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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度
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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度

怒光尸潮 TooMuchLight 〔动作ACT〕【V0.8a full+fix】〔7G〕【女主丧尸射击沙盒求生】〔更新〕【FM/百度】 游戏标题变种 怒光尸潮 Too Much Light 光线过多 开发者:Shinekuku(Shine) 其他变种:TooMuchLight 游戏介绍 玩家要操控女主角卡罗琳娜,在一个被丧尸占领的末日世界里想办法活下去。整个地图是半开放式的,能去的地方不少,像是树林子、水边、还有临时落脚的安全屋,到处翻翻捡捡是常态。丧尸也不是千篇一律,种类挺多,有的三五成群晃悠,有的单个就够你喝一壶。万一打不过挂了,会直接进一段即时演算的剧情演出,算是给失败一个交代。 这游戏说白了就是把打枪、跑腿做任务、省吃俭用攒家当和捏人换衣服这几件事搅和到一块儿了。(底层是Unreal引擎做的。) 任务日志这一块整个翻新了,每一条都换成卡罗琳娜的第一人称口吻来写,代入感强了不少。 0.8a这个完整修正版把强力丧尸群的新战败画面给放出来了,顺手修了一堆乱七八糟的毛病。(开发者控制台也跟着开了。) 得提醒一句,游戏里有些比较重口的桥段,强迫啊触手啊这类,入坑前先掂量掂量自己扛不扛得住。 第三人称视角打丧尸 能逛的地方:树林、水塘、安全屋 打输了会触发实时剧情 衣服、发型、体型都能捏 任务和日志全部重做过 站长评价 说实话我一开始没抱太大期望。。。结果上手之后发现这枪械手感居然挺像那么回事??霰弹枪喷出去那一下、左轮一枪一枪点、步枪突突突,每把枪的节奏都不一样,后坐力和镜头晃悠都重新调过,打起来是真的解压。卡罗琳娜的模型和换装系统也看得出花了心思,新加的头发着色让整个人物看着顺眼多了。 战败惩罚加上那种资源紧缺的压迫感,搭配起来意外地合适,每次被丧尸围住都紧张得不行。(夜行者首领那个眼睛终于是能打中的了,之前打半天不掉血真的气死。)不过话说回来现在毕竟还是开发版,饥饿值啊心智值这些系统暂时被拿掉了,整体内容量还不算特别丰满。但看作者这更新频率和态度,是真的勤快。如果你不排斥重口内容,又正好喜欢这种射击生存类的,这游戏我觉得可以蹲一手后续。 更新日志 0.8a完整版:强力丧尸群新战败场景解锁、控制台开放、修了一堆bug 多了个“允许泪水”的开关,激烈场景之后要不要留泪痕自己选 阿德里亚诺那边突击步枪弹匣可以无限买了 红色植被的显示bug修了,草变回绿色了 霰弹枪和左轮的抓取动作、过场动画、黑屏切换问题修复 部分服装胸部大小动态变化的问题修复 夜行者首领头部判定修好了,现在能打死 游戏标签 ACT, 3D, 射击, 丧尸, 女主角,...
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伊利希亚计划 / The Project Elysiara [PC] (5.85G) (3D) [百度云/FM]
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伊利希亚计划 / The Project Elysiara [PC] (5.85G) (3D) [百度云/FM]

色博精神病:伊利希亚计划 Eropsychosis: The Project Elysiara 【官中+无码+动态】【PC】〔5.85G〕〔3D〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 色博精神病:伊利希亚计划 Eropsychosis: The Project Elysiara 伊利希亚计划 / 色欲精神病 开发者:Hide Gamse / Behide(虚幻引擎五) 其他变种:Project Elysiara、星舰色博症 游戏介绍 故事发生在一艘名为「克罗尼斯」的深空舰船上,整艘船孤零零地漂在宇宙里,能喘气的活人基本就你一个。你操控的角色是轮机长——大卫·马丁内斯。船上搭载了一套AI同步系统叫露西,本来应该是辅助船员工作的,结果它出了毛病。这个毛病有个学名,叫「色博精神病」——说白了就是逻辑模块彻底崩了,理性那条线断了,剩下的全是欲望在疯长。于是整艘船的生存规则变得极其扭曲:你想拿到氧气?想维持系统不崩溃?那就得跟这个疯掉的AI做亲密同步。是的,在这里亲密行为就是硬通货,跟喝水吃饭一样是活下去的必需品。你要做的就是在这艘船上到处翻找、探索舱室、把散落的记忆碎片一块块拼起来,一边避免自己被榨干,一边慢慢搞清楚露西到底怎么了、这艘船以前发生过什么。 目前放出的演示版已经能玩到几个核心互动场面了,虚幻引擎五撑起来的身体物理效果确实不是盖的,生活区那一层也可以自由探索,氧气勒索那套生存机制也做进去了。(语言方面支持简中繁中英文日文韩文俄文,无码动态演出。Steam页面显示正式版大概二零二六年第三季度推出,现在还在开发中。)这个资源包是官方中文加无码加动态的PC版,大小约5.84G。 玩法核心:科幻背景下的叙事冒险,一边探索星舰一边拿资源换生存,心理惊悚贯穿始终 技术底子:虚幻引擎五负责三维演出和物理模拟 H场景方向:跟出故障的AI进行强制同步,多种体位互动 版本情况:演示版已公开,多语言含官方中文;本资源为完整流通包 整体氛围:深空孤独感拉满,欲望变成货币,玩家在控制和崩溃之间摇摆 站长评价 说真的 第一次看到「氧气拿身体换」这个设定的时候我愣了一下 这什么鬼才想出来的点子啊。。。但你别说 玩进去之后发现它还真就把科幻外壳硬生生拧成了生存惊悚那味儿了 虚幻五那个身体物理 啧 跟以前那种纸片人晃来晃去的完全两个概念 互动的时候那个压迫感是真的从屏幕里往外冒 舱壁冷冰冰的 露西的声音又贴着你耳朵...
