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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)
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恶灵♡堆叠 [SLG/动态/官中] /910M (直链/微云网盘)

恶灵♡堆叠 〔官方中文版〕【SLG/动态/官中】〔910M〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 恶灵♡堆叠 悪霊♡スタック 恶灵叠叠乐 开发者:+1UPKani 其他变种:恶灵堆栈 游戏介绍 说起来你可能不信,有个幽灵妹子因为太爱看电视,干脆就赖在你家沙发上不挪窝了。整个游戏就是围绕怎么跟她互动来展开的,算是个挺轻松的小品级触摸游戏。 全程只需要动鼠标,一周目大概二十分钟就能摸透。(对,没有剧情线,也没有所谓的结局。) 这妹子最烦别人碰她屁股,你非要从这儿下手的话,反应倒是挺值得一看的。 道具一共七样,外加一个不快度槽。(槽值攒到一定程度,她的态度会变。) 各种摸法都可以随便试试,另外遮眼刘海显示不显示也能自己调。 像素风格的触摸互动 七种不同道具 不快度槽影响反馈 遮眼刘海可自由开关 戴眼镜的角色设定 站长评价 嗯……怎么说呢,这游戏吧,第一眼看过去觉得“就这?”,结果玩着玩着还真有点上头。一个赖在电视机前面不走的恶灵,明明设定上应该是吓人的玩意儿,结果被拍屁股的时候那个嫌弃脸……绝了。不快度一上去,整个表情都不一样了,搞得我反反复复试了好几轮就想看全所有反应。像素画得挺细的,那个剖面图的演出效果也不错,七种道具各有各的用处吧,二十分钟的流程不拖,适合摸鱼的时候点开玩一下。 刘海能切遮眼和不遮眼两种,眼镜属性也算个小加分项吧。(好这口的应该会挺开心。)但话说回来,场景就一个,语音也没有,剧情结局统统不存在,内容量是真的少得可怜。反正你要是喜欢像素风、又对这种恶作剧式的触摸互动感兴趣,二十分钟试一下也不亏。 更新日志 2026年10月8日:正式上架 体验版能玩到第二阶段 官方中文版同日推出 游戏标签 SLG, 官中, 动态, 像素, 恶灵, 触摸, 巨乳, 眼镜 攻略提示 不快度攒高了反应会变,想控制的话可以留意一下 屁股是她的雷区,想看她摆臭脸就使劲拍 七种道具全用一遍才算把所有反应都看齐 刘海遮不遮眼在设置里随时能改...
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艳情圣女~刻于修女私处的受孕之印~ Ver0.21 [官方中文体验版+更新] /360M 【直链/微云网盘】
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艳情圣女~刻于修女私处的受孕之印~ Ver0.21 [官方中文体验版+更新] /360M 【直链/微云网盘】

淫肉圣女~刻于修女雌穴的受孕之印~ Ver0.21 〔官方中文体验版+更新〕【精品ACT/官中】〔360M〕【直链/微云网盘】 游戏标题变种 淫肉圣女~刻于修女雌穴的受孕之印~ 淫肉聖女~シスターの雌穴に刻む孕み印~ 淫肉圣女 修女的孕印 开发者:ぬるぬる計画 其他变种:淫肉圣女 体验版 游戏介绍 本作是一款横向卷轴式的动作角色扮演游戏,整体风格面向成年玩家。剧情围绕一位在教会长大的修女展开,她后来踏入了一座暗流涌动的城镇,故事便随着她的所见所遇以及抉择逐渐铺开。 主角赛莱斯蒂亚天生具备异常强大的魔力,自幼在教会中接受着纯净无瑕的教导。(因此她对那些不该接触的事情有着本能的排斥。)置身于这座城镇,她到底能撑多久呢。 成熟端庄的玛侬司教,以及寡言而认真的前辈修女希亚,也将先后登场。(她们与主角之间的互动是一大看点。)据官方规划,游戏将收录四十六张基础事件CG以及一百一十五个事件场景,并且主线剧情和所有场景都配备了全程语音。 