迷宫探索

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苍银的污痕V1.3 [RPG/汉化] [直链/微云网盘]
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苍银的污痕V1.3 [RPG/汉化] [直链/微云网盘]

被玷污的苍银 Ver1.3 〔AI汉化版+更新〕【RPG/汉化】〔1.4G〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 被玷污的苍银 穢れゆく蒼銀 渐受污染的苍银 开发者:ぬこ魔神 其他变种:苍银的假面(旧名) 游戏介绍 那片湖看着挺美,可惜水里有猛毒。湖底深处埋着一处遗迹,海德跟维多利亚两个人从公会出发,目标就是那里,至于具体为了什么嘛……玩下去就知道了。 这俩人身上都带着公会的高阶凭证“赤之认证”,想过毒湖,第一步得先到湖边那间叫科万的小旅店安顿下来。(想借船?先给老板干活吧。)于是日子就这么过起来了——白天在旅店打杂帮忙,过了中午就钻进遗迹里砍怪解谜,维多利亚留在后方给你打辅助。 旅店老板会在你完全够不着的地方一点一点动摇她的信任,那些相关数值就在你不知不觉间悄悄变了。(说白了这就是整个玩法的核心所在。)当然你也可以用道具主动去调控警戒值,碰上假日事件还能选择出手搅局。 见守型寝取角色扮演 上午旅馆、下午遗迹的双线日程 警戒值与状态图标化 通信杂音演出同时进行的事件 女主角语音 站长评价 这社团做冷面金发巨乳真的是一把好手 这次寝取的那种拉扯感做得比之前更有策略性了 你在遗迹里面拼死拼活往前推 耳机里通信断断续续的还带杂音 你心里清楚旅馆那边正在出什么事但你就是回不去 那种干着急的感觉真的绝了。警戒值能用道具主动干预 也就是说一周目你就有机会把事态摁住 自由度挺高的 建议多存档多试试不同路线 维多利亚那张脸从头到尾没啥表情 但就是这种细微的态度变化才更让人上头。(状态图标那页也做得挺精致的。)但现在毕竟还是体验版 只开到遗迹第三层 正戏得等正式版 而且旧存档不兼容。你要是好这口见守寝取加策略博弈的玩法 这作可以提前蹲一下。 更新日志 最早叫苍银的假面,后来改成了被玷污的苍银 体验版一直在更,加了新演出,也修了迷宫事件图和遗物鉴定那些问题 正式版说是二零二六年十二月下旬出 游戏标签 RPG,...
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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]
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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]

热力迷宫 Heat Labyrinth 【RPG】〔AI汉化+无码〕【1.16G】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 热力迷宫 Heat Labyrinth 炽热迷宫 开发者:erovsaaaka 其他变种:热迷宫 游戏介绍 这个项目的灵感来源挺有意思的,作者把真女神转生里的按压回合战斗系统和世界树迷宫的第一人称探索方式给缝合到了一起。说白了就是你要在迷宫里一边画地图一边跟各种敌人周旋,战斗的时候还得琢磨怎么针对弱点来争取更多行动机会。养成部分做得很细,职业搭配和技能组合都有不少讲究,同时它本身是个成人向的作品所以你们懂的。 现在公开测试版已经能玩到目前做出来的全部东西了,插画有、对话互动有、主角和各个职业的新衣服也都有。(重点是公开版和付费版的存档是互通的,不用担心换版本要从头打。)不过公开版有个等级上限卡着,三个迷宫目前也只开放了第一个。 作者自己说这是他完全从零开始自学编程搞出来的第一款作品。(所以现在还在很早期的开发阶段,内容量不算特别大。)文本和BGM是找了合作者一起弄的,引擎用的是开源的。 按压回合制战斗 第一人称迷宫探索 职业构建与细腻机制互动 插画与对话互动 公开版与付费版存档互通 站长评价 哎这游戏我玩了一下真的有点上头。。。真女神转生那套战斗系统本来就够硬核了,再配上迷宫探索,走两步就得停下来想想怎么打,脑子根本停不下来。打中弱点就能多行动一次,被敌人抗性挡住就直接浪费回合,这种紧张感说实话挺久没在黄油里体验到了。职业搭配也是,随便换换就是一个新思路,研究起来特别杀时间。 不过最让我意外的还是这居然是作者头一回做游戏??从零学编程能做到这个程度我是真没想到。(换我可能连引擎都装不明白。)当然毛病也有,毕竟是早期版本,数值啊平衡啊这些肯定还没调好,bug估计也不少,而且只能玩一个迷宫确实有点不够过瘾。但冲着这个战斗系统的底子,我觉得值得蹲一手后续更新,搞不好真能做成个像样的作品。 更新日志 2026年:第一个公开测试版上线 公开版:第一迷宫可完整游玩,有等级上限限制 付费版:开发中内容全部开放,存档跟公开版通用 游戏标签 RPG, AI汉化, 无码, 迷宫探索, 回合制, 女主角, 魔物娘 攻略提示 打之前先摸清敌人弱什么属性,靠弱点来赚额外行动回合 职业别老用一套,多换换组合会有完全不同的打法 公开版的存档可以直接拿到付费版接着玩,不用重开 碰到bug或者有啥想反馈的,作者那边有反馈表可以填...
