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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM

多萝丝协议 DolOS Protocol 〔v0.3.1〕【官中】〔PC+更新〕【动态】〔2.80G〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 德罗斯协议 / 废料协议 开发者:Seeking-chan 其他变种:DolOs Protocol(早期写法) 游戏介绍 故事发生在一个地下科研基地里,某天出了大乱子,所谓的“废料协议”被激活,整个设施瞬间进入封锁状态。多萝丝虽然看着跟普通人类没啥区别,但本质上是个AI战斗人偶,她在封锁区里醒过来,接下来要做的就是一路打穿这个到处都是敌人的研究站。麻烦的是,设施里弥漫着某种泄漏气体,员工们吸了之后脑子都不太正常了,玩家稍不留神就会陷入相当棘手的状况。 玩法上是像素风格的横版动作射击,每一种杂兵都对应一套战败像素动画。(个别敌人还额外配了动态战败插画。) 开局武器只有水管和自动手枪这类基础货,火力更猛的重型装备还在制作中;到了第二章后半段,会碰到被气体封住的房间,还多了一个手动按键来降低兴奋度的系统。 0.3版本追加了第二章的BOSS“部门主管”,同时回想模式也正式开放了。(这位主管会缩在玻璃后面指挥手下员工来堵你,得先把玻璃敲碎才能揍到他本人。) 像素横版动作射击,探索被封锁的研究设施 初期武器有水管、自动手枪,重武器还在开发 敌人受气体影响,战败后触发像素动画 兴奋度机制,可以主动按键来降下去 0.3版新增部门主管BOSS战和回想模式 站长评价 说实话这种“AI人偶单枪匹马闯封锁区”的设定我第一眼就爱了好吧!!开场从黑暗中苏醒那一段,暗搓搓的灯光加上低沉的警报声,再配上那个像素小人的身材比例,辨识度是真的高,一下子就把我拿捏住了。而且战败动画做得一点都不糊弄,每种敌人都有自己专属的像素演出,甚至背景里那些员工NPC都在偷偷摸摸搞小动作,能感觉到作者是真的在细节上花了心思。 然后这次新加的部门主管战我直接笑出声——一帮打工人被躲在玻璃后面的领导指挥着往前冲,拼了命地拦你。(这黑色幽默感绝了。)当然目前内容量确实还是偏少,操作手感和一些便利性设计也还需要再磨一磨。不过看着它从最早的演示版一步步长出第二章、新BOSS还有回想模式,我是真心想继续跟着它走下去,等重型武器实装的那天肯定第一时间冲进去试。 更新日志 0.3版:第二章BOSS部门主管上线、主管战败像素动画、肥宅战败插图、主界面回想模式开放 0.195版:解决了启动不了的问题,修复中期BOSS战爆炸桶提前触发 0.18版:第二章后半段内容、气体封锁房间、手动降低兴奋度系统、新敌人肥宅 0.15版:初始区域开放 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 横版射击, 人工智能少女, 战败动画,...
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)

圣洁堕落 Saintly Corruption 【官中+无码+动态】〔1.19G〕〔PC+安卓+Mac〕 游戏标题变种 圣洁堕落 Saintly Corruption Saintly Corruption by hilummi 圣洁腐败 开发者:Lummi / Lena(hilummi) 其他变种:圣洁腐化 游戏介绍 你扮演的是修女埃莉安娜,故事发生在一艘古虚空船上。她本来只是去回应一个求救信号,结果到了才发现情况比想象中糟糕得多——神职人员全没了,舰长把自己锁在舰桥里谁都不见,底下几层已经乱成一锅粥。她得一层一层往下打,把整艘船重新控制住。但问题在于,这游戏不是那种打赢就完事的类型。你每做一次选择都会留下点什么,赢也好退也好,后面都会变得不太一样。 战斗是回合制的,跟信仰系统绑在一起。角色的弱点不是固定的,会随着剧情推进变化,成就给的是永久加成,玩到后面你能把整艘船攥在手里。腐化值这个东西会慢慢解锁新的特性和对话选项,不是那种一键变身的设定。目前游戏还在早期开发中。(v0.12 开始有完整简中等多种语言。官中无码动态,PC安卓Mac三端加起来大概一点一八吉。) 回合制角色扮演 腐化是渐进的,没法一键切换 Ren’Py 多平台 官方中文,无码,动态 战锤那种味的科幻背景 站长评价 说实话这游戏给我感觉挺奇妙的……修女在船上越打越不对劲,那种慢慢变化的过程做得蛮细的,不是那种突然就黑化的偷懒设计,你做的每个选择好像真的有点分量。官中加上多端这点很省事,躺床上拿手机也能接着推。不过嘛,毕竟还在早期,界面有点糙,战斗平衡也还在调,有时候打得太吃力了反而没心思看那些色气内容了哈哈哈。我反正把它当卡琳监狱的科幻版远房亲戚在玩,味道有点近但又不是一回事。总体值得追,就看后续更新能不能把坑填好。 更新日志 v0.1 最早放出的可玩版本 v0.12 正式发布并加入多语言支持 目标是保持每月更新 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 动态,...
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]