横向卷轴动作角色扮演 像素风格动态事件演出 一百一十五个场景的规划规模 主线与事件场景全程配音 简繁中文、英文、韩文多语言支持 站长评价 这个社团打的就是“实用至上”的旗号,玩过体验版之后确实能感觉到他们没吹牛!赛莱斯蒂亚那种死命抵抗却还是被魔物缠上的样子,像素动画里每一个挣扎的动作都做得很细,眼看着纯洁一点点被吞掉的背德感简直拉满。手感方面比上一版体验版扎实了不少,攻击动作和标题界面都重新做过了,捡道具、跑地图也比之前有意思,能看出来是在用心调。 官方直接给了五种语言,中文玩家玩起来没有任何障碍。(不过语音还是日文的。)但是要注意,这作涉及触手、异种、身体改造之类的重口内容,而且现在只是体验版,正式版得等到明年去了。要是你对像素动作和修女题材感兴趣,这部可以先关注着。 更新日志 体验版0.10:首次对外发布 2026年10月12日:体验版2.0上线 正式版预计2027年内推出 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 修女, 触手, 堕落, 体验版 攻略提示 被魔物抓住的时候要赶紧挣脱,不然血量会一直往下掉 多跑跑地图,能捡到一些关键道具 体验版能玩的内容不多,正好拿来练练操作手感...
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死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 [生存建设像素射击动作/模拟官中] /3G/FM/百度
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死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 [生存建设像素射击动作/模拟官中] /3G/FM/百度

死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕 游戏标题变种 死亡提取 Dead Extraction 死亡撤离 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox) 其他变种:丧尸东京撤离 游戏介绍 东京已经完了,但你还得进去。一款俯视角像素撤离生存游戏,舞台就是被感染潮冲垮的东京废墟。 别以为只是进去翻箱子然后跑路那么简单,车队推进、狙击掩护、直升机突入、大规模火拼都安排上了。(不同任务得换不同思路去打。)对手方面,感染者成群结队,拾荒者手里有枪,佣兵训练有素,还有几个特别难啃的头目等着你。 枪猛不等于命硬,血量、感染值、精神压力、饥饿和口渴全都得管着。(出击时人没了,包里东西一件不剩。)避难所里的NPC各有各的脾气、特长和人际关系,士气高低、好感度、积怨甚至犯罪行为都会牵扯到整个营地的运转。 沦陷东京的撤离求生 车队推进、狙击掩护、直升机突入等多种行动 血量、感染、压力、饥饿、口渴多项状态管理 幸存者个性与营地运营 修建围墙、大门和自动炮塔 站长评价 说实话这游戏最让我意外的不是什么枪战手感……是避难所里那堆破事!!!你辛辛苦苦扛着一包东西跑回来,还没喘口气呢,俩幸存者因为陈年旧账直接干起来了,你还得翻他俩的日记本才知道到底咋回事,这种管一个烂摊子的感觉真的绝了。出门在外也是,敌人怎么走位、从哪个角度开枪、躲哪块掩体后面,背包格子塞什么、状态条还剩多少,每回都在纠结“再搜一间还是赶紧溜”……刺激。 任务类型确实不少,车队和直升机那几场打起来不会让人觉得一直在干同一件事。(起码不是无限循环搜刮。)但美术和一部分文本是AI工具弄的,正式版还没做完,数值也一直在改。喜欢搜打撤+基地经营这套组合拳的,不介意成人内容的话,可以放关注列表里慢慢等。 更新日志 2026年6月24日:公开测试版本正式上线 Steam商店页面已开放,正式版预期2026年Q4推出 追加了避难所制作系统与幸存者招募功能 游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽 攻略提示 阵亡会丢掉身上所有装备和搜到的物资,值钱的东西先撤回去存好...
