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肉欲本能 Carnal Instinct 0.7.9.16314 [2610月版] /更新 {9G/FM/百度}
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肉欲本能 Carnal Instinct 0.7.9.16314 [2610月版] /更新 {9G/FM/百度}

肉欲本能 Carnal Instinct 0.7.9.16314 2610月版 〔3D沙盒魂系动作/RPG汉化〕【更新】〔9G/FM/百度〕 游戏标题变种 肉欲本能 Carnal Instinct 肉欲本性 开发者:Team Carnal Instinct 其他变种:卡纳本能 游戏介绍 本作是一款以3D视角呈现、围绕开放世界自由探索展开的成人向动作角色扮演作品。故事把玩家丢进萨布这片土地,身份嘛……一开始只是个戴着枷锁的奴隶,但往后走,命运的方向盘可就握在你自己手里了。 萨布已经很久很久没有等来神后凯瑟拉的身影了,整整千年,这片土地被一群半神瓜分把持着。(说白了就是一帮死不了的家伙各自拉山头打来打去。) 捏人环节给到的种族选项挺多,人类、猫族、豺族、鳄族还有龙族都能挑。 等实力慢慢攒起来之后,还能把角色的身体往半人马、娜迦、斯芬克斯这些上古神明的方向去塑造。(捏脸捏身的滑条给得相当夸张,能调到你手软。) 性别方面男的女的扶他都有,至于那些成人向的内容,全都可以按自己的口味随时关掉。 3D开放世界成人动作角色扮演 多族群与神祇形态养成进化 角色捏人系统极其细致 任务和互动全程带配音 成人向内容支持自由开关 站长评价 说实话这游戏的画面第一次进去真的会愣一下……沙漠一出来那个气氛直接拉满,古老神话那味儿太冲了。从奴隶开局一路爬到能影响整个世界走向,身体还跟着力量一块儿变异成远古神祇,这个成长曲线真的很上头。 成人内容全都能在设置里关掉。(想安安静静当个冒险游戏玩也完全OK。)但是吧……这体积是真的大,配置要求也高得离谱,开发版嘛更新频率快稳定性就那样,而且有些桥段口味确实挺重的。喜欢高画质开放世界加捏人自由度拉满的成人冒险的话,这作可以长期蹲着。 更新日志 二零二一年三月一日:上架蒸汽平台 二零二六年九月二十二日:零点七点九版,加入菜单与轮盘系统、若干新任务、娜迦相关内容和巫术 二零二六年十月一日:零点七点九点一六三一三版修补丁 游戏标签 RPG, 汉化, 3D, 开放世界, 动作, 自定义,...
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]

极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise 〔官中+无码〕【RPG】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise ヘドニアの遺宝 ~禁断楽園~ 开发者:MUGENlink Works 其他变种:赫多尼亚的遗产 禁断乐园 游戏介绍 说实话,第一次看到这个标题的时候我以为又是个随便套个监牢皮的小品,结果点进去才发现——嗯?不太对劲。主角莉莉是个普普通通的大学生,某天不知怎么就被卷进了一个说不上是梦还是现实的地方。你操控她在这个奇奇怪怪的世界里跑来跑去,打打怪、开开锁、爬爬梯子,慢慢拼凑出她到底为什么会被困在这儿。 故事的底色其实挺温柔的,讲的是一个人怎么跟自己的心结和解。(虽然过程中免不了要吃点苦头就是了。) 玩法上有点像那种老派的探索型动作游戏,地图一层叠一层,你得反复来回跑,拿到新能力之后才能打开之前过不去的路。 免费版每个月月底都会更新,赞助的人能提前一个月玩到新东西。(公开版现在也有安卓端了。) 语言方面英日中文都齐了,不用担心看不懂剧情。 监牢逃脱题材的动作角色扮演 多层地图来回探索,能力逐步解锁 换装系统,有些衣服穿上能去平时去不了的地方 逃脱玩法搭配记忆碎片叙事 月更节奏,PC和安卓都能玩 站长评价 这游戏我断断续续玩了好几天吧,地图设计是真的有点东西。你说它是类银河城吧,它又没那么硬核,但那种“哎这里过不去,等我拿到XX再回来”的感觉拿捏得挺到位。传送、炸弹、特定服装……每拿到一个新东西,脑子里就自动开始回想之前哪些地方被卡住了,然后屁颠屁颠跑回去试,开了之后那个爽啊。 然后角色塑造这块,我个人是挺吃的。莉莉不是那种上来就无所不能的女主,她会怕、会犹豫、会跟自己较劲,但就是这种不完美让人觉得真实。剧情推进的方式也挺有意思,不是一股脑塞给你,而是通过记忆碎片一点点拼出来。 社区那边氛围不错,卡关了去评论区问一嘴基本都有人理。(比某些高冷论坛强多了。) 不过要提醒一下,有些逃脱场景和CG是赞助者限定的,白嫖版会晚一个月而且内容有删减,介意的话可以考虑支持下作者。 反正如果你对探索型ARPG加上监牢逃脱这个组合感兴趣,这游戏真的可以试试,更新也挺勤快的。 更新日志...
