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刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ [β10] (PC+更新) [8.88G] (动态) [RPG]
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刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ [β10] (PC+更新) [8.88G] (动态) [RPG]

刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ 〔官中〕【β10】〔PC+更新〕【无码】〔8.88G〕【CG存档】〔动态〕【RPG】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ SAO~気配遮断魔法の罠Ⅱ~ 气息遮断魔法的陷阱2 开发者:浅上藤奶(淺上フジノ) 其他变种:刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱 游戏介绍 本作是刀剑神域题材的同人RPG,视角围绕亚丝娜展开,原作里的几位女角也都有登场戏份。像帐篷、电话、门缝、树林、半梦半醒这些经典桥段一个没落下,地图探索比前作自由了许多,开局阶段还能选不同的切入方向来体验。 每一段场景都有角色配音,并且全程动态呈现。(官方中文版,无修正。) 现阶段故事分成三条线推进,在公司场景里有个特殊开关可以随时切换;把全部不安事件都触发之后,还有一个隐藏的小惊喜等着。 β9版本新增了亚丝娜、莉兹、直叶、结衣和翠的长篇事件,另外直叶还多了两个短篇。(顺带把之前版本的遗留问题也修了。) 按作者的说法,主线结局大概再更新两三次就能看到终点。 刀剑神域同人角色扮演 全场景语音与全动态演出 三条路线,可在公司开关切换 高自由度探索与多种情境 贝塔九版:五位角色的长篇事件 站长评价 说实话追这作追得我都有点恍惚了……每次更新就跟蹲连续剧似的,蹲到就是赚到好吧。 亚丝娜那个在暧昧情境里一点一点动摇的劲儿,门缝啊电话啊帐篷啊,每个场景都卡在让人心跳加速的那个临界点上,不多不少刚刚好。全动态+全语音这个规格,放同人圈里真的没几个能打的,这次直接甩出五位角色的长篇事件,只能说诚意拉满了。 看更新日志里作者说自己电脑炸了、人也很累,但还是咬着牙继续做,就……挺触动的吧。(主结局真的就差两三次更新了。)不过社区里也有人嘀咕说路线铺得太开,亚丝娜作为核心反而戏份被分薄了。但话说回来,同类作品里它还是天花板级别的存在,自带的回想存档也省事,想等完结再入的朋友可以先收藏着。 更新日志 β9版:亚丝娜、莉兹、直叶、结衣、翠各一个长篇事件,直叶额外两个短篇,旧版bug已修 β8.5升级的话用补丁覆盖游戏目录就行,没装过就直接下完整包 下个版本预告:亚丝娜和配角的约会剧情,还会加新衣服和新发型 游戏标签 RPG, 官中, 无码, 动态, 刀剑神域同人, 寝取, 全语音,...
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甩甩胸〔SLG官中步兵〕【节拍音游】[新作] (FM/百度) Jiggle Jugs
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甩甩胸〔SLG官中步兵〕【节拍音游】[新作] (FM/百度) Jiggle Jugs