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死亡撤离 官方中文无修正版 Dead Extraction Ver1.61 [ACT] /微云网盘/ /直链/
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死亡撤离 官方中文无修正版 Dead Extraction Ver1.61 [ACT] /微云网盘/ /直链/

死亡撤离 Dead Extraction Ver1.61 〔官方中文步兵版〕【ACT】〔1.6G〕【微云网盘/直链】 游戏标题变种 死亡撤离 Dead Extraction 死亡提取 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox) 其他变种:DEAD EXTRACTION 丧尸撤离射击 游戏介绍 东京被一场突如其来的感染彻底吞没,街道成了废墟,活人成了稀有物种。你要做的就是钻进那些被丧尸占据的角落,翻箱倒柜找枪、找装备、找一切能让你多活五分钟的东西,然后在被围死之前跑到撤离点。 每个房间都可能藏着好东西,但你待得越久,翻车的概率就越大。(说白了就是贪心没好下场。) 能去的地方不少,废弃街区、深夜区域、林子、军事基地都有。 撤出来只是第一步,带回来的东西得拿去建设避难所,管吃管喝管供电,还得盯着仓库别爆仓。(围墙、大门、自动炮塔一个不能少。) 另外还有些奇怪的事件,比如去赌场打零工。 俯视角像素风丧尸撤离射击 搜刮物资然后跑路的循环玩法 避难所建设加幸存者管理 赌场打工之类的额外小事件 支持简中、英文、日文、韩文 站长评价 这游戏我一开始真的只是想随便摸两把……结果天亮了。撤离射击那个紧张感是真的有毒,你懂吧,包里全是值钱货,然后远处传来那种黏糊糊的嘶吼声,脑子里两个小人疯狂打架:再搜一个房间?还是现在就跑?手是真的会出汗。 避难所那块做得挺上头的,每次活着回来都有东西可以造可以升级,炮塔一架、幸存者一收,看着自己那个破据点慢慢变成小堡垒,那种满足感很难形容。赌场小游戏就更离谱了,群里有人一把暴富有人一把回到解放前,节目效果拉满。 像素美术加音效氛围都挺对味的,一局也就几分钟,节奏很快。(摸鱼神器属于是。)但说实话美术和部分文本有用生成工具的痕迹,风格辨识度不算高,中文翻译偶尔会蹦出其他语言,然后有些场景需要把那个啥抗拒度降下来才能解锁。总的来说,喜欢搜打撤又想看点额外内容的,这游戏一直在更新,可以入。 更新日志 2026年6月24日:公开测试版本正式上线 0.6测试版:修了一堆问题,贴图和特效做了优化,加了新场景和音乐 避难所制作系统与幸存者招募功能实装 游戏标签 ACT, 官中, 步兵, 丧尸, 撤离射击,...
