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华乃芽町怪异目录 —搜集— [RPG] /动态+AI汉化 【FM/百度云】 (756m)
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华乃芽町怪异目录 —搜集— [RPG] /动态+AI汉化 【FM/百度云】 (756m)

华乃芽町怪异目录 —搜集— 〔动态+AI汉化〕【pc】〔756m〕【RPG】〔FM/百度云〕 游戏标题变种 华乃芽町怪异目录 —搜集— 華乃芽町怪異目録―蒐集― 华乃芽町怪异目录 蒐集篇 开发者:GMA民話財団(雲母星人) 其他变种:华乃芽町怪异录 搜集 游戏介绍 这次的故事要从一场梦说起。梦里出现了一只魅魔,她让你看见了一些又怕又上头的东西,那种感觉说不清楚,反正醒了之后整个人都不太对劲。这个系列一直是走单元剧路线的短篇恐怖向,而这一部有点特殊,算是番外性质的作品。 你因为工作的关系跑到了一栋早就没人住的旧洋馆,结果刚进去没多久就被一个自己会动的人偶给盯上了。(然后这一晚上就别想安生了。)主角身上有个挺特别的本事,能读取过去留下来的记忆碎片,七草邸以前到底出过什么事,全靠这个能力一点点挖出来。 洋馆里面到处晃悠着各种自动人偶,有些对你没啥恶意,有些上来就想动手。(每一只的态度都不一样。)碰上找茬的只能靠打来解决问题,战斗难度不算低,万一打输了对面的人偶可不会客气。 在废弃洋馆里到处翻找线索解谜 主角能读取过去记忆的特殊能力 每只自动人偶的立场都不同 战斗有难度不是随便点点就过 输了之后主动权在人偶手里 站长评价 说实话这游戏氛围做得是真到位……大半夜一个人戴耳机玩的时候背后凉飕飕的。走廊里灯光暗得要命然后那些人偶就杵在那儿一动不动你根本猜不到它下一步是要帮你还是要搞你那种感觉一直吊着你神经根本放不下来。读取记忆拼凑过去这个机制挺有意思的让探索的时候不会觉得漫无目的谜题和战斗穿插得也还行不会太腻。 剧本插画制作全是作者一个人搞的所以风格特别统一。(老粉应该会觉得很对味。)但是吧场景里面全是人偶在主导而且没有翻盘的机会角色也清一色都是人偶所以受众面确实窄了点如果你习惯自己掌控局面那可能得斟酌一下。总之喜欢恐怖洋馆探索加上能接受被压着打这种设定的可以试试关灯慢慢玩。 更新日志 2026年8月26日:正式版发售 华乃芽町系列作品,这一部是特别篇不是短篇 建议先下体验版跑一下看看自己电脑能不能带得动 游戏标签 RPG, AI汉化, 动态CG, 恐怖, 人偶, 女性主导, 逆推, 洋馆探索 攻略提示 记忆读取能力要勤用,七草邸的各种谜题关键都藏在过去的片段里 人偶分友好和敌对两种,别急着开打先看清楚态度...