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕 游戏标题变种 罪恶尖塔 Sin Spire 罪孽尖塔 开发者:Krasue Games 其他变种:罪之塔 游戏介绍 嗯……怎么说呢,这游戏第一眼看上去就不是那种让人放松的类型。你以第一人称视角被丢进一个黑漆漆的地下世界,总共五座地牢,每一座都是随机生成的,也就是说你没法靠背板来偷懒。刚开始的时候你啥也没有,手无寸铁,连个像样的武器都摸不到,只能一边摸索一边捡东西,慢慢让自己变强。到后面如果熬出来了,那确实能横着走。 地牢里可不是空荡荡的,各种女性怪物和追猎者在里面晃悠,一旦被逮住就会触发战斗惩罚环节。(作者在这方面下手挺狠的,有些地方会让你觉得“这也太不留情面了吧”。)打赢之后可以选择“净化她”,然后在自由模式里回看已经解锁的动画。 这游戏是一个独立开发者自己一个人做的,前前后后大概花了一年半的时间,二零二六年一月二十三日正式上架。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评占了八成八,玩家数量也已经超过十万了。) 第一人称视角的恐怖迷宫探索 五座随机生成的地下城 女性怪物和追猎者,被抓住会触发战斗惩罚 武器收集、强化系统与净化机制 自由模式可以回看已解锁的动画 站长评价 说实话这游戏我第一次玩的时候是半夜……关灯戴耳机……然后我就后悔了哈哈哈。那个手电筒照出去的光圈在湿漉漉的走廊里晃来晃去,时不时远处还有脚步声传过来,真的会让人头皮发麻。但就是这种又怕又想继续走的感觉,让人停不下来。每局地图都是随机生成的,所以你永远不知道拐角后面等着你的是什么。从最开始啥都没有到后面能跟怪物正面打,这个成长的过程真的很上头。 一个人一年半能做出来这种氛围感和完成度……我是真的服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题会认真改。)就是中后期刷迷宫那段确实有点磨人,被不少人吐槽过,不过后面更新把每座地下城的必刷次数砍了一半,好多了。总的来说如果你吃恐怖紧张这一套,这游戏今年真的别错过,而且带存档直接看全部内容,省事。 更新日志 v1.02:加了亮度调节条和版本号显示,自由模式里把动画和净化场景补全了,另外修了几个卡关、掉坑和手电筒的毛病 v1.01热修:简单模式下敌人不动的问题修好了,还加了个反转纵轴的选项 二零二六年一月二十三日:正式上架 后来的v1.03:每座地下城必刷次数从四次砍到两次 游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档 攻略提示 手电筒一开始是关着的,躲起来的时候不费电,多用暗处来避开追猎者...
