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冥府恋人 [PC]〔RPG〕【AI汉化】 /百度云/FM/
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冥府恋人 [PC]〔RPG〕【AI汉化】 /百度云/FM/

冥府恋人 〔AI汉化〕【RPG】〔272m〕【pc】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 冥府恋人 冥府のこいびと 冥府的恋人 开发者:へどにずむ(へどもど) 其他变种:冥界恋人 游戏介绍 故事的开端其实挺简单——一个年轻人沿着看不到头的阶梯往下走,一直走到冥界的最深处。他脑子里装着的念头只有一个,就是想让某个已经不在了的女性重新睁开眼睛。 问题是,想把人从这儿带走,冥府的住人们可不答应。它们一个个都盯着小伙子身上的生气,恨不得把他榨干净。(说直白点,就是馋他身子。)这部作品是那个社团做完《破灭之神》之后的第三弹,故事线跟之前那部没啥关联,新入坑也完全没问题。 玩法方面走的是减法路线,属于给成年玩家准备的文字探索类。(从头到尾没有打斗,也没有绝地翻盘那种桥段。)地图上散布着七十多个事件,文本量堆到了大约一百万字,基本靠读,事件本身不带插画。 在冥府归途上被各种诱惑包围的旅程 成人场景数量超过九十个 总文本量约一百万字 没有事件提示功能 额外追加了七种结局 站长评价 讲真这个设定挺抓人的啊,男主本来是为了救人才下去的,结果一路往回走的时候总被各种东西缠住脚。一边心里还惦记着有人在等自己,一边又被冥府那些声音搞得心神不宁……那种明知道不该再继续了但就是停不下来的纠结感,文字拿捏得还挺准。社团之前拿手的内衣玩法这次也没落下,而且加了可重复触发的事件,逛冥府的时候更有那种随便走走看看的代入感了,我反正看到衣柜就走不动路,非得点开翻一翻。 便利功能该有的都有,未发现事件提示啊、物品收集跳过啊、回想全开存档啊,对刚上手的人还算友好。但是吧……这作照样没有事件插图,全靠脑补,而且有那么几个场景写得比较猛,介意的话得注意一下。要是你就吃那种被牵着鼻子走的题材,又喜欢看大段大段的细腻文字,那这部应该够你在冥府里晃荡好一阵子了。 更新日志 2023年6月24日:正式上架 2024年2月22日:1.5版本大更,新增七种结局和十七个事件 2024年2月27日:1.51版修了错别字 游戏标签 RPG, AI汉化, 男性受, 女性主导, 诱惑, 文字冒险, 探索, 无逆转 攻略提示 记得把未发现事件提示打开,找漏掉的事件会方便很多 没时间慢慢逛的话,物品回收跳过功能可以用起来 自带回想全开存档,只想看场景的话直接读档就行 不是日文系统的电脑,跑之前最好先用体验版试试能不能正常打开 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01035544.html...
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破灭之神 [AI汉化] /201m [pc]
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破灭之神 〔AI汉化〕【RPG】〔201m〕【pc】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 破灭之神 破滅のかみさま 毁灭的神明 开发者:へどにずむ(へどもど) 其他变种:破灭的神大人 游戏介绍 故事的开端其实挺简单——一位勇者刚刚把魔王收拾掉,庆功那晚碰见了一个女人。之后世界太平了,他也没闲着,开了家万事屋糊口,跟那女人的联系一直没断过。 可日子过着过着,乱七八糟的事儿就一件接一件找上门来了……(说不上从哪一刻起,很多东西都在悄悄变味。) 这是一款给成年玩家准备的文字探索类冒险游戏,视角固定在被动的一方。 玩法层面没什么花哨的设计,一百多个事件散落在地图上,把它们一个个翻出来就是核心乐趣所在。(整个流程不存在反转。) 以文字叙述为主体,没有配事件插图,但提供了自定义图片功能,可以挂上玩家自己准备的图。 男性被动视角的探索冒险 地图上分布着一百多个事件 文本总量大约一百万字 支持自定义图片显示 全程无反转 站长评价 怎么说呢,这游戏就是那种……你打开之后明明啥也没干,就光看字,结果一抬头天亮了的那种。勇者打完魔王不是应该走上人生巅峰吗?结果这哥们儿在和平年代被一步步拽着走,越陷越深还完全没法反抗,作者写这种无力感真的有一手,看得人心里痒痒的。一百万字啊兄弟们,基本全砸在事件描写上了,衣服内衣那些桥段写得特别多,能感觉出来作者写小说底子很扎实。 自定义图片这个功能挺良心的,每个事件你都能配自己喜欢的图。(看过的桥段也能回头再刷。)但是注意了啊,这游戏本身是一张事件图都不带的,冲着视觉冲击来的朋友可能会有点不适应,另外有一部分事件涉及睡眠题材。要是你好女性主导男性被动这一口,又本来就喜欢看文字的话,这作口碑摆在那,慢慢品就完事了。 更新日志 2019年11月23日:正式上架 2020年12月:1.5版本新增了11个事件 2021年7月:1.6版本补上了三位女主的个人结局 游戏标签 RPG, AI汉化, 男性受, 女性主导, 文字冒险, 探索, 背德, 无逆转 攻略提示 试玩版里就能触发二十个以上的事件 事件藏在地图各个位置,犄角旮旯都别放过 自定义图片功能可以给事件搭配自己的图 1.6版本之后追加了三位女主的独立结局...