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魔法少女小羊2 [AI汉化+动态] /2.68G (pc) [百度云/FM]
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魔法少女小羊2 [AI汉化+动态] /2.68G (pc) [百度云/FM]

魔法少女小羊2 〔AI汉化+动态〕【ACT】〔2.68G〕【pc】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔法少女小羊2 ひつじのやつ2 小羊的家伙2 开发者:ちゃむプロジェクト 其他变种:羊之家伙2 游戏介绍 故事的开端挺简单——小羊连续好几个晚上梦见同一座阴森洋馆,醒来之后总觉得哪里不对劲。诡异的是,梦做得越深,现实里的小镇也跟着开始出岔子,居民们一个接一个碰上怪事。 作为系列第二部,玩法上依旧是像素风动作闯关,但这次把恐怖氛围拉得很满。(魔法少女配恐怖洋馆,这组合真的不多见。) 内容上涉及异种、挤奶、强迫等方向。 配置门槛不低,官方建议至少十六吉字节内存。(体验版存在的意义就是让你先试试能不能跑起来。) 另外作者提过,部分程序除错和背景小物件借助了人工智能,主要角色方面没有用到。 像素动作玩法,系列续作 梦境中的神秘洋馆与恐怖气氛 梦越深,现实小镇变化越大 魔法少女主题 全程动态演出 站长评价 说实话前作我就挺吃这一套的,这次换成恐怖洋馆的设定……嗯,直接戳中我了。梦境里那种阴森感跟醒来后小镇一点点变异的对比,玩着玩着后背发凉,悬疑是慢慢渗出来的那种。动作手感比一代扎实不少,闪避和攻击的时机得掐准,不是无脑按就能过。 魔法少女闯鬼屋这个反差,确实是本作最抓人的地方。(氛围拿捏得挺好的。)不过配置要求是真不低,我老本子跑起来偶尔掉帧,另外强迫和异种这类元素……不是所有人都能接受,自己掂量。喜欢像素动作加恐怖调调的,这部续作口碑摆在那,值得试试,但千万先拿体验版测一下电脑能不能扛住。 更新日志 二零二六年十月三日:正式版上线 推荐配置:八代酷睿五或同级处理器,内存十六吉字节起步 体验版不能存档,只是用来确认能否正常运行 游戏标签 ACT, AI汉化, 动态, 像素, 魔法少女, 恐怖, 洋馆, 异种 攻略提示 先下体验版跑一下,看看自己电脑吃不吃得消 手柄可以直连,按键在设置里能改 梦境推进程度会影响镇上事件,每天早上记得到处转转 机器不太行的可以试着把画质调低一点...
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕 游戏标题变种 罪恶尖塔 Sin Spire 罪孽尖塔 开发者:Krasue Games 其他变种:罪之塔 游戏介绍 嗯……怎么说呢,这游戏第一眼看上去就不是那种让人放松的类型。你以第一人称视角被丢进一个黑漆漆的地下世界,总共五座地牢,每一座都是随机生成的,也就是说你没法靠背板来偷懒。刚开始的时候你啥也没有,手无寸铁,连个像样的武器都摸不到,只能一边摸索一边捡东西,慢慢让自己变强。到后面如果熬出来了,那确实能横着走。 地牢里可不是空荡荡的,各种女性怪物和追猎者在里面晃悠,一旦被逮住就会触发战斗惩罚环节。(作者在这方面下手挺狠的,有些地方会让你觉得“这也太不留情面了吧”。)打赢之后可以选择“净化她”,然后在自由模式里回看已经解锁的动画。 这游戏是一个独立开发者自己一个人做的,前前后后大概花了一年半的时间,二零二六年一月二十三日正式上架。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评占了八成八,玩家数量也已经超过十万了。) 第一人称视角的恐怖迷宫探索 五座随机生成的地下城 女性怪物和追猎者,被抓住会触发战斗惩罚 武器收集、强化系统与净化机制 自由模式可以回看已解锁的动画 站长评价 说实话这游戏我第一次玩的时候是半夜……关灯戴耳机……然后我就后悔了哈哈哈。那个手电筒照出去的光圈在湿漉漉的走廊里晃来晃去,时不时远处还有脚步声传过来,真的会让人头皮发麻。但就是这种又怕又想继续走的感觉,让人停不下来。每局地图都是随机生成的,所以你永远不知道拐角后面等着你的是什么。从最开始啥都没有到后面能跟怪物正面打,这个成长的过程真的很上头。 一个人一年半能做出来这种氛围感和完成度……我是真的服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题会认真改。)就是中后期刷迷宫那段确实有点磨人,被不少人吐槽过,不过后面更新把每座地下城的必刷次数砍了一半,好多了。总的来说如果你吃恐怖紧张这一套,这游戏今年真的别错过,而且带存档直接看全部内容,省事。 更新日志 v1.02:加了亮度调节条和版本号显示,自由模式里把动画和净化场景补全了,另外修了几个卡关、掉坑和手电筒的毛病 v1.01热修:简单模式下敌人不动的问题修好了,还加了个反转纵轴的选项 二零二六年一月二十三日:正式上架 后来的v1.03:每座地下城必刷次数从四次砍到两次 游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档 攻略提示 手电筒一开始是关着的,躲起来的时候不费电,多用暗处来避开追猎者...