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灵魔女外传 [Spirit Witch’s Gaiden] /5.05G 【日系ACT/官中/全动态/PC】〔百度/pikpak盘〕
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灵魔女外传 [Spirit Witch’s Gaiden] /5.05G 【日系ACT/官中/全动态/PC】〔百度/pikpak盘〕

灵魔女外传 Spirit Witch’s Gaiden 〔v1.25 官方中文步兵版〕【5.05G】〔日系ACT/官中/全动态/PC〕【百度/pikpak盘】 游戏标题变种 灵魔女外传 Spirit Witch’s Gaiden 精灵魔女外传 开发者:wolfzq 其他变种:精灵女巫外传 游戏介绍 故事要从帝国那位身份尊贵的头号公主索菲娅讲起,成年礼一过,她的命运就拐了个大弯。这部作品其实是《诅咒铠甲二》的一个分支外传,不过作者的野心挺大,希望有朝一日能把它打磨出恶魔城那种体量的感觉。 玩法上属于成人向的横版闯关动作类型,探险、换形态、躲机关这几样都给你安排上了。(演出全程动态呈现,官方中文并且去掉了马赛克。) 咱们的公主能在魅魔、幽灵这些形态之间来回切换,每种形态都对应着不一样的通关手段。 1.24版本把游戏界面里的立绘显示给加上了,魅魔的后撤步手感也做了调整。(顺便修了一堆零零碎碎的小毛病。) 赞助者那边是每个月更一次。 横版动作加探索要素 公主可变身魅魔、幽灵等多种形态 状态标记搭配陷阱机关 全程动态演出 官方中文且无码 站长评价 说实话玩过诅咒铠甲的人看到索菲娅单飞出来做外传。。。那心情你们懂的吧!!变身这块真的是整个游戏最上头的地方,魅魔后撤步改完之后打起来那个顺啊,丝滑得不行。立绘显示这个新功能也蛮实用的,战斗中瞟一眼就知道公主现在啥状态,代入感直接拉满。 作者更新是真的勤快,每个月都有东西,修bug也修得很细。(连陷阱那种犄角旮旯的问题都没放过。)不过毕竟还在开发阶段嘛,有些机制得自己慢慢试,还有解压的时候工具一定要选对,不然进去啥都点不了别怪我没提醒。像素风横版动作再加上这么丰富的变身系统,喜欢这口的真的可以持续蹲一蹲,说不定哪天就真变成那个啥界的恶魔城了呢。 更新日志 游戏界面新增立绘显示功能,菜单里可以自行设置 魅魔后撤步操作优化,幽灵变身前的图片也换了 状态标记不再用像素展示了,改成在状态栏里显示 状态标记生效期间也能变身,戴着饰品不会解除 修了部分房间用位移技能过不了图、灵魂点数捡不起来的问题 修了尖刺这类陷阱对变身后的玩家照样造成伤害的bug 修了木马演出快进之后动态立绘没删掉的问题 游戏标签 ACT, 官中, 无码,...
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魔法少女小羊2 [AI汉化+动态] /2.68G (pc) [百度云/FM]
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魔法少女小羊2 [AI汉化+动态] /2.68G (pc) [百度云/FM]

魔法少女小羊2 〔AI汉化+动态〕【ACT】〔2.68G〕【pc】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔法少女小羊2 ひつじのやつ2 小羊的家伙2 开发者:ちゃむプロジェクト 其他变种:羊之家伙2 游戏介绍 故事的开端挺简单——小羊连续好几个晚上梦见同一座阴森洋馆,醒来之后总觉得哪里不对劲。诡异的是,梦做得越深,现实里的小镇也跟着开始出岔子,居民们一个接一个碰上怪事。 作为系列第二部,玩法上依旧是像素风动作闯关,但这次把恐怖氛围拉得很满。(魔法少女配恐怖洋馆,这组合真的不多见。) 内容上涉及异种、挤奶、强迫等方向。 配置门槛不低,官方建议至少十六吉字节内存。(体验版存在的意义就是让你先试试能不能跑起来。) 另外作者提过,部分程序除错和背景小物件借助了人工智能,主要角色方面没有用到。 像素动作玩法,系列续作 梦境中的神秘洋馆与恐怖气氛 梦越深,现实小镇变化越大 魔法少女主题 全程动态演出 站长评价 说实话前作我就挺吃这一套的,这次换成恐怖洋馆的设定……嗯,直接戳中我了。梦境里那种阴森感跟醒来后小镇一点点变异的对比,玩着玩着后背发凉,悬疑是慢慢渗出来的那种。动作手感比一代扎实不少,闪避和攻击的时机得掐准,不是无脑按就能过。 魔法少女闯鬼屋这个反差,确实是本作最抓人的地方。(氛围拿捏得挺好的。)不过配置要求是真不低,我老本子跑起来偶尔掉帧,另外强迫和异种这类元素……不是所有人都能接受,自己掂量。喜欢像素动作加恐怖调调的,这部续作口碑摆在那,值得试试,但千万先拿体验版测一下电脑能不能扛住。 更新日志 二零二六年十月三日:正式版上线 推荐配置:八代酷睿五或同级处理器,内存十六吉字节起步 体验版不能存档,只是用来确认能否正常运行 游戏标签 ACT, AI汉化, 动态, 像素, 魔法少女, 恐怖, 洋馆, 异种 攻略提示 先下体验版跑一下,看看自己电脑吃不吃得消 手柄可以直连,按键在设置里能改 梦境推进程度会影响镇上事件,每天早上记得到处转转 机器不太行的可以试着把画质调低一点...
