发者获得更多更新信息) https://ci-en.dlsite.com/creator/2141 (支持开发者获得更多更新信息)
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魔剑士索缇与机关迷宫 [1.13G] /百度云/FM (PC) RPG
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魔剑士索缇与机关迷宫 [1.13G] /百度云/FM (PC) RPG

魔剑士索缇与机关迷宫 【AI汉化】【1.13G】【百度云/FM】【PC】【RPG】 游戏标题变种 1. 魔剑士索缇与机关迷宫 2. 魔剣士ソルティとトラップダンジョン 3. 索缇迷宫 4. 开发者:幸运机会,作者阿鲁哈 5. 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 这故事的开头其实挺苦的。索缇小时候被精灵森林那边撵了出来,后来在一个满是砂子和盐巴的小镇上混日子长大。要不是有个冒险者顺手拉了她一把,她估计也不会走上这条路。她心里一直憋着个念头,就是想弄到一把强得离谱的魔剑,强到能跟神较量那种,然后回去找当年那个见死不救的神讨个说法。听说受魔剑影响,边境小镇附近凭空冒出了迷宫。有天她在镇上住店,碰上一只自称被魔剑附身的小恶魔维德。维德跟她谈条件,说只要帮他解开迷宫最深处那层封印,他就愿意搭把手。 这作是幸运机会社团做的,二〇二六年九月二十六日发售,作者、剧本、插画全是阿鲁哈一个人包办。类型是角色扮演,带语音带音乐,画面有马赛克。分辨率横着起码要一千二百八十、竖着起码七百二十。基本原画十五张往上,静画六张往上,加上差分大概一百五十张左右。通关差不多四到五个小时。定价一千三百二十日元,发售当天页面上也出现过九百九十日元的折扣价。同人站评分大概四点三八。战斗走的是回合指令,衣服耐久掉到一定程度会破,然后就被拖进拘束场景。(没有战败事件这点真的救了我,打首领的时候敢往死里怼。)城镇里、迷宫里、还有魔法陷阱里都埋着会随着进度变化的色情事件,淫乱度不够的话有一部分根本看不到。至于跟人的正式插入,攻略笔记里说除了战斗色情之外,基本就只有城外那个下流士兵,而且还是体外射精。 养成:能力点随便你往三系里分。轻战士的剑技不烧魔力,强度就那样,但适合长时间在迷宫里泡着。魔术师伤害高,魔力消耗也大。斥候差不多就是盗贼那路子,战斗和跑图都有特殊技能。道具栏里的技能书能把技能等级顶上去,还会影响骰子。 判定:开箱子、闯陷阱经常要拿能力值加骰子来算。失败有惩罚,成功了才可能摸到好东西。 流程:公会叫钢之蹄帝。先去近处森林打巨大史莱姆,再接讨伐任务,最深处是食人魔。挡路的草得用轻战士学来的横扫清掉。水之洞先打红色水栖怪,再往深处是八爪海魔。魔神盖尔遗迹要用蓝红障壁的拉杆切换路线,封印门要四根大拉杆,跟障壁拉杆不是同一套。打过遗迹管理石魔像和魔神,回公会报告就结局了,然后回到标题。 回想:旅馆自己房间的镜子能通往回想房,里面所有拉杆都给你打开了。序盘就能进。 站长评价 说实话索缇这张脸就是我点进来的全部理由…结果玩下去发现幸运机会这次把迷宫做得有点硬核啊。升级慢赚钱也慢,跟最近那种一路平推的迷宫完全不是一回事,我得在近处森林来回刷到吐才敢往遗迹走。三系能力点是真的让我在捏自己的索缇。(我跟评测一样主斥候,移动技省下来的步数太香了,谁用谁知道。)衣服耐久一掉战斗画风就变了,从挥剑砍人变成被捆,这个转折又脏又对味,跟这支魔剑的脾气很搭。版本一点零一那会儿会把人卡在遗迹屏障里,一点零二才把路修好,所以我现在都是先确认补丁再考虑长线玩。对人戏份真的少,城外士兵那段还限定体外,真正堆分量的是战斗里的拘束和骚扰。她要去揍神那股劲我记住了,魔剑没到手之前,这故事不算完。 更新日志 二〇二六年九月二十六日发售。作者当时标的产品版本是一点零一,还特意提醒说遗迹左侧最深处那个屏障可能不会解除。 版本一点零二:修了魔神盖尔遗迹屏障不解除的问题、第二区域首领之后用回归之羽回旅馆会卡事件的问题、还有地图性骚扰和魔法陷阱只涨开发度不涨快感值的问题。攻略站九月二十七日傍晚确认替换已经生效。 游戏标签 游戏标签 角色扮演, 人工智能汉化, 女主角, 精灵, 战斗色情, 拘束, 乳交, 假小子, 巨乳, 骰子, 幻想 攻略提示 先把技能升上去再往深处走。轻战士的横扫拿来清草。掷骰子之前记得随手存档。...
