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核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X [733m] (百度云/FM) [PC]
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核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X 【ACT】【733m】【百度云/FM】【官中+动态】【PC】 游戏标题变种 核心苏醒~瑠瑠梦的决断~X 機核覚醒~ルルムの決意~X 瑠瑠梦的决断 开发者:塞尔部 其他变种:公开版二〇二六年四月三十日上架蒸汽,成人版于九月二十五日发售 游戏介绍 故事要从极北那个叫诺鲁鲁的雪村讲起。村子通往外界的列车某天被魔兽给端了,于是核心已经启动的女仆机器人瑠瑠梦决定亲自跑一趟查个明白。说起来她本来是这片雪原的守护机体,心里一直盼着能活得像个人类那样,可搞笑的是村里老小早就不拿她当机器人看了。村长布鲁鲁表面上是她主人,背地里其实是魔族,正张罗着建一个让魔族和人类能搭伙过日子的地盘。另一边,战斗巫女狐月小春打小就被封魔神社丢在战场上养大,战斗力早就离谱到不像话,精神却绷得快断了线,她反倒盼着自己能变成一台没心没肺的机器。她妹妹狐月小夏是神社的辅助巫女,也是小春心里几乎唯一的软肋,所以小春总想着把妹妹摁在安全线以外。 一个女仆机器人做梦都想当人,一个战斗巫女却巴不得把自己变成机器。(这两股劲儿拧着来,我连枪都没开就已经被勾住了。) 横版卷轴动作玩法。角色是三维建模,但跑的是平面关卡。瑠瑠梦一手手枪一手扫帚,远战近战都不虚。 能操作的角色有两位。瑠瑠梦二十一个关卡、八段败北事件;小春五个关卡、一段败北事件。小春得等主线通了才放出来。 一口气干掉多个敌人会触发特殊演出,演出那段时间掉落率会往上走。子弹能装追踪、燃烧和范围扩大。战斗风格分魔弹、瞬击和火力几种。 关卡之间可以搞廉价强化、完成吉列连的试炼拿奖励、靠现实时间挂机攒行动点,另外还有个带轻度随机地城的无限塔。 难度随你挑。选简单也不会少内容。有全年龄模式开关、按键设置、回想,还有一键解锁全部回想。 成人版的场面全是插画,没有实时成人动画。情境涵盖巨大史莱姆、首领触手、机器人军团、植物触手和自慰,没有寝取。战斗里进危机状态时,瑠瑠梦会变成全裸。 不算差分的插画一共三十一张,普通十四张、成人十七张。普通通关一周目大概三小时,把养成和迷宫都做完能拉到十五小时。当前成人版号一点零二,对应公开版一点二的内容量。体验版存档能继承,连那只神秘生物的经过时间也一并带过去。 站长评价 说实话我一开始就是奔着女仆机器人去的 结果打了十几分钟 真正把我钉在椅子上的是她跟小春那种拧巴的对照。瑠瑠梦这边村里人都忘了她是机器 她还在一门心思琢磨怎么像人一样开心;小春那边杀过太多被同化的同伴 杀到最后反过来求自己变得跟机器一样没知觉。。。动作部分是枪和扫帚混着来的横版 连杀会甩出一段挺帅的演出 掉落也跟着大方起来。小春得主线打完才给 手感比瑠瑠梦顺不少 前面拿瑠瑠梦硬啃高难关的时候我是真骂过操作。成人版没把战斗改成实时动画,败北全落在插画上。(我本来还等着看动起来的画面,结果静画把那份羞耻感定得更死,反而更忘不掉。)危机时她裸着继续打 这个反差比硬塞一段动画更贴这具身体的设定。简单难度把内容都留全了 我这种手残也能把二十一个关卡慢慢磨完 再去钻无限塔和挂机攒行动点。蒸汽上那五十八条评价大半在夸可爱和战斗 成人版把同一套角色补上了触手和败北 我打算两边对着看。 更新日志 公开版二〇二六年四月三十日上架蒸汽。开发者塞尔部,评价五十八条,好评约百分之九十六。 成人版二〇二六年九月二十五日发售。开发者在创作站点写明,当前版本号一点零二,内容量相当于公开版一点二。 体验版存档能带进正式版,神秘生物的计时也会继承。连锁击破被做成了比较好上手的动作核心。 游戏标签 动作, 官中,...