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心动♡少女躲避球! [动态] /AI汉化 【PC】 (881m) 〔百度云/FM〕
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心动♡少女躲避球! [动态] /AI汉化 【PC】 (881m) 〔百度云/FM〕

心动♡美少女躲避球! 〔AI汉化〕【PC】〔881m〕【动态】〔3D〕【百度云/FM】 游戏标题变种 心动♡美少女躲避球! ドキドキ♡ガールズドッジ! 美少女躲避球 开发者:けいスタジオ 作品编号 RJ01728583 其他变种:心跳美少女躲避球 游戏介绍 简单来说就是操控一个角色在场上和穿泳装的妹子们打躲避球。瞄准、扔球、接球、侧身闪避,整个对局节奏挺快的,稍微走神可能就被砸中了。每赢下一场比赛就能解锁对应的奖励内容。 玩法上是方向键走位配合鼠标来完成动作,按住能蓄力打出高速球,按左右方向键可以投出带弧线的变化球。(接球的话只有正面面对来球才容易成功,球速一快基本别想接住。) 总共五个关卡,每把大概三到六分钟就能打完。 五位妹子每人都有三段动画演出,会从三个不同视角轮着播放,没有台词文字。(回想模式开局就直接全解锁了。) 输了也不会掉什么进度,反倒是会给能力点数,通关之后还能带着能力继承到下一周目继续玩。 穿泳装的妹子们进行三维躲避球对战 方向键负责闪避走位、鼠标负责瞄准,还有蓄力球和弧线球两种变化 一共五个关卡,每场三到六分钟 五位角色每人三段动画演出 输掉比赛反而能拿能力点,支持多周目继承 站长评价 说实话我一开始真没觉得躲避球能做出什么花样来……结果玩了几把之后发现还挺上头的。泳装妹子在场上左右闪躲,你憋着劲儿蓄满力,一记弧线球刚好擦过她膝盖命中,那一下真的会让人忍不住“卧槽”一声。操作门槛不高,但后面几关对手闪避频率明显上来了,得学会用不蓄力的慢速弧线往她们移动的反方向打,越玩越有种在对弈的感觉。 输了不扣东西还给能力点这个设计我是真的服,手残也能一点点变强。(看攻略博主那边也说平衡性做得不错。)要说缺点的话,内容量确实少了点,演出用的模型和动作都是比较常见的那种,日本那边也有玩家吐槽定价偏贵。但当作一个轻松又有那么点小刺激的休闲小游戏来看,一个钟头左右就能通关,个人还是挺期待作者能在这个框架上继续加东西的。 更新日志 二零二六年十月二日:正式发售,同时放出了免费试玩版 AI汉化版本开始流传,附带全回想解锁 游戏标签 3D, AI汉化, 动态, 躲避球, 泳装, 动作, 休闲, 全回想 攻略提示 接球成功率太低,建议以闪避为主不要贪接 能力点加点顺序推荐先投掷力,再考虑跑速和蓄力速度 前三关用蓄力球往脚下打就行,第四关开始换成不蓄力的慢弧线球...
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}

国王陨落 Kings Fall Ver0.2.8.2 【男主养成策略/像素动作ACT汉化】〔3G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 国王陨落 Kings Fall Kings Fall by Bastard Games 天命殒落 / 弑君者动作 开发者:Bastard Games 其他变种:King’s Fall 像素动作 游戏介绍 故事的开端挺有意思,你本来好好的,突然就被一股说不清道不明的力量给拽到另一个世界去了。到了那边也没别的选择,就是要你去把那个气数已尽的国王给收拾了。路上碰到的NPC一个比一个有个性,有的愿意跟你并肩作战,有的则负责给你指路递情报。角色成长这块做得挺细,武器可以换、职业能转、还有觉醒机制,一层一层往上叠。作者自己说每个有头有脸的NPC都配了独立任务和专属立绘,不是那种随便糊弄的路人。 这次v0.2.8.1把艾雷夫那条故事线又往前推了一截,赛格纳斯和艾尔多了恋人路线外加一条岔路,锻造系统整个推翻重做——改成打怪掉手册来解锁配方,一共十九本。新加了首领怪和大概一个半钟头的新内容,还有个卡死自动修复的覆盖系统在测试中。(顺带修了空白地图和通行证之类的小毛病。AI汉化包差不多2G。)伪原创版本末节加一、体积3G。 玩法核心:像素风动作角色扮演,边探索边打,任务网铺得挺大,还有锻造养成 路线设计:多个角色有恋人线,剧情会分叉 特殊场景:回忆室,配合角色线逐步解锁 版本亮点:v0.2.8.1 属于大更;汉化步兵版本流出 整体调性:天选之人去弑君,NPC个个都有戏份 站长评价 说实话这游戏乍一看是弑君题材,但真正花心思的地方是那堆角色任务网,密得跟蜘蛛网似的。锻造手册自由解锁配方这个改动我是真喜欢,以前那种按部就班爬科技树的玩法终于给扔了,舒服。 0.2.8.1这个量不算小,赛格纳斯和艾尔两条线一开,多周目总算有奔头了。(卡死自动修复要是真能稳住那绝对是福音……不过我还是习惯关键节点手动存一下,保险。)汉化包确实省心,不用啃生肉了。内容是真的杂,任务也是真的多,路痴容易转晕,但你要是那种喜欢在大地图上到处捡线索的,应该会挺享受。我自己卡任务的时候一般是先重启试试那个覆盖系统,不行再去翻任务追踪器。 更新日志 v0.2.8.1:测试覆盖修复系统;艾雷夫线继续写;赛格纳斯和艾尔恋人线加分支;锻造手册机制;新首领怪;一堆bug修了 更早的版本一直在扩地图和角色线 资源方面:AI汉化步兵包 游戏标签 ACT,...