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妖魔陈列馆 [动态] (AI汉化) /百度云/FM 【PC】 RPG
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妖魔陈列馆 [动态] (AI汉化) /百度云/FM 【PC】 RPG

妖魔陈列馆 【动态】【632m】【AI汉化】【百度云/FM】【PC】【RPG】 游戏标题变种 1. 妖魔陈列馆 2. まもの博物館 3. 妖博 4. 开发者:黑框眼镜研究所,画师兼剧本希赫基 5. 其他变种:新说角色扮演系列 游戏介绍 门口挂着“赶紧跑”的牌子,你偏要往里走,那谁也拦不住。这地方说白了就是一座关着各种异世界魔物的展览馆,魅魔、触手、植物系魔物、史莱姆全塞在同一个屋檐下。馆方的态度也很离谱——随便摸,摸出事了别找我们。 黑框眼镜研究所在2026年9月25日把这东西端出来了。主打的是手绘动画,剧情模式和那套轻到几乎不存在的战斗系统只能算附赠。主角性别随便切,自带英文。PC端有程序,安卓安装包也一块打包了。同人站给它的分类一长串:女主角、魔物娘、整吞、异种、命令与强迫、拘束、触手、男性承受。每只魔物大概配三到四段动画,外加一段文字事件和两张原画。(按这个量算,走一圈下来真不是看一眼封面就能完事的。)攻略站对着初版数了数:总共十一种魔物,全作差不多四十段动画、二十张上下的原画。男主通关大概两小时。难度基本没有,与其说是游戏,不如说是一本能动的原画集,最后附一个简单结局。 逛展方式:展位随你心情排顺序。发售页上的评价很直白,开局就能进回想房,想看哪段直接点哪段,游戏性?不存在的。 结局触发:在战斗模拟里攒齐三种讨伐证明,右边冒出来的人物会把地下门卡递给你。从右下角的门出去回家,结局播完自动回标题。 体验版那会儿只有三种:猪笼草、魅魔、触手姐姐。成品扩到了十一种。场景主打触手、整吞、体型差和缩小。 具体场景:攻略清单里写着,魅魔有舌吻,史莱姆有全身乳交,还有专门做缩小特化的魅魔,以及上级魅魔的足交。作者在创作站提过,每个展位还附一段魔物日常生态的回想短篇。 站长评价 说真的这种把XP直接摆成展厅的思路我太吃了。不用练级不用纠结分支推门就是手绘动画在动,开局送回想房等于菜单直接塞你手里。(赶时间的时候我直接跳触手姐姐那段,馆方规矩?不存在的。)缩小和整吞搁一条线上,体型差被画成会喘气的动画不是一张死图。十一种展品够我翻牌子了,翻完还能换女主再来一轮,同一段互动站的位置不一样感觉也不一样。有人说它没游戏性,我反而觉得挺好,今晚就想要一座只管色的馆子。地下门卡那个收尾也短得刚好,看完抬腿走人,明天想来了再买张票的事。 更新日志 2026年5月8日:体验版放出来,当时只有猪笼草、魅魔、触手姐姐这三位。 2026年9月13日:作者在创作站说色情部分搞定了。 2026年9月18日:审核过了。 2026年9月25日:正式开卖。攻略站同一天按初版写了系统说明。 游戏标签 游戏标签 角色扮演, AI汉化, 动态CG, 魔物娘, 触手, 异种, 整吞, 缩小, 拘束, 男性承受, 手绘动画...