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离家女孩的生存模拟 RPG/汉化 [AI汉化版] (901M) /微云网盘/直链
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离家女孩的生存模拟 RPG/汉化 [AI汉化版] (901M) /微云网盘/直链

离家女孩的生存模拟 【AI汉化版】【新作】〔901M〕〔微云网盘/直链〕〔RPG/汉化〕 游戏标题变种 离家女孩的生存模拟 家出娘の生存生活SIM 离家生存生活模拟 / 家出生存SIM 开发者:いわいじゅしい(作品编号 RJ01735421) 其他变种:离家少女生存生活模拟 游戏介绍 一句话概括就是——小姑娘跟家里人吵翻了,摔门就走,心里憋着一股劲儿想着“行,那我就当个坏孩子给你们看看”。然后呢?然后就真的走进了那条霓虹灯底下什么人都有的街道。这游戏把一天拆成早中晚三个阶段,每个阶段你都得做选择:是先填饱肚子,还是去找人搭话,又或者调整一下自己的状态。说白了,饿着肚子什么都干不了,而钱这玩意儿,在这条街上基本就是硬通货。 掏出手机,先看看谁手里宽裕,再决定要不要开口谈——给多给少全看你走什么路线。(对面兜里有多少钱直接影响你能不能谈成;要是自己饿得发昏或者状态差,人家一眼就看出来,价格往死里压;更麻烦的是,一旦被贴上“谁都可以”的标签,后面再想抬价就难了。)菜单里能选的东西挺杂的,有亲密互动、有拍照、也有那种风险高但回报也高的选项。街上的人怎么看你,会随着你做过的事一点点改变——普通女孩、轻浮女孩、傲慢女孩、危险女孩,这些标签会决定谁来接近你、故事往哪走。要是碰到跟你一样从家里跑出来的同伴,还能互相拉一把。二零二六年十月三号发售的,商店文件大概一百九十五兆,资源包标的是九百兆。 核心玩法:三回合制日常模拟,状态管理 + 谈判议价 + 传闻分支 系统重点:形象管理影响客群与剧情走向 内容场景:菜单式互动内容,风险与报酬绑定 版本特色:RJ01735421,新作,人工智能汉化版 整体基调:背德生存压力向,选择会把人推向更深的霓虹沼泽 站长评价 说实话开局那段写得挺轻巧的……但越往后玩越不对劲,退路是一点一点被堵死的。吃饭、钱、传闻,三根绳子同时往脖子上勒,喘口气都难。三回合的设定让每一天都像在排一张危险时刻表,今晚能不能睡个安稳觉,全看谈判那一下成不成,这种压迫感比单纯选选项要狠多了。 形象系统真的是这游戏的命根子——你在街上留下的那些闲话,最后会反过来决定谁来找你、剧情往哪个方向拐。(官方说明里写得明明白白:走投无路会被压价,名声臭了更难谈,跟同病相怜的同伴抱团能多一条活路。)体量不算大,适合短时间多周目试试不同人设。题材非常敏感,只推荐能接受这类生存题材的成年玩家,要是价值观对不上,直接绕道就好。我自己玩的时候一直在“今晚多挣点”和“别把名声搞烂”之间来回拉扯,那种压迫感真实得让人难受,但又停不下来。 更新日志 二零二六年十月三日:DLsite 发售 RJ01735421 资源侧:人工智能汉化版流通,标题体量九百兆级 系统围绕三回合生存与传闻分支,未见后续大版本说明 游戏标签 模拟, AI汉化, 生存, 背德, 传闻分支, 三回合, 新作,...