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]

极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise 〔官中+无码〕【RPG】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise ヘドニアの遺宝 ~禁断楽園~ 开发者:MUGENlink Works 其他变种:赫多尼亚的遗产 禁断乐园 游戏介绍 说实话,第一次看到这个标题的时候我以为又是个随便套个监牢皮的小品,结果点进去才发现——嗯?不太对劲。主角莉莉是个普普通通的大学生,某天不知怎么就被卷进了一个说不上是梦还是现实的地方。你操控她在这个奇奇怪怪的世界里跑来跑去,打打怪、开开锁、爬爬梯子,慢慢拼凑出她到底为什么会被困在这儿。 故事的底色其实挺温柔的,讲的是一个人怎么跟自己的心结和解。(虽然过程中免不了要吃点苦头就是了。) 玩法上有点像那种老派的探索型动作游戏,地图一层叠一层,你得反复来回跑,拿到新能力之后才能打开之前过不去的路。 免费版每个月月底都会更新,赞助的人能提前一个月玩到新东西。(公开版现在也有安卓端了。) 语言方面英日中文都齐了,不用担心看不懂剧情。 监牢逃脱题材的动作角色扮演 多层地图来回探索,能力逐步解锁 换装系统,有些衣服穿上能去平时去不了的地方 逃脱玩法搭配记忆碎片叙事 月更节奏,PC和安卓都能玩 站长评价 这游戏我断断续续玩了好几天吧,地图设计是真的有点东西。你说它是类银河城吧,它又没那么硬核,但那种“哎这里过不去,等我拿到XX再回来”的感觉拿捏得挺到位。传送、炸弹、特定服装……每拿到一个新东西,脑子里就自动开始回想之前哪些地方被卡住了,然后屁颠屁颠跑回去试,开了之后那个爽啊。 然后角色塑造这块,我个人是挺吃的。莉莉不是那种上来就无所不能的女主,她会怕、会犹豫、会跟自己较劲,但就是这种不完美让人觉得真实。剧情推进的方式也挺有意思,不是一股脑塞给你,而是通过记忆碎片一点点拼出来。 社区那边氛围不错,卡关了去评论区问一嘴基本都有人理。(比某些高冷论坛强多了。) 不过要提醒一下,有些逃脱场景和CG是赞助者限定的,白嫖版会晚一个月而且内容有删减,介意的话可以考虑支持下作者。 反正如果你对探索型ARPG加上监牢逃脱这个组合感兴趣,这游戏真的可以试试,更新也挺勤快的。 更新日志...