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}

深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden 【男主类魂味动作RPG官中】〔新作〕 游戏标题变种 深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden / 深淵の侵蝕 ~呪われし少女の鎮魂歌 深渊侵蚀 / 诅咒少女安魂曲 开发者:Wbox Game 其他变种:Abyssal Erosion v0.1.6 游戏介绍 说实话,这游戏一开始给我的感觉就挺特别的。你收到一封信,信里写得云里雾里,然后又碰上了什么神启之类的怪事,反正稀里糊涂就上了一趟不知道开往哪儿的列车。下车一看,好家伙,一个叫「弗洛伦斯特」的王国,瘟疫横行,到处是腐烂的宫殿和游荡的活尸,空气里都弥漫着诅咒的味道。你的任务说白了就一句话:别死,然后把你惦记的那个人找出来。作者自己说是个黑魂老粉,所以整个游戏的调性就是魂系混着克苏鲁那种阴郁感,当然除了那些成人向的内容,也有不少挺残忍的描写。 多女主后宫向,明确声明无绿帽;计划约十五名可收角色,复数结局。仿黑魂特色,角色可侵犯亦可杀害。(语言含英日中,约0.1.5演示后社区见0.1.6官中包。赞助与诗园有开发者页。) 核心玩法:类魂动作角色扮演,探索瘟疫王国 + 生存 系统:沙盒要素、多女主、分支结局 H 场景:后宫向,无 NTR/NTL 声明...
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天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链
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天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链

太好骗的天才精灵的色气受难 Ver1.71 【AI汉化版】【爆款ACT/动态】〔3G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 太好骗的天才精灵的色气受难 チョロすぎ天才エルフのHな受難 天才精灵受难 / 好骗精灵ACT 开发者:工作室虚拟现实(スタジオVR) 其他变种:过于单纯的天才精灵的H受难 游戏介绍 这是「工作室虚拟现实」做的一款横版动作同人游戏,女主设定挺有意思——脑子转得飞快、智商拉满的精灵,可惜心眼儿太少,别人随便挖个坑她就往里跳。一路上各种倒霉事儿和陷阱等着她,玩家就负责看她怎么一次次上当。制作组把重点砸在了动画演出和全程配音上,幻想世界背景,常见的标签有陵辱、巨乳、处女、露出、乳交这些。Ver1.7.0大概在二零二六年五月二十一号前后出现在同人库的统计里,销量已经到万级别了。 这个资源是AI汉化的动态版本,标题版本按规矩写到一点七一,体积从二吉标到三吉。(这家社团之前还做过魔女旅馆、魅魔无双这些动作向的长线作品,本作算是延续了他们「动画加语音」的老配方。)玩起来偏动作冒险,事件触发频率特别高,喜欢看精灵被忽悠的玩家应该会挺对胃口。 核心玩法:动作冒险 + 高密度受难事件 演出:动画对应、全语音 H 场景:陵辱、露出、侍奉等多类型 版本特色:Ver1.7.0 统计窗口发售;汉化动态包流通 整体基调:好骗天才精灵的反差萌加动作受难 站长评价 说真的这设定就离谱……天才和好骗居然能长在同一个人身上,精灵你到底是聪明还是傻啊哈哈哈。不过笑点确实和色点一起炸了,动画加全语音这个组合拳打下来,受难场景不是那种干巴巴的立绘切换,打击感和羞耻感都实在太多了,工作室虚拟现实这方面一直很稳。 汉化动态包嘛,阅读门槛是降下来了,体量按资源算大概二吉那个级别,伪原创这边写三吉。(销量摆在那说明受众确实稳,但反过来想也说明同类动作作品真的多,别指望它能讲出什么惊天动地的故事。)喜欢精灵反差萌的估计会一口气玩下去。陵辱露出向很明确,接受不了就别碰,动作手感党可以拿它当系列热身。我个人更吃她明明智商爆表却总踩坑的那种喜剧节奏,色气反倒像是额外加的料。 更新日志 二零二六年五月二十一号左右:Ver1.7.0 相关版本开始流通统计 动画和语音方向的持续更新是这家社团的固定路线 资源这边:人工智能汉化动态版 游戏标签 ACT, AI汉化, 动态, 精灵, 全语音, 陵辱, 动作, 幻想,...