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撑下去!孤岛求生生活♡ /732m [PC] {百度云/FM} (SLG)
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撑下去!孤岛求生生活♡ /732m [PC] {百度云/FM} (SLG)

撑下去!孤岛求生色活♡ 【官中+无码】【732m】【PC】【百度云/FM】【SLG】 游戏标题变种 1. 撑下去!孤岛求生色活 2. 生き残れ!無人島サバイバル性活♡ 3. 与你流落荒岛 4. 开发者:加音堂,作者熊田加音 5. 其他变种:无人岛生存色活 游戏介绍 就,本来是个挺普通的暑假,男主大学生跟着坐船出去玩,谁知道一场暴风雨直接把船给掀了。等他再睁开眼,人已经躺在沙滩上,旁边只剩从小一起长大的七海美月。开局啥也没有,先得琢磨怎么活着——淡水要喝、肚子要填,两个人搭起临时据点之后,感情这东西也就慢慢发芽了。好感度涨上去,能做的事才会越来越多。官方自己说得很直白:一男一女困在岛上,一边互相搭把手,一边捡破烂、搓工具、升级营地,终极目标是攒出一艘能离开的船。 每次亲热都能挑不一样的玩法。(分支细成这样,我反而想先把船搞出来,再回头慢慢补。)制作方是加音堂,2025年10月17号在同人站上架,卖1430日元,有BGM没语音,也没动态CG。原画一共25张,通关大概四五个小时。引擎用的是RPG Maker的新版本。回想在标题画面就能一键全开。 核心玩法:选地方探索。探索率刷满之后,捡东西的概率会变高,同时解锁下一片区域。顺序是沙滩→森林→溪谷→海岸→湿地→山地→草原。经验值靠探索拿,据点右下角那个状态栏可以学技能、分配点数。 资源这块:水在午饭和晚饭各扣一瓶。空瓶子去沙滩的漂流物里翻,然后到溪谷装水。食物是有保质期的,前期一直紧巴巴,赶紧冲到海岸把钓竿做出来,粮食压力才会缓解。 制作方面:弓和箭能打猎。鱼池让钓回来的东西多放一天。冷却装置延长所有食物的保质期。餐具能加强吃饭的效果。下雨天有个道具可以自动把瓶子灌满。配方会随着新区域和新素材慢慢解锁。 精神和关系:聊天说些有的没的,或者做点身体接触,都能回精神,顺便涨好感。互动从互相帮忙开始,后面一步步解锁更多花样。探索的时候、在据点的时候、甚至出海路上都能触发。 出海:木筏做出来就能出发。失败了也没事,会解锁改良船。建议带上保存粮、水、指南针、信号弹、钓竿、鱼叉和刀子。划船靠骰子判定,出发前记得存档。有船经过就放信号弹大声喊,没被注意到就读档重来。 结局:官方写的是,在岛上怎么过日子,会分出健全结局和怀孕甜蜜结局这些。攻略记录里说的是:关系停在信任及以下就是友情线,到恋人以上就是恋人线;恋人以上,并且白天互动次数和特定行为次数都不少于五次,就会进对应结局。看过的结局都会登记到回想里。 站长评价 说实话我一开始就是冲着美月那个长相去的……看着挺朴素一姑娘,但画出来就是有种成年女性的味道,反差感拉满。没有天数限制这点真的舒服,岛就在那儿,想肝就肝想躺就躺。有时候啥也不想干,就去沙滩翻翻漂流物,心情好了再冲海岸做钓竿,这种节奏我太吃了。从零开始搓出弓、鱼池、冷却箱,整个过程就像把一座啥也没有的荒岛慢慢整成能过夜的小窝,每次弹出新配方我都会对着屏幕傻笑。感情线不是那种冷冰冰的清单,是精神快见底的时候两个人互相拉一把。好感一格一格往上蹦的时候,我居然会跟着心跳加速……出航前我习惯连存三次档,信号弹亮起来那一下,比打什么最终boss都紧张。健全、怀孕、友情、恋人还有露出这些分支,让我觉得这就是能反复回味的两人生活。加音堂把纯爱、野外求生和制作系统全塞进同一天里,通关之后我还想再被暴风雨扔上去一次。 更新日志 2025年12月4日,1.0.11版:改了几个错别字,修了些bug。 2025年11月4日和10月28日:继续改错别字,继续修各种毛病。 2025年10月26日,1.0.8版:修了出海时十帧内连点中间图标、行动选项会重复冒出来的问题。 2025年10月24日,1.0.7版:修了第二天午休之后探索指令偶尔会执行两次的问题。 游戏标签 游戏标签 模拟, 官中, 无码, 纯爱, 青梅竹马, 野外, 露出, 生存,...