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}

女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween 【2.96G】【动态】【官中+无码】【PC】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween The Witch: First Halloween 女巫万圣夜第一夜重制 开发者:城镇黑暗传说工作室 其他变种:部分转载把另一部完全不同的旧式文字冒险原名错贴进标题,请以本条英文原名对照 游戏介绍 故事得从切尔西踏进姨妈阿格内特那座老宅子说起。遗嘱写得明明白白,让她一个人守到太阳出来。换句话说,这一整夜她得自己扛。(当时看遗嘱觉得姨妈大概是在逗她玩吧,结果门一合上,才发现这玩笑开得有点大。)这庄园可不是什么安生地方,走廊里飘着鬼魂,角落里蹲着恶魔,还有一堆被诅咒的灵魂四处晃荡,外加姨妈生前攒下来的那些恶魔藏品。你得一个房间一个房间地翻,犄角旮旯都别放过,日记碎片就藏在里面。每次撞上那些东西都得做决定,切尔西可以顺着对方来,也能把怪物轰走,或者试试把被诅咒的灵魂救出来。 这一作算是系列首部的独立扩展重制版,给成年玩家准备的。氛围里确实有情色元素,但也不是非走那条路不可。新内容接着“恶性循环”那条线往下讲,还塞了个黑白世界和玩偶屋的旅程进去。 玩法核心:横版探索加选择分支。把庄园、花园和隐藏地点搜个遍,靠日记碎片把闹鬼的前因后果拼出来,不同路线和结局就看你往哪边推 女主切尔西一路上会遇到鬼魂、恶魔还有被诅咒的角色。商店页面写明了出场角色都是成年人,种类包括鬼魂、僵尸、地精、人形魔物和触手生物 版本情况:二零二六年九月二十四日上架蒸汽平台,自带简中,无码。当天出了热修,第二天修了帧数,九月三十日调了部分字体。单人游玩、成就、随时存档、键鼠操作,手柄只是部分支持 蒸汽上好评率大概百分之八十六,十四条评论里十二条推荐。有人夸重绘和能跑步了,也有人吐槽卡顿、键位别扭,还有些过渡画面看着像生成图 站长评价 说实话重新进那扇门的时候我愣了一下……那种老宅子的潮湿味儿好像隔着屏幕都能闻到。走廊全重画了,角色和幽灵都精细了不少,以前走路慢吞吞的现在终于能跑起来了,玩过老版的应该懂我在说什么,就感觉整个晚上都被翻新了一遍。黑白世界那段……嗯怎么说呢,把恐怖感压成了一张旧照片的感觉,日记碎片也把姨妈那些收藏一点一点摊开给你看。天亮之后切尔西变成什么样,全看你晚上每一次点头还是摇头。(顺从、驱魔、解放灵魂,三条路走完早上醒来的根本就不是同一个人好吗,这种落差感才是我一直舍不得删存档的原因。)动态场景是嵌在探索流程里的,不想看可以绕过去,想沉浸的话能泡一整晚。开局确实掉帧,操作也谈不上顺手,不过作者后来补了帧数又调了字体,算是能接受了。还是那句话,按系列顺序玩比较好。这版重制把第一夜补得更完整了……反而更舍不得让天亮了。 更新日志 二零二六年九月二十四日:正式上架,当天紧跟着放了热修 二零二六年九月二十五日:帧数问题修掉了 二零二六年九月三十日:部分字体做了对齐调整 跟初代比的话:能跑了,人物和幽灵重新绘制,菜单任务笔记都改得更好懂了,还加了后续作品角色来客串,以及黑白世界和玩偶屋 游戏标签 动作, 官方中文, 无码, 动态,...