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平常日子和存在感很淡的妹妹 [SLG] [官方中文版] / [Ver1.31rev4] [PC+安卓/5G] {微云网盘/直链} [官中]
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平常日子和存在感很淡的妹妹 [SLG] [官方中文版] / [Ver1.31rev4] [PC+安卓/5G] {微云网盘/直链} [官中]

和存在感很淡的妹妹过的平常日子 [Ver1.31rev4] [PC+安卓/5G] [微云网盘/直链] [官方中文版] [动态] [官中] [SLG] 游戏标题变种 和存在感很淡的妹妹过的平常日子 存在感薄い妹との簡単生活 深渊与妹妹的往返生活 社团逆流茶会。声优片桐秋。二零二六年三月三十一日发售,限制级。作者在社交网站上的关注数,商店写成约九十万人 其他变种:资源中文用了薄弱和简单生活。这里按日文重译。标题里的版本号是采集标签加过一节,商店页我打开时没有把版本字符串印在规格表上,只标了八月八日的更新 游戏介绍 故事围绕一对同住的兄妹展开,哥哥白天是独来独往的地城冒险者。关于妹妹的年纪,商店页面并没有给出明确数字,分类标签里也没有学生或幼龄之类的词。(限制级页面的妹妹类型,我按成年作品来写,不把她当小孩描述。)她身上带着特殊体质,所以你得反复往深渊里跑,收集材料调配万能灵药红髓液。限时内没做出来的话,后续剧情就用省略号一笔带过。战斗部分采用键盘加鼠标的即时动作玩法。每层地城都是独立挑战,越往下走,能解锁的技能和装备就越多。每次进入时,地形、敌人和宝物都会产生变化,商店管这个叫类流浪加开放世界。 回到家里就是生活环节。拿采集到的食材给她做饭、讲冒险见闻、陪她打游戏、一起睡觉。作为养成要素,关系加深后会解锁更多互动细节可以慢慢看。商店把这段描述为观察成长,其实指的是养成解锁,跟年龄没关系。语言支持简中、繁中、韩文、日文和英文,跟资源标注的官方中文能对上。形式是带语音、音乐和视频的模拟类。标签涵盖动画、触摸、胸部、断面、着衣、妹妹、内裤。文件页写一点四四吉,体验版一点三六吉。资源把PC和安卓打包成四吉,那是另一份体积。销量七千七百二十二,评分四点一九,共三百八十八条,收藏三万九千五百九十二,短评三条。这三条的原句没有出现在我读到的正文里。 购买注意里写着,游戏目前仍有若干未完成场面,打算以后补完。附赠内容包括兔女郎姿态动画、乳交差分五张、舞娘姿态图两张,后来又加了作弊码。深渊太难时可以用作弊码降难度。股间场面做了两种体位的动画。商店说几乎所有场面都有手绘动画,手绘超过二百张,口交演出做得很满。她喜欢游戏,你可以把深渊里的游戏机和卡带带回去。洗澡可以潜进去,内裤图案每天换,也可以拿走藏起来。关系够深就能一起洗、当场脱衣,脱衣动画有六到七种,另外还有只给哥哥用的脱衣动画。一旦睡着就很难醒,夜间袭击这场因为要画的动画太多,目前仍是未完成,等后续更新。 循环:深渊里找红髓液的材料,回家做饭、陪玩、培养关系 即时战斗,地图每次重置。附赠作弊码用来降低难度 夜间袭击和另外若干场面商店写明还没做完 站长评价 说实话这作的思路挺有意思的,把地城刷素材和居家日常这两套时间线硬是缝到了一起。外面是每次进去都不一样的深渊,回来就是做饭啊、打游戏啊、洗澡这些事。限时炼不出红髓液会怎样,商店也没写全,省略号后面发生了什么我也不敢瞎猜。手绘动画这块是真的敢写,二百张以上、脱衣六到七种、口交单独做满,这些数字都摆在商品页上,不是吹的。但更该先注意的是那个未完成声明:夜间袭击现在还没做完,另外还有若干场面等更新。(这句写在购买注意里,不是讨论区瞎猜的。)评分四点一九,三百八十八条,短评只有三条,而我没读到那三条的原句,所以不用空的好评来撑场面。语言表有简体,这点和资源标签一致,算这批里少见的对得上。体积对不上,页上是一点四四吉,资源是四吉的双平台包。标题版本是采集标签加过一节,商店规格表没有印出版本字符串,只看到八月八日更新过。想要动作地城加同居养成,并且接受一部分场面还是空的人,可以开。想等夜间袭击做完再下的人,现在这页还没说做完。 更新日志 二零二六年三月三十一日:发售。体验版约一点三六吉 二零二六年八月八日:商店标了更新。具体条目没有展开在我读到的规格表里,不补写 商品页当前写明仍有未完成场面,夜间袭击在其中。附赠已加入作弊码 游戏标签 模拟, 妹妹, 动作, 类流浪, 手绘动画, 官方中文, 触摸, 同居 攻略提示 深渊材料用来做红髓液,有时间限制。地图、敌人和宝物每次进入都会变 太难时用附赠的作弊码降低难度 夜间袭击尚未完成。购买页写了还有其他未完成场面,不要把预告动画当成已经能打到的内容...