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]
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共生体・零式 [2.8G] {动态} (ACT) /官方中文正式版/ 【官中】 [微云网盘|直链]

共生体・零式 / Symbiont Zero-Type [微云网盘/直链] [2.8G] [动态] [ACT] [官方中文正式版] [官中] 游戏标题变种 中文标题:共生体零式 原标题/英文:Symbiont Zero-Type 常见简称:共生体零式 开发者相关:月华工房,动作游戏,商店页同时提供中文、英文和日文 其他变种:暂无常见别称 游戏介绍 时间线拉到2079年,地点是黑岩市。星尘生物表面上在做绝症治疗的研究,背地里搞了一个叫“七号”的共生项目,想把外星基因和人体细胞强行融合,目标是量产超级士兵。实验失控之后,被注入共生体的人全都变成了丧失理智的畸变怪物。公司反应也快,直接封锁整座城市,然后派武装佣兵进去清场,连幸存者都不放过。艾拉曾经是公司安保部门的王牌射手,收到妹妹发来的求救信号后,二话不说决定重返这座已经被放弃的城市。她的目的很明确:找到妹妹,同时搞清楚公司到底在掩盖什么。 艾拉今年24岁,在安保部那会儿近身格斗和射击都是拔尖的水平。(三年前她拒绝执行销毁实验体的命令,结果被人反手栽赃,直接赶出了公司。所以这次回来,公事私事一起算。)妹妹莉娅20岁,是七号计划的核心研究员,手上掌握着解毒配方。事故发生后被关在地下研究所里,由项目负责人亲自看管。艾拉这趟回城,最核心的目标就是把人带出来。 核心玩法是横版动作射击,主武器是枪械和匕首,另外穿插了平台跳跃和点击调查的要素。普通道具在后续体验版里改成了自动拾取,关键物品仍然需要手动拿。冲刺消耗体力槽,最多可以连续冲两次。匕首攻击后加了硬直帧,防止无脑连戳太强。枪械图标、敌人血条、瞄准辅助都做过辨识度优化。敌方攻击力上调、血量略微下调,作者说这样改完之后整体难度反而上去了一点。 敌人种类包括丧尸、虫类、野兽、触手和蜘蛛。每种敌人都有对应的战败事件。情境场景全部用动态画面呈现,商店页面上列了25段情境和17张CG。体验版讨论区标注了马赛克处理。 海莉26岁,是驻守在废弃医院的护士,懂得如何暂时压制早期感染,在序盘阶段会协助艾拉。露西29岁,原本是凯恩手下的研究员,灾变后藏在废弃实验楼里,到剧情后段会被救出,之后转为揭发公司内幕的关键人物。雷克34岁,佣兵队长,接到命令清除畸变体并拦截艾拉,但随着剧情推进逐渐发现公司隐瞒的真相。莎娜是只认钱不认人的精锐突击手,年龄未标注,立场从头到尾都是敌对。马库斯·凯恩51岁,七号计划总负责人,封城的真正目的是掩盖自己的罪行,同时想拿到莉娅手中的机密资料。 版本情况:体验版8月公开,之后经历了0.2.5、0.2.7、0.2.8几次手感和存档点修正。工房9月25日宣布正式版发售,官方中文同步上线。解压后直接运行,平台为PC。 站长评价 说实话这游戏我一开始是冲着动作去的。。。结果玩着玩着被剧情拽进去了。黑岩市一封锁,艾拉往里面冲的那个劲头,啧,姐妹线放在这种怪物横行的城里真的顶不住。枪和匕首共用体力条这个设定,打起来是真的要算账,不是无脑突突突就完事。然后你打不过的话,每个怪还有各自的战败事件,就。。。怎么说呢,又紧张又那啥,你懂的吧(笑)。 海莉在废医院撑着救人那段挺触动我的,露西躲在实验楼里那种愧疚感也写出来了。雷克慢慢发现自己被公司当枪使,凯恩那边还在打莉娅配方的主意。我就喜欢这种,打归打,但角色不是工具人,每个人都有自己的立场和算盘。正式版直接带官中,动态画面流畅度可以,25段情境对于新作来说量不算少了。体验版阶段就一直在修拾取、冲刺和存档点,说明工房确实在看反馈。莎娜那种纯拿钱办事的突击手,每次出场都让人觉得关卡有压迫感。反正我是打算为了救妹妹把这城再跑一遍了,没办法。 更新日志 9月25日:工房正式宣布发售,商店页同步公开25段情境与17张CG 9月22日:工房确认正式发售日期 0.2.8:发售前最后一轮体验版更新 0.2.7:普通道具改为自动拾取,枪械图标与血条辨识度提升,冲刺上限调整为连续两次,匕首追加硬直,敌人攻击力增强、血量小幅下调,部分动作调整,枪械新增瞄准辅助 0.2.5:第一关与第二关各追加一处存档点,同时修正了部分主角动作 8月24日:体验版0.2正式公开 游戏标签 游戏标签 动作,射击,平台跳跃,动态CG,怪物,触手,女主角,反乌托邦,官方中文,马赛克 攻略提示 普通道具走过就自动进包了,但重要物品还是得手动捡,别看到光点就以为万事大吉。 冲刺最多连两次,匕首挥完有硬直。敌人打人挺疼的,先看血条再决定是拉扯还是贴脸。...