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恶魔女王的吸引 / Seduction Of The Demon Queen [1.06G] / 日系SLG / 官中 / 步兵 / PC+安卓
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恶魔女王的吸引 / Seduction Of The Demon Queen [1.06G] / 日系SLG / 官中 / 步兵 / PC+安卓

恶魔女王的诱惑 Seduction Of The Demon Queen 〔v0.6.3.1 官方中文步兵赞助版〕【1.06G】〔日系SLG/官中/步兵/PC+安卓〕 游戏标题变种 恶魔女王的诱惑 Seduction Of The Demon Queen 魔后的诱惑 开发者:VaRoTeam 其他变种:SOTDQ 游戏介绍 说实话,打打杀杀这种事,恶魔女王是真的倦了。几百年下来,勇者来了一批又一批,砍都砍烦了。所以这回她琢磨着——不如玩点新鲜的。 你操控的就是这位又狡猾又强悍的恶魔女王,但目标不是取勇者性命,而是把他收编到自己这边来。手里捏着一堆资源,一点点磨掉他的抵抗心理,最后让他乖乖听话。 每个勇者都有自己的脾气、软肋和偏好,你可以走魅惑路线,也可以靠嘴皮子功夫,甚至直接用恶魔之力来硬的,怎么选随你。(沿途还会碰到各种沙雕事件和憨憨部下。)这版新增了四段剧情,两段带动态CG。 以恶魔女王身份拉拢勇者 资源调配与意志瓦解 像素等距视角互动 多段剧情与动态插图 支持简体中文等多种语言 站长评价 啊终于!!终于有个游戏是女主站主导位的了,恶魔女王那个气场真的绝了……就看着她用各种手段一点点把勇者的意志磨没,那种居高临下的掌控感,玩起来是真的爽。女王立绘很惊艳,服装配色都很有辨识度,那几个搞笑手下也给旅途加了不少乐子。 这波更新修了一堆等距视角和界面的bug,流畅度好了不少。(存档兼容也顺手改了。)但是吧,小游戏的判定和升级条件写得云里雾里的,有些中文翻译也硬得不行,新手估计得懵一阵。你要是好女性主导、拉拢勇者这口的话,这作还在持续更新,可以蹲一蹲,玩进去之后乐趣会慢慢出来的。 更新日志 v0.6.3.0:追加四段新剧情,其中两段含动态插图 第二类里补上了最后一个等距姿势 修了等距视角里动画切换和点击的毛病 调整了不同分辨率下的菜单缩放和高分屏显示 改善了跟v0.6.0存档的兼容性,避免误覆盖 修复了用作弊功能时的存档异常和音频播放问题 修复安卓端资源打包问题 游戏标签 SLG,...