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}
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女巫:初次万圣夜 [官方中文+未修正] /动态/ 【PC】 (百度云/FM) {ACT}

女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween 【2.96G】【动态】【官中+无码】【PC】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 女巫:初次万圣夜 / The Witch: First Halloween The Witch: First Halloween 女巫万圣夜第一夜重制 开发者:城镇黑暗传说工作室 其他变种:部分转载把另一部完全不同的旧式文字冒险原名错贴进标题,请以本条英文原名对照 游戏介绍 故事得从切尔西踏进姨妈阿格内特那座老宅子说起。遗嘱写得明明白白,让她一个人守到太阳出来。换句话说,这一整夜她得自己扛。(当时看遗嘱觉得姨妈大概是在逗她玩吧,结果门一合上,才发现这玩笑开得有点大。)这庄园可不是什么安生地方,走廊里飘着鬼魂,角落里蹲着恶魔,还有一堆被诅咒的灵魂四处晃荡,外加姨妈生前攒下来的那些恶魔藏品。你得一个房间一个房间地翻,犄角旮旯都别放过,日记碎片就藏在里面。每次撞上那些东西都得做决定,切尔西可以顺着对方来,也能把怪物轰走,或者试试把被诅咒的灵魂救出来。 这一作算是系列首部的独立扩展重制版,给成年玩家准备的。氛围里确实有情色元素,但也不是非走那条路不可。新内容接着“恶性循环”那条线往下讲,还塞了个黑白世界和玩偶屋的旅程进去。 玩法核心:横版探索加选择分支。把庄园、花园和隐藏地点搜个遍,靠日记碎片把闹鬼的前因后果拼出来,不同路线和结局就看你往哪边推 女主切尔西一路上会遇到鬼魂、恶魔还有被诅咒的角色。商店页面写明了出场角色都是成年人,种类包括鬼魂、僵尸、地精、人形魔物和触手生物 版本情况:二零二六年九月二十四日上架蒸汽平台,自带简中,无码。当天出了热修,第二天修了帧数,九月三十日调了部分字体。单人游玩、成就、随时存档、键鼠操作,手柄只是部分支持 蒸汽上好评率大概百分之八十六,十四条评论里十二条推荐。有人夸重绘和能跑步了,也有人吐槽卡顿、键位别扭,还有些过渡画面看着像生成图 站长评价 说实话重新进那扇门的时候我愣了一下……那种老宅子的潮湿味儿好像隔着屏幕都能闻到。走廊全重画了,角色和幽灵都精细了不少,以前走路慢吞吞的现在终于能跑起来了,玩过老版的应该懂我在说什么,就感觉整个晚上都被翻新了一遍。黑白世界那段……嗯怎么说呢,把恐怖感压成了一张旧照片的感觉,日记碎片也把姨妈那些收藏一点一点摊开给你看。天亮之后切尔西变成什么样,全看你晚上每一次点头还是摇头。(顺从、驱魔、解放灵魂,三条路走完早上醒来的根本就不是同一个人好吗,这种落差感才是我一直舍不得删存档的原因。)动态场景是嵌在探索流程里的,不想看可以绕过去,想沉浸的话能泡一整晚。开局确实掉帧,操作也谈不上顺手,不过作者后来补了帧数又调了字体,算是能接受了。还是那句话,按系列顺序玩比较好。这版重制把第一夜补得更完整了……反而更舍不得让天亮了。 更新日志 二零二六年九月二十四日:正式上架,当天紧跟着放了热修 二零二六年九月二十五日:帧数问题修掉了 二零二六年九月三十日:部分字体做了对齐调整 跟初代比的话:能跑了,人物和幽灵重新绘制,菜单任务笔记都改得更好懂了,还加了后续作品角色来客串,以及黑白世界和玩偶屋 游戏标签 动作, 官方中文, 无码, 动态,...
