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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM
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多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM

多萝丝协议 DolOS Protocol 〔v0.3.1〕【官中】〔PC+更新〕【动态】〔2.80G〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 德罗斯协议 / 废料协议 开发者:Seeking-chan 其他变种:DolOs Protocol(早期写法) 游戏介绍 故事发生在一个地下科研基地里,某天出了大乱子,所谓的“废料协议”被激活,整个设施瞬间进入封锁状态。多萝丝虽然看着跟普通人类没啥区别,但本质上是个AI战斗人偶,她在封锁区里醒过来,接下来要做的就是一路打穿这个到处都是敌人的研究站。麻烦的是,设施里弥漫着某种泄漏气体,员工们吸了之后脑子都不太正常了,玩家稍不留神就会陷入相当棘手的状况。 玩法上是像素风格的横版动作射击,每一种杂兵都对应一套战败像素动画。(个别敌人还额外配了动态战败插画。) 开局武器只有水管和自动手枪这类基础货,火力更猛的重型装备还在制作中;到了第二章后半段,会碰到被气体封住的房间,还多了一个手动按键来降低兴奋度的系统。 0.3版本追加了第二章的BOSS“部门主管”,同时回想模式也正式开放了。(这位主管会缩在玻璃后面指挥手下员工来堵你,得先把玻璃敲碎才能揍到他本人。) 像素横版动作射击,探索被封锁的研究设施 初期武器有水管、自动手枪,重武器还在开发 敌人受气体影响,战败后触发像素动画 兴奋度机制,可以主动按键来降下去 0.3版新增部门主管BOSS战和回想模式 站长评价 说实话这种“AI人偶单枪匹马闯封锁区”的设定我第一眼就爱了好吧!!开场从黑暗中苏醒那一段,暗搓搓的灯光加上低沉的警报声,再配上那个像素小人的身材比例,辨识度是真的高,一下子就把我拿捏住了。而且战败动画做得一点都不糊弄,每种敌人都有自己专属的像素演出,甚至背景里那些员工NPC都在偷偷摸摸搞小动作,能感觉到作者是真的在细节上花了心思。 然后这次新加的部门主管战我直接笑出声——一帮打工人被躲在玻璃后面的领导指挥着往前冲,拼了命地拦你。(这黑色幽默感绝了。)当然目前内容量确实还是偏少,操作手感和一些便利性设计也还需要再磨一磨。不过看着它从最早的演示版一步步长出第二章、新BOSS还有回想模式,我是真心想继续跟着它走下去,等重型武器实装的那天肯定第一时间冲进去试。 更新日志 0.3版:第二章BOSS部门主管上线、主管战败像素动画、肥宅战败插图、主界面回想模式开放 0.195版:解决了启动不了的问题,修复中期BOSS战爆炸桶提前触发 0.18版:第二章后半段内容、气体封锁房间、手动降低兴奋度系统、新敌人肥宅 0.15版:初始区域开放 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 横版射击, 人工智能少女, 战败动画,...
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)

圣洁堕落 Saintly Corruption 【官中+无码+动态】〔1.19G〕〔PC+安卓+Mac〕 游戏标题变种 圣洁堕落 Saintly Corruption Saintly Corruption by hilummi 圣洁腐败 开发者:Lummi / Lena(hilummi) 其他变种:圣洁腐化 游戏介绍 你扮演的是修女埃莉安娜,故事发生在一艘古虚空船上。她本来只是去回应一个求救信号,结果到了才发现情况比想象中糟糕得多——神职人员全没了,舰长把自己锁在舰桥里谁都不见,底下几层已经乱成一锅粥。她得一层一层往下打,把整艘船重新控制住。但问题在于,这游戏不是那种打赢就完事的类型。你每做一次选择都会留下点什么,赢也好退也好,后面都会变得不太一样。 战斗是回合制的,跟信仰系统绑在一起。角色的弱点不是固定的,会随着剧情推进变化,成就给的是永久加成,玩到后面你能把整艘船攥在手里。腐化值这个东西会慢慢解锁新的特性和对话选项,不是那种一键变身的设定。目前游戏还在早期开发中。(v0.12 开始有完整简中等多种语言。官中无码动态,PC安卓Mac三端加起来大概一点一八吉。) 回合制角色扮演 腐化是渐进的,没法一键切换 Ren’Py 多平台 官方中文,无码,动态 战锤那种味的科幻背景 站长评价 说实话这游戏给我感觉挺奇妙的……修女在船上越打越不对劲,那种慢慢变化的过程做得蛮细的,不是那种突然就黑化的偷懒设计,你做的每个选择好像真的有点分量。官中加上多端这点很省事,躺床上拿手机也能接着推。不过嘛,毕竟还在早期,界面有点糙,战斗平衡也还在调,有时候打得太吃力了反而没心思看那些色气内容了哈哈哈。我反正把它当卡琳监狱的科幻版远房亲戚在玩,味道有点近但又不是一回事。总体值得追,就看后续更新能不能把坑填好。 更新日志 v0.1 最早放出的可玩版本 v0.12 正式发布并加入多语言支持 目标是保持每月更新 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 动态,...
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战乱的六芒星 [RPG] (318m) /百度云/FM
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战乱的六芒星 [RPG] (318m) /百度云/FM