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埃癸斯·青 受命少女 [ADV] /685m/ PC {百度云 FM}
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埃癸斯·青 受命少女 [ADV] /685m/ PC {百度云 FM}

受命少女埃癸斯·青 【汉化版】【685m】【PC】【百度云/FM】【ADV】 游戏标题变种 1. 受命少女埃癸斯·青 2. 特命少女アイギス・ブルー 3. 埃癸斯青 4. 开发者:没有未来,剧本端音乱希 5. 其他变种:绯色篇的侧面故事 游戏介绍 苍井琴叶隶属于公安组织特里托尼斯,变身后的代号是埃癸斯·青。后辈相川桃遭到敌方绑架成为人质,琴叶为此选择放下抵抗。接下来的十三话故事全部发生在敌人据点内部,全程没有任何选项分支。 作者没有未来在2026年9月23日将创作站上连载的内容整合成了完整合集。连载周期从2024年6月一直持续到2025年6月,每个月更新一话。总共十三话,基本原画和CG场景数量也都对应十三。合集收录的内容和创作站已公开的版本完全一致。作品形式属于无分支的数字小说,并非角色扮演类型。使用的引擎是常见的小说脚本工具。语音和音乐均有配备。声优由梅原亚衣担任,角色设计是普林普,剧本由端音乱希负责,脚本则是羽宁。单独售价2640日元。当初创作站的月额支援是每月300日元,十三个月累计3900日元。作者提到,因为作品公开已经超过一年,合集定价按每话大约200日元来算,这样不至于和早期支援者的花费产生太大落差。电脑系统兼容视窗八、十、十一。回想的场景从游戏一开始就全部解锁。(对于想先看看画风再决定要不要读的人来说,这点挺方便的,不用先硬啃投降那段。) 立场:琴叶是公安侧的变身战斗员。小丑组织抓住后辈桃,她投降后被带回据点。 各话的场景类型不同,包括凸起触手、人型拘束、玩具、史莱姆、章鱼触手、机械、女性之间的拘束、后入、口交、跳蛋放置、粘液、活塞机械,以及最后的洗脑侍奉。 这是绯色篇旁边的另一条故事线。体验版约五分钟,只有开头,没有CG场景,容量约86兆。 站长评价 说实话变身题材最让人难受的点就在这——衣服还穿着呢身份已经翻篇了。。。琴叶不是那种稀里糊涂卷进来的路人她是特里托尼斯正式成员桃被抓之后投降这件事是她自己点头的哎 十三话读下来有点像当年追月更一话一话等的感觉合集算是给了一个完整交代。没有选项剧情就一条道走到黑你想喊停页面也不会停这种窒息感放在这个题材上真的挺对味。机械触手洗脑侍奉这些场景不是随便塞的全都挂在人质这条因果链上。回想开局全开赶时间的话直接跳着看也行但我个人还是建议从投降那话开始读不然最后洗脑那段冲击力会打折扣。定价确实比社团其他作品贵一点不过作者解释了旧月额的事我觉得合理。梅原亚衣的配音把拘束感配出了呼吸节奏普林普的变身服设计也让堕落过程看得更清楚。 更新日志 2024年6月至2025年6月:创作站每月公开一话,共十三话。 2026年9月23日:全话合集在同人站与另一家同人店发售。作者写明内容与创作站版相同。 游戏标签 游戏标签 文字冒险, 汉化, 变身英雄, 女性视角, 拘束, 紧缚, 机械, 触手, 洗脑, 凌辱, 有语音 攻略提示 没有选项,也没有分支。从头读到第十三话即通关。...