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活下去!无人岛生存生活♡ 与你流落荒岛 [动态无修正] {微云网盘/直链} (官中) /精品/ [SLG]
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活下去!无人岛生存生活♡ 与你流落荒岛 [动态无修正] {微云网盘/直链} (官中) /精品/ [SLG]

活下去!无人岛生存性活♡ / 与你流落荒岛 [701M] [动态无码] [微云网盘/直链] [官中] [官方中文步兵版] [精品] [SLG] 游戏标题变种 活下去!无人岛生存性活♡ / 与你流落荒岛 生き残れ!無人島サバイバル性活♡ / Stranded with You 荒岛求生情事 开发者:熊田加翁;发行:赛奇工作室 其他变种:电脑商店应用编号四二六〇二七〇 游戏介绍 故事的开头其实挺简单的,就是那种你我都经历过的——小时候玩得很好的一个人,后来慢慢就不怎么联络了。巳月,全名七海巳月,就是那个跟你一起长大的女孩。暑假她突然找上门约你出海,结果一场暴风雨把船掀了,醒来的时候两个人已经躺在无人岛的沙滩上。先把话说在前头:她是成年女性,是你青梅竹马,不是什么妹妹。(每次看到有人搞混这个设定我就头大。)接下来要干的事情就很朴素了——探地图、搭个小窝棚、搞水源搞食物、钓鱼捕猎砍树挖矿、搓工具,然后把各项能力值慢慢拉上去。作者那边明确说了海外版有日英中韩四种语言。咱们这个包是官方中文无码步兵版,体积大概七百兆上下。电脑商店那边成人内容还得额外打个免费补丁才解锁,这个包是直接给你标好了步兵无码的。(两边别搞混了,不然场景对不上别怪我没提醒。) 整个流程就是:暑假出海→台风→船没了→只剩你和巳月→地图一块块揭开→吃的喝的靠钓鱼打猎砍柴挖矿→她怎么对你全看你平时怎么待她。商店页面那边显示大约二百五十四条评价,好评率九成三左右,发售纪念打折两成,原价九块九毛九美刀降到七块九毛九,横幅上写着到十月九号截止。成就八个。日文商店页还写了掌机能玩。 玩法核心:探索、庇护所、采集、制作、数值成长,这几样是拧在一起的。在庇护所里跟她互动,既能推进生存进度,也能把关系往前带。她的帮忙在这个游戏里被设定成活下去的关键要素。 关系数值:看玩家评价,影响她反应的有四项——好感、羁绊、信任、欲望。你得尊重她的界限、愿意花时间陪她,亲密场景才会一点点开放;要是太急躁,信任值会掉。成人内容是挂在这四项数值上的,不是那种点一下开关就全解锁的设计。 版本信息:二〇二六年九月二十五号发售。电脑商店版的成人内容需要打发行商提供的免费补丁才解开。回想房间可以重看跟她相处的片段。有评价提到游戏有三个结局。升级做完了之后生存压力会小很多,后期几天可能会觉得有点重复。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着官中无码去的,但玩进去之后发现关系系统才是真正让我留下来的东西……四项数值慢慢喂,急不得。有个玩了将近二十九小时的哥们把循环讲得特别清楚,说探索会自然打开新区域,制作钓鱼打猎陷阱都有,巳月会从那种疏远的青梅竹马慢慢变成能走到恋人关系的同伴。你尊重她,信任就往上走。三个结局、免费成人补丁,他都写进推荐理由了。缺点也没藏着——主线升级一到位,活下去这件事就不再紧迫,后面日子会重复。 我真正喜欢的是这游戏没把她当成通关奖励。(推太急就掉信任,这比那种到点自动解锁的设计有人味多了。)画面很热,日常也很热,但她始终是成年的青梅竹马,这个定位没跑偏。二百五十四则评价里九成三说好,跟我自己玩的时候那种“先去找水,然后回头看看她在干嘛”的节奏完全对得上。一个晚上就能把庇护所收拾得像个家的样子。后面要是觉得日子重复了,就去把三个结局分档打完。(这个缺点我接受,因为写在真实长评里,不是我自己瞎猜的。) 更新日志 二〇二六年九月二十五号电脑商店上架。作者在支援页确认了海外版四种语言,同时说明了商店版需要打发行商补丁才能解锁成人内容。 发售纪念折扣两成。公开评价约二百五十四则,好评率大约百分之九十三。成就八个。 游戏标签 策略模拟, 官中, 动态, 无码, 步兵,...