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山野凌与不轨列车 [PC] /百度云/FM (52m) ACT
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山野凌与不轨列车 [PC] /百度云/FM (52m) ACT

山野凌与色狼列车 【ACT】【52m】【百度云/FM】【PC】【官中+动态】 游戏标题变种 中文标题:山野凌与色狼列车 原标题/英文:山野リョウと痴漢列車 常见简称:山野凌 开发者相关:卡津香辣 其他变种:终电之后的色狼列车 游戏介绍 深夜末班车收班之后,那个早就没人用的站台上,偶尔会滑进来一列长得不像话的电车。坊间管它叫色狼列车,里面是什么光景,想想也知道。山野凌听说这事之后,二话不说就摸到了那个废弃车站,等那趟车进站。从天没亮一直干到天蒙蒙亮,一节车厢一节车厢地清过去。(她是自己找上门去砸场子的,不是被谁绑上去的。) 这姑娘二十四岁,没有正儿八经的工作,靠打拳混饭吃,平时抓抓罪犯换点赏金。按设定她的身体结实得离谱,恢复能力也远超常人。页面里写得很清楚,出场的角色全都是十八岁以上的。游戏本身是像素风格的横版动作,有配音也有BGM,走的是热血格斗的路子。女主、短发、非自愿的抓取这些标签都挂上了。文件不大,四十四兆左右,简中、日文、英文都支持,翻译和一部分程序是AI做的。Win10和Win11都能跑。 车厢分上中下三层,蹲、跳、悬挂分别对应不同的闪避和反击 靠连招和投技把成群的色狼撂倒 从凌晨一点到五点一共五个时间段,每段的杂兵和头目都不一样。每段开头可以选一个强化,自己搭构筑 被抓住了就得狂按挣脱。挣不开兴奋度就涨,一直被抓就进拘束场景。被好几个人同时按住的话,会触发多人专用的场景 解锁过的拘束会进回想室。这一轮被打倒就从头来,下一轮换一套构筑。每站都能买消耗品、护身符和额外的强化卡 操作是移动加攻击,手柄也支持。分辨率基础是640×360,可以整数倍放大或者全屏。体验版只到第一个头目为止,存档和正式版不通用 发售页面显示三成折扣,标价1001日元 站长评价 这游戏最戳我的地方就是主角的设定不是那种被剧情拖着走的学生妹,二十四岁,赏金猎人,自己跑到无人站去拦那趟不该存在的车,就很带感。像素颗粒小归小,打起来那种横版清场的爽快感一点没少,三层站位稍微站错就吃抓。被抓住之后狂按挣脱,按不过去兴奋度就蹭蹭涨,再被围住就直接进双人或者多人的专属场景了。打赢了能清车,打输了才能把回想室填满。(这设计真的绝了,想全收集就得故意送。)看讨论区有人第一遍全程躲抓,结果动画缺了一大半,也有人说她强得离谱,缺点主要就是短。没有自动存档这事被吐槽过,但菜单里又有继续选项,我到现在也没搞明白这俩到底怎么配合的,所以每到一个站的商店我都当存档点用。简体中文是官方语言,不是后来打的补丁。AI用在翻译和部分程序上,页面写得很坦诚。我想反复重开的原因就一个:同一趟车,换一套构筑,色狼的组合就完全不一样。 更新日志 2026年9月20日上架,版本1.0,同人商店文件大小约44.21兆 页面挂着三成折扣,标价1001日元 体验版同步放出,内容到第一阶段头目 公开页面上暂时没有后续版本号的消息 游戏标签 动作, 像素, 女主人公, 横版清版, 格斗, 拘束, 回想室, 肉鸽, 官方中文, 动态 攻略提示 先把三层走位练熟,蹲、跳、挂各自对应不同高度的攻击 想收多人组合场景的话,被抓的时候少按几下,让兴奋度涨上去。全程躲开能通关,但回想室是空的 两人一组的场景有玩家反馈说很难刷全...