郊区王子 Prince of Suburbia 【官中+无码+动态+DLC】〔8.80G〕〔PC〕 游戏标题变种 郊区王子 Prince of Suburbia Prince of Suburbia by ViM Studios 郊区王子续作 开发者:ViM Studios / Josselyn Stark 其他变种:I’m Pregnant 蒸汽页关联 游戏介绍 简单说吧,这就是个把舞台搭在郊区小镇的成人向视觉小说,顺带揉进去一些模拟经营那味儿的东西。第一部跟第二部都已经收尾了,后面还跟了一串DLC在排队。官方中文加上步兵动态CG,社区那边也在帮忙补完,整个包体量是真的大得离谱。 像「再让我怀孕」这类DLC的汉化目前还在慢慢打磨。蒸汽上有个单独的关联页面可以瞅瞅。(资源标题标注八点七九吉包含DLC,伪原创这边写八点八零吉。) 拆成好几部陆续出,DLC再往上叠 官方中文+无码+动态演出 郊区背景的后宫恋爱路线 容量相当扎实 有完结篇也有还在连载的篇章混在一起 站长评价 说实话这游戏我断断续续推了好一阵子……郊区那点日常被作者越铺越开,DLC全打上之后那个体积真的会让人愣一下,但内容密度也确实对得起这容量。 官中跟无码直接打包在一起,省得自己折腾。(不过各章节之间的翻译水准偶尔会飘。)硬盘空间跟下载时间自己心里得有个数。我是一章一章慢慢来的,一次性全灌进去容易消化不良。 更新日志 第一部与第二部主体内容 多个DLC追加,包含 Knock...
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)

空蝉物语 【官中+动态】〔847m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 空蝉物语 空蝉コミュニクション 空蝉交流 / Cicada Communication 开发者:MF Future RJ421882 其他变种:空蝉沟通 游戏介绍 故事背景设定在校园里,核心玩法围绕和不同角色搭话、聊天来展开。你在学园中会遇到各种各样的同学,通过一次次对话把关系慢慢拉近,同时触发对应的剧情线。这部同人作品在圈子里口碑攒了很久,后来蒸汽平台上的「空蝉物语」也安排上了,时间定在二零二六年九月三十日,到时候会跟着出补丁。 官中动态包体量大概八百四十六兆左右。(玩法核心就是聊天互动那一套校园RPG。) 学园背景的交流型角色扮演 多人物好感度系统 官方中文加动态内容 蒸汽和同人两条线并行 圈内口碑积累已久的老作品 站长评价 这游戏吧…怎么说呢,日常感特别重,基本就是靠选项跟人唠嗑推着走。蒸汽那边出了补丁才让这部老同人重新露脸。 官方中文加上动态之后,新人入坑确实舒服多了。(不过蒸汽版和同人版的内容覆盖范围可能不完全一样,这点得留意。)老系统的操作逻辑嘛…得耐心磨一阵子才能顺手。我自己是把它当校园交流类的老经典来回味的,慢慢玩挺有味道。 更新日志 同人编号 RJ421882 一直在售没断过 蒸汽版本预计二零二六年九月三十日上线 相关补丁同步发布 游戏标签 RPG, 官中, 动态, 校园, 交流, 蒸汽 攻略提示 建议先看蒸汽补丁的说明文档 好感路线适合多周目慢慢刷...
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我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 [669m] /SLG
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我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 [669m] /SLG