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暗夜猎赤狼 DARK HUNTER KURO 【普通版】/ACT3G/百度 FM新作 精品女主动作
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暗夜猎赤狼 DARK HUNTER KURO 【普通版】/ACT3G/百度 FM新作 精品女主动作

暗夜猎赤狼 / DARK HUNTER KURO 【官中】【步兵】【ACT】【3G】【百度/FM】【新作】【精品女主动作】 游戏标题变种 暗夜猎赤狼 DARK HUNTER KURO 暗夜猎手 开发者:皮洛克游戏 其他变种:蒸汽另有英文与繁体 游戏介绍 故事得从一个倒霉社畜说起。塔奇奥,平平无奇的打工人,某天莫名其妙被丢进了一个到处都是暗黑怪的鬼地方。眼看要交代在那儿了,一个红头发女猎人冲出来把他捞了——这位就是红狼。但救人的方式有点特别,她直接把塔奇奥塞进了自己那身叫“齿轮”的战斗服里。对,你没看错,男主从此就是一件衣服了,打架的时候当装备使,打完回家还得给她洗衣做饭。(这脑洞确实比那些转生当勇者的套路有意思多了。)红狼身高170公分,身材数据在设定里属于相当有料的那类,战斗风格是魔破真拳,战斗服还能切换形态打。这角色在圈子里靠战斗力和造型辨识度站稳了脚跟。 类型是横版像素ACT。战斗核心围绕黑暗技和围巾拉扯,把敌人拽过来接着打,连段能串起来。成人内容总共39段,每段都有差分和收尾演出,回廊里可以反复播放。1.10版本之后,输给特定BOSS会解锁短篇,就算跳过了,通关后也能去红狼卧室的短篇画廊补看。配音、BGM、动画都配齐了。设置里按功能键1就能改语言,键盘映射也在那儿调。 DLsite 2024年6月9日首发,容量大约1.46G,售价2090日元。作者、剧本、原画全是一个人扛下来的 2025年秋更新到1.10,追加了短篇、事件CG、新委托和新BOSS 2026年9月25日Steam版上架,带英文、简中、繁中。日本以外买到的版本马赛克是重画的,日本区按法规保留。推荐用手柄,支持云存档 Steam那边好评率大概89%。国内评分站17个人里14个给了最高档 站长评价 说实话像素ACT我一般不太期待手感,结果这作真把我打服了。(服的是连招和弹反,跟封面没关系啊别想歪。)男主被扔进异世界,红狼把他收进战斗服里,人变成衣服了但拳头还是拳头。黑暗技加围巾拉人这个组合,连招是真的能接上,不是那种看着热闹实际按不出来的。评论有人说弹反收益巨大,像个黄油里的弹反大师,我翻了攻略站的技能表之后信了:裂吼拳、轮旋踢、月光脚开局就有,六才给绝空风波那个顶着风墙冲的。39段H内容有差分有收尾,1.10又加了战败短篇,通关去她家卧室能回看。Steam 9月25日上了官方简中,日本以外马赛克重画。170的身高,角色造型在同类里辨识度算很高的,不是那种模糊体型。格斗时间比床戏还长,这句评价我认。想找女主动作的,这比大部分换皮横版值太多了。 更新日志 2024年6月9日:DLsite首发,收录39段成人场面 1.10:新增战败短篇与短篇画廊,追加事件图、委托和BOSS。BOSS战音乐可以切到动作表现模式 2026年9月25日:Steam版上线,官方简中繁中英文,日本以外版本去马赛克 游戏标签 动作, 官中, 步兵, 像素, 女主角, 变身, 巨乳, 中出, 和奸, 横版,...
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