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}
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女装侦探叶语嫣 3【ACT】 (官中) / Crossdresser Detective 3 [988m] {pc}

女装侦探叶语嫣 3 / Crossdresser Detective 3 【官中】【动态】【988m】【pc】【百度云/FM】【ACT】 游戏标题变种 1. 女装侦探叶语嫣 3 2. Crossdresser Detective 3 3. 叶语嫣第三作 / 女装侦探三 4. 开发者:女装少女工作室 5. 其他变种:系列主角叶语嫣,体验版公开第一章前六关 游戏介绍 女装少女工作室这个组,基本上就是围着女装这个题材在转。主角叶语嫣从第一部走到现在,路线其实一直在调。最早那部是平面的动作游戏,剧情是主角跑到城里去找被人拐走的姐姐,要攒够情报点才能往下走。到了第二部,玩法整个换成了潜入。作者在二零二五年十二月二十四日那天说得很清楚,第三作不管是故事还是角色都会重新动一遍,不会再把找姐姐这条线拿出来反复用。 九月十九日上线的体验版走的是横版潜入动作路线,能玩到第一章第一关到第六关。(说真的,六关就敢丢出来,说明作者是打算先让人摸到实际操作手感,而不是再画一年饼。) 玩法核心:横版潜入。要绕开巡逻敌人的视线,做潜入、暗杀、救人这一套。操作刻意压得很简单,怕手机屏幕上按钮堆成一片。 系列的口味重新拉回到拘束、捆绑、挣扎解开、逃脱这些点上。方向偏向落难之后等人来救,但重点放在过场演出上,不靠玩家操作难度撑场面。 体验版里有换装、剧情动画和败北图。有人反馈说当面蹲下会卡进敌人扇形视野的死角,作者回应之后会改成九十度。 声音部分还没定。作者的回复是,等大部分彩图定下来再去联系声优。 这个版本是官中动态电脑版。美术大部分外包出去,主视觉交给一位画男娘的画师,游戏内立绘和大部分彩图由奶冻负责。作者自己专心搞代码和系统。 画面方向打算回到第一部的横版。到底是用完全正交相机,还是保留一点纵深的透视,十二月的时候作者自己都还没拍板。前作女装杀手在键盘、手柄和触屏上踩过输入的坑,所以作者后来决定,后面的动作游戏不要把系统搞得太复杂。 站长评价 说真的我看到这作终于不找姐姐了我直接松了口气。作者自己都吐槽老找姐姐该换换了 横版潜入加上视线、拘束、挣脱这一套才是这系列该有的味道啊。败北图和拘束挣脱才是这系列让人记住的部分。(前两部的潜入要是没有被抓之后的演出,那不就只剩一张地图上躲人了吗。)体验版把第一章前六关、换装、剧情动画还有败北图一起放出来,等于先把操作手感摊在桌上给你看。有人反馈蹲在敌人面前会进视野死角,作者也认了敌人视野是扇形,准备改成九十度,这种边放边改的劲儿我挺喜欢。声音还没定 别拿现在的男主音色当终稿。等大部分彩图定稿再去找声优。美术交给奶冻和另一位画男娘的画师,作者自己去抠代码,比前作一个人硬扛要像样。赞助档每月四百日元就能下体验版。喜欢女装潜入、又受得了败北和捆绑演出的人可以先玩这六关;想要完整新故事的人再等等 别把十二月的构想当成已经做完的剧情。 更新日志 二零二五年十二月二十四日:作者出来说明第三作要改故事、改人物,玩法往横版潜入、拘束和逃脱方向收,并且开始分工。 二零二六年六月二十日:武器系统和换装系统还在推进中。...
