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玛丽埃尔的冒险 / Marielle’s Quest v0.1.2 [日系RPG/奇幻/官中] (1.75G)
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玛丽埃尔的冒险 / Marielle’s Quest v0.1.2 [日系RPG/奇幻/官中] (1.75G)

玛丽埃尔的冒险 Marielle’s Quest v0.1.2 〔官方中文版〕【日系RPG/奇幻/官中】〔1.75G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 玛丽埃尔的冒险 Marielle’s Quest 玛丽埃尔之旅 开发者:O-man 其他变种:玛莉艾儿的冒险 游戏介绍 故事围绕两位主角展开——艾伦跟玛丽埃尔搭伙出门闯荡,一路上要跟各种怪物周旋。但这个世界里的怪物吧,倒也不是全都上来就抡拳头的那种。 有些家伙打起来会直接往玛丽埃尔身上凑,黏住了就不撒手。(她拼命想挣脱的那股劲儿,画面里全给画出来了。) 她那张脸啊,表情是真的藏不住事,值得盯着看。 玩法是传统回合制,城镇、地下城、事件分支选项都有。(不过目前版本只放了开头那块地图。) 美术走的是手绘2D路线,整体氛围偏轻松,带点奇幻加搞怪的味道,大概能玩个一两小时。 回合制奇幻角色扮演 战斗中被魔物纠缠的演出 手绘二维美术风格 城镇探索与地下城攻略 内置中、英、日、泰四种语言 站长评价 怎么说呢,这手绘画风第一眼就挺对胃口的,玛丽埃尔那表情做得是真细啊!!!你想啊,正打着架呢怪物突然贴上来缠住她,她脸刷地红了,一边扭一边还得硬着头皮把技能读完,那种拼命想装没事但完全装不住的样子……啧,确实戳人。艾伦在旁边跟着一起打,俩人你来我往的还有点小幽默,整个冒险基调就是那种不紧不慢的舒服感,回合制嘛上手也没啥门槛。 选项是真的会影响后面走向,别嫌麻烦多存几个档。(有些事件触发地点挺刁钻的,错过就没了。)但是话又说回来……现在这版本就开了初始区域,满打满算一两个钟头就跑完了,量确实少了点,而且画面有些地方还被挡着。反正你要是吃手绘奇幻这一套,又喜欢看战斗里那种害羞反应的,这作可以蹲着等后续。 更新日志 2026年9月30日:v0.1版本首次释出 2026年10月7日:v0.1.1小版本更新 现已实装英日中西泰多语言支持 游戏标签 RPG, 官中, 奇幻, 手绘, 回合制, 魔物, 触手, 幽默 攻略提示...
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艳情圣女~刻于修女私处的受孕之印~ Ver0.21 [官方中文体验版+更新] /360M 【直链/微云网盘】
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艳情圣女~刻于修女私处的受孕之印~ Ver0.21 [官方中文体验版+更新] /360M 【直链/微云网盘】

淫肉圣女~刻于修女雌穴的受孕之印~ Ver0.21 〔官方中文体验版+更新〕【精品ACT/官中】〔360M〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 淫肉圣女~刻于修女雌穴的受孕之印~ 淫肉聖女~シスターの雌穴に刻む孕み印~ 淫肉圣女 修女的孕印 开发者:ぬるぬる計画 其他变种:淫肉圣女 体验版 游戏介绍 本作是一款横向卷轴式的动作角色扮演游戏,整体风格面向成年玩家。剧情围绕一位在教会长大的修女展开,她后来踏入了一座暗流涌动的城镇,故事便随着她的所见所遇以及抉择逐渐铺开。 主角赛莱斯蒂亚天生具备异常强大的魔力,自幼在教会中接受着纯净无瑕的教导。(因此她对那些不该接触的事情有着本能的排斥。)置身于这座城镇,她到底能撑多久呢。 成熟端庄的玛侬司教,以及寡言而认真的前辈修女希亚,也将先后登场。(她们与主角之间的互动是一大看点。)据官方规划,游戏将收录四十六张基础事件CG以及一百一十五个事件场景,并且主线剧情和所有场景都配备了全程语音。 横向卷轴动作角色扮演 像素风格动态事件演出 一百一十五个场景的规划规模 主线与事件场景全程配音 简繁中文、英文、韩文多语言支持 站长评价 这个社团打的就是“实用至上”的旗号,玩过体验版之后确实能感觉到他们没吹牛!赛莱斯蒂亚那种死命抵抗却还是被魔物缠上的样子,像素动画里每一个挣扎的动作都做得很细,眼看着纯洁一点点被吞掉的背德感简直拉满。手感方面比上一版体验版扎实了不少,攻击动作和标题界面都重新做过了,捡道具、跑地图也比之前有意思,能看出来是在用心调。 官方直接给了五种语言,中文玩家玩起来没有任何障碍。(不过语音还是日文的。)但是要注意,这作涉及触手、异种、身体改造之类的重口内容,而且现在只是体验版,正式版得等到明年去了。要是你对像素动作和修女题材感兴趣,这部可以先关注着。 更新日志 体验版0.10:首次对外发布 2026年10月12日:体验版2.0上线 正式版预计2027年内推出 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 修女, 触手, 堕落, 体验版 攻略提示 被魔物抓住的时候要赶紧挣脱,不然血量会一直往下掉 多跑跑地图,能捡到一些关键道具 体验版能玩的内容不多,正好拿来练练操作手感...