节奏啦啦队 Jiggle Jugs 〔SLG官中步兵〕【2G】〔节拍音游〕【新作】〔FM/百度〕 游戏标题变种 节奏啦啦队 Jiggle Jugs 弹弹乳 / 啦啦队节奏 开发者:RedMan_078 其他变种:ぷるぷるん(日文名) 游戏介绍 这次要聊的是一款把音游和啦啦队元素揉在一起的小品级作品。玩法上走的是四键节奏路线,四个判定圈分别蹲在屏幕的四个角上,每次你踩准一个音符,画面里的啦啦队员就会跟着蹦出一段对应的舞步,一共十五套舞蹈动作轮着来,场地也有四种风格可以随时换着看。 如果不想正经打歌,它还贴心地准备了自动播放的鉴赏模式和能把UI全藏起来的自由模式,纯粹用来看演出也完全没问题。(把四种评价都刷满之后,还能解锁额外的影片内容。) 剧情走向是一对成年男女你情我愿的那种,没有让人不适的桥段,整体氛围很轻松。 二零二六年十月一号在蒸汽平台上线,内置简体中文、繁体中文、英文、日文和韩文五种语言。(官方中文版,无修正。) 四键音游,判定圈分居四角 十五套啦啦队舞蹈轮换 四种场景随意切换 鉴赏模式 + 无界面自由模式 四种评价集齐解锁特典影片 站长评价 说真的这个组合有点意思啊……音游我玩过不少,但把节奏判定和啦啦队跳舞绑在一起的还真头一回见。每次按准音符那边就跟着动一下,连击打起来的时候画面和节拍卡得特别舒服,就很上头。四角判定刚上手那会儿手忙脚乱的,四个方向来回切,脑子跟不上手,但打顺了之后节奏感一上来真的停不住。 内容定位很清楚,就是轻松愉快那一挂的,没什么让人不舒服的东西。(想放空脑子玩点轻松的,这个挺合适。)不过话说回来,玩法确实比较单一,曲子和场地也就那么些,音游老手估计一会儿就全通了。但人家价格摆在那,还带多语言,作为小体量作品来说快乐给到位了,鉴赏模式挂那当动态壁纸看也不亏。 更新日志 二零二六年十月一日:蒸汽平台正式发售 五种语言支持,简繁中文都有 云存档和成就系统一并支持 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 节奏游戏, 啦啦队, 休闲, 鉴赏模式,...
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不忠幻想乡合租生活 ~出轨、被夺与催眠~ [PC] [AI汉化] [百度云/FM]
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不忠幻想乡合租生活 ~出轨、被夺与催眠~ [PC] [AI汉化] [百度云/FM]

不贞幻想乡合租生活 ~出轨、被寝取与催眠~ 〔动态〕【PC】〔194m〕【AI汉化】〔SLG〕【百度云/FM】 游戏标题变种 不贞幻想乡合租生活 ~出轨、被寝取与催眠~ ふしだら幻想郷ルームシェア ~浮気も寝取りも催眠も~ 不检点幻想乡合租 开发者:大アザラシ帝国 作品编号 RJ01730150 其他变种:不检点幻想乡合租生活 ~出轨、夺爱、催眠也~ 游戏介绍 你被丢进一栋出不去的房子里,整整三十天,同住的是灵梦、魔理沙、咲夜、早苗这四位东方角色,外加一个跟你抢人的男人。这游戏最折磨人的地方在于——她们不是站桩等你来点,你不在场的时候,她们照样有自己的安排,关系网一直在暗地里流动。 想搭讪、想越线、想趁人睡着做点什么、甚至想威胁,路子都给你摆在那儿,但每一条路都标着价码。(说白了就是赌,赌输了别喊冤。)怀孕要素有,结局也不止一个,寝取别人和被别人寝取两个方向都能走。 一周目通关之后会给你一个催眠装置,能直接改她们的想法和她们之间的关系。(所以二周目跟换了个游戏似的。)二零二六年十月三日上架。 东方同人背景,封闭宅邸同居模拟 四位女主加一个情敌,三十天倒计时 角色自主行动,你不在场关系也会变 搭讪、出轨、寝取、睡眠奸、威胁等手段齐全 通关解锁催眠装置,可随意改写关系 站长评价 说实话这游戏玩得我血压一直没下来过……你这边刚跟灵梦套完近乎,转头一看情敌已经把魔理沙带出去了,就那种感觉,懂吧?每天结算的时候盯着关系变化看,又慌又想看,这大概就是这游戏最上头的地方。四个东方角色的性格拿捏得挺到位,关在一栋房子里慢慢被撬动的过程,背德感是真的拉满。 但真正让我觉得值回票价的是通关后那个催眠装置,二周目完全就是另一款游戏了。(关系随便你捏。)不过得提醒一句,这作口味挺重的,被寝取、威胁、睡眠奸全都有,纯爱党真的别碰。但要是你就好这口充满变数、走错一步就翻车的同居实验,这体量不大但能让你折腾好几个周目。 更新日志 二零二六年十月三日:正式发售 一点零零版内容已完整,多结局实装 AI汉化版与动态版已流出 游戏标签 SLG, AI汉化, 动态, 东方同人, 寝取, 被寝取, 催眠, 多结局 攻略提示...