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僵尸生活2:僵局 Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [2609月版] (汉化) {4G} /FM/百度/ [RPG] (欧美) {小型载具} /更新/
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僵尸生活2:僵局 Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [2609月版] (汉化) {4G} /FM/百度/ [RPG] (欧美) {小型载具} /更新/

僵尸生活2:僵局 / Zombie’s Retreat 2: Gridlocked 【v1.2】【2609月版】【汉化】【4G】【FM/百度】【手绘】【RPG】【欧美】【小马大车】【更新】 游戏标题变种 中文标题:僵尸生活2:僵局 原标题/英文:Zombie’s Retreat 2: Gridlocked 常见简称:僵局 开发者相关:海妖领域 其他变种:绯红城 游戏介绍 故事发生在绯红城,这地方被划成了好几个网格区,科技水平看着挺像回事,留下来的居民也各有各的盼头,但每个人背后都藏着点不愿意提的事。丧尸病毒扩散之后,城里还留着不少女性角色。你扮演的是一个刚满十八岁的少年,剧情直接接续前作。白天出去清丧尸、捡物资,回来一点点把自己负责的那片区域重新搭起来,同时还得跟周围的幸存者搞好关系。画风是纯手绘的二维风格,没有打码。官方语言是英文,PC和安卓都能玩。论坛上目前六十四人投票,均分三点四。中文是汉化组后加的,不是官方自带。 一点一这个版本主题叫“钓鱼”。水湾区北边新开了一间钓鱼小屋,达科塔就住在那里,她会用三种稀有鱼来考验你。整个地图上一共有六个钓点,港口、水湾、地下区域各分布两个。鱼饵得去她旁边的自动售货机买,钓点钓空了撒饵就能重新刷出鱼来。除了钓鱼内容,她还追加了比基尼服装、一段口部场景,以及一张钓鱼时发生的意外照片。网格区那边现在可以建街机厅了,用来回看已经触发过的亲密场景,对白也能选择关掉。早期公开攻略里提过一天五段、搜刮点大概两天刷新一次、连续两天没吃没喝会结束游戏,不过那是旧版本的说法了,一点一之后以当前日志为准。 达科塔的支线是绑在钓鱼系统上的,不是随便放个NPC在那当摆设。(三种稀有鱼我肯定会专门为那间小屋多跑几趟。) 版本号一点一零,引擎是角色扮演制作大师。论坛在2026年9月20日把帖子标成了已完成 站长评价 绯红城这种表面光鲜底下烂透的都市丧尸设定 我真的吃这一套。主角不是来旅游的 十八岁小年轻 前作留下的烂摊子还没收拾完 网格区得自己一块一块拼回去。一点一把节奏稍微从打打杀杀里拉出来了一点 水湾那头多了个钓小屋 达科塔拿稀有鱼当敲门砖。六个钓点 售货机买饵 空了再撒 这种过日子的小技能塞进末日背景里 违和感反而挺舒服。街机厅就更实在了 看过的场景不用翻存档 对白还能关掉 省事。基地和人际关系其实是同一条进度条。(光顾着盖房子不理人 后面就会觉得空落落的。)手绘不追求三维 但服装和表情差分做得挺细。汉化是外挂包 官方还是英文。论坛均分不算高 不过一点一的钓点和街机厅让二周目不至于只是重复刷怪。...