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坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度
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坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度

坠入深渊 〔v0.2〕【女主触手横版动作ACT官中】〔2G〕【新作】〔FM/百度〕 游戏标题变种 坠入深渊 深淵に堕ちる 堕入深渊 开发者:PeroCat 其他变种:落入深渊 游戏介绍 玩法上走的是那种老派银河城的路子,2D横版卷轴,地图探索加战斗成长。故事说的是一个普普通通的人类妹子,稀里糊涂就掉进了地底世界,然后得在这片被深渊腐蚀得不成样子的黑暗里一点点摸爬滚打,变强的同时还得把圣王那套统治了上千年的说辞给扒开看看里面到底藏了什么。到最后,她的选择会牵动两个世界的走向。 题材方面涉及女主、魔法、异种、触手这些元素,画面是像素动态风格。(官方自带中文。) 目前放出来的是0.1体验版,说白了就是让大伙先试试水,给点反馈意见。 顺利的话,正式版大概2026年12月中旬能上。(定价预计2700日元。) 银河城式横版探索动作 普通少女误入地底世界 打怪升级探索一条龙 像素动态,触手异种要素 0.1体验版先行,正式版年底见 站长评价 说实话这种女主+恶魔城的组合我真的是看到就走不动道了……一个女孩子孤零零掉进那种鬼地方,四周全是黑乎乎的侵蚀物和不知道什么时候会扑上来的怪东西,光想想就觉得刺激。像素动态做得挺细的,打起来手感也不赖,有点以前玩银河城那种“再探一个房间就睡”的劲儿,结果一抬头天亮了。 圣王千年统治那个谜团算是主线钩子吧,感觉作者是想认真讲个故事的。(不是那种打完就完事的纯闯关。)不过毕竟只是体验版嘛,看玩家反馈也说内容量确实不多,有些地方还糙。但整体框架挺有搞头的,要是正式版能把地图和场景都撑起来,十二月我肯定冲。 更新日志 2026年10月:0.1体验版释出 正式版目标2026年12月中旬 游戏标签 ACT, 官中, 像素动态, 银河城, 触手, 异种, 女主角, 体验版 攻略提示 地图是恶魔城那种结构,多留意岔路和藏起来的区域 体验版体量不大,先拿来练练手熟悉操作就行 有触手和异种内容,接受不了的自己掂量 正式版出来之前可以盯着作者的动态 官网链接 https://chobit.cc/4ibbk...