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她本不该在这里 / SHE SHOULDN’T BE HERE [官方中文版] (SLG) [2.0G] (官中) [微云网盘/直链]
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她本不该在这里 / SHE SHOULDN’T BE HERE [官方中文版] (SLG) [2.0G] (官中) [微云网盘/直链]

她本不该在这里 SHE SHOULDN’T BE HERE 〔官方中文版〕【Ver0.4】〔SLG〕【2.0G】〔动态〕【官中】〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 她本不该在这里 SHE SHOULDN’T BE HERE 她不应该在这里 开发者:NEKOUJI STUDIO 其他变种:她不该在这里 游戏介绍 你在这款游戏里会成为一个避难所的“主人”,把那些从某种未知灾难里跑出来的女孩子一个个接到自己屋檐底下。但问题来了——你收留的这些人,当真还是原来那个“她”吗? 说到底这游戏骨子里是个悬疑恋爱模拟。你得靠聊天、安排日常、刷好感度、出门探索这些手段,一点点从她们说的话、做的事里找出不对劲的地方,判断谁还是人类、谁已经被替换掉了。(要是看走眼了……后果可不太妙。)新版本把赠礼机制改了,你得在对话里认真听她们到底想要什么,找到对应的东西送出去才能解锁CG,物品栏也做了分类,普通道具、主线道具、插图道具各归各的。 零点三版被开发组说成是正式发售前最后一波体验版了,基础系统和整体流程基本定型。(后面主要就是加插图、加事件、加角色。)这次把对话系统、动画和语音都翻新了一遍,首领战的演出和引导也优化了,还塞了一些户外事件进来。 扮演收留落难少女的屋主 分辨人类与替代者的悬疑核心玩法 对话中捕捉心愿、送礼解锁CG 户外探索触发随机结果事件 画廊和角色图鉴功能 站长评价 说真的这游戏玩得我有点精神分裂……一边觉得门口那姑娘好可怜赶紧让她进来吧,一边又忍不住盯着她的每个表情琢磨是不是哪里不太对劲。就那种,你明知道可能有问题但又忍不住想靠近的感觉,太上头了。 新版送礼解锁这个设计我觉得挺妙的,你得真的去理解她们在想什么,送对了之后那个反馈……啧,甜得我当场愣住。(据说后面还有一堆意想不到的户外事件等着。)不过得提醒一句,现在还是体验版,有些场面挺血腥的,接受不了的朋友自己掂量。但话说回来,作为发售前最后一版体验,完成度真的可以了,官中翻译也顺,我现在就想知道正式版里这些妹子到底还藏着多少事没告诉我。 更新日志 Ver0.3:对话系统重做、动画语音翻新、CG触发方式改了、动画质量提升、首领战和引导优化、新增户外事件 Ver0.2:加入画廊、送礼解锁CG、物品分类、随机结果事件 2026年7月:0.02体验版上线 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 悬疑, 恋爱, 真假辨别, 收留少女,...