我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 【生肉+动态】〔669m〕〔SLG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 我至今仍无法忘怀那天看到的播种压制 あの日見た種付けプレスを僕はまだ忘れられない 种付岛摄像日记 开发者:竿役が种付けおじさんじゃないとヌケないんだが・・・ d_580141 其他变种:种马压那天 游戏介绍 故事围绕一位扛着相机走南闯北的大叔展开,他拍风光也拍人像,手艺没得挑。这一趟的目的地是个带着昭和味道的小岛,名字叫「种付岛」,一待就是十七天,行程满满当当。 内容量方面挺夸张的,五个女角每人都有独立的故事线和不同走向,事件和视频多到离谱。(2026年9月16日凡扎上架,体验版已经能试。生肉动态包大概六百六十八兆左右。) 在岛上度过十七天的生活模拟 靠摄影和交流来推进剧情 动态视频数量非常庞大 生肉+动态 第一人称视角的乡野氛围 站长评价 标题确实会取,岛名更是直球到不行。视频量绝对是这作最大的卖点。 生肉嘛,原汁原味的演出保留下来了。(AI素材加笔这事有争议,观感因人而异吧。)大叔摄像视角和年龄相关的表现,自己掂量着来。我打算先拿体验版跑跑看机器扛不扛得住,再决定要不要冲这十七天。 更新日志 2026年9月16日正式发售 体验版已开放 动态事件量大管饱 游戏标签 SLG, 动态, 生肉, 摄影, 岛屿, 中出 攻略提示 建议先玩体验版试试水 十七天的分歧点不少,多周目走起 生肉需要一定的日文阅读能力 题材对不对胃口自己判断 官网链接 https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_580141/ (支持开发者获得更多更新信息)
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]

神圣断裂 DIVINE BREAKER 【官中+动态】〔873m〕〔ACT〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 神圣断裂 DIVINE BREAKER DIVINE BREAKER / DIVINE BREAKE 神圣破坏者 开发者:ぶん太工房 RJ01659367 其他变种:神圣断裂 ACT 游戏介绍 这是一款2D横版动作类型的成人向作品,体量不大但内容做得很紧凑。整个游戏一共就三个关卡,敌人方面准备了十种不同的动画表现,游戏结束的演出也有三种变化。另外还内置了画廊模式和自由播放功能,方便随时回看已经解锁的内容。发售日期定在二零二六年九月三十日,社区里已经能看到Final版本的标记了。 官方中文加上动态内容,整个包大概八百七十二兆左右。(属于那种短小精悍、一次通关型的动作小游戏。) 2D动作闯关玩法 敌人动画与多种游戏结束演出 附带画廊和自由播放功能 官方中文+动态表现 已完结作品 站长评价 嗯…怎么说呢,这游戏就是那种关卡不多但每关都塞了点东西的类型。敌人动画做得还行吧,反正我是冲着画廊去的,打完能自由回放这点确实舒服,不然收集半天图啥呢对吧。 有官中真的省事太多了。(不过关卡确实少,别指望能刷多久。)核心还是战斗那套。我自己是当个小品一口气推完的,没卡关也没啥特别折磨人的地方。 更新日志 二零二六年九月三十日正式发售 Final版本已在社区流通 官方中文与动态内容实装 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 战斗, 敌人动画, 完结...
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)

夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 【官中步兵动态】〔3G〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 夜幕之花 Night Bloom Night Bloom by SSDog 夜幕之花循环 开发者:SSDog 其他变种:夜幕之花 ARPG 游戏介绍 那天教室外面突然一阵惨叫,女主心里一紧,担心男朋友出事就冲了出去,谁知道这一跑就中了别人的套,命都没了。再睁眼闹钟响了,一切又回到原点,她还好端端地坐在那儿——这到底是时间在循环,还是背后有人故意做局,目前还真说不准。城镇和地下城的部分还在一点点往外放。 0.723这个版本,读上一版结尾的存档,去找那个胖同学聊两句就能进新区域;时间重置那块还没弄利索,所以纯爱路线暂时推不出新东西;主线倒是往前走了一点,新立绘加了,酒吧那边也能换衣服。(国产动画风格的角色扮演,官方中文加动态步兵。伪原创版本末尾多一节,体积三个G。) ARPG 探索加上迷宫 时间循环 城镇与地下城 剧情驱动 动态内容 v0.723 更新内容 还在连载中 站长评价 说真的循环这个开局确实挺能抓人的……胖同学那条线这次戏份给得比以前多不少,作者自己都跳出来喊纯爱党先别急着冲。 官方中文步兵这个组合确实把门槛拉低了很多。(重置节点那边还在慢慢补。)剧情口味嘛 偏重。我之前跟作者聊过 说按城镇投票来定方向 我个人是想看重置回来那一刻到底怎么处理。 更新日志 v0.723 开了新区 主线也往前挪了 时间重置机制还没收尾...
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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG  5G  FM/百度
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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG 5G FM/百度