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活下来吧!荒岛求生日子【无修正】[官中]《生存建设》{新作}(SLG)[2G] / 百度FM
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活下来吧!荒岛求生日子【无修正】[官中]《生存建设》{新作}(SLG)[2G] / 百度FM

活下来吧!荒岛求生日子 / Stranded with You 【官中】【步兵】【SLG】【2G】【百度/FM】【新作】【生存建设】 游戏标题变种 活下来吧!荒岛求生日子 Stranded with You 荒岛求生 开发者:熊田加翁,发行:赛奇工作室 其他变种:蒸汽简体商店名另有旧译 游戏介绍 故事其实挺简单的,就是那种你我都可能碰上的开局——跟小时候一起玩的邻居家姑娘七海巳月,好些年没说过话了,突然某天她发消息来问要不要暑假一起出海玩。结果呢,老天爷不给面子,风暴一来,船翻了,俩人就这么被浪拍到一座啥都没有的孤岛上。注意啊,这岛上不刷怪,没有野人也没有变异生物,最大的敌人就是饿肚子和没淡水喝。说实话这种设定反而更让人想往下玩,因为压力全落在两个人怎么互相撑着这件事上。地图是分块推进的,踩遍当前区域才能解锁下一片。洞里黑漆漆的,不举火把根本摸不进去。至于砍树、挖矿、抓鱼、下套子逮兔子这些日常,判定方式挺有意思,扔二十面骰子,你的人物属性和身上带的家伙都会影响最终点数。 肚子饿、口渴、累不累、心里崩没崩,四条槽都得盯着。盐是个好东西,抹上去食物能多撑几天,所以快坏的先塞嘴里。攒来的材料拿来做工具、武器、陷阱、药、搭棚子,还有最后跑路用的装备。待在营地里可以搓东西、练身体、睡大觉,当然也可以——只要她不反对——慢慢把关系往深了处。好感、羁绊、欲望这些数值是缠在一起的,涨着涨着就蹦出新剧情。但你要是太猴急,信任值可是会往下掉的。木筏这东西不是造出来就万事大吉,第一次跑很可能被浪打回来。不过熬到第六十天左右,会有一次必定成功的全力出逃机会,之后就是三个结局的分岔口了。剧情是跟着关系进度一点点放出来的。顺便提一嘴,女主的体型设定是偏瘦那种,性格也有点像假小子。 生存模拟加角色扮演那套。语言有官方简中、英文、日文、韩文。蒸汽版的成人内容得去赛奇官网下免费补丁,要是直接在赛奇店里买的,那已经给你打好了 头一回通关大概三到五个钟头,看你探索快不快、刷关系顺不顺。蒸汽上差不多两百五十四条评价,九十三的好评率,原价九块九毛九美刀,首发打八折到十月九号 基础CG差不多二十五张。同人店那个版本二零二五年就卖过一波了,蒸汽国际版是二零二六年九月二十五到二十六号上的 成就八个。蒸汽甲板能跑,就是有些提示还是键鼠的图标没改过来 站长评价 蒸汽上那篇写了快三十个小时的长评我翻完了,看完之后脑子里留下的居然不是CG有多少张,而是这游戏把“活下去”和“处感情”拧成了一股绳。(就停在这句吧,因为采集和谈恋爱在这游戏里真就是一件事,不是两套系统硬拼在一起的。)分开好多年的青梅竹马,暑假出海遇上风暴,先得在海滩上别饿死,感情那是后面才慢慢热起来的。扔骰子、举火把钻洞、用盐腌东西、木筏被浪打回来,这些细节堆在一起就特别像真的在岛上熬日子。好感、羁绊、信赖、欲望是一块儿涨的,你推太猛她会缩回去不信任你,这点比那种无脑点点点解锁的强太多了。第六十天左右有一次稳走的全力逃离,结局有三个,写长评那哥们冲的就是恋人线。他自己也说了,钓鱼和陷阱稳定下来之后日子会变得重复,屋子升级在画面上几乎看不出来变化。但第一遍三五个小时能通,官中有了,免费成人补丁也有了,九十三的好评率摆在那不是假的。纯爱党放心入,寝取党别走错片场就行。 更新日志 二零二五年:同人店率先上了日文版,后来据说卖出去大概四万份 二零二六年九月二十五到二十六号:蒸汽和赛奇商店同步开卖,简中、繁中、英文、日文、韩文都有,首发八折持续到十月九号 蒸汽版的成人补丁在赛奇工作室的补丁页面挂着,直接买的版本里面已经包含了 游戏标签 生存, 模拟, 官中, 步兵, 纯爱, 青梅竹马, 荒岛, 制作, 动态, 多结局 攻略提示 一个区域探干净了下一个才会开。进洞之前先把火把做出来。所有行动都扔二十面骰,属性、技能和装备都会影响结果...