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时间停住的学校2游戏版 [JK校园触摸动画SLG] (FM/百度) /新作/
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时间停住的学校2游戏版 [JK校园触摸动画SLG] (FM/百度) /新作/

时间停住的学校2(游戏版) 【JK校园触摸动画SLG】〔4G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 时间停住的学校2(游戏版) 時が止まった学校で2(ゲーム版) 时间停止学院2 / 时停校园2 开发者:电脑戏画(電脳戯画),FANZA 编号 d_815013 其他变种:在时间停止的学校里2 游戏介绍 这部是前作在凡扎游戏区二零二六年上半年拿了冠军之后的正式续篇。故事从放学后的三点钟开始,你手里多了一张没写名字的纸条,上面就一行字:「今天四点,天台见。」于是你掏出手机把整间学校的时间摁停,开始在空无一人的走廊和教室里到处翻找,想搞清楚到底是谁给你留的这封信。这一回校舍规模、可探索区域和动画数量全都往上翻了一截,十六个女角色,五百段以上的收录影片,外加一个超高精度的极限变焦功能。 从校内地图上挑地方走,跟人对话完可以选择停住时间或者换个地点继续;路上捡到的道具和线索会帮你打开新的区域。(全高清全动态,Windows 和 Mac 都能跑。累计销量已经过了两万套。资源标题三吉 伪原创写四吉。)二零二六年九月十九号正式发售。 玩法核心:第一人称视角的时停探索冒险,地图上自由选点移动 系统层面:极限变焦功能、道具解锁新路线、十六个人各有各的情境 成人内容:时停触摸类动画密度相当高 版本特点:续作体量大幅增加,对应手机端的游戏版 整体氛围:校园时停探索加上海量影像内容 站长评价 就……那张天台纸条一出来,整个学校瞬间变成你的私人摄影棚了懂吧。极限变焦这玩意儿真的,以前「再靠近一点」就是个说法,现在变成你能实际操作的爽感了,五百部片子摆在那光看数字就有点晕。 十六个人分散在不同点位,你越挖地图开得越大,续作那种膨胀感是实打实的。(销量和评分摆在那说明受众很稳,时停这个题材的雷点也一样稳。)三吉级的包配全动画算合理吧。题材偏强制向,接受不了的建议绕道,好校园时停这一口的这作肯定要追。我前作就是冲着自由调查去的,这作加了变焦之后更停不下来了。 更新日志 前作:时停校园游戏版,拿过凡扎上半年游戏榜第一 二零二六年九月十九日:续作游戏版 d_815013 正式发售 内容:十六位女主、五百段以上影片、极限变焦、校舍区域扩展 游戏标签 SLG, 时停, 校园, 动画, 探索, 触摸,...
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SAO~屏息隐匿魔法陷阱Ⅱ~ Verβ10 [RPG/官中] 〔8.3G〕 /微云网盘/直链
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SAO~屏息隐匿魔法陷阱Ⅱ~ Verβ10 [RPG/官中] 〔8.3G〕 /微云网盘/直链

SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ Verβ10 【官方中文步兵版】【RPG/官中】〔8.3G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ Sword Art Online: The Trap of Breath Concealed Magic II 刀剑气息遮断陷阱2 / SAO Invisible Trap 开发者:浅上藤奶(国人同人) 其他变种:气息遮断魔法陷阱Ⅱ 游戏介绍 这次拿到的是刀剑神域背景的三维同人RPG,走的是剧情分支那套。你扮演男主,在开放地图上到处晃悠触发亚丝娜她们的支线,帐篷里、打电话时、门缝边、小树林、半梦半醒之间……各种场合都有安排,开场还能自己调某些演出的可见度。官方中文带配音,全程动态,可探索区域比上一部大了不少。 β9那波追加了亚丝娜、莉兹、直叶(外加两段小剧情)、结衣还有翠的长篇事件,顺手把老版本的bug也修了。(作者说主线结局大概还差两三次更新;九月因为电脑炸了所以跳票。)这个资源是官方中文步兵版,体积八点二G左右。 玩法核心:三维自由探索,事件触发和分支开关同时跑 演出规格:全动态加语音,剧情分支内容量相当可观 版本情况:β9大事件包;本标题伪原创标为β10,体积八点三G 路线控制:部分事件可以通过开关替换(比如要不要介入直叶那条线) 整体调性:NTR向同人作品,接受不了的千万别碰 站长评价 说实话这游戏开场就让你调演出可见度……作者什么意思大家都懂吧哈哈。自由探索这个设计吧,你得自己满地图乱撞找事件,说好听叫沉浸感强,说难听就是折磨,但就是停不下来你懂我意思吧。 β9这次真的塞了好多东西进去,从亚丝娜到翠每个都有新内容,体量摆在那没得说。(八点二G啊兄弟们,全动态加语音,硬盘不够的先清一清再下。)主线还没完结,追更的做好心理准备慢慢等。NTR这个标签真的写脸上了,纯爱战神赶紧跑,好这口的这作基本就是天花板级别了。我反正是每次更新先把大长篇过一遍再回去补小事件,已经形成条件反射了属于是。 更新日志 β8 / β8.5:深夜相关事件、直叶和诗乃爱丽丝等分支开关实装 β9:亚丝娜、莉兹、直叶长篇加两段小事件、结衣长篇、翠长篇;同时修了旧版漏洞 作者说主线结局大概再两三次更新就能收尾 游戏标签...