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虚境馆 [PC] /AI汉化 {819m}【微云/FM】
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虚境馆 [PC] /AI汉化 {819m}【微云/FM】

虚境馆 【AI汉化】【PC】【SLG】【微云/FM】【819m】 游戏标题变种 虚境馆 虚界館 虚界馆 / 咒馆脱出 开发者:苦恼之星 其他变种:同人编号零一六八一七三七,联合体引擎初作,恐怖探索 游戏介绍 这是苦恼之星在二零二六年九月十八日丢出来的恐怖探索向作品。主角咲本光是个大一学生,天生就能看到、碰到那些不该存在于这边世界的东西。他表弟咲本日向一到暑假就跑来串门,结果隔天人就没了,光只能硬着头皮摸进虚境馆找人。说白了就是想从那座被下了咒的馆里活着出来。这作是联合体引擎的第一次试水,体验版和正式版同一天上的架。 剧情里塞了二十五加的小场面,点阵动画二十六加差分版,回想想开就开。(同人站那边原话就是这么写的。)商店本体大概六百二十六兆。飞雪这版是人工智能汉化,体积约八百十八兆。标签挂着恐怖、拘束、羞耻、睡别人女友、快乐堕落这些。 核心玩法:咒馆探索脱出。体验版先确认联合体能跑。 成人场面含拘束、羞耻、被睡。点阵动画是这作的卖点之一。 版本特色:九月十三日宣布十八日上架,体验版同步申请。 整体基调:馆、咒、失踪堂弟。想看纯恐怖去关色情,想看点阵动画被睡就留着。 站长评价 说实话我吃这口就是因为第一次上联合体还敢把点阵动画塞进色情内容里 光能摸鬼 堂弟一进馆就蒸发 后面全是脱出加拘束 六百二十六兆的本体对恐怖探索来说不算沉 飞雪汉化直接撑到八百十八兆 体验版同步挂出来 先打再买呗 创作站自己都认了联合体初挑战走了不少弯路 十八日才勉强赶上。(发售后还会再报告。)先用体验版确认启动。吃馆内拘束的人会买,只想看打怪的人会觉得探索偏短。我自己先打体验版看点阵动画,再上汉化档。 更新日志 二零二六年九月十三日:宣布十八日上架,体验版同步申请。 九月十八日:同人站和同人成人站开卖。飞雪收录人工智能汉化,约八百十八兆。 游戏标签 模拟经营, 汉化, 恐怖, 脱出, 拘束, 点阵动画, 被睡, 羞耻,...
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遗失手机的定位指向那座馆 – 新作 [2.5D横版动作] (SLG)
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遗失手机的定位指向那座馆 – 新作 [2.5D横版动作] (SLG)

遗失手机的定位指向那座馆 【新作】【2.5D横版动作】【个人汉化】【SLG】 游戏标题变种 遗失手机的定位指向那座馆 なくしたスマホの位置情報は、あの館を示している ―Last Known Location― 最后已知位置 / 手机定位馆 开发者:出岛工作室 其他变种:同人编号零一六八二七五五,九月十一日修到一点零一 游戏介绍 这是出岛工作室在二零二六年九月十一日于同人站上架的一款横版探索类恐怖动作游戏,作品编号为零一六八二七五五。故事的主角是名叫美结爱的女孩,某天她突然发现自己的手机不见了,而定位信号竟然指向深山里一栋流传着各种诡异传说的老洋馆。诡异的地方在于,她完全不记得自己什么时候去过那种地方,但没办法,手机还得找,于是只能硬着头皮往馆里走。 被抓系统这块是这样的:一旦被敌人逮住,得靠摇杆挣扎来脱身,要是没挣脱就会掉一层装备状态,等装备全掉光了再被抓就会触发动态演出。