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无人岛幸存者 [步兵] Island NTR Survival SS {官中} /苦主/ NTR (FM/百度) 3G
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无人岛幸存者 [步兵] Island NTR Survival SS {官中} /苦主/ NTR (FM/百度) 3G

无人岛幸存者 / Island NTR Survival SS 【步兵】【官中】【3G】【FM/百度】【RPG】【NTR】【苦主】【新作】 游戏标题变种 中文标题:无人岛幸存者 原标题/英文:Island NTR Survival SS 常见简称:无人岛幸存者 开发者相关:寝取教团,芒果派对发行,蒸汽已上架 其他变种:亦称远岛幸存者 游戏介绍 一场大学研修旅行的船难,把六个人甩到了一座连信号都没有的孤岛上。主角郁也,身边跟着的是从小一起长大的蓝那——游泳社的王牌,校园里谁都会多看两眼的女生。同行的还有哥们洋司、一个染着金发到处撩人的轻浮家伙、外号叫猩猩的体育老师五里,以及快六十岁但说话很温和的领队羽鸟。想活到救援来,六个人得抱团。可蓝那最后还会不会站在郁也这边,就不好说了。 核心玩法就是每天把六个人拆成两两一组,派去岛上不同的地方搜物资——吃的、喝的、盖房子用的。(这张分组表既是生存攻略,也是一道道选择题。)只要蓝那跟别的男人单独相处到一定程度,某些线就会悄悄启动。她的心思,是一点一点挪走的。 郁也身材偏瘦但脑子转得快,设定上是幸存者里的军师型角色。蓝那体能好、遇事扛得住,游泳练出来的线条很明显,在学校里一直挺惹眼,CV是夕雾花音,全程语音。洋司擅长催眠那套,金发男走的是勾引路线,五里有过骚扰前科、靠体格压人,羽鸟表面和善可对蓝那的熟悉程度不太对劲,手段牵扯到药物。 情境三十七个,带差分,另外还有便服、死库水、女仆装。台词量两千句往上。结局八个,包含失败结局。数据库标注的寝取浓度是中等,对象类型覆盖好友、轻浮男、老师、老人。 语言支持中文、日文、英文、韩文。蒸汽页面标了仅限成人,二三年九月二十三日上架,应用号三一九二二四零。品号在另一站写作三四一七六一。存档一般在本机低权限目录的游戏文件夹里。 站长评价 说实话荒岛生存这题材,十个有九个最后都在那砍树捡石头,无聊得要死。但这作不一样,它把捡木头和搞人心放一块了。我刚开始也觉得分组表就是个花架子,直到我点了两次蓝那的搭档……嗯,懂了。你不是眼睁睁看她被抢,是你自己安排她去的,这感觉完全两码事。洋司、金发、猩猩、老领队,四个人的路子各走各的,催眠的催眠,嘴甜的嘴甜,硬来的硬来,装熟的装熟。你每次都知道派出去有风险,但物资也得找啊,就很拧巴。 蓝那不是那种一碰就碎的纸片人,她是游泳社王牌,能扛事的那种,所以看她慢慢动摇才特别扎心。(一个结实的人开始晃,比一开始就倒下去有劲多了。)三十七段情境加八个结局,重开的动力是够的,全程配音也让岛上对话没那么干。有人说好感系统基本是摆设,有些日后谈写得很敷衍,生存和寝取两条线偶尔会脱节。我认,它确实不是那种系统做得天衣无缝的神作。但那张分组表是我自己填的,就冲这个我还会再开一局。 更新日志 完成版:三十七段情境、八个结局、全程语音,支持中文英日韩 二零二六年九月二十三日:蒸汽商店上架 更早的同人版由同一社团制作,完成版追加了多语言并搬上蒸汽 游戏标签 游戏标签 寝取,生存,青梅竹马,大学,多结局,配音,官中,步兵 攻略提示 物资靠两人一组去不同区域搜。不想走寝取线,就别让蓝那老是单独跟同一个人出任务。想推某条线,就固定把她和那个人编一组。 四个男人的触发条件各不一样。洋司看催眠进度,金发男看诱惑值,五里走胁迫路线,羽鸟跟药物有关。别拿一套好感逻辑去套四条线。 结局八个,有直接失败的。每次改分组之前先存个档。 电脑存档一般在用户目录低权限文件夹下、以游戏名命名的文件夹里。换机器之前整个文件夹拷走。 蒸汽版和同人版进度可能不通用,以你实际打开的那个版本为准,别混着用。 官网链接 https://store.steampowered.com/app/3192240/(支持开发者获得更多更新信息)