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忍者绝不会怀上敌军的孩子! [PC] (954m) [RPG] /百度云/FM
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忍者绝不会怀上敌军的孩子! [PC] (954m) [RPG] /百度云/FM

忍者绝不会怀上敌军的孩子! 【AI汉化】【PC】〔954m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 忍者绝不会怀上敌军的孩子! ニンジャは敵軍の赤ちゃんなんか絶対に妊娠しないっ! 爆乳忍者脱出 / 忍者绝对不怀孕 开发者:どらどら堂(DoraDora-do),作品编号 RJ01730152 其他变种:忍者才不会怀敌军宝宝 游戏介绍 故事的主角是一位名叫宁贾斯·宁贾明的精英女忍,胸围足足有一百零八——这数字写出来都感觉挺唬人的。她本来执行任务好好的,结果一个不留神就被敌方给逮住了。而对面这帮人正在搞一个叫「人类雌性计划」的玩意儿,说白了就是到处抓女性回去当生育工具。所以接下来你要做的事情就是:操控她一边用忍术、一边靠各种色气技能来回切换,在这个没有任何战斗环节的脱出探索里翻箱倒柜找道具、解锁新技能,最后成功溜回自己人那边。 这游戏不是那种回合制砍来砍去的路子,重点全放在城镇里各个设施的探索、跟NPC对话触发剧情事件上了。场景数量超过七十个,孕肚相关的专门事件也有二十种往上。(乳交啊、张开之类的色气技能可以直接当通关手段来用;碰到口味比较重的情节,游戏也给了你自己选择看不看的余地。)发售日期是二零二六年九月二十九号,AI汉化包体积大概九百五十三兆左右。 玩法核心:没有战斗的脱出探索型RPG,靠技能和道具往前推 H内容:骚扰、强制、调教、母乳、妊娠出産这些方向的内容密度很高 辅助功能:内置提示备忘,不容易在地图里迷路 版本情况:RJ01730152,属于完结性质的新作,有AI汉化版本在流通 整体调性:H的比重明显大于难度,想轻轻松松刷事件的人会比较舒服 站长评价 标题越强调「绝对不怀孕」我就越想看后面怎么翻车哈哈哈 这种反差套路百吃不厌。没有战斗的脱出玩起来真的轻松不少,把色气技能当钥匙来开门这个设计我觉得挺妙的 探索过程不会像走传统迷宫那样让人烦躁。 七十多个场景加上二十多个孕肚事件,这个体量在同类作品里算很能打的了。(评测那边也提到偏H向、难度不高,还有提示备忘可以用。)汉化之后读起来顺畅太多了。妊娠出産和硬核情境肯定会劝退一部分人 但对得上电波的就会觉得事件密度完全值回票价。我自己玩的时候全程在「快点逃啊」和「等等再看一个事件」之间反复横跳,只能说标题党把我拿捏了。 更新日志 二零二六年九月二十九日:在DLsite正式发售,作品编号RJ01730152 刚上架那阵子有折扣活动 资源这边:AI汉化版PC端整合包 游戏标签 RPG, AI汉化, 忍者, 脱出, 妊娠, 无战斗, 爆乳, 探索, 新作, 调教...