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花店的玛丹娜想要钱! [PC] (AI汉化) /百度云/FM RPG
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花店的玛丹娜想要钱! [PC] (AI汉化) /百度云/FM RPG

花店的玛丹娜想要钱! 【284m】【PC】【AI汉化】【百度云/FM】【RPG】 游戏标题变种 花店的玛丹娜想要钱! 花屋のマドンナはお金が欲しい! 花店梦魔的还债物语 社团桃色迪瓦。商店页也用粉红迪瓦的罗马字。二零二五年六月二十六日发售,限制级。制作工具是角色扮演制作工具的那一套 其他变种:资源中文把玛丹娜写成了花魁。那是误译,不要用花魁来检索这作。采集标题没有版本号。海外页面把二零二六年九月二十四日的包写成二十六点零九二四,也写成一点二 游戏介绍 塞蕾娜在街角经营着一家小花店,街坊都觉得她是个乖巧文静的女孩。可实际上,她还有另一重身份——看管店铺后方那扇梦魔之门的落第梦魔。(这是商店简介里原话,不是我自己给花店加的背景设定。)本来一直免她房租的老房东忽然倒了,新接手的是个天使族,开口就是一笔天价租金。交不上就得被处理掉。塞蕾娜想来想去,决定豁出去了,哪怕靠身体也得把这笔钱凑出来。白天钻地城打怪探索,晚上去妓院接客。一个落第梦魔身心俱疲的还债之路,就这么拉开了。 白天你可以选择看店卖花,也可以下地城拼一把。探索和事件都靠随机抽牌来触发,牌面里可能有宝箱、魔物,也可能蹦出些意想不到的麻烦。到了晚上,妓院会迎来形形色色的客人,有急吼吼的,也有出手阔绰的。手里要是攥着稀有道具,还能触发换装桥段。天使房东和她的梦魔朋友也各有自己的戏份。在期限内把房租凑齐就算通关,凑不齐的话,塞蕾娜会落得简介里用省略号一笔带过的下场。CG大概十三张,另外还附带不少缩小比例的插画。有BGM。标签是女主角、大姐姐、幻想、触手、异种、乳头责、阴核责、巨乳。这里说的大姐姐是指成熟女性那一类,不是学生妹。 商店文件标的是195.98兆,另一处介绍写的是185.72兆,体验版186.58兆。定价一千一百日元。海外信息页写的官方语言是日文,还有一份转载标注了有码。本资源标注的是AI汉化,不是商店列出的官方中文。采集标题里没有版本号,所以标题里就不加了。我翻到的页面没有能用的玩家短评原文。 核心循环:限期还房租。白天花店或地城,晚上妓院 随机牌决定探索和事件。稀有道具关联变装 配角场面包含天使族房东和朋友梦魔 站长评价 这个设定我挺吃的 白天一套晚上一套 表面上是花店乖乖女 店后面却杵着一扇梦魔门 房东一换天使族直接把免租旧账全翻出来 用身体还债这句话是她自己咬牙说出来的 不是旁白硬塞给你。限期还清就赢 还不清就被卖 这个胜负条件比什么打魔王都更贴标题。(商店把完济俩字搁在目标上 我没给改成收集结局。)随机牌啊 性急客人啊 大方客人啊 稀有道具变装啊 再加上天使和朋友梦魔的戏 体量不大 十三张主图也写明了 当个短篇还债玩就行 别指望长篇RPG。官方语言页写日文 资源是AI汉化 采集标题还把玛丹娜错写成花魁。下之前先把名字和语言这两处改过来 别跟着资源上的中文走。版本我只在正文里提 因为采集标题本身没版本号 海外页面才把九月二十四号的包叫一点二。没读到玩家原句 就不装有人写过长评了。想看花店门面、地城和妓院两条赚钱线的可以开。...
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双性英雄[Dual-sex Hero] {动态} [AI汉化] (PC) 【RPG】
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双性英雄[Dual-sex Hero] {动态} [AI汉化] (PC) 【RPG】