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)

X病毒 Xvirus 〔无码〕【v4.1】〔PC+更新〕【官中】〔174m〕【ACT】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 X病毒 Xvirus X病毒终极版 开发者:Katakinha Games 其他变种:病毒X 游戏介绍 故事讲的是男主莫名其妙就掉进了电子设备内部的世界,想回家?没别的路,只能硬着头皮一关一关打出去。路上会遇到一些还活着的妹子,把她们从困境里拉出来之后,剧情就会以男主的视角慢慢展开。 玩法上是那种手绘二维画风的横向卷轴动作游戏,攻击手段包括拳打、脚踢、防御还有捡地上的东西用。(据说后面版本把战斗这块整个推翻重做了,打起来顺手很多。) 每个获救的女角色都有专属的动态CG桥段,跟着主线走就能陆续解锁。 4.0就是收尾版本了,作者自己说的,已经彻底完结。(内置了好几种语言,中文也在里面。) 在电子世界内部横向闯关的设定 拳脚格挡拾取一应俱全的动作系统 手绘角色搭配像素风场景 每次大版本更两位新妹子加十二段场景 4.0为最终完结版本 站长评价 说实话“被吸进电脑里”这个开局我就吃这一套哈哈哈哈哈,谁小时候没幻想过钻进屏幕里啊!像素背景配上手绘人物,那种感觉怎么讲呢……有点像小时候玩街机但是画面突然变精致了,怀旧和新鲜感同时糊你一脸。而且作者更新是真的稳,每次都是两个新角色十二个场景,不画饼不拖更,追到完结的时候我居然有点舍不得…… 看老外评论说美术是这游戏最能打的地方,玩法就普普通通但也算不上无聊。(我觉得说得挺中肯的。)战斗确实不深,小怪基本可以跑酷绕过去,然后对话那个打字速度居然不能调,这点我真的想吐槽。不过话说回来,体量不大画风又讨喜,一个晚上就能通关,这种小甜点级别的作品还要啥自行车?喜欢横版动作加手绘风格的朋友直接冲就完事了。 更新日志 4.0最终版:追加两位角色、十二个场景、三张像素地图、一首BGM,还有新的对话和音效,顺便修了关卡里的一些毛病 3.0版:新增两位角色和十二个场景,战斗系统全面翻新,加入法语和韩语支持,菜单和选关界面也重新做了 2.0版:战斗手感优化,打起来更跟手 0.7版:第一次跟玩家见面 游戏标签 ACT, 官中, 无码, 动态, 横版, 像素, 手绘, 电脑世界 攻略提示 小怪别恋战,直接冲过去省时间留给BOSS 格挡练好了难度直接砍一半...
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM

多萝丝协议 DolOS Protocol 〔v0.3.1〕【官中】〔PC+更新〕【动态】〔2.80G〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 德罗斯协议 / 废料协议 开发者:Seeking-chan 其他变种:DolOs Protocol(早期写法) 游戏介绍 故事发生在一个地下科研基地里,某天出了大乱子,所谓的“废料协议”被激活,整个设施瞬间进入封锁状态。多萝丝虽然看着跟普通人类没啥区别,但本质上是个AI战斗人偶,她在封锁区里醒过来,接下来要做的就是一路打穿这个到处都是敌人的研究站。麻烦的是,设施里弥漫着某种泄漏气体,员工们吸了之后脑子都不太正常了,玩家稍不留神就会陷入相当棘手的状况。 玩法上是像素风格的横版动作射击,每一种杂兵都对应一套战败像素动画。(个别敌人还额外配了动态战败插画。) 开局武器只有水管和自动手枪这类基础货,火力更猛的重型装备还在制作中;到了第二章后半段,会碰到被气体封住的房间,还多了一个手动按键来降低兴奋度的系统。 0.3版本追加了第二章的BOSS“部门主管”,同时回想模式也正式开放了。(这位主管会缩在玻璃后面指挥手下员工来堵你,得先把玻璃敲碎才能揍到他本人。) 像素横版动作射击,探索被封锁的研究设施 初期武器有水管、自动手枪,重武器还在开发 敌人受气体影响,战败后触发像素动画 兴奋度机制,可以主动按键来降下去 0.3版新增部门主管BOSS战和回想模式 站长评价 说实话这种“AI人偶单枪匹马闯封锁区”的设定我第一眼就爱了好吧!!开场从黑暗中苏醒那一段,暗搓搓的灯光加上低沉的警报声,再配上那个像素小人的身材比例,辨识度是真的高,一下子就把我拿捏住了。而且战败动画做得一点都不糊弄,每种敌人都有自己专属的像素演出,甚至背景里那些员工NPC都在偷偷摸摸搞小动作,能感觉到作者是真的在细节上花了心思。 然后这次新加的部门主管战我直接笑出声——一帮打工人被躲在玻璃后面的领导指挥着往前冲,拼了命地拦你。(这黑色幽默感绝了。)当然目前内容量确实还是偏少,操作手感和一些便利性设计也还需要再磨一磨。不过看着它从最早的演示版一步步长出第二章、新BOSS还有回想模式,我是真心想继续跟着它走下去,等重型武器实装的那天肯定第一时间冲进去试。 更新日志 0.3版:第二章BOSS部门主管上线、主管战败像素动画、肥宅战败插图、主界面回想模式开放 0.195版:解决了启动不了的问题,修复中期BOSS战爆炸桶提前触发 0.18版:第二章后半段内容、气体封锁房间、手动降低兴奋度系统、新敌人肥宅 0.15版:初始区域开放 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 横版射击, 人工智能少女, 战败动画,...