和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 【官中】〔5G〕〔养成同居RPG〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 存在感薄い妹との簡単生活 薄弱存在感妹妹 开发者:逆流茶会 RJ01175290 其他变种:存在感薄弱妹妹简单生活 游戏介绍 这游戏说白了就是让你当哥,然后去照顾一个存在感低到离谱的妹妹。玩法分两条腿走路,一边是同居日常的互动养成,另一边是迷宫探索收集资源。1.3这个版本把新婚三选、浴室场景、噩梦事件、自由探索还有图鉴时间线全塞进去了。 目前放出来的资源对应的是1.3.1分支;社区那边还有个1.3.3修订版。官中双端加起来差不多4个G。(正式发售日大概定在2026年3月31号,诗园那边会接着更。) 同居养成+迷宫探索 图鉴时间线加画廊系统 日常触摸动画 v1.3.1资源标为1.3.2 围绕守护妹妹这个主题 站长评价 这作就是那种……怎么说呢,日常感拉满的类型。妹妹存在感薄得跟空气似的,但事件密度意外地高。图鉴时间线这个设计真的省心,漏了啥一眼就能看出来。 官中双端同步追起来不折腾。(自由探索那边听说还在往里加东西。)近亲这个题材……自己掂量吧。我反正习惯先把时间线清干净再进迷宫。 更新日志 预计2026年3月31日正式发售 v1.3.0 加入新婚三选等内容 后续1.3.x 主要修触发条件和画廊相关 游戏标签 RPG, 官中, 同居, 妹妹, 养成, 触摸, 动态 攻略提示 跟着图鉴补漏掉的事件 老存档日期可能显示不正常 特典作弊码能降低难度 题材自己先想清楚能不能接受...
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秋日温泉旅馆秘话 男主NTR打工像素动态SLG官中 [2G] (新作)
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秋日温泉旅馆秘话 男主NTR打工像素动态SLG官中 [2G] (新作)

秋日温泉旅馆秘话 【男主NTR打工像素动态SLG官中】〔2G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 秋日温泉旅馆秘话 秋の温泉宿秘話 秋叶温泉打工 / 红叶温泉秘话 开发者:牧地软体(パスチャーソフト),作品编号 RJ01718560 其他变种:秋天的温泉旅馆秘话 游戏介绍 故事舞台设定在一处被枫叶层层包裹的山间小温泉镇。你扮演一个闲着没事干的年轻人,在某个招聘APP上刷到了「秋叶」温泉旅馆的短期用工信息,管住管吃,只需干满七天。这七天里你会碰到形形色色的住客——一个人硬扛整间旅馆的年轻老板娘、独自出来散心的女大学生、跟着年长丈夫出门却满脸写着不痛快的人妻、还有对重组家庭始终没法释怀的女高中生。每天的早中晚三个时段你都能自由走动,和旅馆里的两个男人、四个女人产生交集,每一次搭话或行动都会悄悄改变这六个人之间的关系走向,最终导向不同的收尾。 剧情的展开会随着你所在的位置和当时在场的人物发生微妙变化,主打的是纯爱、偷看、越界以及横刀夺爱这几条线;基础CG超过六十张,而且每一个场景都带有动态效果。(参演声优包括空豆、古都琴鸟等。二零二六年十月二日正式上架,商店标价约七百二十兆,资源帖标题写着一吉。)官方中文像素动态整合包目前已在流通。 核心机制:七天短期打工模拟,分时段行动加上六人关系网 场景类型:纯爱 / 偷窥 / 不伦 / NTR,全部动态呈现 版本亮点:RJ01718560 新作官方中文 你的选择会左右六人各自的结局,哪怕小小恶作剧也可能改变线路 整体氛围:红叶温泉乡里的短周期禁忌故事 站长评价 七天……说实话一开始觉得也太短了吧?结果玩进去才发现这个时限设计得贼妙,就跟头顶悬了个倒计时似的,每天睁眼都在想今天该去撩谁、该躲谁、该不该手贱点那个选项……红叶旅馆那个画面是真的好看,但好看归好看,底下藏的东西可一点都不安分。 全动态场景加上官方中文,八百兆的体量推起来很顺滑,不用折腾什么补丁。(NTR和不伦明明白白写在标签里了,但你要是只想走纯爱路线也不是不行,温和线是留着的。)一周目流程不算长,很适合反复开档去试那些坏结局。纯爱党看到绿帽线可能会血压升高,但如果你就好温泉乡那股人情味混着背德感的调调,应该会挺满足。我自己是一周目老老实实帮老板娘干活,二周目直接放飞自我到处搞事情。 更新日志 二零二六年十月二日:DLsite 正式发售 RJ01718560 资源方面:官方中文动态整合包开始流通 系统层面:七天分时段行动机制与六人结局分歧 游戏标签 SLG, 官中, 动态, NTR,...
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)