扶她英雄 / Futa Hero 【588m】【动态】【AI汉化】【PC】【百度云/FM】【RPG】 游戏标题变种 扶她英雄 / Futa Hero Futa Hero 扶她勇者 开发者:粉魂。蒸汽商店页面由同一名字发布 其他变种:二零二六年七月十四日发售,标价四美元九十九分。商店评价约百分之八十七点五,十六条里十四条推荐 游戏介绍 故事发生在一片叫扶她里翁的大陆上,这里有一群生来就带着特殊力量的人,被称作英雄,他们站在人类王国和魔物之间的最前线。你要扮演的就是这群英雄中的一员。(商店页面专门标注了所有登场角色均已成年,这点我原样搬过来。)你的使命是让各个国家放下干戈,但过程中你得做好两手准备——要么占据主动去取悦对方,要么反过来被对方牵着走。战斗采用回合制,推进方式靠接任务、解锁新场景,然后更新身上的装备去挑战更强的敌人。出场角色类型挺杂,有人类、有魔物、还有触手,主导和服从两条路线都给你留着,商店的内容描述里甚至提到了非合意要素。不过开发者又在另一处说明里强调,故事核心是虚构世界中成年人之间的合意互动。两段说法都挂在公开页面上,我照实保留。 画面是视窗模式,英语界面,无码,二维风格。作者自己说这是一个用来练手的小型独立项目,规模和资源都卡得比较紧。发售当天就是完整版,后续不打算追加内容、不出新东西、也不修漏洞。独立页的演示版本有五个人打了满分,还特别注明没有使用AI生成图片。演示页也提到了制作和升级系统。这次分享的是社区人工智能汉化版,商店的语言列表里并没有中文。单人游玩,支持手柄和家庭共享。 核心玩法:老派回合制战斗搭配探索。打怪、接任务、换装备,剧情走向分主动和被动两条线 标签含扶她主人公、巨乳、巨臀、中出、群交、口交、手交、触手、幻想 作者明确不承诺补丁。买之前按完成版来期待 站长评价 就冲着这个双向战斗来的。你打赢了就是你主导,打输了就换对面来,扶她这个设定不是换张贴图那么简单,它是直接写进规则里的东西。作者把“卖完就不改”明明白白写在页面上,说实话比那些偷偷跑路的好多了。(练手作、体量小、没有后续修复,这三句话建议在点下载之前先看完,别等玩到一半闪退了再来骂街。)十六条评价里十四条推荐,对一个四美元出头的完整版来说算过得去了。英文原版加上社区汉化,有些句子读起来可能会有点生硬,这个我提前打好预防针。没有AI生成图这点演示页有写。它不会变成那种明年还在更新的长期项目,它就是一个现在就能拿到手的完整包。喜欢扶她回合制、又能接受发售后不更新的朋友,可以试试。想等补丁的,作者已经说得很清楚了,没有。 更新日志 二零二六年三月十七日:公开可玩演示,蒸汽和独立页都能下 二零二六年七月十四日:正式版发售。作者声明此后不加内容、不修漏洞 讨论区记录在九月二十八日仍标为完成版 游戏标签 角色扮演, 人工智能汉化, 扶她, 回合制, 无码, 动态, 触手, 完成版 攻略提示 任务解锁场面,装备决定你能打多深。战斗结果会走到主动或被动 不要等补丁。作者写了发售后不修。闪退或文本问题都按完成版的已知限制处理 商店语言是英语。本包的中文是另外做的人工智能汉化,和商店页不是同一份文本...
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}

女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween 【2.96G】【动态】【官中+无码】【PC】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween The Witch: First Halloween 女巫万圣夜第一夜重制 开发者:城镇黑暗传说工作室 其他变种:部分转载把另一部完全不同的旧式文字冒险原名错贴进标题,请以本条英文原名对照 游戏介绍 故事得从切尔西踏进姨妈阿格内特那座老宅子说起。遗嘱写得明明白白,让她一个人守到太阳出来。换句话说,这一整夜她得自己扛。(当时看遗嘱觉得姨妈大概是在逗她玩吧,结果门一合上,才发现这玩笑开得有点大。)这庄园可不是什么安生地方,走廊里飘着鬼魂,角落里蹲着恶魔,还有一堆被诅咒的灵魂四处晃荡,外加姨妈生前攒下来的那些恶魔藏品。你得一个房间一个房间地翻,犄角旮旯都别放过,日记碎片就藏在里面。每次撞上那些东西都得做决定,切尔西可以顺着对方来,也能把怪物轰走,或者试试把被诅咒的灵魂救出来。 这一作算是系列首部的独立扩展重制版,给成年玩家准备的。氛围里确实有情色元素,但也不是非走那条路不可。新内容接着“恶性循环”那条线往下讲,还塞了个黑白世界和玩偶屋的旅程进去。 玩法核心:横版探索加选择分支。把庄园、花园和隐藏地点搜个遍,靠日记碎片把闹鬼的前因后果拼出来,不同路线和结局就看你往哪边推 女主切尔西一路上会遇到鬼魂、恶魔还有被诅咒的角色。商店页面写明了出场角色都是成年人,种类包括鬼魂、僵尸、地精、人形魔物和触手生物 版本情况:二零二六年九月二十四日上架蒸汽平台,自带简中,无码。当天出了热修,第二天修了帧数,九月三十日调了部分字体。单人游玩、成就、随时存档、键鼠操作,手柄只是部分支持 蒸汽上好评率大概百分之八十六,十四条评论里十二条推荐。