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风景旅人 旅人冒险!双重比耶 Ver1.3 [像素动态] /2G {RPG/汉化}
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风景旅人 旅人冒险!双重比耶 Ver1.3 [像素动态] /2G {RPG/汉化}

撸旅!射景旅人 双重比耶 Ver1.3 【AI汉化步兵版】【像素动态】〔2G〕〔RPG/汉化〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 撸旅!射景旅人 双重比耶 しこトラ!しこびゅートラベラー ダブルぴーす 撸景旅人双重比耶 / 射旅双重和平 开发者:えりんぎとろサーモン(作品编号 RJ01109079) 其他变种:撸旅撸景旅人、双重V字手势旅人 游戏介绍 这游戏的舞台设在一座名字就很直球的都市——「无套释放情节城」,光听地名就知道作者压根没打算跟你客气。主角是个叫阿伦的姑娘,性格属于闲不住到处乱窜那种,她大老远跑来这里就为了见市长一面,结果到了才发现人家市长压根不是随便什么路人都能见的,得先混出点名气来才行。那没办法,只能在城里各种折腾刷存在感了。玩法上算是三维建模混像素风的那种探索类二次元冒险,城里犄角旮旯塞满了可以触发的事件,走两步就有东西看。 从1.2版本开始,社区里就有人工智能汉化的步兵整合包在传了,作品编号还是 RJ01109079 没变。(商店那边把它归在冒险类,常见标签有雌小鬼、女主人公、褐色晒痕、羞耻凌辱、淫乱户外这些。)画面风格就是把三维模型和像素氛围搅在一起,你在城里到处逛、碰事件、慢慢往市长那条线推进。资源体积大概一个G出头,伪原创这边写成两个G。 玩法核心:在都市里自由探索,到处触发事件来提升知名度 画面表现:三维加像素混搭,演出场景大多在户外开放环境 H内容方向:户外系、羞耻系、凌辱向的桥段占比不小,步兵汉化包能少一层马赛克碍事 版本情况:2023年11月10日首发,后面修到1.2;这个资源是AI汉化步兵版 整体定位:短中篇的探索类作品,事件密度挺高,适合喜欢开放都市氛围的玩家 站长评价 说实话刚看到「无套释放情节城」这地名我就笑了,作者是真不装啊……阿伦想见市长结果被一句“非名人勿扰”给挡回来,然后就只能在城里靠刷脸刷名声来开路,这设定又离谱又莫名合理。三维加像素那个画面风格吧,第一眼可能觉得在哪见过,但真玩起来是一路事件接事件根本停不下来,探索感比那种纯点对话框的视觉小说强不少。 AI汉化步兵版嘛,阅读门槛和马赛克烦恼一起给你解决了,老玩家直接上手就行。(商店标签把羞耻户外淫乱写得明明白白,对不对胃口开局三秒就能判断。)一个G左右的体量对这种探索小品来说刚刚好,不会拖成那种上百小时的折磨王。要是你想要深度养成或者多周目大地图经营那可能觉得有点薄,但冲着都市开放演出和雌小鬼那股劲儿来的话,1.2这包值得开。我自己是把它当“边走边看热闹”的旅人小品在玩,心态放轻松就挺上头的。 更新日志 2023年11月10日:DLsite 初版 RJ01109079 正式发售 后续修订到 Ver1.2:社区开始流传AI汉化步兵高清整合包 资源这边:PC端打包大概一个G左右 游戏标签 RPG, 探索, AI汉化,...