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阿斯特赖亚 ASTREIA [1.44G] (动态) /官中+未修正 【PC】 -百度云/FM
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阿斯特赖亚 ASTREIA [1.44G] (动态) /官中+未修正 【PC】 -百度云/FM

阿斯特赖亚 / ASTREIA 【PC】【1.44G】【动态】【官中+无码】【百度云/FM】【3D】 游戏标题变种 中文标题:阿斯特赖亚 原标题/英文:ASTREIA / アストレイア 常见简称:阿斯特赖亚 开发者相关:同人社团饭团光束 其他变种:杀戮尖塔式的队伍卡牌冒险 游戏介绍 故事发生在一片靠圣石维持秩序的大地上。那块巨石一直散发着某种力量,把魔物挡在外面,大家才能过安生日子。直到某天一个淫魔甩出一发狠招,圣石当场碎裂,保护罩没了,乱七八糟的东西全涌了出来。荒徒趁火打劫,怪物四处横行,那个始作俑者也在暗处搅局,整片区域直接退化成了谁拳头硬谁说了算的地方。一群年纪不大的冒险者聚在一起,想把这块地盘重新夺回来。 玩法是3D视角的回合制卡牌RPG。你从五个人里选三个编成一队,边打边捡卡牌和装备,一层层往舞台深处推。地图是格子式的,踩到哪格就触发对应的战斗、小事件、休整或者商店。阵型分前中后三排,攻击和治疗都按站位来判定,开打之后阵型锁死不能换。 卡牌大致分三种方向:输出用的攻击牌、撑防御或者奶血的守备牌、以及给自己上增益或者给敌人挂减益的辅助牌 打完怪、走过事件都能让牌库变强。商店里能买到强化和装备 很多敌人会放拘束技,图标上有个心形标记的就是。一旦被抓住,自己是没办法脱身的,只能等队友来救。(这句话把整作的紧张感说透了,我最怕的就是三个人一起陷进去。) 催淫和凌辱会往高潮槽里攒值,攒满了就先倒下。三个人全被抓的话,只能等对面打完才算结束 大部分敌人有三套左右的色气动画,全作加起来四十四种战斗色气动画。拘束状态下的服装破损可以在设置里选局部破还是全破 战败会直接删掉这趟冒险的存档,必须从头再来。这是硬性单程规则 通关一次解锁自由战斗,能自己挑女主角和对手,还能把敌人行动限定成只出色气攻击。正式版流程里可以拿到莉侬和伊蕾涅 商店版内置简中、日文、英文和韩文,画面带马赛克。论坛上有人做了去马赛克补丁。运行需要能跑3D、支持DX11的机器,内存和显存都建议8GB以上。定价1980日元,发售两周内九折 先行测试里出现过妮娜、塞蕾娜、艾莎、莉侬四个可操作角色。正式版说明把莉侬、伊蕾涅和自由战斗列为流程解锁内容。角色事件选错了对方就不会入队,会走向悲剧结局。地图事件除了战斗色气之外,也有切入过场的重要剧情,选错一样会出问题。 站长评价 说实话这游戏第一幕还没打完我就知道要写点什么了……圣石碎掉那个演出真的绝,前一秒还岁月静好下一秒直接天下大乱,淫魔那一发法术把整个世界观都掀了。五个选三个,前排中排后排站好,牌库就是你的命。攻击牌嘛往死里糊脸,守备牌给快倒的队友吊口气,辅助牌改改状态找找机会。看到心形标记亮起来的时候我血压直接拉满,因为这意味着你家队友要被摁住了,而且被摁住的人自己是动不了的,只能靠剩下的人去抢。三个人全陷进去?那就只能干瞪眼等对面表演完。这种一边清怪一边救人的节奏真的比纯看战败CG刺激太多了。四十四种战斗动画,触手盗贼亚人女敌人各有各的花样,衣服还能选破一半还是全扒。高潮槽被一点点灌满那个过程……啧,满了就先倒一个。铁人模式是真的狠,输了存档直接没,我打的时候手都是抖的。第二幕开场那俩兽人普通难度都能把你按在地上摩擦,别头铁,该降就降。通关之后自由战斗能把敌人锁成只出色气攻击,等于自己开了个专属放映厅。官方简中,商店版有码,补丁自己找。这种又要算牌又要心跳的队伍冒险,我反正会反复开。 更新日志 2026年9月20日零点在同人商店正式上架,版本号1.0,文件大小约1.29GB,售价1980日元,前十四天打九折 开发者说大概9月25日会推1.0.1,主要修两个问题:荆棘反伤把敌人弹死后战斗卡住不结束,还有高潮状态和拘束状态被解咒之后画面卡死 同一天还提了画面发白的情况。建议买之前先用体验版跑一下看看能不能带动 之前公开过0.0.6测试版,那时候有六个敌人、十五种战斗色气动画、两种事件动画,并且加上了DX11支持 游戏标签 3D, 女主角, 卡牌构筑, 回合制, 战斗H, 触手, 怪物, 拘束,...