(装备状态分为完整、破损、无三个阶段,掉掉的装备必须通过换装才能恢复。追踪者类型的敌人是打不死的,听到脚步声就只能选择逃跑或者躲起来。)至于僵尸类敌人,可以用武器直接干掉。 核心玩法走的是侧视角探索路线。玩家需要利用各种道具和机关来解开被封锁的门,一步步往洋馆最深处推进。黑暗区域、机关房间、隐藏通道这些要素都有涉及。 女主角的穿搭偏地雷系风格。她对自己过去有些记忆缺失这件事,似乎并不太在意,当成日常一样对待。 版本相关:同人站版本大约二百零二兆,体验版大概一百四十七兆,目前定价六百九十三日元。这个版本由飞雪进行个人汉化。九月十一日更新到一点零一版:修复了击杀敌人后复活的问题,以及部分敌人换皮出现的情况,两处都已处理。 整体氛围走的是洋馆恐怖加上被抓掉装备的路子。游戏包含四个结局和回想房间。支持键鼠和手柄操作。系统要求Windows 10到11。所有角色均为成年设定。 站长评价 说真的手机定位定到一栋自己压根没去过的洋馆这种展开……我直接好家伙。侧视探索做的不只是跑图那么简单,僵尸可以打,追踪者就只能跑或者猫起来,被逮住还得摇杆挣脱保装备。掉一层就少一层,全掉光再被抓才进动态,这个惩罚机制跟探索是绑死的。九月十一日发售当天就修了复活怪的问题,说明确实有人一上来就撞见了。飞雪这版是个人汉化,本体也就二百兆出头不算大。 作者自己说答案藏在馆的地下最深处。(走廊有声响、地下室黑灯瞎火的,适合一边躲一边解谜那种玩法。)建议买之前先跑一下体验版看看能不能正常启动。喜欢横版恐怖类型的人应该能对上电波,但如果想要厚重剧情的话可能会觉得偏短。 更新日志 二零二六年七月三十日:在同人站放出预告,计划八月下旬推出。 九月十一日:正式发售,同一天更新到一点零一版本。 游戏标签 动作, 汉化, 恐怖, 横版, 女主, 僵尸, 洋馆, 新作, 动态, 多结局 攻略提示 僵尸类敌人可以用武器解决,但追踪者只能靠逃或者躲。被抓住时摇杆挣扎,装备掉光后再被抓就会进入动态。装备需要通过换装才能恢复。...
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丢失手机的定位指向那座宅邸 Last Known Location [PC] (969m) ACT 百度云/FM
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丢失手机的定位指向那座宅邸 Last Known Location [PC] (969m) ACT 百度云/FM

丢失手机的定位指向那座宅邸 / Last Known Location 【生肉+动态】【PC】【969m】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 丢失手机的定位指向那座宅邸 なくしたスマホの位置情報は、あの館を示している ―Last Known Location― 最后已知位置 / 那座馆 开发者:出岛工作室 其他变种:同人编号零一六八二七五五,女主美结爱 游戏介绍 这是出岛工作室在二零二六年九月十一日于同人站上架的一款横向卷轴探索类恐怖动作游戏。故事主角是美结爱,某天她的手机不见了,而定位信号竟然指向深山之中一栋她从未踏足过的老式洋馆。木地板踩上去嘎吱作响,地下区域伸手不见五指,这座建筑里似乎还有什么东西在四处游荡。一切的真相埋藏在地底最深处。 普通僵尸可以靠武器解决,但追踪者是打不死的存在,听到脚步声只能跑或者躲起来。(被抓到之后需要摇杆挣脱,衣服会被一层一层扒掉,分为外衣、内衣、全裸三个阶段,被扒掉的衣服不会自动恢复。如果在全裸状态下再次被抓,就会进入色情场景,骨骼动画会实时运作。)共四种结局,设有回想房间。 