罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕
游戏标题变种
- 罪恶尖塔
- Sin Spire
- 罪孽尖塔
- 开发者:Krasue Games
- 其他变种:罪之塔


游戏介绍
嗯……怎么说呢,这游戏第一眼看上去就不是那种让人放松的类型。你以第一人称视角被丢进一个黑漆漆的地下世界,总共五座地牢,每一座都是随机生成的,也就是说你没法靠背板来偷懒。刚开始的时候你啥也没有,手无寸铁,连个像样的武器都摸不到,只能一边摸索一边捡东西,慢慢让自己变强。到后面如果熬出来了,那确实能横着走。
地牢里可不是空荡荡的,各种女性怪物和追猎者在里面晃悠,一旦被逮住就会触发战斗惩罚环节。(作者在这方面下手挺狠的,有些地方会让你觉得“这也太不留情面了吧”。)打赢之后可以选择“净化她”,然后在自由模式里回看已经解锁的动画。
这游戏是一个独立开发者自己一个人做的,前前后后大概花了一年半的时间,二零二六年一月二十三日正式上架。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评占了八成八,玩家数量也已经超过十万了。)
- 第一人称视角的恐怖迷宫探索
- 五座随机生成的地下城
- 女性怪物和追猎者,被抓住会触发战斗惩罚
- 武器收集、强化系统与净化机制
- 自由模式可以回看已解锁的动画
站长评价
说实话这游戏我第一次玩的时候是半夜……关灯戴耳机……然后我就后悔了哈哈哈。那个手电筒照出去的光圈在湿漉漉的走廊里晃来晃去,时不时远处还有脚步声传过来,真的会让人头皮发麻。但就是这种又怕又想继续走的感觉,让人停不下来。每局地图都是随机生成的,所以你永远不知道拐角后面等着你的是什么。从最开始啥都没有到后面能跟怪物正面打,这个成长的过程真的很上头。
一个人一年半能做出来这种氛围感和完成度……我是真的服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题会认真改。)就是中后期刷迷宫那段确实有点磨人,被不少人吐槽过,不过后面更新把每座地下城的必刷次数砍了一半,好多了。总的来说如果你吃恐怖紧张这一套,这游戏今年真的别错过,而且带存档直接看全部内容,省事。
更新日志
- v1.02:加了亮度调节条和版本号显示,自由模式里把动画和净化场景补全了,另外修了几个卡关、掉坑和手电筒的毛病
- v1.01热修:简单模式下敌人不动的问题修好了,还加了个反转纵轴的选项
- 二零二六年一月二十三日:正式上架
- 后来的v1.03:每座地下城必刷次数从四次砍到两次
游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档
攻略提示
- 手电筒一开始是关着的,躲起来的时候不费电,多用暗处来避开追猎者
- 前期战斗力很弱,别急着打首领,先把地图摸熟
- 自带的存档可以直接解锁自由模式里的内容
- 掉进坑洞就是直接死,走到边缘的时候千万注意
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/3221770/Sin_Spire/ (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
恐
通关之后自由模式里所有动画都能回看,读档就全解锁了。
迷
后半程来回刷副本确实有点磨人,好在更新后只要刷两趟了。
夜
摸黑躲猫猫时手电筒不掉电,先把地图转熟了再去干boss。
以上为玩家真实讨论
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