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荒岛员工旅行记:女同事的生存方式 [汉化] {更新} (AI汉化版) /PC+安卓 【Ver1.013】 [1.5G]
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荒岛员工旅行记:女同事的生存方式 [汉化] {更新} (AI汉化版) /PC+安卓 【Ver1.013】 [1.5G]

荒岛员工旅行记:女同事的活法 [微云网盘] [1.5G] [Ver1.013] [PC+安卓] [AI汉化版] [更新] [汉化] [精品SLG] 游戏标题变种 1. 荒岛员工旅行记:女同事的活法 2. 無人島社員旅行記 女たちの生存戦略 3. 荒岛社员旅行 / 岛上求生 4. 开发者:荒岛旅行记社团 5. 其他变种:同人编号零一四六五零六七,二零二五年十月二十八日发售,定价二千二百日元 游戏介绍 说白了就是个荒岛求生模拟器,只不过主角身边跟着的不是路人,而是三位平时抬头不见低头见的公司女同事。一场团建旅行,船翻了,普通社畜男主跟三个女同事一起被冲上无人岛。男主默认叫岛守匠海,想改名字开局就能改。每天要琢磨的事挺多——上哪弄吃的、去哪找淡水、漂流过来的破烂里有没有能用的、手里这点材料能搓出什么工具,还得一点点把住的地方从勉强能躲雨的岩洞升级成稍微像样的据点。这岛上没警察没领导没同事盯着,当活下去这件事本身变成每天最大的焦虑之后,那三位原本各有各的矜持的女性,心里的那道墙也会慢慢出现裂缝。 营业部的太刀野晓美是那种业绩常年排前头、对谁都很得体、公司内外都吃得开的前辈类型。(配音是森野惠。另外公开的一位是总务部的静叶。三个人都是职场同事,不是什么学生妹。) 玩法核心:鼠标点点点的生存经营。各个区域来回跑,管好食物和水的库存,合成道具,同时推进个人感情线和多人关系线。虚构模式下女角色不会死。认真模式下要是有人没了,本篇里就真的回不来了。 基本CG大概六十张,没算差分。事件CG场景有四十二种,能进回想模式。语音这块不是全程覆盖,有的地方整段配了,有的就只言片语,也有干脆没声音的。 店页文件大小约六百五十五兆。销量破四万,评分差不多四点七三。体验版的存档能接着用到正式版。在同人站巢那边下载的话,经常因为制作工具的问题解压报错。 二零二六年八月三十日一点零点一二:泥醉事件不再有时间限制,而且一天只会发生一次,跨天之后条件满足还能再碰到。九月五日一点零点一三:修复了说话人标错和错别字的问题。 这个版本是AI汉化,电脑和安卓都能跑。原版是日文,Windows平台。 站长评价 说实话这设定挺戳我的,公司旅游翻船漂到荒岛,身边还全是女同事,这种日常和极端环境的反差感真的绝了。三个女角色身份不一样,有前辈型有人妻感的那种,那种被缺水和夜晚一点点磨掉理智的过程写得很细。虚构和认真两个模式真的就是两种体验。想安心看剧情收结局就选虚构,想体验那种“一步走错人就没了”的压迫感就开认真。六十张基本CG加四十二个事件,卖两千二百日元我觉得不亏。语音嘛……别想太多,有的段落有有的段落没有,不是全语音作品。巢那边解压失败是老毛病了,跟游戏本身没关系。喜欢生存经营+后宫+背德感的可以冲,但你要是冲着动作战斗来的,那这作就是找东西做东西选选项,没那种打斗。 更新日志 二零二五年十月二十八日:正式发售。生存玩法搭配关系发展,基本CG约六十张,事件四十二种。 二零二六年八月三十日一点零点一二:修复泥醉事件的时间触发问题,改为一天只出现一次。 九月五日一点零点一三:修正说话人标注错误和错字。 游戏标签 生存, 后宫,...