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}

女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween 【2.96G】【动态】【官中+无码】【PC】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween The Witch: First Halloween 女巫万圣夜第一夜重制 开发者:城镇黑暗传说工作室 其他变种:部分转载把另一部完全不同的旧式文字冒险原名错贴进标题,请以本条英文原名对照 游戏介绍 故事得从切尔西踏进姨妈阿格内特那座老宅子说起。遗嘱写得明明白白,让她一个人守到太阳出来。换句话说,这一整夜她得自己扛。(当时看遗嘱觉得姨妈大概是在逗她玩吧,结果门一合上,才发现这玩笑开得有点大。)这庄园可不是什么安生地方,走廊里飘着鬼魂,角落里蹲着恶魔,还有一堆被诅咒的灵魂四处晃荡,外加姨妈生前攒下来的那些恶魔藏品。你得一个房间一个房间地翻,犄角旮旯都别放过,日记碎片就藏在里面。每次撞上那些东西都得做决定,切尔西可以顺着对方来,也能把怪物轰走,或者试试把被诅咒的灵魂救出来。 这一作算是系列首部的独立扩展重制版,给成年玩家准备的。氛围里确实有情色元素,但也不是非走那条路不可。新内容接着“恶性循环”那条线往下讲,还塞了个黑白世界和玩偶屋的旅程进去。 玩法核心:横版探索加选择分支。把庄园、花园和隐藏地点搜个遍,靠日记碎片把闹鬼的前因后果拼出来,不同路线和结局就看你往哪边推 女主切尔西一路上会遇到鬼魂、恶魔还有被诅咒的角色。商店页面写明了出场角色都是成年人,种类包括鬼魂、僵尸、地精、人形魔物和触手生物 版本情况:二零二六年九月二十四日上架蒸汽平台,自带简中,无码。当天出了热修,第二天修了帧数,九月三十日调了部分字体。单人游玩、成就、随时存档、键鼠操作,手柄只是部分支持 蒸汽上好评率大概百分之八十六,十四条评论里十二条推荐。有人夸重绘和能跑步了,也有人吐槽卡顿、键位别扭,还有些过渡画面看着像生成图 站长评价 说实话重新进那扇门的时候我愣了一下……那种老宅子的潮湿味儿好像隔着屏幕都能闻到。走廊全重画了,角色和幽灵都精细了不少,以前走路慢吞吞的现在终于能跑起来了,玩过老版的应该懂我在说什么,就感觉整个晚上都被翻新了一遍。黑白世界那段……嗯怎么说呢,把恐怖感压成了一张旧照片的感觉,日记碎片也把姨妈那些收藏一点一点摊开给你看。天亮之后切尔西变成什么样,全看你晚上每一次点头还是摇头。(顺从、驱魔、解放灵魂,三条路走完早上醒来的根本就不是同一个人好吗,这种落差感才是我一直舍不得删存档的原因。)动态场景是嵌在探索流程里的,不想看可以绕过去,想沉浸的话能泡一整晚。开局确实掉帧,操作也谈不上顺手,不过作者后来补了帧数又调了字体,算是能接受了。还是那句话,按系列顺序玩比较好。这版重制把第一夜补得更完整了……反而更舍不得让天亮了。 更新日志 二零二六年九月二十四日:正式上架,当天紧跟着放了热修 二零二六年九月二十五日:帧数问题修掉了 二零二六年九月三十日:部分字体做了对齐调整 跟初代比的话:能跑了,人物和幽灵重新绘制,菜单任务笔记都改得更好懂了,还加了后续作品角色来客串,以及黑白世界和玩偶屋 游戏标签 动作, 官方中文, 无码, 动态,...
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封欲双姝 [AI汉化] (PC) /675m {百度云/FM}
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封欲双姝 [AI汉化] (PC) /675m {百度云/FM}

封欲双姝 【AI汉化】【RPG】【PC】【675m】【百度云/FM】 游戏标题变种 封欲双姝 封淫姉妹-終わりなき快楽- 封淫姐妹 / 无尽快乐 开发者:米科劳 其他变种:同人编号零一五五三二七九,同人站专卖 游戏介绍 这是米科劳在二零二六年三月四日于同人站上架的一款短篇RPG作品,同人编号零一五五三二七九。故事舞台放在一座学园里,地底下镇压着淫魔王,结果封印出了问题,淫魔开始蠢蠢欲动想要复活。而能与之对抗的,只有淫魔师。于是姐妹俩——静香和雫,就这么踏上了她们的出道之战。 官方给出的时长大约两小时,不过攻略站那边实测下来四十分钟左右就能通关。(地图上都有闪光点做指引,探索起来完全不费劲。CG方面基础十八种外加差分,手绘动画,配音只有喘息声。)另外要说的是,没有姐妹俩同时上场的三人行内容。 玩法核心:在学园地图里探索,遇到淫魔就用色情手段将其击败,带一点简单的动作要素。