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕
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罪恶尖塔〔FM/百度〕【Sin Spire】〔恐怖猎奇迷宫探索〕[动作ACT官中]【3D】〔存档〕〔3G〕

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕 游戏标题变种 罪恶尖塔 Sin Spire 罪孽尖塔 开发者:Krasue Games 其他变种:罪之塔 游戏介绍 嗯……怎么说呢,这游戏第一眼看上去就不是那种让人放松的类型。你以第一人称视角被丢进一个黑漆漆的地下世界,总共五座地牢,每一座都是随机生成的,也就是说你没法靠背板来偷懒。刚开始的时候你啥也没有,手无寸铁,连个像样的武器都摸不到,只能一边摸索一边捡东西,慢慢让自己变强。到后面如果熬出来了,那确实能横着走。 地牢里可不是空荡荡的,各种女性怪物和追猎者在里面晃悠,一旦被逮住就会触发战斗惩罚环节。(作者在这方面下手挺狠的,有些地方会让你觉得“这也太不留情面了吧”。)打赢之后可以选择“净化她”,然后在自由模式里回看已经解锁的动画。 这游戏是一个独立开发者自己一个人做的,前前后后大概花了一年半的时间,二零二六年一月二十三日正式上架。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评占了八成八,玩家数量也已经超过十万了。) 第一人称视角的恐怖迷宫探索 五座随机生成的地下城 女性怪物和追猎者,被抓住会触发战斗惩罚 武器收集、强化系统与净化机制 自由模式可以回看已解锁的动画 站长评价 说实话这游戏我第一次玩的时候是半夜……关灯戴耳机……然后我就后悔了哈哈哈。那个手电筒照出去的光圈在湿漉漉的走廊里晃来晃去,时不时远处还有脚步声传过来,真的会让人头皮发麻。但就是这种又怕又想继续走的感觉,让人停不下来。每局地图都是随机生成的,所以你永远不知道拐角后面等着你的是什么。从最开始啥都没有到后面能跟怪物正面打,这个成长的过程真的很上头。 一个人一年半能做出来这种氛围感和完成度……我是真的服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题会认真改。)就是中后期刷迷宫那段确实有点磨人,被不少人吐槽过,不过后面更新把每座地下城的必刷次数砍了一半,好多了。总的来说如果你吃恐怖紧张这一套,这游戏今年真的别错过,而且带存档直接看全部内容,省事。 更新日志 v1.02:加了亮度调节条和版本号显示,自由模式里把动画和净化场景补全了,另外修了几个卡关、掉坑和手电筒的毛病 v1.01热修:简单模式下敌人不动的问题修好了,还加了个反转纵轴的选项 二零二六年一月二十三日:正式上架 后来的v1.03:每座地下城必刷次数从四次砍到两次 游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档 攻略提示 手电筒一开始是关着的,躲起来的时候不费电,多用暗处来避开追猎者...