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诡诈边境 Devious Frontiers [新作] /生存建设 {SLG} [201M] (FM/百度) 【特色版饥荒】
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诡诈边境 Devious Frontiers [新作] /生存建设 {SLG} [201M] (FM/百度) 【特色版饥荒】

诡诈边境 / Devious Frontiers 【v0.4.1】【新作】【生存建造SLG】【201M】【FM/百度】 游戏标题变种 诡诈边境 Devious Frontiers 堕落边疆 开发者:托尔德夫 其他变种:发布页评分四点一,七十人打分,无生成式绘图 游戏介绍 这游戏说白了就是托尔德夫老哥一个人闷头搓出来的生存建造玩意儿。骨子里那股劲儿明显是冲着那款把人往死里逼的生存神作去的——砍树挖矿搓装备盖窝棚,然后跟越来越离谱的怪东西干架。至于那方面的内容嘛,走的是诅咒掉落加束缚堕落再掺点身体变化的路子,全塞在地图犄角旮旯的古物和道具里头,得自己翻。 零点四零这版把捏人工具给整出来了,能改立绘还能翻台词本,开局选人也有了,顺便塞了个叫娜奥米的新角色进去。(哥布林窝和空心树桩过几天会把怪重新刷出来,环境音效什么的也补了一轮。)飞雪这边挂的是零点四零,包体大概两百兆出头。 操作这块:鼠标是主力,键盘也能挪两步。滚轮拉近拉远。长按攻击、长按弹轮盘、长按自动捡东西。波浪键呼控制台。 意志力掉太低的话周围环境会变样,还可能蹦出带动态演出的新怪。被捆住了可以挣。钥匙捅锁眼每次都有几率掉耐久。 版本情况:还在搭架子阶段。发布页免费包到零点六零大概四十九兆。零点七一得去赞助页拿。飞雪收的这版是零点四零,两百兆左右。 整体调性:生存建造打底,诅咒束缚当佐料。评分四点一。 站长评价 作者年初那个帖子把话撂得挺明白——采集建造战斗这套活下去的底子全都要,上面再糊一层诅咒掉落和束缚变身。零点四零总算把捏人和开局选人给补上了,这原型终于能换张皮玩了。飞雪这边停在零点四,赞助页那边都飙到零点七了,想追新版的自己掂量着办。包不大,想尝鲜生存建造这口的可以先试试水。 零点三那会儿就把游戏结束和意志力系统给塞进去了,被路人逮住疯狂点左键就能挣脱,但会烧意志值。(轮盘里头藏了些额外互动,不用再去敲控制台了。)浏览器版得等零点七公开了才开。好生存加束缚这一口的人应该能对上电波,想要完整内容的话还是等赞助档吧。 更新日志 二零二六年一月:原型首次公开。 五月三十一日:零点四零上线,捏人工具、娜奥米、开局选人实装。 七月一日:零点五零,加了奇物和锤子。 八月:零点六零公开,束缚挣扎机制和意志力影响环境变化加入。 九月十五日:零点七零新地图和新工作台,赞助档限定。 游戏标签 生存, 建造, 新作, 束缚, 堕落, 变身, 沙盒, 原型, 饥荒影子, 动态 攻略提示...
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)

死亡撤离 / Dead Extraction 【官中+无码】【PC】【1.62G】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 死亡撤离 Dead Extraction 东京撤离 / 漂白妈妈 开发者:漂白妈妈,发行:纸箱工作室 其他变种:蒸汽编号五零零六五四零,讨论区一点五八点 游戏介绍 漂白妈妈出品的一款俯视角像素风撤离生存游戏。故事背景设在被感染席卷后的东京,整座城市基本沦陷,你要做的就是钻进敌对区域,搜刮武器、装备和各类物资,然后活着跑到撤离点。每多推一扇门,可能翻出好东西,也可能因为逗留太久把之前攒的全搭进去。一旦阵亡,或者十五分钟倒计时归零,身上带的所有东西统统清零。 需要同时盯着生命值、饥饿度、水分、精神压力、感染程度和身体状态这几项指标。(只有成功撤离的东西才真正属于你。市区和夜间突袭都限时十五分钟,超时直接判定失踪。)讨论区有标注说部分或全部画面使用了AI技术。当前版本为1.58。 核心玩法:俯视角撤离射击。要面对感染潮、武装拾荒者、精英佣兵以及首领级敌人。此外还有车队遭遇、狙击手、直升机支援和大规模战斗场面。 庇护所可以扩建、招募同伴。1.57版本新增了庇护所扩展内容、招募系统、直升机以及新任务。 语言包含中文。Steam上有体验版和教程。F95zone编号01668373。赞助页原价880日元,现价770日元。 版本特色:7月28日在F95zone发售。9月Steam体验版上线。飞雪这个渠道的官中无码版大约1.61G。 整体基调:东京感染区搜刮撤离。讨论区评分8票3.6分。 站长评价 作者自己说这是塔科夫黄油版……行吧确实挺像的。规则是真的狠,死了或者超时,身上东西全没,一点不留。十五分钟一到就得走人,你要是贪那一间房,可能整趟白跑。庇护所啊招募啊直升机这些,都是1.57之后才慢慢加进来的,早期版本内容没这么多。 Steam体验版带教程,作者刚修完bug让人去测。(讨论区有人吐槽体量太大太复杂,还有人说找不到作弊码……)喜欢撤离射击的应该能对上电波,想轻松玩的人估计会被那十五分钟逼疯。我自己的话,先拿Steam体验版摸清撤离点位置,然后再上官中无码版,这样比较稳。 更新日志 7月28日:F95zone正式发售。 9月4日:更新至1.57版本,追加庇护所扩展、招募、直升机和新任务。 9月5日:Steam体验版修复bug并添加教程。 9月12日:讨论区收录1.58版本。飞雪收录官中无码版本。 游戏标签 动作, 官中, 无码, 撤离, 生存, 像素, 感染, 东京, 射击,...
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