逃脱

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女忍绝不肯给敌营生孩子【新作】[汉化] {RPG} /701M [微云网盘-直链]
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女忍绝不肯给敌营生孩子【新作】[汉化] {RPG} /701M [微云网盘-直链]

女忍绝不肯给敌营生孩子 [701M] [微云网盘/直链] [AI汉化版] [新作] [汉化] [RPG] 游戏标题变种 女忍绝不肯给敌营生孩子 ニンジャは敵軍の赤ちゃんなんか絶対に妊娠しないっ! 女忍逃脱 社团:哆啦哆啦堂。同人店编号可检索 其他变种:页面版本一点零点四。售价两千二百日元,十月十三日前约七折 游戏介绍 故事的主角是一位名叫宁忍·忍忍的精英女忍,某次不慎失手,就这么稀里糊涂成了敌方的阶下囚。她的身型官方设定是偏娇小的成年体型。而敌军那边正好在推一个针对俘虏的特殊计划。她嘴上咬死说绝不会怀上敌人的种,可游戏偏偏把这条线做成了逃脱途中绕不开的坎。全程没有战斗系统,能做的就是跑和躲,以及应对一路上冒出来的各种状况。玩法上不复杂,在城镇跟各类设施之间来回翻找关键道具和出口,忍术被封印之后就得靠别的技能撑场子。标签里列的事件种类挺杂的。事件总数八十往上,快速回想在标题画面就能直接点开。体验版的存档跟正式版不互通,这个要注意。 发售日是二零二六年九月二十九日,容量大概七百八十八兆。这份资源是社区做的AI汉化。十月一号有人写了攻略:经验人数攒到二十以上、体内精液量超过一百五十毫升,避孕术就会失效,之后在南町和北町之间反复走动才有几率怀上。孕肚相关事件二十种左右,分娩场景大概三场。整体场景七十种以上。有个叫红丸的评论者说这是探索型逃脱,跟路人搭话就会被拉进事件,最大卖点就是把怀孕和分娩都做进去了。建议买之前先拿体验版试试水。作者自己也提了没时间的人可以直接从标题画面进快速回想。 核心玩法:没有战斗的逃脱RPG。在城镇里逛,捡技能和钥匙类道具 女主是女忍。官方定位为成年体型的爆乳,不是幼态标签 发售后在同人店拿过当日综合第七 站长评价 这标题吧…嘴上硬得不行,结果系统专门拆她台,我就好这口反差。全程没战斗,你就在城里绕来绕去找路,但每条路都可能踩到事件…八十个事件标题画面就能回想,作者心里门儿清,有人只想看,有人想自己跑出去。快速回想跟正经探索搁一块儿,忙的人不用硬啃,想慢慢逃的也不会被一脚踹进结局。红丸说它下品、场景多、孕肚密,我认同。避孕术得靠人数和份量堆破了才触发,这种设计比纯随机看图有游戏感多了。短、直、不装纯爱。AI汉化能不能把忍术那些词翻顺溜…我持保留意见吧。正式版和体验版存档不通用,这个先记着再动手。 更新日志 二零二六年七月:社团公开了俘虏日常相关的场景预览,同时提到孕肚场面仍在制作中 二零二六年九月二十九日十六时:正式上架。页面显示版本为一点零点四 上架当天开始打折,持续到十月十三日二十三点五十九分 游戏标签 角色扮演, 人工智能汉化, 女主人公, 女忍, 妊娠, 非合意, 榨乳, 逃脱 攻略提示 没有战斗。在城镇里搜钥匙道具和逃跑路线,跟人一对话就进事件 怀孕条件:经验人数至少二十,体内精液至少一百五十毫升,先触发受精,再在北町和南町之间来回走才有概率怀上 标题画面可进快速回想。体验版存档不能用于正式版。先用体验版确认电脑能开 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01730152.html...
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}

女装侦探叶语嫣 3 / Crossdresser Detective 3 【官中】【动态】【988m】【pc】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 1. 女装侦探叶语嫣 3 2. Crossdresser Detective 3 3. 叶语嫣第三作 / 女装侦探三 4. 开发者:女装少女工作室 5. 其他变种:系列主角叶语嫣,体验版公开第一章前六关 游戏介绍 女装少女工作室这个组,基本上就是围着女装这个题材在转。主角叶语嫣从第一部走到现在,路线其实一直在调。最早那部是平面的动作游戏,剧情是主角跑到城里去找被人拐走的姐姐,要攒够情报点才能往下走。到了第二部,玩法整个换成了潜入。作者在二零二五年十二月二十四日那天说得很清楚,第三作不管是故事还是角色都会重新动一遍,不会再把找姐姐这条线拿出来反复用。 九月十九日上线的体验版走的是横版潜入动作路线,能玩到第一章第一关到第六关。(说真的,六关就敢丢出来,说明作者是打算先让人摸到实际操作手感,而不是再画一年饼。) 玩法核心:横版潜入。要绕开巡逻敌人的视线,做潜入、暗杀、救人这一套。操作刻意压得很简单,怕手机屏幕上按钮堆成一片。 系列的口味重新拉回到拘束、捆绑、挣扎解开、逃脱这些点上。方向偏向落难之后等人来救,但重点放在过场演出上,不靠玩家操作难度撑场面。 体验版里有换装、剧情动画和败北图。有人反馈说当面蹲下会卡进敌人扇形视野的死角,作者回应之后会改成九十度。 声音部分还没定。作者的回复是,等大部分彩图定下来再去联系声优。 这个版本是官中动态电脑版。美术大部分外包出去,主视觉交给一位画男娘的画师,游戏内立绘和大部分彩图由奶冻负责。作者自己专心搞代码和系统。 画面方向打算回到第一部的横版。到底是用完全正交相机,还是保留一点纵深的透视,十二月的时候作者自己都还没拍板。前作女装杀手在键盘、手柄和触屏上踩过输入的坑,所以作者后来决定,后面的动作游戏不要把系统搞得太复杂。 站长评价 说真的我看到这作终于不找姐姐了我直接松了口气。作者自己都吐槽老找姐姐该换换了 横版潜入加上视线、拘束、挣脱这一套才是这系列该有的味道啊。败北图和拘束挣脱才是这系列让人记住的部分。(前两部的潜入要是没有被抓之后的演出,那不就只剩一张地图上躲人了吗。)体验版把第一章前六关、换装、剧情动画还有败北图一起放出来,等于先把操作手感摊在桌上给你看。有人反馈蹲在敌人面前会进视野死角,作者也认了敌人视野是扇形,准备改成九十度,这种边放边改的劲儿我挺喜欢。声音还没定 别拿现在的男主音色当终稿。等大部分彩图定稿再去找声优。美术交给奶冻和另一位画男娘的画师,作者自己去抠代码,比前作一个人硬扛要像样。赞助档每月四百日元就能下体验版。喜欢女装潜入、又受得了败北和捆绑演出的人可以先玩这六关;想要完整新故事的人再等等 别把十二月的构想当成已经做完的剧情。 更新日志 二零二五年十二月二十四日:作者出来说明第三作要改故事、改人物,玩法往横版潜入、拘束和逃脱方向收,并且开始分工。 二零二六年六月二十日:武器系统和换装系统还在推进中。...
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