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女装侦探叶语嫣 3 [v0.0.1.3] {官方中文版} /ACT/官中/动态 (981M)
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女装侦探叶语嫣 3 [v0.0.1.3] {官方中文版} /ACT/官中/动态 (981M)

女装侦探叶语嫣 3 / Crossdresser Detective 3 [v0.0.1.3] [官方中文版] [ACT/官中/动态] [981M] [微云网盘/直链] 游戏标题变种 女装侦探叶语嫣 3 Crossdresser Detective 3 女装侦探3 / 叶语嫣3 开发者:爱芙缇少女 其他变种:系列第三作体验版零点零点一点二,二维动作 游戏介绍 爱芙缇少女这个系列出到第三部了。前两作讲的是叶语嫣在城里各种救人、打斗的故事。这次英文名直接改成了 Crossdresser Detective 3,剧情和角色设定据说会有比较大的调整。创作站那边是从九月十九号开始放体验版的。六月份的时候提过武器系统和换装的事,七月份又公开了一个跟人口买卖组织有关的女性干部角色。飞雪这边拿到的是官方中文动态版本,版本号零点零点一点二,大小差不多九百八十兆。 注意啊,这只是一个体验版,不是完整成品。(创作站从五月开始基本每两周就发一次进度报告,九月十三号还更新过。)制作组手上还有另一款叫布布宠物的作品在同时推进。前作是支持中日文切换的,PC和安卓都有。这次体验版嘛,主要是先看看动作手感和换装系统对不对你胃口。 核心玩法:2D横版动作探索加战斗。武器切换和换装功能还在开发中。 剧情走向偏悬疑和角色之间的矛盾冲突。飞雪官方中文动态版。 版本情况:体验版零点零点一点二。飞雪版大约九百八十兆。 整体感觉:动作是皮,女装是魂,体验版才刚刚起步。 站长评价 就好这口女装侦探还得自己切武器换衣服的设定。前两作是在城里跑来跑去救人 这作直接把标题换成英文了人设也大改 那个女干部看着温温柔柔的其实是个狠角色。体验版刚出别拿完整版的标准去挑刺。九百八十兆对体验版来说不算小了 动态加官中直接冲就完事了。 创作站自己都说了这作还处于早期阶段、不会那么快完成,布布宠物那边也还在并行开发。(想追的话就盯着体验版号看吧,零点零点一点二只是个开始。)先把体验版打一遍试试手感再慢慢等正式版。喜欢女装动作类的人应该会留着关注,只想看长篇剧情的可能会觉得内容有点少。我个人是直接按飞雪官中版来玩的。 更新日志 2025年12月:公开第三作的开发方向,英文标题可能定为女装侦探三。...
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危险高潮 RiskyOrgasm [官中+无修正+动态] {PC} (百度云/FM) 713m
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危险高潮 RiskyOrgasm [官中+无修正+动态] {PC} (百度云/FM) 713m

危险高潮 / RiskyOrgasm 【PC】【官中+无码+动态】【百度云/FM】【3D】【713m】 游戏标题变种 危险高潮 RiskyOrgasm 风险高潮 / 危险绝顶 开发者:何处可可屋 其他变种:同人编号零一六九四零一六,引擎为联合体三维短篇 游戏介绍 这是何处可可屋在二零二六年八月二十八日推出的一部三维短篇动作向作品。故事围绕一位独自待在房间里的女主播展开,玩家需要帮她完成一系列互动操作,同时注意门外走廊有没有人经过。操作方式很简单,鼠标点一点就能推进进度,性感槽攒满就算通关。可要是路人经过的时候你还在继续动作,警戒值就会往上窜,一旦拉满直接结束,女主播会被当场逮住。 警戒越高,性感槽涨得反而越快,说白了就是让你在暴露的边缘反复横跳。(这种设计比单纯躲猫猫刺激多了,胆小的可能一直不敢动,胆大的就卡在警戒快满的位置猛推。)整个作品一共五关互动内容,通关和失败都配有专门的动画演出。语言方面官方内置了简中、繁中、日文、英文和韩文,语音只保留了日文。 玩法核心:三维潜行互动。鼠标操控,走廊有人经过就停手,等空档再继续推进。 角色自定义方面可以调肤色、瞳色、眉色,连胸部尺寸也能改,改完还能反复刷关。 内容包含露出类互动以及被抓之后的剧情演出。飞雪这个版本是官中加无码动态。 版本情况:一点零二丁。同人站本体大概二百五十三兆,体验版约二百五十一兆。九月四日调整过整体难度,警戒显示开关标注清楚了,自动模式默认参数基本能过。 整体调性:短、直、露,社区里有人十分钟空手通关,也有人卡在最后一关那个爱折返的路人那里。 站长评价 说真的我就好这口压线操作的感觉。。。女主播在窗边搞事情,走廊人影一晃你就得赶紧停,停晚一步警戒蹭蹭往上涨,再晚一步直接给你抓了。五关确实不长,但失败动画给得够意思,社区有人说最后那个路人像故意折返整你,我看完也乐了。自动模式能把手腾出来纯看戏,参数间隔调短会稳一点、时间会长一点。 一点零二把整体难度和自动模式都往能过的方向拧过一圈。(买得早的人记得从同人站购买记录重下,旧档清关进度能接着用。)系统十和十一能跑,苹果电脑官方写明不支持。想看长篇剧情的人会觉得这就是个小工具,想看被抓演出的人会觉得终于有人把后果做进游戏里。我自己是先打体验版看手感,再上无码档。 更新日志 二零二六年八月二十八日:同人站正式开卖,体验版约二百五十一兆。 九月四日:一点零二,整体难度再调,警戒显示开关写清楚,模式选择画面补了限时说明,自动模式默认参数大致能过。 社区镜像跟到一点零二丁,带无码补丁。飞雪收录官中加无码动态,约七百一十二兆。 游戏标签 三维, 动作, 官中, 无码, 动态, 露出, 互动, 女主, 短篇, 被抓演出 攻略提示 路人在门前时停手。警戒高时进度涨得快,卡在将满未满最赚。...