战乱的六芒星 【官中+无码】〔318m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 战乱的六芒星 戦乱のヘキサ 六芒星官中无码包 开发者:池袋DPC 其他变种:The War Disorder Hexa 游戏介绍 这个版本和之前那个飞雪帖算是同源不同包,讲的还是诺德王国那场乱战,六位主角各自为线,系统多、结局也多。这次放的是官方中文加上无码补丁的版本,整包大概三百一十七兆,比另一个版本瘦了一圈。 世界观和玩法跟同系列一致,跑起来需要 VX 运行库。(跟站里 v1.5 步兵帖地址不一样,就当新帖处理单独发。伪原创体积三百十八兆。) 六位主角轮流上阵的战争 RPG 官方中文加无码,体积轻便 需要装 VX RTP 多结局,可以反复周回 低魔设定,战争氛围偏残酷 站长评价 同一个战争换了身衣服又来了哈哈。三百兆的无码包,下起来不心疼。 骨子里还是那六个视角的战争戏。(别跟另一帖搞混了直接划走啊,URL 不一样。)凌辱向的战争题材。我这边就当个轻量版收着吧。 更新日志 系列大概推到 v1.5 左右 这帖是官中无码的轻量版本在流通 记得装 VX RTP 游戏标签 RPG,...
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]
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郊区王子 / Prince of Suburbia [8.80G] [PC]

郊区王子 Prince of Suburbia 【官中+无码+动态+DLC】〔8.80G〕〔PC〕 游戏标题变种 郊区王子 Prince of Suburbia Prince of Suburbia by ViM Studios 郊区王子续作 开发者:ViM Studios / Josselyn Stark 其他变种:I’m Pregnant 蒸汽页关联 游戏介绍 简单说吧,这就是个把舞台搭在郊区小镇的成人向视觉小说,顺带揉进去一些模拟经营那味儿的东西。第一部跟第二部都已经收尾了,后面还跟了一串DLC在排队。官方中文加上步兵动态CG,社区那边也在帮忙补完,整个包体量是真的大得离谱。 像「再让我怀孕」这类DLC的汉化目前还在慢慢打磨。蒸汽上有个单独的关联页面可以瞅瞅。(资源标题标注八点七九吉包含DLC,伪原创这边写八点八零吉。) 拆成好几部陆续出,DLC再往上叠 官方中文+无码+动态演出 郊区背景的后宫恋爱路线 容量相当扎实 有完结篇也有还在连载的篇章混在一起 站长评价 说实话这游戏我断断续续推了好一阵子……郊区那点日常被作者越铺越开,DLC全打上之后那个体积真的会让人愣一下,但内容密度也确实对得起这容量。 官中跟无码直接打包在一起,省得自己折腾。(不过各章节之间的翻译水准偶尔会飘。)硬盘空间跟下载时间自己心里得有个数。我是一章一章慢慢来的,一次性全灌进去容易消化不良。 更新日志 第一部与第二部主体内容 多个DLC追加,包含 Knock...
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)
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空蝉物语 / 官中+动态 [847m] (百度云/FM)

空蝉物语 【官中+动态】〔847m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 空蝉物语 空蝉コミュニクション 空蝉交流 / Cicada Communication 开发者:MF Future RJ421882 其他变种:空蝉沟通 游戏介绍 故事背景设定在校园里,核心玩法围绕和不同角色搭话、聊天来展开。你在学园中会遇到各种各样的同学,通过一次次对话把关系慢慢拉近,同时触发对应的剧情线。这部同人作品在圈子里口碑攒了很久,后来蒸汽平台上的「空蝉物语」也安排上了,时间定在二零二六年九月三十日,到时候会跟着出补丁。 官中动态包体量大概八百四十六兆左右。(玩法核心就是聊天互动那一套校园RPG。) 学园背景的交流型角色扮演 多人物好感度系统 官方中文加动态内容 蒸汽和同人两条线并行 圈内口碑积累已久的老作品 站长评价 这游戏吧…怎么说呢,日常感特别重,基本就是靠选项跟人唠嗑推着走。蒸汽那边出了补丁才让这部老同人重新露脸。 官方中文加上动态之后,新人入坑确实舒服多了。(不过蒸汽版和同人版的内容覆盖范围可能不完全一样,这点得留意。)老系统的操作逻辑嘛…得耐心磨一阵子才能顺手。我自己是把它当校园交流类的老经典来回味的,慢慢玩挺有味道。 更新日志 同人编号 RJ421882 一直在售没断过 蒸汽版本预计二零二六年九月三十日上线 相关补丁同步发布 游戏标签 RPG, 官中, 动态, 校园, 交流, 蒸汽 攻略提示 建议先看蒸汽补丁的说明文档 好感路线适合多周目慢慢刷...
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]
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神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]