魔法战士娜娜美 前篇 【AI汉化+动态】【PC】〔956m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔法战士娜娜美 前篇 魔法戦士 NANAMI 前編 异世界收割者娜娜美 / 魔法战士NANAMI 开发者:天狼星乳猫(シリウスチシャ猫),作品编号 RJ01720958 其他变种:魔法战士奈奈美前篇 游戏介绍 故事得从十年前说起,异世界被一群来自太空的怪物给盯上了。咱们的女主奈奈美本来是个普普通通的日本女高中生,结果放学回家的路上直接被人绑走,记忆被清空重写,硬生生塞进了一个叫蕾娜王国的设定里,身份变成了土生土长的侍女。她就在蕾娜城里一边端茶倒水伺候人,一边还得练剑学魔法打基础。可这王国早就不是自己的了,基本算是被太空怪物半殖民的状态。某天经济大臣亚当突然把她叫过去,安排她和护卫丹尼尔、鲍比,还有同为侍女的安莉一起去找什么王家隐藏财宝——但这事儿吧,背后明显藏着别的算盘。 战斗分两种:普通战输了就直接结束,首领战不管输赢都会接着走剧情;碰上女怪的仗打赢了也会自动触发事件。(走路靠点击推进,宝箱点开就进战斗,金币拿来买药,装备和技能魔法指南能强化角色。前篇一共九段剧情,图片五百多张,视频大概五十部加起来四十多分钟。)二零二六年九月三十号发售,AI汉化动态包差不多九百五十五兆。 核心玩法:点击式迷宫角色扮演,战斗后强制或自动进入事件 内容向:战斗向、异种向、动态演出密度高 版本特色:RJ01720958 前篇完结向九剧情;AI 汉化+动态 操作:极简点击移动与调查,适合轻操作玩家 整体基调:异世界侍女被卷入太空怪物阴谋 站长评价 说实话这设定一上来就挺压的……记忆被改写成侍女,还得替怪物手底下的走狗去找宝藏??开局那股阴湿劲儿拿捏得刚刚好。首领战“打完必进事件”这个设计我是真的服,战斗和演出直接焊死在一起,节奏感很猛,不用自己满地图找触发点,省心。 五百张图加上四十分钟视频,放前篇里算很有诚意了,汉化动态包也省得自己折腾。(不过点击操作确实简单,别指望能玩出硬核魂like那种深度。)异种和战斗向的内容肯定会劝退一部分人,这没办法。后篇还没出,剧情就卡在前篇终点那里,想追完整故事只能等社团后续填坑。我个人更吃“身份被改写但依然拿起剑”这种别扭的劲儿,事件密度够高,短篇玩起来也不觉得空。 更新日志 二零二六年九月三十日:DLsite 发售 RJ01720958 前篇 资源侧:人工智能汉化 + 动态个人电脑包 结构:九剧情段,各段结束有密码提示用于资源分包 游戏标签 RPG, AI汉化,...
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