有人夸重绘和能跑步了,也有人吐槽卡顿、键位别扭,还有些过渡画面看着像生成图 站长评价 说实话重新进那扇门的时候我愣了一下……那种老宅子的潮湿味儿好像隔着屏幕都能闻到。走廊全重画了,角色和幽灵都精细了不少,以前走路慢吞吞的现在终于能跑起来了,玩过老版的应该懂我在说什么,就感觉整个晚上都被翻新了一遍。黑白世界那段……嗯怎么说呢,把恐怖感压成了一张旧照片的感觉,日记碎片也把姨妈那些收藏一点一点摊开给你看。天亮之后切尔西变成什么样,全看你晚上每一次点头还是摇头。(顺从、驱魔、解放灵魂,三条路走完早上醒来的根本就不是同一个人好吗,这种落差感才是我一直舍不得删存档的原因。)动态场景是嵌在探索流程里的,不想看可以绕过去,想沉浸的话能泡一整晚。开局确实掉帧,操作也谈不上顺手,不过作者后来补了帧数又调了字体,算是能接受了。还是那句话,按系列顺序玩比较好。这版重制把第一夜补得更完整了……反而更舍不得让天亮了。 更新日志 二零二六年九月二十四日:正式上架,当天紧跟着放了热修 二零二六年九月二十五日:帧数问题修掉了 二零二六年九月三十日:部分字体做了对齐调整 跟初代比的话:能跑了,人物和幽灵重新绘制,菜单任务笔记都改得更好懂了,还加了后续作品角色来客串,以及黑白世界和玩偶屋 游戏标签 动作, 官方中文, 无码, 动态,...
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妖魔陈列馆 [动态] (AI汉化) /百度云/FM 【PC】 RPG
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妖魔陈列馆 [动态] (AI汉化) /百度云/FM 【PC】 RPG

妖魔陈列馆 【动态】【632m】【AI汉化】【百度云/FM】【PC】【RPG】 游戏标题变种 1. 妖魔陈列馆 2. まもの博物館 3. 妖博 4. 开发者:黑框眼镜研究所,画师兼剧本希赫基 5. 其他变种:新说角色扮演系列 游戏介绍 门口挂着“赶紧跑”的牌子,你偏要往里走,那谁也拦不住。这地方说白了就是一座关着各种异世界魔物的展览馆,魅魔、触手、植物系魔物、史莱姆全塞在同一个屋檐下。馆方的态度也很离谱——随便摸,摸出事了别找我们。 黑框眼镜研究所在2026年9月25日把这东西端出来了。主打的是手绘动画,剧情模式和那套轻到几乎不存在的战斗系统只能算附赠。主角性别随便切,自带英文。PC端有程序,安卓安装包也一块打包了。同人站给它的分类一长串:女主角、魔物娘、整吞、异种、命令与强迫、拘束、触手、男性承受。每只魔物大概配三到四段动画,外加一段文字事件和两张原画。(按这个量算,走一圈下来真不是看一眼封面就能完事的。)攻略站对着初版数了数:总共十一种魔物,全作差不多四十段动画、二十张上下的原画。男主通关大概两小时。难度基本没有,与其说是游戏,不如说是一本能动的原画集,最后附一个简单结局。 逛展方式:展位随你心情排顺序。发售页上的评价很直白,开局就能进回想房,想看哪段直接点哪段,游戏性?不存在的。 结局触发:在战斗模拟里攒齐三种讨伐证明,右边冒出来的人物会把地下门卡递给你。从右下角的门出去回家,结局播完自动回标题。 体验版那会儿只有三种:猪笼草、魅魔、触手姐姐。成品扩到了十一种。场景主打触手、整吞、体型差和缩小。 具体场景:攻略清单里写着,魅魔有舌吻,史莱姆有全身乳交,还有专门做缩小特化的魅魔,以及上级魅魔的足交。作者在创作站提过,每个展位还附一段魔物日常生态的回想短篇。 站长评价 说真的这种把XP直接摆成展厅的思路我太吃了。不用练级不用纠结分支推门就是手绘动画在动,开局送回想房等于菜单直接塞你手里。(赶时间的时候我直接跳触手姐姐那段,馆方规矩?不存在的。)缩小和整吞搁一条线上,体型差被画成会喘气的动画不是一张死图。十一种展品够我翻牌子了,翻完还能换女主再来一轮,同一段互动站的位置不一样感觉也不一样。有人说它没游戏性,我反而觉得挺好,今晚就想要一座只管色的馆子。地下门卡那个收尾也短得刚好,看完抬腿走人,明天想来了再买张票的事。 更新日志 2026年5月8日:体验版放出来,当时只有猪笼草、魅魔、触手姐姐这三位。 2026年9月13日:作者在创作站说色情部分搞定了。 2026年9月18日:审核过了。 2026年9月25日:正式开卖。攻略站同一天按初版写了系统说明。 游戏标签 游戏标签 角色扮演, AI汉化, 动态CG, 魔物娘, 触手, 异种, 整吞, 缩小, 拘束, 男性承受, 手绘动画...