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热力迷宫 Heat Labyrinth {无码} (451M) /微云网盘/直链 [AI汉化版] [RPG/汉化]
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热力迷宫 Heat Labyrinth {无码} (451M) /微云网盘/直链 [AI汉化版] [RPG/汉化]

热力迷宫 / Heat Labyrinth [v0.1.5 QF2] [步兵] [451M] [微云网盘/直链] [AI汉化版] [RPG/汉化] 游戏标题变种 热力迷宫 / Heat Labyrinth Heat Labyrinth 热迷宫 开发者:独立画师埃罗夫,文本有格兰协助,音乐有杰桑协助 其他变种:讨论区旧帖曾把开发者写成无名,以独立页作者名为准 游戏介绍 故事一开始就把你丢进一个走不出去的迷宫,连个方向提示都不给。玩法上它把回合压制战斗跟迷宫走格子探索揉在了一块儿,属于成人向角色扮演。(作者自己都说了,愿意研究搭配的人自然会留下,冲着看图来的可能打两场就跑了。)目前公开测试版能玩到它划定的那部分内容,成人画面、对话、主角和可用职业的新衣服都包含在内。免费版卡了等级上限,三座迷宫也只开第一座。付费完整版把作者正在做的部分全放出来,而且两边存档能互相搬。 零点一四这波更新,完整版那边塞了个新小迷宫、新首领,还有一组专门给喜欢扶她对男性的人准备的图。公开版这边则是把战斗互动加强了,迷宫里也多了些弹出提示。紧接着的快速修复把遭遇战拉长了一点、间隔也拉开了,方便你到处逛,整体进度基本没慢甚至稍快,还给吸血族服装补了特效。再后面的修复主要是界面和分辨率的事。作者专门声明过,这作品没用生成式绘图。本资源的中文是社区人工智能汉化,官方公开版只有英文。 核心玩法:回合制迷宫探索。战斗那块参考了恶魔召唤类游戏的压制回合,地图走的是日式迷宫角色扮演那路子。讲究构筑和零零碎碎的互动。键鼠手柄都行,用的是开源独立引擎,平台是视窗 成人内容直接嵌在探索和对话里,没有单独看图模式。零点一四完整版的图组明确是扶她对男性方向。作者提醒过这不是让你单手速刷的 版本特色:公开版还是早期测试,作者头一回做游戏,程序全靠自学,平衡和漏洞一直在补。独立页六个人打分平均四点二。订阅到较高档位能拿完整版、额外图画和投票权 篇幅方面,独立页写的是单次大概一小时。第一章要是能做完,作者想做成能上商店的正式版,能不能成看支持和口碑 站长评价 说实话这种迷宫一开我就知道今晚没了 格子能给我耗到天亮。压制回合那套手感上来的时候 连路边小怪都得算半天 挺上头的。作者把遭遇拉长又把间隔撑开这个改动我是真喜欢 终于不用出门就挨揍了 能喘口气。免费版只给进第一座迷宫 我一边骂一边觉得人家挺实在。(等级上限就明晃晃写在那儿 想看另外两座 掏钱呗 存档还能带过去 比那种公开版付费版各玩各的强太多了。)扶她对男性那组图单独放完整版里...