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不灭之星的公主 / 501M  [RPG] (汉化)
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不灭之星的公主 / 501M [RPG] (汉化)

不灭之星的公主 〔机翻汉化Demo版〕【501M】〔RPG〕【微云网盘/直链】〔汉化〕 游戏标题变种 不灭之星的公主 不滅の星のプリンセス 不灭星公主 开发者:もぐハチ 作品编号 RJ01715524 其他变种:不灭之星公主 游戏介绍 剧情设定挺有意思的,一个从异世界跑过来的女王,战斗力几乎为零,咱们的主角就得当保镖陪她满世界跑。一路上会遇到各种各样的公主,打一架然后……嗯,反正不只是打架就对了。支线事件也塞了不少,到处逛总能碰到点东西。 战斗这块做得挺省心的,节奏快得飞起,自动战斗和加速全都有,想刷就刷完全不用费手指。(那个战斗里突然冒出来的QTE小游戏,嫌烦的话可以去设置里直接关掉。) 另外主角还能开无敌,槽位数值也能随便调,回想模式里就不用跟那些又臭又长的战斗死磕了。 整部作品加起来有十七个女主角,每个人都有自己的战斗立绘、亲密立绘和幻想立绘。(有那么一两个是例外吧。) 每个场景都配了一部分语音,是专门找声优录的,不是那种随便拼凑的音效。 跟着异世界女王一起踏上旅途 和十七位公主挨个过招 战斗速度快,自动和加速都安排上了 QTE可以关,主角也能调成无敌 立绘种类多,语音部分收录 站长评价 说实话十七个公主这个数字摆出来的时候我眼睛就亮了。每个公主三套立绘,光想想图鉴收集的过程就觉得能玩好久。而且作者真的很懂玩家,快速战斗、自动加速、无敌开关、槽位调整,基本上你能想到的省事功能他全给你塞进去了,这点必须给好评。 亲密场景的剧情设计也挺会玩的,比如拿假知识去忽悠那些啥都不懂的公主。(有点搞笑又有点那个啥。)不过现在只是体验版,正式版得等到明年二月底,汉化还是机翻的。但就体验版这个完成度来说,战斗爽快感和角色对决结合得挺好的,我已经在掰着手指头等正式版了。 更新日志 二零二六年十月:一点零体验版放出来了 正式版大概二零二七年二月下旬能见到 机翻汉化的体验版已经在传了 游戏标签 RPG, 汉化, 体验版, 战斗, 后宫, 公主, 部分语音, 异世界 攻略提示 不想玩QTE的话去选项里关掉就行 只想看剧情可以把主角无敌打开...
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三色魔女 ~与魔女三姐妹的亲密生活~ [PC] /729m/ 【ADV】
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三色魔女 ~与魔女三姐妹的亲密生活~ [PC] /729m/ 【ADV】

三色魔女 ~与魔女三姐妹的诱惑生活~ 〔PC〕【AI汉化】〔729m〕【ADV】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 三色魔女 ~与魔女三姐妹的诱惑生活~ トリコロールウィッチ ~魔女3姉妹との誘惑生活~ 三色魔女 开发者:へどにずむ 作品编号 RJ01626896 其他变种:三色女巫 游戏介绍 嗯……简单来说就是一个精灵族的小男生不知道怎么回事一脚踩进了现代日本的某个角落,然后被三位魔女姐妹捡到带回了家。从此开启了同一屋檐下的同居日常。大姐叫穗花,二姐叫光莉,最小的妹妹叫瑠奈,三个人性格差得还挺远。玩家要做的事情就是在屋子里东翻翻西看看,到处走动来触发各种剧情,三姐妹也会用各自的方式凑过来。 系统方面属于探索类文字冒险,带一个事件搜索的便利功能,好感度和主线进度一起决定你能看到什么新东西。(每一章还会额外塞一些户外场景和配角相关的小事件进去。) 口味方向嘛,就是围绕姐姐和少年、女方主动、男方被动、贴身衣物这些元素展开,从头到尾不搞什么剧情翻转。 正式发售日是二零二六年九月二十五号,目前攒了一百多条评价,均分四点八,好评比例超过九成。(以上数据是十月初截的。) 精灵族少年住进魔女三姐妹家中 在室内探索并触发各类剧情事件 事件搜索机制搭配亲密度数值 每章都会补充户外及配角相关事件 姐姐与少年、女性主导,全程无反转 站长评价 说实话打开之前我还有点忐忑……结果一玩就停不下来了属于是。三姐妹真的各有各的好,大姐那种包容感、二姐那种主动贴过来的劲儿、三妹那种你永远猜不到她下一步要干嘛的神秘感……啊,每次在走廊拐角撞见其中一个的时候,心脏都会咯噔一下。 而且这部作品从头到尾就是女方主导,一点反转都不给你,这种纯粹的姐姐系体验现在真的不好找了。(如果你就是想吃被宠的那种感觉,闭眼入就行。)不过反过来说,要是你期待男主翻身做主人或者剧情有什么大起大落,那这部可能确实会让你觉得太平了。但对我个人而言……这种被三位魔女姐姐围着转的日常感,就是它最打动人的地方,软绵绵的,像窝在被炉里不想动弹一样。 更新日志 二零二六年九月二十五日:正式发售,多平台同步上架 AI汉化版本开始流传 游戏标签 ADV, AI汉化, 姐姐少年, 女性主导, 魔女, 三姐妹, 内衣, 巨乳 攻略提示 别忘了用事件搜索功能,能省下很多瞎转悠的时间...