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山野凌与不轨列车 [PC] /百度云/FM (52m) ACT
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山野凌与不轨列车 [PC] /百度云/FM (52m) ACT

山野凌与色狼列车 【ACT】【52m】【百度云/FM】【PC】【官中+动态】 游戏标题变种 中文标题:山野凌与色狼列车 原标题/英文:山野リョウと痴漢列車 常见简称:山野凌 开发者相关:卡津香辣 其他变种:终电之后的色狼列车 游戏介绍 深夜末班车收班之后,那个早就没人用的站台上,偶尔会滑进来一列长得不像话的电车。坊间管它叫色狼列车,里面是什么光景,想想也知道。山野凌听说这事之后,二话不说就摸到了那个废弃车站,等那趟车进站。从天没亮一直干到天蒙蒙亮,一节车厢一节车厢地清过去。(她是自己找上门去砸场子的,不是被谁绑上去的。) 这姑娘二十四岁,没有正儿八经的工作,靠打拳混饭吃,平时抓抓罪犯换点赏金。按设定她的身体结实得离谱,恢复能力也远超常人。页面里写得很清楚,出场的角色全都是十八岁以上的。游戏本身是像素风格的横版动作,有配音也有BGM,走的是热血格斗的路子。女主、短发、非自愿的抓取这些标签都挂上了。文件不大,四十四兆左右,简中、日文、英文都支持,翻译和一部分程序是AI做的。Win10和Win11都能跑。 车厢分上中下三层,蹲、跳、悬挂分别对应不同的闪避和反击 靠连招和投技把成群的色狼撂倒 从凌晨一点到五点一共五个时间段,每段的杂兵和头目都不一样。每段开头可以选一个强化,自己搭构筑 被抓住了就得狂按挣脱。挣不开兴奋度就涨,一直被抓就进拘束场景。被好几个人同时按住的话,会触发多人专用的场景 解锁过的拘束会进回想室。这一轮被打倒就从头来,下一轮换一套构筑。每站都能买消耗品、护身符和额外的强化卡 操作是移动加攻击,手柄也支持。分辨率基础是640×360,可以整数倍放大或者全屏。体验版只到第一个头目为止,存档和正式版不通用 发售页面显示三成折扣,标价1001日元 站长评价 这游戏最戳我的地方就是主角的设定不是那种被剧情拖着走的学生妹,二十四岁,赏金猎人,自己跑到无人站去拦那趟不该存在的车,就很带感。像素颗粒小归小,打起来那种横版清场的爽快感一点没少,三层站位稍微站错就吃抓。被抓住之后狂按挣脱,按不过去兴奋度就蹭蹭涨,再被围住就直接进双人或者多人的专属场景了。打赢了能清车,打输了才能把回想室填满。(这设计真的绝了,想全收集就得故意送。)看讨论区有人第一遍全程躲抓,结果动画缺了一大半,也有人说她强得离谱,缺点主要就是短。没有自动存档这事被吐槽过,但菜单里又有继续选项,我到现在也没搞明白这俩到底怎么配合的,所以每到一个站的商店我都当存档点用。简体中文是官方语言,不是后来打的补丁。AI用在翻译和部分程序上,页面写得很坦诚。我想反复重开的原因就一个:同一趟车,换一套构筑,色狼的组合就完全不一样。 更新日志 2026年9月20日上架,版本1.0,同人商店文件大小约44.21兆 页面挂着三成折扣,标价1001日元 体验版同步放出,内容到第一阶段头目 公开页面上暂时没有后续版本号的消息 游戏标签 动作, 像素, 女主人公, 横版清版, 格斗, 拘束, 回想室, 肉鸽, 官方中文, 动态 攻略提示 先把三层走位练熟,蹲、跳、挂各自对应不同高度的攻击 想收多人组合场景的话,被抓的时候少按几下,让兴奋度涨上去。全程躲开能通关,但回想室是空的 两人一组的场景有玩家反馈说很难刷全...