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潘多拉迷宫 被困地下迷宫的女上司 [官中+动态]/[SLG/PC]//[2.68G] 动态官中
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潘多拉迷宫 被困地下迷宫的女上司 [官中+动态]/[SLG/PC]//[2.68G] 动态官中

潘多拉迷宫—与女上司一同被困地下迷宫— パンドラメイズ―女上司と地下迷宮に閉じ込められました― [官中+动态] [PC] [SLG/动态H/官中] [2.68G/百度云/FM] 游戏标题变种 潘多拉迷宫—与女上司一同被困地下迷宫— パンドラメイズ―女上司と地下迷宮に閉じ込められました― 女上司地下迷宫陷阱 开发者:(同人社团) 其他变种:第一人称恐怖探索SLG 游戏介绍 好家伙,这游戏一开场就把你和你那位平时一本正经的女上司直接扔进了一个鬼知道有多深的地下迷宫里。别想着什么英雄救美或者浪漫逃生,这里头全是黑漆漆的通道、莫名其妙的机关,还有那种让人后背发凉的氛围。你得一边摸索着往前走,一边应付女上司时不时冒出来的各种“小要求”——说是要求,其实就是任务,完成了才能解锁一些“特别”的互动场景。整体玩下来,就是那种第一人称的恐怖探索,但又不完全是纯吓人,中间掺和了不少聊天的互动,感觉像是把恐怖片和办公室日常强行拧在了一起,还挺奇妙的。 核心玩法就是第一人称在迷宫里瞎转悠,探索、跟女上司唠嗑、做她给的任务,然后靠这些任务去解锁新的场景和内容,环环相扣 这位女上司一开始那叫一个严肃,标准的职场女强人,游戏最大的看点就是看她怎么从各种不情愿、抗拒,到最后慢慢软化、接受,甚至主动配合的过程,反差感拉满 那些解锁的场景都是动态的,配合着任务指令和奖励,在阴森的环境里搞这些,紧张感和刺激感都给你拉满了 这版本是官中加动态,已经挺完整了,探索和资源方面都挺齐全,特别适合那些既喜欢女上司题材,又想体验一把恐怖探索的玩家 站长评价 哎哟我去,这游戏真是把“女上司”和“地下迷宫”这俩八竿子打不着的元素硬凑一块儿了,居然还加了第一人称恐怖探索和聊天任务,这脑洞我服!玩的时候最大的乐趣就是看那个平时在公司里对你爱答不理的女上司,在迷宫里头怎么一步步放下身段,从“你给我滚远点”到“那个……要不……你帮帮我?”这转变过程简直了,太有意思了!动态场景做得也挺流畅,恐怖氛围配上那些奖励内容,探索起来一点都不觉得无聊,反而老想着下一个拐角能触发点啥。说实话,官中版出来之后体验好太多了,虽然迷宫走到后面可能有点重复,但互动感和反馈都挺到位的,绝对算是有自己特色的一款官中动态新作,喜欢这口儿的千万别错过! 更新日志 官方中文加动态版本:文本完整汉化,动态资源也一并更新到位 基础版本本身就包含了迷宫探索、聊天系统以及任务奖励机制这些核心内容 游戏标签 游戏标签 策略, 动态CG, 官方中文, 女上司, 第一人称恐怖, 地牢探索, 对话互动, 指令任务, 剧情解锁, 背德要素 攻略提示 进迷宫别光顾着闷头走,多留意下聊天窗口的动静,女上司一开口提要求,麻溜儿地去办,进度能快不少。接任务优先挑那些奖励丰厚的,好东西都藏在那后面。还有就是要规划好路线,别在阴森的地方瞎晃悠,资源得省着点用。想省事的话,F95zone和国内一些社区都有大佬分享的路线图和存档,直接拿来参考就行。这官中动态版优化得不错,基本没啥坑,放心玩。 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01601357.html (DLsite页面,支持开发者获得更多更新信息)...
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焰与欲望陷阱迷宫 / ホムラと不思議トラップダンジョン [PC] [RPG汉化] (600M) 微云直链
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焰与欲望陷阱迷宫 / ホムラと不思議トラップダンジョン [PC] [RPG汉化] (600M) 微云直链