神圣断裂 DIVINE BREAKER 【官中+动态】〔873m〕〔ACT〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 神圣断裂 DIVINE BREAKER DIVINE BREAKER / DIVINE BREAKE 神圣破坏者 开发者:ぶん太工房 RJ01659367 其他变种:神圣断裂 ACT 游戏介绍 这是一款2D横版动作类型的成人向作品,体量不大但内容做得很紧凑。整个游戏一共就三个关卡,敌人方面准备了十种不同的动画表现,游戏结束的演出也有三种变化。另外还内置了画廊模式和自由播放功能,方便随时回看已经解锁的内容。发售日期定在二零二六年九月三十日,社区里已经能看到Final版本的标记了。 官方中文加上动态内容,整个包大概八百七十二兆左右。(属于那种短小精悍、一次通关型的动作小游戏。) 2D动作闯关玩法 敌人动画与多种游戏结束演出 附带画廊和自由播放功能 官方中文+动态表现 已完结作品 站长评价 嗯…怎么说呢,这游戏就是那种关卡不多但每关都塞了点东西的类型。敌人动画做得还行吧,反正我是冲着画廊去的,打完能自由回放这点确实舒服,不然收集半天图啥呢对吧。 有官中真的省事太多了。(不过关卡确实少,别指望能刷多久。)核心还是战斗那套。我自己是当个小品一口气推完的,没卡关也没啥特别折磨人的地方。 更新日志 二零二六年九月三十日正式发售 Final版本已在社区流通 官方中文与动态内容实装 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 战斗, 敌人动画, 完结...
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)
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夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 [官中步兵动态] (FM/百度)

夜幕之花 Night Bloom Ver0.724 【官中步兵动态】〔3G〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 夜幕之花 Night Bloom Night Bloom by SSDog 夜幕之花循环 开发者:SSDog 其他变种:夜幕之花 ARPG 游戏介绍 那天教室外面突然一阵惨叫,女主心里一紧,担心男朋友出事就冲了出去,谁知道这一跑就中了别人的套,命都没了。再睁眼闹钟响了,一切又回到原点,她还好端端地坐在那儿——这到底是时间在循环,还是背后有人故意做局,目前还真说不准。城镇和地下城的部分还在一点点往外放。 0.723这个版本,读上一版结尾的存档,去找那个胖同学聊两句就能进新区域;时间重置那块还没弄利索,所以纯爱路线暂时推不出新东西;主线倒是往前走了一点,新立绘加了,酒吧那边也能换衣服。(国产动画风格的角色扮演,官方中文加动态步兵。伪原创版本末尾多一节,体积三个G。) ARPG 探索加上迷宫 时间循环 城镇与地下城 剧情驱动 动态内容 v0.723 更新内容 还在连载中 站长评价 说真的循环这个开局确实挺能抓人的……胖同学那条线这次戏份给得比以前多不少,作者自己都跳出来喊纯爱党先别急着冲。 官方中文步兵这个组合确实把门槛拉低了很多。(重置节点那边还在慢慢补。)剧情口味嘛 偏重。我之前跟作者聊过 说按城镇投票来定方向 我个人是想看重置回来那一刻到底怎么处理。 更新日志 v0.723 开了新区 主线也往前挪了 时间重置机制还没收尾...
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战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 /奇幻多结局 [2G] (FM/百度)
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战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 /奇幻多结局 [2G] (FM/百度)