玩法核心:横向卷轴式的探索恐怖动作冒险。通过使用道具和破解谜题来打开被封锁的门,一步步往地下深入。 女主角美结爱,地雷系穿搭风格,身材特征非常突出。她偶尔会想不起过去的某些记忆,但本人对此毫不在意。 标签涵盖胸部、女主、僵尸、恐怖、异种、无合意、巨乳、双马尾。有全程语音和背景音乐。 版本情况:键鼠和手柄都支持。体验版大约一百四十七兆。同人站正式版约二百零二兆,当前售价六百九十三日元。一点零一版修复了倒地敌人复活的问题以及部分敌人外观替换出现的异常。 整体氛围:为了找手机而踏入洋馆的脱衣恐怖动作游戏。飞雪这边收录的生肉动态版本大约九百六十八兆。 站长评价 说真的这个开局我挺吃的 手机定位指向一个自己压根没去过的洋馆 美结爱本人也一头雾水 而且记忆还老是缺一块少一块的 僵尸嘛能打 追踪者就纯跑 被抓了就扒衣服 扒到全裸再被抓才进正戏 探索跟脱衣的节奏绑得挺紧 一点零一修了倒地敌人复活那个bug。(当天买的人记得重新下一下。)喜欢横版恐怖+脱衣这套的可以冲 但你要是想看长线剧情的话这馆其实不算大。我自己是先把体验版通了听脚步声 然后才入的生肉动态档。 更新日志 七月:同人站放出预告,本来计划八月下旬出,后来改到了九月十一日。...
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孤毒直播 深色款 [v1.0] / 英文版+日文版
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孤毒直播 深色款 [v1.0] / 英文版+日文版

孤毒直播:深 v1.0 游戏标题变种 1. 孤毒直播:深 2. heXtreaming:Deep / 고독방송:심 3. 孤毒直播 深 4. 开发者:Laputa Games 5. 其他变种:孤独直播:深 游戏信息 类型:RPG 平台:PC 语言:官中 版本:v1.0 网盘:百度云、FM 容量:2.76G 游戏介绍 妹子叫秀智,是个打死不信鬼的主播,带着一群看热闹不嫌事大的观众,跑进韩国五大废弃灵异地之一的水上乐园做直播。本来想靠胆子大刷一波存在感,结果进去就出不来了,弹幕那头的“人”根本不是活人。这设定我一开始还以为是普通恐怖游戏,玩起来才发现,直播系统才是真主角。 聊天、打赏、任务这些直播套路,被直接焊进恐怖演出里。(你越像个敬业主播,那些“观众”就越肯给你线索,也越不像人。) 核心玩法:边直播边逃。接打赏、做任务换资源,自动贩卖机之类的机器居然还能用,但要钱。设施里手册多到可疑,短短几行可能保命。 追逐:鬼来了先找藏身点,慌乱里会摆出尴尬姿势。活下来比体面重要。 演出:恐怖里夹着大胆福利和黑色幽默,服装多,秀智反应夸张。系列一贯把美少女和直播尬聊叠在一起。 版本特色:二六年八月十四日蒸汽平台上市,支持韩文、英文、日文和简繁中文。官方写流程大约四到六小时。上市前愿望单破两万,评分为多半好评。 整体基调:嘴硬主播被困废弃乐园,弹幕比鬼更不像人。 站长评价 秀智嘴上反复说没有鬼 转头就在废弃水上乐园里被追着跑,这口打脸我吃得高兴。弹幕一边打赏一边下任务,你越演主播,那些“观众”就越像活的,也越不像人。手册懒得读就会死人,这种把直播职业病焊进恐怖里的做法,比纯跳脸吓人。 福利和黑色幽默没有让恐怖变淡,反而让她更像一个还在营业的笨蛋主播。(尴尬姿势躲鬼这件事,比尖叫更记住她。)四到六小时的体量刚好一次看完。多半好评撑得住愿望单那两万。官中齐了,不用等补丁。观众不能全信,但关键时候还得看弹幕,这拧巴感就是这作的味。 更新日志 v1.0(2026-08-14):蒸汽平台正式发售,同步简繁中文 发售前开放试玩,舞台为废弃水上乐园 游戏标签...