焰与色欲陷阱迷宫 ホムラとエロトラップダンジョン [AI汉化版] [PC] [RPG/汉化] [600M/微云网盘/直链] 游戏标题变种 焰与色欲陷阱迷宫 ホムラとエロトラップダンジョン Homura to Ero Trap Dungeon サモナベール 无其他常见变种 游戏介绍 小姑娘焰本来就是个普普通通的冒险者,干完活高高兴兴往回走,结果好家伙,一眨眼就被扔到一座阴间塔楼里了。这塔叫啥来着,对,魔蚀之塔,里面全是那种专门坑人的陷阱,还都带颜色。焰心里挂念着孤儿院里那帮修女姐妹,就想着赶紧爬出去回家,结果这一路走下来,发现这鬼地方根本就是为她量身定制的“快乐牢笼”。游戏玩起来就是那种走格子探险加回合制打架的套路,不过你嫌烦的话可以直接开无双模式,一刀一个,省事。要是想慢慢玩,那就到处踩踩陷阱、逗逗怪物,顺便收集点资源,然后看着焰一步步掉进各种事件里,最后想方设法从塔里溜出去。 玩法就是Roguelike那种随机迷宫探险,配上回合制战斗,不想打就切最强剑模式直接碾压过去 推进剧情主要靠在地图里瞎逛、打怪、踩那种会变的陷阱、回镇上跟人唠嗑,甚至还能靠某些特殊方式赚钱 画面是2D静态CG为主,质量挺高,还有差分和一点小动画,基本都是战败或者踩陷阱的时候触发 这版本是AI汉化的,文本覆盖率很高,还直接塞了全CG回想存档,600M的体积里头东西塞得满满当当 本质就是个给成年人玩的文字冒险游戏,美术全靠立绘和CG撑场面,角色表情差分给得很足,剧情就是主角跟各种人打交道慢慢展开 站长评价 卧槽这个サモナベール社是真会玩啊,把“エロトラップダンジョン”这题材搞出花来了。Roguelike迷宫加一堆奇奇怪怪的陷阱,老司机一看就懂啥意思:你走着走着可能就踩到啥不该踩的,然后直接给你拉进事件里。最骚的是那个Kaimaku Lv系统,焰本来是个挺硬气的女剑士,结果堕落值一高,整个人都变了,那种慢慢沉沦的感觉,啧啧,真的绝。CG画得是真好看,表情跟细节都拉满,特别是触手那几段还有睡眠的场景,看得人血压飙升。玩法上那个最强剑模式太贴心了,不爱打架的兄弟直接开无双,直奔主题。镇上那个卖身支线也挺有意思,不是那种随便糊弄的。AI汉化版读起来很顺,不尴尬,600M塞这么多东西,性价比超高。这游戏就是那种“再玩一层就睡”结果一抬头天亮了的神作。纯爱党可能受不了这口味,但喜欢看女主角在迷宫里被各种陷阱搞、慢慢堕落的老哥,绝对爽到飞起,2025年底的黑马,必须冲。 更新日志 Final版(2025-11-08):剧情全部做完,所有事件都解锁了,多结局和CG收集也齐活 AI汉化版(2025社区更新):文本用AI润色过又手动校了一遍,还出了全回想存档补丁 后面没啥大更新了(完结了),主要就在折腾汉化优化和修bug 游戏标签 RPG, 汉化, AI汉化, Roguelike, 陷阱, 触手, 战败, 睡眠, 公开羞辱,...
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渎神圣女 Unholy maiden アンホーリーメイデン [Ver1.09/PC-RPG游戏] (汉化正式版/神作RPG/更新) [微云网盘/直链]
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渎神圣女 Unholy maiden アンホーリーメイデン [Ver1.09/PC-RPG游戏] (汉化正式版/神作RPG/更新) [微云网盘/直链]

渎神圣女 アンホーリーメイデン – Unholy maiden Ver1.09 AI汉化正式版 [PC-RPG游戏] [神作RPG/汉化/更新] [1.8G][微云网盘/直链] 游戏标题变种 渎神圣女 アンホーリーメイデン – Unholy maiden 不洁圣女 Unholy Maiden 圣女恶堕RPG 游戏介绍 渎神圣女这玩意儿是Unit 03做的一款非线性女主RPG,Ver1.09 AI汉化正式版。 故事开头,失忆的姑娘阿特拉在地下城晕过去被人捡走,醒来躺在一个荒凉的教会里。她压根不记得复活前的事儿,就这么稀里糊涂地开始找自己是谁。背景是个又重又黑的黑暗幻想世界,你操作阿特拉到处跑,角色扮演自由度拉满,还能插手世界走向。 开局选“出身”(比如露出癖、肛门弱点、受虐倾向)加3个“原体验”,拿到初始能力,再分配基础状态(体力、筋力、技术、知性、话术、美貌)。靠命令干涉(交涉、花卖、掠夺)控制NPC,白天黑夜循环玩角色扮演——高洁女骑士或淫乱修女随你定。 迷宫是非线性的,状态异常(出血、毒、黏液覆盖)、陷阱、宝箱、随机元素一大堆,攻略路线有好几条。 这游戏是面向成年玩家的RPG,剧情主打女主角自我寻找和世界命运。文本量巨大,分支选项多到眼花,美术立绘精细,原画70张+差分900张,部分语音支持。你自定义阿特拉,探索黑暗幻想世界,决定她的命运。Ver1.09修了点小错误,强化了力量系武器平衡。AI汉化版约1.8G,微云网盘直链下载,有马赛克。 站长评价 卧槽这游戏自由度也太离谱了吧!自定义角色加命令干涉,玩起来感觉像在写自己的故事,黑暗幻想世界沉浸感直接拉满。H场景花样多到数不过来,语音喘息听得人头皮发麻,迷宫随机性让人又爱又恨。Ver1.09平衡调整后更顺滑,喜欢非线性女主RPG的兄弟别错过,重玩价值高到爆炸,我反正刷了好几周目了! 更新日志 Ver1.09:修了点小毛病;武器平衡微调(力量系变强);游戏流程优化 游戏标签 RPG, 汉化, 非线性, 女主角, 角色构建, 状态分配, 交涉命令,...