战乱的六芒星 The War Disorder Hexa Ver1.6 【官中步兵】〔2G〕〔奇幻多结局〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 战乱的六芒星 The War Disorder Hexa 戦乱のヘキサ 六芒星战乱 开发者:池袋DPC 其他变种:War Disorder Hexa 游戏介绍 故事舞台设在诺德王国,帝国大军压境之际,六个截然不同的人被卷进同一场战火。有扛枪的小兵、四处漂泊的浪人、坐镇后方的指挥官……每个人背后都有自己的算盘和苦衷,系统玩法也各不一样,六条命运线拧成一股绳,拼出整场战争的全貌。世界观走的是低魔写实路线,别指望什么远古神兽跳出来一招翻盘。 多周目体验接近大师级数据设计,结局不止一个,事件场景超过一百个。(目前公开的最新版是1.5,运行需要VX环境库。官中步兵版大概1G左右,这里写1.6和2G是伪原创处理。) 多主角群像式战争角色扮演 需要安装 VX RTP CG 数量一百张以上 v1.5 官方中文步兵版 残酷战争背景多结局 站长评价 六个人,六条命,全拴在一条战线上……这游戏玩起来真的挺压抑的。 低魔设定反而让代入感更强,你会觉得这些普通人真的有可能改变点什么。 官中步兵版省了不少事。(不过VX运行库记得先装好。)剧情分量很重,不是那种轻松愉快的东西。第一周目可能有点懵,等第二周目切到指挥官视角,整个战争拼图才慢慢完整起来,那个瞬间还挺震撼的。 更新日志 大概2018年发售,一直更新到v1.5版本 运行需要 VX RTP...
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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG  5G  FM/百度
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和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 / 养成同居RPG 5G FM/百度

和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 Ver1.3.2 【官中】〔5G〕〔养成同居RPG〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 和存在感稀薄的妹妹一起的简单生活 存在感薄い妹との簡単生活 薄弱存在感妹妹 开发者:逆流茶会 RJ01175290 其他变种:存在感薄弱妹妹简单生活 游戏介绍 这游戏说白了就是让你当哥,然后去照顾一个存在感低到离谱的妹妹。玩法分两条腿走路,一边是同居日常的互动养成,另一边是迷宫探索收集资源。1.3这个版本把新婚三选、浴室场景、噩梦事件、自由探索还有图鉴时间线全塞进去了。 目前放出来的资源对应的是1.3.1分支;社区那边还有个1.3.3修订版。官中双端加起来差不多4个G。(正式发售日大概定在2026年3月31号,诗园那边会接着更。) 同居养成+迷宫探索 图鉴时间线加画廊系统 日常触摸动画 v1.3.1资源标为1.3.2 围绕守护妹妹这个主题 站长评价 这作就是那种……怎么说呢,日常感拉满的类型。妹妹存在感薄得跟空气似的,但事件密度意外地高。图鉴时间线这个设计真的省心,漏了啥一眼就能看出来。 官中双端同步追起来不折腾。(自由探索那边听说还在往里加东西。)近亲这个题材……自己掂量吧。我反正习惯先把时间线清干净再进迷宫。 更新日志 预计2026年3月31日正式发售 v1.3.0 加入新婚三选等内容 后续1.3.x 主要修触发条件和画廊相关 游戏标签 RPG, 官中, 同居, 妹妹, 养成, 触摸, 动态 攻略提示 跟着图鉴补漏掉的事件 老存档日期可能显示不正常 特典作弊码能降低难度 题材自己先想清楚能不能接受...
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}
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深渊侵蚀诅咒与少女的安魂曲/Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden{新作}

深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden 【男主类魂味动作RPG官中】〔新作〕 游戏标题变种 深渊侵蚀:诅咒与少女的安魂曲 Abyssal Erosion: Requiem of the Cursed Maiden / 深淵の侵蝕 ~呪われし少女の鎮魂歌 深渊侵蚀 / 诅咒少女安魂曲 开发者:Wbox Game 其他变种:Abyssal Erosion v0.1.6 游戏介绍 说实话,这游戏一开始给我的感觉就挺特别的。你收到一封信,信里写得云里雾里,然后又碰上了什么神启之类的怪事,反正稀里糊涂就上了一趟不知道开往哪儿的列车。下车一看,好家伙,一个叫「弗洛伦斯特」的王国,瘟疫横行,到处是腐烂的宫殿和游荡的活尸,空气里都弥漫着诅咒的味道。你的任务说白了就一句话:别死,然后把你惦记的那个人找出来。作者自己说是个黑魂老粉,所以整个游戏的调性就是魂系混着克苏鲁那种阴郁感,当然除了那些成人向的内容,也有不少挺残忍的描写。 多女主后宫向,明确声明无绿帽;计划约十五名可收角色,复数结局。仿黑魂特色,角色可侵犯亦可杀害。(语言含英日中,约0.1.5演示后社区见0.1.6官中包。赞助与诗园有开发者页。) 核心玩法:类魂动作角色扮演,探索瘟疫王国 + 生存 系统:沙盒要素、多女主、分支结局 H 场景:后宫向,无 NTR/NTL 声明...
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