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修女莉蒂西亚新人【像素动态】ACT /Ver2.64/ [微云网盘-直链]
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修女莉蒂西亚新人【像素动态】ACT /Ver2.64/ [微云网盘-直链]

新人修女莉蒂西亚 [Ver2.64] [官中] [像素动态] [ACT] [3G] [微云网盘/直链] 游戏标题变种 新人修女莉蒂西亚 新人シスター・リティシア 见习修女莉蒂西亚 / 驱魔修女 开发者:芒果派对 / 夏特咖啡 其他变种:同人编号零一五七六八一八,五月一日发售 游戏介绍 这是芒果派对在二零二六年五月一日于同人站推出的一款横版像素动作游戏,同人编号零一五七六八一八。故事围绕驱魔课的新人修女莉蒂西亚展开,她被上级派去调查一座失去联络的修道院,到了才发现整个村子早被魔物盘踞。随着调查推进,事情越来越蹊跷。她的通信搭档是薇洛妮亚。 战斗手段就三样:杖击、手枪、冲刺,没有防御也没有闪避。(九种魔物各自带有拘束与败北演出,图鉴系统做得挺顺手。攻略站给出的通关时间大约在三十分钟到一个小时之间,难度不算高。)飞雪这个版本是官方中文步兵版,容量大概两吉。 玩法核心:横版像素动作。主角性格紧张多疑,但执行命令时又会突然变得果断。 五月五日修了四之一拿刀存档卡死、六之一房间十打赢后门不开的问题。遇到的话需要重新下载。 版本情况:同人站定价一千四百三十日元。体验版大约九十二兆。飞雪标注二点六三官中步兵两吉。 整体定位:像素修女横版加拘束败北。属于短篇作品。 站长评价 嗯……怎么说呢,这游戏真的挺短的。杖、枪、冲刺,就三个键,上手零门槛。九种拘束败北算是主菜吧,图鉴翻起来也方便。五月一号发售,五号就修了两处卡死,说明确实有人卡在四之一和六之一那儿了……飞雪两吉官中步兵版跟汉化包是对得上的。作者自己也写了赶工规格不少,那就当个小品来打呗。 攻略站说再走一遍就能过,整体偏简单。(喜欢像素动态的人应该会对上电波,想要长篇内容的可能会觉得空。)卡死的话记得下五月五日那个包。 更新日志 三月三日:放出预告和体验版。 五月一日:正式发售。 五月五日:修复存档卡死与门无法开启的问题。 游戏标签 动作, 官中, 像素, 修女, 横版, 动态, 拘束, 短篇,...