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埃癸斯·青 受命少女 [ADV] /685m/ PC {百度云 FM}
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埃癸斯·青 受命少女 [ADV] /685m/ PC {百度云 FM}

受命少女埃癸斯·青 【汉化版】【685m】【PC】【百度云/FM】【ADV】 游戏标题变种 1. 受命少女埃癸斯·青 2. 特命少女アイギス・ブルー 3. 埃癸斯青 4. 开发者:没有未来,剧本端音乱希 5. 其他变种:绯色篇的侧面故事 游戏介绍 苍井琴叶隶属于公安组织特里托尼斯,变身后的代号是埃癸斯·青。后辈相川桃遭到敌方绑架成为人质,琴叶为此选择放下抵抗。接下来的十三话故事全部发生在敌人据点内部,全程没有任何选项分支。 作者没有未来在2026年9月23日将创作站上连载的内容整合成了完整合集。连载周期从2024年6月一直持续到2025年6月,每个月更新一话。总共十三话,基本原画和CG场景数量也都对应十三。合集收录的内容和创作站已公开的版本完全一致。作品形式属于无分支的数字小说,并非角色扮演类型。使用的引擎是常见的小说脚本工具。语音和音乐均有配备。声优由梅原亚衣担任,角色设计是普林普,剧本由端音乱希负责,脚本则是羽宁。单独售价2640日元。当初创作站的月额支援是每月300日元,十三个月累计3900日元。作者提到,因为作品公开已经超过一年,合集定价按每话大约200日元来算,这样不至于和早期支援者的花费产生太大落差。电脑系统兼容视窗八、十、十一。回想的场景从游戏一开始就全部解锁。(对于想先看看画风再决定要不要读的人来说,这点挺方便的,不用先硬啃投降那段。) 立场:琴叶是公安侧的变身战斗员。小丑组织抓住后辈桃,她投降后被带回据点。 各话的场景类型不同,包括凸起触手、人型拘束、玩具、史莱姆、章鱼触手、机械、女性之间的拘束、后入、口交、跳蛋放置、粘液、活塞机械,以及最后的洗脑侍奉。 这是绯色篇旁边的另一条故事线。体验版约五分钟,只有开头,没有CG场景,容量约86兆。 站长评价 说实话变身题材最让人难受的点就在这——衣服还穿着呢身份已经翻篇了。。。琴叶不是那种稀里糊涂卷进来的路人她是特里托尼斯正式成员桃被抓之后投降这件事是她自己点头的哎 十三话读下来有点像当年追月更一话一话等的感觉合集算是给了一个完整交代。没有选项剧情就一条道走到黑你想喊停页面也不会停这种窒息感放在这个题材上真的挺对味。机械触手洗脑侍奉这些场景不是随便塞的全都挂在人质这条因果链上。回想开局全开赶时间的话直接跳着看也行但我个人还是建议从投降那话开始读不然最后洗脑那段冲击力会打折扣。定价确实比社团其他作品贵一点不过作者解释了旧月额的事我觉得合理。梅原亚衣的配音把拘束感配出了呼吸节奏普林普的变身服设计也让堕落过程看得更清楚。 更新日志 2024年6月至2025年6月:创作站每月公开一话,共十三话。 2026年9月23日:全话合集在同人站与另一家同人店发售。作者写明内容与创作站版相同。 游戏标签 游戏标签 文字冒险, 汉化, 变身英雄, 女性视角, 拘束, 紧缚, 机械, 触手, 洗脑, 凌辱, 有语音 攻略提示 没有选项,也没有分支。从头读到第十三话即通关。...