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堕天女武神 官中 更新 Fallen Valkyrie [精品RPG] (1.3G) /官中 微云网盘/直链
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堕天女武神 官中 更新 Fallen Valkyrie [精品RPG] (1.3G) /官中 微云网盘/直链

堕天女武神 Fallen Valkyrie 〔官方中文版〕【Ver0.53】〔精品RPG〕【1.3G】〔更新〕【官中】〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 堕天女武神 Fallen Valkyrie 堕落女武神 开发者:TentacleWolf(wolfzq) 其他变种:堕天的女武神 游戏介绍 这游戏讲的是被下了诅咒的女武神公主和她老妈女王一起出门闯荡的故事。剧情分了好多条线,各种成人向的设定都有涉及。 你做的每个决定、选的每个选项都会把故事往不同方向推,最后结局也不止一个。(想走甜甜的纯爱路线可以,想走那种比较阴暗的路线也完全没问题。)画面全是手绘的2D风格,全程以女主角的视角来推进,官方直接内置了英文和中文两种语言。 0.52版本属于第四次大更新的主线内容,这次把“古神遗迹”的地下三层到六层给开放了。(里面塞了新敌人、新战斗,还有一段分量挺重的剧情。) 受诅咒的女武神公主和女王一起踏上旅途 路线多、结局多,你怎么选就怎么走 纯爱路线和多种题材路线都能体验到 手绘2D美术,官方中文加持 0.52版:古神遗迹地下三到六层开放 站长评价 说实话这游戏刚打开的时候我还没抱太大期望,结果一进去就被这对倒霉母女给拉进坑里了。公主列娜丝走纯爱线的时候跟雷神俩人一起在冒险公会接接日常委托,那个节奏真的蛮舒服的,就感觉像在玩那种慢悠悠的奇幻日常。但是!你要是换个路线选,她整个人的命运就完全不一样了,同一个世界观底下能岔出这么大的差别,这大概就是这游戏最抓人的地方吧。 能看出来作者在剧情和世界观上确实是下了功夫的,这次古神遗迹的新剧情还专门给标出来了。(主线确实越来越有意思了,不是那种敷衍了事的更新。)不过早期版本确实有玩家吐槽过,说前期敌人打起来太费劲、翻译也有点生硬,而且开发周期拖得也是真的久。但话说回来,版本一路推到现在内容已经厚实很多了,官方中文一上体验也顺了不少,要是你喜欢这种多路线的奇幻题材,现在入坑真的不亏。 更新日志 0.52版:古神遗迹地下三到六层开了,加了新敌人和新战斗;第三关键任务“保卫阿卡姆”也上了;雷神纯爱线多了三段怀旧故事;女王莉莉姆那边有六段新内容 第四次大更新剩下的部分会用0.520补丁的形式慢慢放出来 之前0.413、0.322这些版本也一直在持续更新 游戏标签 RPG, 官中, 女武神, 多结局, 堕落, 纯爱, 魔物, 异种 攻略提示 雷神纯爱线是在冒险公会接日常委托的时候可以选要不要触发的 古神遗迹那段剧情挺关键的,建议先把主线推一推 前期敌人确实有点猛,打不过就绕着走或者多存几个档...