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MazeCave II ~部位的逆袭~ / MazeCave II ~Anus’s Counterattack~ [官方中文版] (PC/4.8G)
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MazeCave II ~部位的逆袭~ / MazeCave II ~Anus’s Counterattack~ [官方中文版] (PC/4.8G)

MazeCave II肛门的逆袭/MazeCave II Anus’s Counterattack 官方中文版 [4.8G/PC] 游戏标题类型: 【大型ACT新作/官方中文/动态】MazeCave II肛门的逆袭 官方中文版 メイズケイブII~肛門の逆襲~ / MazeCave II Ver官方多语言版 【PC-ACT/肛门主题】MazeCave II肛门的逆袭 官方中文[4.8G] MazeCave II The Counterattack of the Anus Official Chinese Edition 【同人ACT/リョナ拡張】メイズケイブII 肛門の逆襲 官方中文版 MazeCave II肛门的逆袭 [官中/触手アナル/FM百度网盘] 游戏介绍 讲真,这款《MazeCave II》的设定就挺带感的——地下迷宫里头全是那种由恶意和欲望堆出来的血肉怪物,打完一场大战后世界刚消停,你作为“归还者”就被一个唤灵妹子从沉睡中拉起来,然后一头扎进那深不见底的迷宫,硬碰硬地去对付25种H向怪物外加4个迷宫Boss。输了?那就等着“人格排出”吧,H场面直接触发,灵魂被Boss和那些玩意儿彻底揉捏,场面相当生猛。 核心玩法是ACT战斗,操作手感挺扎实:WASD跑动,Shift闪避,鼠标左键轻击右键重砸,滚轮格挡,F键放技能。角色这边有几个妹子可以选,人格熔炉用来养人格,触手之母负责生触手小崽,迷宫宝库就是个异空间仓库,想装啥装啥。官方中文翻译得特别顺,动态CG全程围绕“肛门逆袭”这个主题,触手钻、扩张拉、拳头塞、虐待啥的全都有,画面细腻得让人有点扛不住,沉进去就是那种虐心又上头的快感。整体流程大概10来个小时,多结局等你慢慢挖。 站长评价...