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命运低吟的公主Destined Damsel In Distress【ARPG】[776m]【PC】{官中+无修正}
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命运低吟的公主Destined Damsel In Distress【ARPG】[776m]【PC】{官中+无修正}

命运低吟的公主 / Destined Damsel In Distress 【776m】【PC】【官中+无码】【百度云/FM】【ARPG】 游戏标题变种 中文标题:命运低吟的公主 原标题/英文:姫ハ運命ニ呻吟ヘリ / Destined Damsel In Distress 常见简称:命运低吟的公主 开发者相关:埃吉格埃雷基金会,作者扎拉斯,声优西瓜 其他变种:雾甲公主 游戏介绍 这游戏讲的是羽精族公主骑士蜜丝蒂奈尔·羽精的故事。她这个人吧,天生就不爱被条条框框束缚,向往自由自在的日子。某天她想着给祖父准备生日礼物,就跑去森林里收集魔石,打算做一颗能强身健体的宝石送出去。但玩家这边可不是站在她那边——你扮演的是被封印的蛇神阵营,任务就是在地牢里各种使绊子,放魔物、设陷阱、堵她后路,想方设法不让她回到城里。蛇神这么做也有自己的算盘,一来是为了自己重生,二来是跟她血脉里那笔旧账有关。她要是被抓了,动态立绘会有挣扎的动作表现,口枷语音也会贯穿相关场景。商店那边主打卖点说白了就是把她捆紧、拦住、再捆一次。标签方面有项圈锁链、公主、紧缚、拘束、中出、妊娠、羞辱、巨乳这些。游戏里日文和英文可以随时切换。蒸汽平台上的1.0.5版本还追加了中文支持。无马赛克补丁向的论坛页面把审查标成了无。同人商店的文件大小大概在440到455兆之间。2025年3月15日首发,2026年1月有过一次更新记录。评价大概在4.28到4.3之间,评论数超过两千条,下载量到了一万四。声优是西瓜。 她的行动点得靠地形、魔物配合还有玩具时机一起削。(光放一只怪没用,她的小人会把低级魔物直接踢开。) 动态立绘加口枷语音是这作跟普通差分图拉开差距的地方 站长评价 嗯……怎么说呢,这作吧,开局还挺有意思的。公主骑士为了给祖父找生日宝石,结果一脚踩进蛇神的地牢里,这个理由比那种上来就被绑在祭坛上的设定有说服力多了。我站的是设陷阱那边,所以每次她差点溜走,都得重新想办法抓回来,这种反复拉扯的感觉还挺上头的。动态立绘的挣扎加上口枷声,把拘束这件事从一张静态图变成了一段能完整看完的动作过程。捕获那段还真需要点操作:她的小人会清怪,你得用地形和时机把她的行动点打空。逃了就得再抓一次。(这句话把模拟循环的本质说得很直白了,不是那种看完就扔的短片。)评价四点三左右、两千条评论,说明拘束党是认这套的。商店版日文英文都能切,蒸汽上的后期版本才把中文写进去。文件不大,但立绘和语音把分量全压在她一个人身上了。祖父的生日宝石是她进林子的理由,别玩到后面把这条线给忘了。推荐度我同意中到高,气氛比关卡数量重要。 更新日志 2025年3月15日同人商店首发 2026年1月7日有更新记录 蒸汽平台可见1.0.5版本,语言含中文、日文、英文 游戏标签 模拟, 公主, 拘束, 动态立绘, 妊娠, 巨乳, 羞辱, 女主人公, 语音, 幻想 攻略提示...