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遗失手机的定位指向那座馆 – 新作 [2.5D横版动作] (SLG)
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遗失手机的定位指向那座馆 – 新作 [2.5D横版动作] (SLG)

遗失手机的定位指向那座馆 【新作】【2.5D横版动作】【个人汉化】【SLG】 游戏标题变种 遗失手机的定位指向那座馆 なくしたスマホの位置情報は、あの館を示している ―Last Known Location― 最后已知位置 / 手机定位馆 开发者:出岛工作室 其他变种:同人编号零一六八二七五五,九月十一日修到一点零一 游戏介绍 这是出岛工作室在二零二六年九月十一日于同人站上架的一款横版探索类恐怖动作游戏,作品编号为零一六八二七五五。故事的主角是名叫美结爱的女孩,某天她突然发现自己的手机不见了,而定位信号竟然指向深山里一栋流传着各种诡异传说的老洋馆。诡异的地方在于,她完全不记得自己什么时候去过那种地方,但没办法,手机还得找,于是只能硬着头皮往馆里走。 被抓系统这块是这样的:一旦被敌人逮住,得靠摇杆挣扎来脱身,要是没挣脱就会掉一层装备状态,等装备全掉光了再被抓就会触发动态演出。(装备状态分为完整、破损、无三个阶段,掉掉的装备必须通过换装才能恢复。追踪者类型的敌人是打不死的,听到脚步声就只能选择逃跑或者躲起来。)至于僵尸类敌人,可以用武器直接干掉。 核心玩法走的是侧视角探索路线。玩家需要利用各种道具和机关来解开被封锁的门,一步步往洋馆最深处推进。黑暗区域、机关房间、隐藏通道这些要素都有涉及。 女主角的穿搭偏地雷系风格。她对自己过去有些记忆缺失这件事,似乎并不太在意,当成日常一样对待。 版本相关:同人站版本大约二百零二兆,体验版大概一百四十七兆,目前定价六百九十三日元。这个版本由飞雪进行个人汉化。九月十一日更新到一点零一版:修复了击杀敌人后复活的问题,以及部分敌人换皮出现的情况,两处都已处理。 整体氛围走的是洋馆恐怖加上被抓掉装备的路子。游戏包含四个结局和回想房间。支持键鼠和手柄操作。系统要求Windows 10到11。所有角色均为成年设定。 站长评价 说真的手机定位定到一栋自己压根没去过的洋馆这种展开……我直接好家伙。侧视探索做的不只是跑图那么简单,僵尸可以打,追踪者就只能跑或者猫起来,被逮住还得摇杆挣脱保装备。掉一层就少一层,全掉光再被抓才进动态,这个惩罚机制跟探索是绑死的。九月十一日发售当天就修了复活怪的问题,说明确实有人一上来就撞见了。飞雪这版是个人汉化,本体也就二百兆出头不算大。 作者自己说答案藏在馆的地下最深处。(走廊有声响、地下室黑灯瞎火的,适合一边躲一边解谜那种玩法。)建议买之前先跑一下体验版看看能不能正常启动。喜欢横版恐怖类型的人应该能对上电波,但如果想要厚重剧情的话可能会觉得偏短。 更新日志 二零二六年七月三十日:在同人站放出预告,计划八月下旬推出。 九月十一日:正式发售,同一天更新到一点零一版本。 游戏标签 动作, 汉化, 恐怖, 横版, 女主, 僵尸, 洋馆, 新作, 动态, 多结局 攻略提示 僵尸类敌人可以用武器解决,但追踪者只能靠逃或者躲。被抓住时摇杆挣扎,装备掉光后再被抓就会进入动态。装备需要通过换装才能恢复。...
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纯洁少女 [横版像素动作] (ACT) 3G / FM/百度
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纯洁少女 [横版像素动作] (ACT) 3G / FM/百度

无垢少女 【精品】【横版像素动作】【ACT】【3G】【FM/百度】 游戏标题变种 无垢少女 無垢少女. 无垢少女点 / 纯白少女 开发者:伊萨姆的房间 其他变种:同人编号二八三五四五,配音蜂蜜滴,二零二五年一月完成版 游戏介绍 话说伊萨姆的房间这个社团啊,从立项到完工整整磨了八年零三个月,二零二零年九月十号在同人站上先放了个抢先体验版,然后一直修修补补到二零二五年一月二十一号才算真正画上句号。编号二八三五四五。故事分两条线走,一条是库酱的脱出路线,另一条是异世界穿越来的女高中生线,后者把成人内容全砍了专心做动作部分,打起来更纯粹。 手绘动画积累了八年多,关卡总数七十往上,拘束场景超过一百二十个。(监狱篇十五关、雨樱篇十七关、溪谷篇十一关,另外还有原生林、都市、邸宅以及旧监狱下层的真结局路线。)分辨率升级到了一千六乘八百,横向视野明显宽敞不少。 