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阿莉雅与迷宫的秘密(Aria to Meikyuu no Himitsu) 官方中文版 [精品RPG/官中] {700M} / 微云网+直链 😎
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阿莉雅与迷宫的秘密(Aria to Meikyuu no Himitsu) 官方中文版 [精品RPG/官中] {700M} / 微云网+直链 😎

# 阿莉雅与迷宫的秘密/アリアと迷宮の秘密 Ver1.04 官方中文版【700M】【微云网/直链】【RPG/官中】 PS.重新补档 ■■故事梗概■■ 咱们的打工妹艾莉亚,日常就是在大宅子里擦擦扫扫,某天摸到地下室翻旧物, 结果发现个藏得贼深的秘密小房间。 小姑娘还以为是藏宝库,心里美得冒泡, 结果突然蹦出个黑影,吓得她差点原地起飞! 那玩意儿跟幽灵似的,嗖一下就没影了。 她好奇心爆棚想追查,结果脚下一空,直接被传送到个鸟不拉屎的鬼地方…… 这倒霉孩子能从这破镇子活着爬回大宅吗? 游戏介绍 ◆艾莉亚就是个战五渣◆ 妹子本身没啥战斗力,全靠路上捡装备撑场面, 花点小钱强化武器防具,迷宫推图也能横着走。 欧皇附体时还能捞到前辈留下的神装? ◆镇上的男人们全是老色批◆ 别轻信路边搭讪的,遇到麻烦事儿可亏大了,走路都得长个心眼。 ◆迷宫被怪抓住时◆ 疯狂连按Z键挣脱! 被缠住就会遭遇各种骚扰,精神值哗哗掉。 精神崩了的话,防御力和按键耐力全跟着废。 站长评价 卧槽这游戏我拖了好久才玩完,怎么说呢,女主就是个纯纯的弱鸡,全靠装备堆属性,前期跑图真的累。不过迷宫设计还行,不算特别阴间,就是那些NPC男的一个个跟饿狼似的,动不动就搞事情,烦死了。画风嘛中规中矩,立绘不算多但质量能看,H场景也就那样吧。系统方面那个精神值挺烦人的,被摸两下就崩,得老往镇里跑。整体来说打发时间还行,想玩硬核RPG的别指望了,就是个休闲探索向的玩意儿,有兴趣的可以试试水。 更新日志 传送点报错问题修了,跑图顺溜多了 精神值系统重新调过,抵抗判定更合理了 新增几种道具掉率,翻箱子更有盼头 镇上NPC互动改了一下,不会再动不动就触发事件 画面细节优化了一波,事件演出更养眼了 游戏标签 角色扮演, 女仆探险, 地牢爬塔, 成人内容, 中文汉化, 废物主角, 装备养成,...
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新作RPG机翻版【身体改造地下城】~女骑士的尊严崩坏~ 400M [微云网盘+直链] 😏
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新作RPG机翻版【身体改造地下城】~女骑士的尊严崩坏~ 400M [微云网盘+直链] 😏

# 【RPG/机翻/新作】女体改造ダンジョン~屈強女騎士の尊厳破壊~【400M】【微雲網盤/直鏈】 **遊戲標題變種** 「獨自調查潛藏危險魔物的迷宮?」 ——王國最強的女騎士阿爾納接到這道命令時,只當是又一次尋常任務。 然而,這座迷宮是活著的。 遊戲介紹: 講真,這遊戲開場就給你一種”完了這趟要出事”的預感。我們的阿爾納小姐姐,那可是王國頂級戰力,平常橫著走的那種。結果接到個調查迷宮的任務,她還以為就是走個過場,誰知道這迷宮根本就是個活的,還會對人動手動腳。 玩法上其實不複雜,就是傳統的探索加打怪,但重點在於這迷宮會不斷對女主身體搞事情,看著她從一開始的強勢慢慢被折騰,那種反差感真的拉滿。地圖設計挺用心的,有些隱藏角落和機關,得花點心思去摸。整體色調偏暗,配上偶爾冒出來的音效,氛圍感十足。 劇情文本量不算多,大概十個小時左右能通關,但分支路線不少,想全看的話得重玩幾次。機翻品質就那樣,偶爾會冒出幾句莫名其妙的話,但不影響理解主線。 站長評價: 哎呦我去 這遊戲也太狠了 看著女騎士一步步被迷宮玩壞 心裡那個複雜啊 但又忍不住想繼續玩下去 戰鬥系統其實挺簡單的 但探索地圖的時候老有驚喜 藏了不少好東西 機翻真的是老毛病了 有的地方翻得我想笑 不過勝在劇情能看懂 大小也就400M 睡前下載第二天就能玩 喜歡看女主從強到弱慢慢墮落的 這款絕對對胃口 結局嘛…怎麼說呢 挺致鬱的 想要圓滿結局的兄弟們可以洗洗睡了 或者去找找有沒有什麼補丁mod之類的 更新日誌: 給女騎士的改造路線加了更多岔路,每條走起來感覺都不一樣。 迷宮地圖重新折騰了一遍,多了些隱藏房間和坑爹陷阱,探索起來更有勁。 修了一堆戰鬥上的毛病,改造完技能不會再莫名其妙放不出來了。 調整了那些特殊事件的觸發條件,難度和節奏現在平衡多了。 機翻文本又潤了一輪,至少讀起來沒那麼彆扭了。 遊戲標籤: RPG, 女騎士, 改造,...
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