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}

国王陨落 Kings Fall Ver0.2.8.2 【男主养成策略/像素动作ACT汉化】〔3G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 国王陨落 Kings Fall Kings Fall by Bastard Games 天命殒落 / 弑君者动作 开发者:Bastard Games 其他变种:King’s Fall 像素动作 游戏介绍 故事的开端挺有意思,你本来好好的,突然就被一股说不清道不明的力量给拽到另一个世界去了。到了那边也没别的选择,就是要你去把那个气数已尽的国王给收拾了。路上碰到的NPC一个比一个有个性,有的愿意跟你并肩作战,有的则负责给你指路递情报。角色成长这块做得挺细,武器可以换、职业能转、还有觉醒机制,一层一层往上叠。作者自己说每个有头有脸的NPC都配了独立任务和专属立绘,不是那种随便糊弄的路人。 这次v0.2.8.1把艾雷夫那条故事线又往前推了一截,赛格纳斯和艾尔多了恋人路线外加一条岔路,锻造系统整个推翻重做——改成打怪掉手册来解锁配方,一共十九本。新加了首领怪和大概一个半钟头的新内容,还有个卡死自动修复的覆盖系统在测试中。(顺带修了空白地图和通行证之类的小毛病。AI汉化包差不多2G。)伪原创版本末节加一、体积3G。 玩法核心:像素风动作角色扮演,边探索边打,任务网铺得挺大,还有锻造养成 路线设计:多个角色有恋人线,剧情会分叉 特殊场景:回忆室,配合角色线逐步解锁 版本亮点:v0.2.8.1 属于大更;汉化步兵版本流出 整体调性:天选之人去弑君,NPC个个都有戏份 站长评价 说实话这游戏乍一看是弑君题材,但真正花心思的地方是那堆角色任务网,密得跟蜘蛛网似的。锻造手册自由解锁配方这个改动我是真喜欢,以前那种按部就班爬科技树的玩法终于给扔了,舒服。 0.2.8.1这个量不算小,赛格纳斯和艾尔两条线一开,多周目总算有奔头了。(卡死自动修复要是真能稳住那绝对是福音……不过我还是习惯关键节点手动存一下,保险。)汉化包确实省心,不用啃生肉了。内容是真的杂,任务也是真的多,路痴容易转晕,但你要是那种喜欢在大地图上到处捡线索的,应该会挺享受。我自己卡任务的时候一般是先重启试试那个覆盖系统,不行再去翻任务追踪器。 更新日志 v0.2.8.1:测试覆盖修复系统;艾雷夫线继续写;赛格纳斯和艾尔恋人线加分支;锻造手册机制;新首领怪;一堆bug修了 更早的版本一直在扩地图和角色线 资源方面:AI汉化步兵包 游戏标签 ACT,...
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