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核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X [733m] (百度云/FM) [PC]
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核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X [733m] (百度云/FM) [PC]

核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X 【ACT】【733m】【百度云/FM】【官中+动态】【PC】 游戏标题变种 核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X 機核覚醒~ルルムの決意~X 瑠瑠梦的决断 开发者:塞尔部 其他变种:公开版二〇二六年四月三十日上架蒸汽,成人版于九月二十五日发售 游戏介绍 故事要从极北那个叫诺鲁鲁的雪村讲起。村子通往外界的列车某天被魔兽给端了,于是核心已经启动的女仆机器人瑠瑠梦决定亲自跑一趟查个明白。说起来她本来是这片雪原的守护机体,心里一直盼着能活得像个人类那样,可搞笑的是村里老小早就不拿她当机器人看了。村长布鲁鲁表面上是她主人,背地里其实是魔族,正张罗着建一个让魔族和人类能搭伙过日子的地盘。另一边,战斗巫女狐月小春打小就被封魔神社丢在战场上养大,战斗力早就离谱到不像话,精神却绷得快断了线,她反倒盼着自己能变成一台没心没肺的机器。她妹妹狐月小夏是神社的辅助巫女,也是小春心里几乎唯一的软肋,所以小春总想着把妹妹摁在安全线以外。 一个女仆机器人做梦都想当人,一个战斗巫女却巴不得把自己变成机器。(这两股劲儿拧着来,我连枪都没开就已经被勾住了。) 横版卷轴动作玩法。角色是三维建模,但跑的是平面关卡。瑠瑠梦一手手枪一手扫帚,远战近战都不虚。 能操作的角色有两位。瑠瑠梦二十一个关卡、八段败北事件;小春五个关卡、一段败北事件。小春得等主线通了才放出来。 一口气干掉多个敌人会触发特殊演出,演出那段时间掉落率会往上走。子弹能装追踪、燃烧和范围扩大。战斗风格分魔弹、瞬击和火力几种。 关卡之间可以搞廉价强化、完成吉列连的试炼拿奖励、靠现实时间挂机攒行动点,另外还有个带轻度随机地城的无限塔。 难度随你挑。选简单也不会少内容。有全年龄模式开关、按键设置、回想,还有一键解锁全部回想。 成人版的场面全是插画,没有实时成人动画。情境涵盖巨大史莱姆、首领触手、机器人军团、植物触手和自慰,没有寝取。战斗里进危机状态时,瑠瑠梦会变成全裸。 不算差分的插画一共三十一张,普通十四张、成人十七张。普通通关一周目大概三小时,把养成和迷宫都做完能拉到十五小时。当前成人版号一点零二,对应公开版一点二的内容量。体验版存档能继承,连那只神秘生物的经过时间也一并带过去。 站长评价 说实话我一开始就是奔着女仆机器人去的 结果打了十几分钟 真正把我钉在椅子上的是她跟小春那种拧巴的对照。瑠瑠梦这边村里人都忘了她是机器 她还在一门心思琢磨怎么像人一样开心;小春那边杀过太多被同化的同伴 杀到最后反过来求自己变得跟机器一样没知觉。。。动作部分是枪和扫帚混着来的横版 连杀会甩出一段挺帅的演出 掉落也跟着大方起来。小春得主线打完才给 手感比瑠瑠梦顺不少 前面拿瑠瑠梦硬啃高难关的时候我是真骂过操作。成人版没把战斗改成实时动画,败北全落在插画上。(我本来还等着看动起来的画面,结果静画把那份羞耻感定得更死,反而更忘不掉。)危机时她裸着继续打 这个反差比硬塞一段动画更贴这具身体的设定。简单难度把内容都留全了 我这种手残也能把二十一个关卡慢慢磨完 再去钻无限塔和挂机攒行动点。蒸汽上那五十八条评价大半在夸可爱和战斗 成人版把同一套角色补上了触手和败北 我打算两边对着看。 更新日志 公开版二〇二六年四月三十日上架蒸汽。开发者塞尔部,评价五十八条,好评约百分之九十六。 成人版二〇二六年九月二十五日发售。开发者在创作站点写明,当前版本号一点零二,内容量相当于公开版一点二。 体验版存档能带进正式版,神秘生物的计时也会继承。连锁击破被做成了比较好上手的动作核心。 游戏标签 动作, 官中,...