有色情数值系统,回想可以全开。 版本情况:同人站原版大约四百九十一兆,售价在八百五十八到一千三百二十日元之间,评分大概四点零六。飞雪这边AI汉化后的版本约六百七十四兆。 标签涵盖动画、后庭、深喉、手交、中出、口交、无合意、处女。 整体定位:学园背景的短篇探索加上手绘动态CG。建议先跑一下体验版确认自己电脑能正常打开。 站长评价 嗯……怎么说呢,这部作品是真的短,四十分钟左右就能打完那种。十八套手绘动态CG算是整个作品的主菜了。姐妹俩的设定看着挺涩的,官方那边写的是性经验浅、属于淫魔师出道阶段。探索方面跟着闪光点走就完事了,不喜欢迷宫绕路的人应该会觉得很轻松。同人站原版不到五百兆,飞雪汉化之后变成六百七十四兆。 攻略站那边特别强调了手绘动画画得确实很涩,难度基本等于没有。(但要注意没有姐妹一起上的三人行内容,冲着这个来的话可能会失望。)文字评测几乎搜不到什么。喜欢短篇动态CG的人应该会直接入手,想要厚实剧情的人可能就略过了。 更新日志 二零二六年一月二十五日:同人站放出预告页面。 三月四日:正式发售。 游戏标签 角色扮演, 汉化, 学园, 姐妹, 短篇, 手绘, 动态, 中出, 探索, 处女 攻略提示 跟着闪光点走就行,碰到淫魔用色情攻击打倒。整体时长大概四十分钟到两小时。 回想可以全部解锁。没有三人行内容。建议先用体验版确认能正常启动。 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01553279.html (支持开发者获得更多更新信息)...
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丢失手机的定位指向那座宅邸 Last Known Location [PC] (969m) ACT 百度云/FM
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丢失手机的定位指向那座宅邸 Last Known Location [PC] (969m) ACT 百度云/FM

丢失手机的定位指向那座宅邸 / Last Known Location 【生肉+动态】【PC】【969m】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 丢失手机的定位指向那座宅邸 なくしたスマホの位置情報は、あの館を示している ―Last Known Location― 最后已知位置 / 那座馆 开发者:出岛工作室 其他变种:同人编号零一六八二七五五,女主美结爱 游戏介绍 这是出岛工作室在二零二六年九月十一日于同人站上架的一款横向卷轴探索类恐怖动作游戏。故事主角是美结爱,某天她的手机不见了,而定位信号竟然指向深山之中一栋她从未踏足过的老式洋馆。木地板踩上去嘎吱作响,地下区域伸手不见五指,这座建筑里似乎还有什么东西在四处游荡。一切的真相埋藏在地底最深处。 普通僵尸可以靠武器解决,但追踪者是打不死的存在,听到脚步声只能跑或者躲起来。(被抓到之后需要摇杆挣脱,衣服会被一层一层扒掉,分为外衣、内衣、全裸三个阶段,被扒掉的衣服不会自动恢复。如果在全裸状态下再次被抓,就会进入色情场景,骨骼动画会实时运作。)共四种结局,设有回想房间。 玩法核心:横向卷轴式的探索恐怖动作冒险。通过使用道具和破解谜题来打开被封锁的门,一步步往地下深入。 女主角美结爱,地雷系穿搭风格,身材特征非常突出。她偶尔会想不起过去的某些记忆,但本人对此毫不在意。 标签涵盖胸部、女主、僵尸、恐怖、异种、无合意、巨乳、双马尾。有全程语音和背景音乐。 版本情况:键鼠和手柄都支持。体验版大约一百四十七兆。同人站正式版约二百零二兆,当前售价六百九十三日元。一点零一版修复了倒地敌人复活的问题以及部分敌人外观替换出现的异常。 整体氛围:为了找手机而踏入洋馆的脱衣恐怖动作游戏。飞雪这边收录的生肉动态版本大约九百六十八兆。 站长评价 说真的这个开局我挺吃的 手机定位指向一个自己压根没去过的洋馆 美结爱本人也一头雾水 而且记忆还老是缺一块少一块的 僵尸嘛能打 追踪者就纯跑 被抓了就扒衣服 扒到全裸再被抓才进正戏 探索跟脱衣的节奏绑得挺紧 一点零一修了倒地敌人复活那个bug。(当天买的人记得重新下一下。)喜欢横版恐怖+脱衣这套的可以冲 但你要是想看长线剧情的话这馆其实不算大。我自己是先把体验版通了听脚步声 然后才入的生肉动态档。 更新日志 七月:同人站放出预告,本来计划八月下旬出,后来改到了九月十一日。...
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