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赢了脱衣,输了血本无归!〔PC〕【动态】(AI汉化)[SLG]【百度云/FM】
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赢了脱衣,输了血本无归!〔PC〕【动态】(AI汉化)[SLG]【百度云/FM】

赢了脱衣,输了血本无归! 【PC】〔动态〕【1.88G】〔AI汉化〕【SLG】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 赢了脱衣,输了血本无归! 勝てば肌色負ければ赤字! 赢则肉色输则赤字 开发者:777うさぎ 作品编号 RJ01676781 其他变种:脱衣猜拳 妮娜篇 游戏介绍 话说有这么一位姑娘,名叫妮娜·克劳泽,家里原本是做生意的,可惜家道中落,下面还有弟弟妹妹要养活。走投无路之下,她听说有个神秘富豪在到处撒钱,于是硬着头皮敲开了人家的大门。结果等着她的是一场拿钱和衣服当赌注的猜拳对决——赢了拿钱走人,输了就得一件件往下脱。故事就从这里开始,随着一局又一局的胜负,这姑娘的心思也在一点点起变化。 妮娜这个人呢,性子认真,骨子里还特别倔,轻易不肯服输。整个故事都是从她的眼睛去看、从她的心去感受,那种纠结和动摇写得比一般作品要细得多。(制作组在情绪刻画上确实下了功夫。) 游戏一共八种场景,前面两个结局偏向伺候和抚摸那类,后面就慢慢进入正题了。 现在这个版本把动态画面整合进去了,容量也比纯汉化版大了一圈。(早先的一点零一版修了第五结局的触发条件,顺便把连接手柄时的稳定性调好了。) 另外每次重开档,妮娜的衣服和内衣都会随机换一套,提示信息也是跟着进度一点点解锁的。 落魄大小姐为了家人去玩脱衣猜拳 全程以女主的内心感受为主线 八种场景搭配五种结局 动态画面整合版本 服装随机变化,提示逐步开放 站长评价 说实话第二次进这宅子的时候我压根没怎么在意猜拳本身了,满脑子都是妮娜这姑娘咋样了……她输一次脸红一次,输完还回来,图啥呢,不就是家里那俩小的嘛。就这股子又单纯又死倔的劲儿,看得人心里怪不是滋味的。动态加上去之后确实不一样了,特别是她从一开始缩手缩脚到后来慢慢放开那个过程,动作和表情对得上,代入感强了不少。 最后结局把那个撒钱男的真实用意给抖出来了,挺温柔的,收尾的余味也蛮好。(日本那边有人评价说这手玩得漂亮。)不过流程还是短,一个半小时顶天了,玩法说到底就是猜拳,别指望能刷多久。但怎么说呢,这种短小但有点温度的东西,喜欢看快乐堕落又想有个好结局的,抽一个晚上陪妮娜走一趟,我觉得不亏。 更新日志 二零二六年九月二十九日:正式发售 一点零一版:改了第五结局的进入条件,手柄连接也稳定了些 目前流传的是AI汉化加动态整合的版本 游戏标签 SLG, AI汉化, 动态, 脱衣猜拳, 快乐堕落, 巨乳, 阴蒂刺激, 短篇 攻略提示 观察妮娜出拳前的嘴型基本就能猜到她出什么...
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)

X病毒 Xvirus 〔无码〕【v4.1】〔PC+更新〕【官中】〔174m〕【ACT】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 X病毒 Xvirus X病毒终极版 开发者:Katakinha Games 其他变种:病毒X 游戏介绍 故事讲的是男主莫名其妙就掉进了电子设备内部的世界,想回家?没别的路,只能硬着头皮一关一关打出去。路上会遇到一些还活着的妹子,把她们从困境里拉出来之后,剧情就会以男主的视角慢慢展开。 玩法上是那种手绘二维画风的横向卷轴动作游戏,攻击手段包括拳打、脚踢、防御还有捡地上的东西用。(据说后面版本把战斗这块整个推翻重做了,打起来顺手很多。) 每个获救的女角色都有专属的动态CG桥段,跟着主线走就能陆续解锁。 4.0就是收尾版本了,作者自己说的,已经彻底完结。(内置了好几种语言,中文也在里面。) 