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}

女装侦探叶语嫣 3 / Crossdresser Detective 3 【官中】【动态】【988m】【pc】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 1. 女装侦探叶语嫣 3 2. Crossdresser Detective 3 3. 叶语嫣第三作 / 女装侦探三 4. 开发者:女装少女工作室 5. 其他变种:系列主角叶语嫣,体验版公开第一章前六关 游戏介绍 女装少女工作室这个组,基本上就是围着女装这个题材在转。主角叶语嫣从第一部走到现在,路线其实一直在调。最早那部是平面的动作游戏,剧情是主角跑到城里去找被人拐走的姐姐,要攒够情报点才能往下走。到了第二部,玩法整个换成了潜入。作者在二零二五年十二月二十四日那天说得很清楚,第三作不管是故事还是角色都会重新动一遍,不会再把找姐姐这条线拿出来反复用。 九月十九日上线的体验版走的是横版潜入动作路线,能玩到第一章第一关到第六关。(说真的,六关就敢丢出来,说明作者是打算先让人摸到实际操作手感,而不是再画一年饼。) 玩法核心:横版潜入。要绕开巡逻敌人的视线,做潜入、暗杀、救人这一套。操作刻意压得很简单,怕手机屏幕上按钮堆成一片。 系列的口味重新拉回到拘束、捆绑、挣扎解开、逃脱这些点上。方向偏向落难之后等人来救,但重点放在过场演出上,不靠玩家操作难度撑场面。 体验版里有换装、剧情动画和败北图。有人反馈说当面蹲下会卡进敌人扇形视野的死角,作者回应之后会改成九十度。 声音部分还没定。作者的回复是,等大部分彩图定下来再去联系声优。 这个版本是官中动态电脑版。美术大部分外包出去,主视觉交给一位画男娘的画师,游戏内立绘和大部分彩图由奶冻负责。作者自己专心搞代码和系统。 画面方向打算回到第一部的横版。到底是用完全正交相机,还是保留一点纵深的透视,十二月的时候作者自己都还没拍板。前作女装杀手在键盘、手柄和触屏上踩过输入的坑,所以作者后来决定,后面的动作游戏不要把系统搞得太复杂。 站长评价 说真的我看到这作终于不找姐姐了我直接松了口气。作者自己都吐槽老找姐姐该换换了 横版潜入加上视线、拘束、挣脱这一套才是这系列该有的味道啊。败北图和拘束挣脱才是这系列让人记住的部分。(前两部的潜入要是没有被抓之后的演出,那不就只剩一张地图上躲人了吗。)体验版把第一章前六关、换装、剧情动画还有败北图一起放出来,等于先把操作手感摊在桌上给你看。有人反馈蹲在敌人面前会进视野死角,作者也认了敌人视野是扇形,准备改成九十度,这种边放边改的劲儿我挺喜欢。声音还没定 别拿现在的男主音色当终稿。等大部分彩图定稿再去找声优。美术交给奶冻和另一位画男娘的画师,作者自己去抠代码,比前作一个人硬扛要像样。赞助档每月四百日元就能下体验版。喜欢女装潜入、又受得了败北和捆绑演出的人可以先玩这六关;想要完整新故事的人再等等 别把十二月的构想当成已经做完的剧情。 更新日志 二零二五年十二月二十四日:作者出来说明第三作要改故事、改人物,玩法往横版潜入、拘束和逃脱方向收,并且开始分工。 二零二六年六月二十日:武器系统和换装系统还在推进中。...