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]

共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,地点是黑岩市。星尘生物表面上在做绝症治疗的研究,背地里搞了一个叫“七号”的共生项目,想把外星基因和人体细胞强行融合,目标是量产超级士兵。实验失控之后,被注入共生体的人全都变成了丧失理智的畸变怪物。公司反应也快,直接封锁整座城市,然后派武装佣兵进去清场,连幸存者都不放过。艾拉曾经是公司安保部门的王牌射手,收到妹妹发来的求救信号后,二话不说决定重返这座已经被放弃的城市。她的目的很明确:找到妹妹,同时搞清楚公司到底在掩盖什么。 艾拉今年24岁,在安保部那会儿近身格斗和射击都是拔尖的水平。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人反手栽赃,直接赶出了公司。所以这次回来,公事私事一起算。)妹妹莉娅20岁,是七号计划的核心研究员,手上掌握着解毒配方。事故发生后被关在地下研究所里,由项目负责人亲自看管。艾拉这趟回城,最核心的目标就是把人带出来。 核心玩法是横版动作射击,主武器是枪械和匕首,另外穿插了平台跳跃和点击调查的要素。普通道具在后续体验版里改成了自动拾取,关键物品仍然需要手动拿。冲刺消耗体力槽,最多可以连续冲两次。匕首攻击后加了硬直帧,防止无脑连戳太强。枪械图标、敌人血条、瞄准辅助都做过辨识度优化。敌方攻击力上调、血量略微下调,作者说这样改完之后整体难度反而上去了一点。 敌人种类包括丧尸、虫类、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境场景全部用动态画面呈现,商店页面上列了25段情境和17张CG。体验版讨论区标注了马赛克处理。 海莉26岁,是驻守在废弃医院的护士,懂得如何暂时压制早期感染,在序盘阶段会协助艾拉。露西29岁,原本是凯恩手下的研究员,灾变后藏在废弃实验楼里,到剧情后段会被救出,之后转为揭发公司内幕的关键人物。雷克34岁,佣兵队长,接到命令清除畸变体并拦截艾拉,但随着剧情推进逐渐发现公司隐瞒的真相。莎娜是只认钱不认人的精锐突击手,年龄未标注,立场从头到尾都是敌对。马库斯·凯恩51岁,七号计划总负责人,封城的真正目的是掩盖自己的罪行,同时想拿到莉娅手中的机密资料。 版本情况:体验版8月公开,之后经历了0.2.5、0.2.7、0.2.8几次手感和存档点修正。工房9月25日宣布正式版发售,官方中文同步上线。解压后直接运行,平台为PC。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着动作去的。。。结果玩着玩着被剧情拽进去了。黑岩市一封锁,艾拉往里面冲的那个劲头,啧,姐妹线放在这种怪物横行的城里真的顶不住。枪和匕首共用体力条这个设定,打起来是真的要算账,不是无脑突突突就完事。然后你打不过的话,每个怪还有各自的战败事件,就。。。怎么说呢,又紧张又那啥,你懂的吧(笑)。 海莉在废医院撑着救人那段挺触动我的,露西躲在实验楼里那种愧疚感也写出来了。雷克慢慢发现自己被公司当枪使,凯恩那边还在打莉娅配方的主意。我就喜欢这种,打归打,但角色不是工具人,每个人都有自己的立场和算盘。正式版直接带官中,动态画面流畅度可以,25段情境对于新作来说量不算少了。体验版阶段就一直在修拾取、冲刺和存档点,说明工房确实在看反馈。莎娜那种纯拿钱办事的突击手,每次出场都让人觉得关卡有压迫感。反正我是打算为了救妹妹把这城再跑一遍了,没办法。 更新日志 9月25日:工房正式宣布发售,商店页同步公开25段情境与17张CG 9月22日:工房确认正式发售日期 0.2.8:发售前最后一轮体验版更新 0.2.7:普通道具改为自动拾取,枪械图标与血条辨识度提升,冲刺上限调整为连续两次,匕首追加硬直,敌人攻击力增强、血量小幅下调,部分动作调整,枪械新增瞄准辅助 0.2.5:第一关与第二关各追加一处存档点,同时修正了部分主角动作 8月24日:体验版0.2正式公开 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态CG,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克 攻略提示 普通道具走过就自动进包了,但重要物品还是得手动捡,别看到光点就以为万事大吉。 冲刺最多连两次,匕首挥完有硬直。敌人打人挺疼的,先看血条再决定是拉扯还是贴脸。...
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