在电子世界内部横向闯关的设定 拳脚格挡拾取一应俱全的动作系统 手绘角色搭配像素风场景 每次大版本更两位新妹子加十二段场景 4.0为最终完结版本 站长评价 说实话“被吸进电脑里”这个开局我就吃这一套哈哈哈哈哈,谁小时候没幻想过钻进屏幕里啊!像素背景配上手绘人物,那种感觉怎么讲呢……有点像小时候玩街机但是画面突然变精致了,怀旧和新鲜感同时糊你一脸。而且作者更新是真的稳,每次都是两个新角色十二个场景,不画饼不拖更,追到完结的时候我居然有点舍不得…… 看老外评论说美术是这游戏最能打的地方,玩法就普普通通但也算不上无聊。(我觉得说得挺中肯的。)战斗确实不深,小怪基本可以跑酷绕过去,然后对话那个打字速度居然不能调,这点我真的想吐槽。不过话说回来,体量不大画风又讨喜,一个晚上就能通关,这种小甜点级别的作品还要啥自行车?喜欢横版动作加手绘风格的朋友直接冲就完事了。 更新日志 4.0最终版:追加两位角色、十二个场景、三张像素地图、一首BGM,还有新的对话和音效,顺便修了关卡里的一些毛病 3.0版:新增两位角色和十二个场景,战斗系统全面翻新,加入法语和韩语支持,菜单和选关界面也重新做了 2.0版:战斗手感优化,打起来更跟手 0.7版:第一次跟玩家见面 游戏标签 ACT, 官中, 无码, 动态, 横版, 像素, 手绘, 电脑世界 攻略提示 小怪别恋战,直接冲过去省时间留给BOSS 格挡练好了难度直接砍一半...
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕 游戏标题变种 罪恶尖塔 Sin Spire 罪孽尖塔 开发者:Krasue Games 其他变种:罪之塔 游戏介绍 嗯……怎么说呢,这游戏第一眼看上去就不是那种让人放松的类型。你以第一人称视角被丢进一个黑漆漆的地下世界,总共五座地牢,每一座都是随机生成的,也就是说你没法靠背板来偷懒。刚开始的时候你啥也没有,手无寸铁,连个像样的武器都摸不到,只能一边摸索一边捡东西,慢慢让自己变强。到后面如果熬出来了,那确实能横着走。 地牢里可不是空荡荡的,各种女性怪物和追猎者在里面晃悠,一旦被逮住就会触发战斗惩罚环节。(作者在这方面下手挺狠的,有些地方会让你觉得“这也太不留情面了吧”。)打赢之后可以选择“净化她”,然后在自由模式里回看已经解锁的动画。 这游戏是一个独立开发者自己一个人做的,前前后后大概花了一年半的时间,二零二六年一月二十三日正式上架。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评占了八成八,玩家数量也已经超过十万了。) 第一人称视角的恐怖迷宫探索 五座随机生成的地下城 女性怪物和追猎者,被抓住会触发战斗惩罚 武器收集、强化系统与净化机制 自由模式可以回看已解锁的动画 站长评价 说实话这游戏我第一次玩的时候是半夜……关灯戴耳机……然后我就后悔了哈哈哈。那个手电筒照出去的光圈在湿漉漉的走廊里晃来晃去,时不时远处还有脚步声传过来,真的会让人头皮发麻。但就是这种又怕又想继续走的感觉,让人停不下来。每局地图都是随机生成的,所以你永远不知道拐角后面等着你的是什么。从最开始啥都没有到后面能跟怪物正面打,这个成长的过程真的很上头。 一个人一年半能做出来这种氛围感和完成度……我是真的服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题会认真改。)就是中后期刷迷宫那段确实有点磨人,被不少人吐槽过,不过后面更新把每座地下城的必刷次数砍了一半,好多了。总的来说如果你吃恐怖紧张这一套,这游戏今年真的别错过,而且带存档直接看全部内容,省事。 更新日志 v1.02:加了亮度调节条和版本号显示,自由模式里把动画和净化场景补全了,另外修了几个卡关、掉坑和手电筒的毛病 v1.01热修:简单模式下敌人不动的问题修好了,还加了个反转纵轴的选项 二零二六年一月二十三日:正式上架 后来的v1.03:每座地下城必刷次数从四次砍到两次 游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档 攻略提示 手电筒一开始是关着的,躲起来的时候不费电,多用暗处来避开追猎者...
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