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EmyLiveShow:惊奇惊魂 [完整/动态/官中] (236G) (百度云/FM) EmyLiveShow: Exciting Horrors
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EmyLiveShow:惊奇惊魂 [完整/动态/官中] (236G) (百度云/FM) EmyLiveShow: Exciting Horrors

EmyLiveShow:色欲惊魂 EmyLiveShow: Horny Horrors [官中+无码+动态] [PC] [236G/百度云/FM] 《EmyLiveShow:色欲惊魂》是一款将恐怖与色情结合的3D SLG作品。玩家将扮演一名直播平台的主持人或参与者,在一档名为“EmyLiveShow”的特殊节目中,与多位女性角色共同经历各种恐怖事件,同时推进色情互动。游戏包含大量动态3D动画,强调在恐惧氛围中发生的性行为与角色互动。 游戏文件体积高达236G,暗示其在3D模型、动画资源和场景细节上投入较大。   这款游戏的核心卖点是什么? 这游戏的卖点说白了就俩字——刺激。恐怖和色情这俩元素平时八竿子打不着,但这作愣是给搅和一块儿了。你在那边心跳加速吓得要死,这边又要面对各种香艳场面,这种一边哆嗦一边上头的体验,市面上还真不多见。 再说那236G的体积,兄弟们,这可不是闹着玩的。打开游戏你就知道了,那3D模型、那动态动画、那场景细节,全是实打实的硬货。你要是对画面有执念,追求那种丝滑的视觉享受,这作绝对能让你满足。 站长我真实体验(EmyLiveShow:色欲惊魂)的感想 说真的,这游戏我一开始就是冲着那236G的噱头去的。打开之后,哎哟,确实有点东西,那3D画面,那动态效果,细节拉满,尤其是角色身上的布料物理效果,晃得我眼花缭乱。恐怖氛围的营造也还算到位,起码开头那段我是真有点被吓到。 但是!玩久了我就发现不对劲了。这恐怖元素就是个幌子,吓唬你两下就完了,后面基本全是涩涩环节。剧情?不存在的。角色?脸谱化严重。事件?翻来覆去就那几个套路。我玩到后面都快睡着了,你说你搞这么大个体积,就给我看这个? 互动系统也是,看着花里胡哨,实际上就那么几个选项,选来选去结果都一样。自由度?别想了。深度?更别提了。这游戏就是把“表面功夫”做到了极致,但你真要去深挖,就会发现里面其实空得很。 适合什么类型的玩家? 我个人琢磨了一下,这游戏适合下面这几类兄弟: 就喜欢恐怖和色情混搭这种猎奇口味的。 对3D画面和动态动画有强迫症级别的追求。 能接受“恐怖只是调味料,涩涩才是主菜”这种设定的。 不介意内容重复,只要画面够顶就行的。 你要是那种追求剧情深度、喜欢丰富支线或者高自由度玩法的玩家,那我劝你还是省省吧。 新手建议与游玩Tips 别光顾着看,多跟角色唠嗑,多到处点点,能触发不少隐藏事件。 有些特殊场景要特定条件才能触发,记得多存档,多试几条路。 这游戏体积不是开玩笑的,硬盘空间和显卡配置都得跟上,不然卡成PPT。 总结 《EmyLiveShow:色欲惊魂》这游戏吧,就是典型的“高开低走”选手。开场那画面和氛围确实惊艳,但越玩越觉得内容空洞。它把恐怖和涩涩结合这个想法是好的,但执行起来就变成了“涩涩为主,恐怖为辅”,惊悚感基本就开头那一哆嗦。 所以啊,你要是冲着画面和动画去的,那这游戏绝对能让你值回票价;但你要是想要丰富的游戏内容和深刻的剧情体验,那还是趁早换个目标吧。 更新日志 正式版上线,主线剧情完整,各种角色事件和动态场景全部开放 游戏标签 模拟经营, 中文, 步兵, 动态CG, 惊悚,...
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