玩法核心:横版动作闯关。手感上有点像飞龙那种轻盈利落,关卡设计又带着马力欧世界那种谁都能上手的亲和力。另外还有个梦幻战士模式,整个系统推翻重做,都市十八之二那张图是联动关卡。 内置作弊功能:铁之心、随时回血、全地图解锁。附带色情图鉴。 版本情况:同人站上大约一点五二G,定价二千四百二十日元。累计卖出八千三百份,评分四点三三。飞雪那边大概两G左右。有语音、有BGM、有动态演出。 整体定位:横版动作教科书级别加上大量拘束要素。评测给了八点八分,说这完成度已经可以直接当动作教材来参考了。 站长评价 八年三个月啊兄弟们 每天画每天画 从抢先体验一路玩到完成版 光这个工期就够吓人的了好吧。库酱脱出那条线把飞龙的手感和马力欧的关卡设计硬焊在一起 七十多关堆在那儿 够你打一阵子了。另一条女高中生线把成人要素拿掉专攻动作 等于同一套关卡给你两种玩法 良心。完成版把分辨率拉宽了 图鉴和作弊也都做成标配 不用再自己找补丁打。 评测说就算还是抢先体验那会儿都有四十多片区域可以逛,完成版更是把第二部关卡和真结局全补齐了。(创作站那边说细节修正可能还会有,但主项目已经切到新动作游戏去了。)显示器至少得一千六乘九百。喜欢横版动作的闭眼入,只想看图的可能嫌关卡太长。 更新日志 二零二零年九月十日:同人站首发抢先体验版。 之后陆续追加梦幻战士模式、色情陷阱、新关卡和第二结局,价格从二千调到二千二百。 二零二五年一月二十一日:完成版正式发布。 十月十八日:同人站上还能看到更新记录。 游戏标签 动作, 像素, 横版, 脱出, 拘束,...
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)
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死亡撤离 [Dead Extraction] /PC {1.62G} 【ACT】 (百度云/FM)

死亡撤离 / Dead Extraction 【官中+无码】【PC】【1.62G】【ACT】【百度云/FM】 游戏标题变种 死亡撤离 Dead Extraction 东京撤离 / 漂白妈妈 开发者:漂白妈妈,发行:纸箱工作室 其他变种:蒸汽编号五零零六五四零,讨论区一点五八点 游戏介绍 漂白妈妈出品的一款俯视角像素风撤离生存游戏。故事背景设在被感染席卷后的东京,整座城市基本沦陷,你要做的就是钻进敌对区域,搜刮武器、装备和各类物资,然后活着跑到撤离点。每多推一扇门,可能翻出好东西,也可能因为逗留太久把之前攒的全搭进去。一旦阵亡,或者十五分钟倒计时归零,身上带的所有东西统统清零。 需要同时盯着生命值、饥饿度、水分、精神压力、感染程度和身体状态这几项指标。(只有成功撤离的东西才真正属于你。市区和夜间突袭都限时十五分钟,超时直接判定失踪。)讨论区有标注说部分或全部画面使用了AI技术。当前版本为1.58。 核心玩法:俯视角撤离射击。要面对感染潮、武装拾荒者、精英佣兵以及首领级敌人。此外还有车队遭遇、狙击手、直升机支援和大规模战斗场面。 庇护所可以扩建、招募同伴。1.57版本新增了庇护所扩展内容、招募系统、直升机以及新任务。 语言包含中文。Steam上有体验版和教程。F95zone编号01668373。赞助页原价880日元,现价770日元。 版本特色:7月28日在F95zone发售。9月Steam体验版上线。飞雪这个渠道的官中无码版大约1.61G。 整体基调:东京感染区搜刮撤离。讨论区评分8票3.6分。 站长评价 作者自己说这是塔科夫黄油版……行吧确实挺像的。规则是真的狠,死了或者超时,身上东西全没,一点不留。十五分钟一到就得走人,你要是贪那一间房,可能整趟白跑。庇护所啊招募啊直升机这些,都是1.57之后才慢慢加进来的,早期版本内容没这么多。 Steam体验版带教程,作者刚修完bug让人去测。(讨论区有人吐槽体量太大太复杂,还有人说找不到作弊码……)喜欢撤离射击的应该能对上电波,想轻松玩的人估计会被那十五分钟逼疯。我自己的话,先拿Steam体验版摸清撤离点位置,然后再上官中无码版,这样比较稳。 更新日志 7月28日:F95zone正式发售。 9月4日:更新至1.57版本,追加庇护所扩展、招募、直升机和新任务。 9月5日:Steam体验版修复bug并添加教程。 9月12日:讨论区收录1.58版本。飞雪收录官中无码版本。 游戏标签 动作, 官中, 无码, 撤离, 生存, 像素, 感染, 东京, 射击,...
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