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公主于命运中低语Ver1.06 / 爆款RPG 官中 步兵 / 微云网盘 直链 [701M]
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公主于命运中低语Ver1.06 / 爆款RPG 官中 步兵 / 微云网盘 直链 [701M]

公主于命运中呻吟 [官方中文步兵版] [Ver1.06] [爆款RPG/官中/步兵] [微云网盘/直链] [701M] 游戏标题变种 公主于命运中呻吟 姫ハ運命ニ呻吟ヘリ Destined Damsel In Distress 命定落难公主 / 呻吟公主 开发者:艾吉古艾雷基金会,作者扎拉斯 其他变种:同人编号零一三四五四七,配音西瓜翠香,插画泽茨雷德、布奇 游戏介绍 这是艾吉古艾雷基金会在二零二五年三月十五日于同人站发布的一款拘束模拟作品。故事里你扮演一尊被封印的蛇神,而女骑士米斯蒂奈尔为了给家里老管家准备一份生日礼物,稀里糊涂闯进了祖先曾经讨伐过蛇神的那片禁林,结果直接被当成复活用的母体给扣下了。别看她有勇者血脉撑着,封印和束缚对这位大小姐压根不起作用,跑了就再逮回来,堵嘴、震动、重新捆上,一套流程反复来。 准备阶段你得先摆好魔物、给蛇神升升级,到了捕获阶段就盯着她像动作游戏主角一样拼命往右冲,只要她摸到最右端就算逃脱成功。(想拦住她得先把行动槽磨光,魔物才能开始削红槽血量。长按振动可以削槽,顶起这招能在魔物面前直接把槽打穿。)游戏支持日英切换。本体大概四百四十兆,体验版约二百七十四兆。飞雪这边收录的是官方中文步兵一点零五版本。 核心玩法:反向塔防。普通关默认布怪就能过,魔力拿去升蛇技比铺怪划算得多。五个关卡构成一轮捕获循环。 普通难度通关大概一到两小时,通了之后解锁困难模式。困难再通一遍、蛇技升到九级,各会多出一场成人演出。 成人场面全程采用实况二维拘束加堵嘴配音,吊起、担架、孕肚台、翻臀、婚礼装束这些场景都有。图片加循环动画加带台词事件可以连续播放,也能空手观看。 版本特色:同人站评分大约四点三分,下载量过万。二零二六年一月七日修复了特定地图上布置魔物会导致死机的问题。窗口十和十一。 整体基调:拘束专题向,故事里几乎看不到什么救赎。 站长评价 说实话我就吃这套把动作女主捏在手心里玩的调调。米斯蒂能跳能爬还能打连段,看着挺飒的对吧,结果下一秒槽一空就被杂鱼摁住了,这反差谁懂啊。堵嘴配音基本上从头到尾贯穿成人段,她能好好说话的时候估计也就开场和逃跑失败那会儿了。翻臀拘束、哥布林牵着走,这两场我来回看了好几遍,真的。 普通关默认布怪就能过,蛇神自身强化一开,半张图就能再捆上。(困难关得卡行动槽归零的时机,足场下面的怪会被她直接迈过去,必须把她砸下来才行。)有人嫌蛇神震动条太强、系统入门糊,熟了又觉得太简单。 故事确实短,想看完全结局得打困难。飞雪这档带官方中文和无码,体积大约七百兆。 更新日志 二零二五年三月十五日:同人站正式发售。 三月十六日:修复战斗阶段连段动作,数值微调。 三月二十七日:改文件名防止故障,困难模式魔力获取从一百调到六十六,成人演出微调。 四月五日:攻击演出修正,困难魔力获取改为六十六到八十。 五月三日:错字和显示修正,通关前标题加系统提示。 二零二六年一月七日:特定地图魔物布置会死机,已修。飞雪收录官方中文步兵一点零五。 游戏标签 模拟, 官中,...
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