恶堕

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官中版PC《与我两情相悦的宅女》[僕と両想いのオタク女子](RPG/情感纠葛/朴素女孩)[1G/百度云/FM]
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官中版PC《与我两情相悦的宅女》[僕と両想いのオタク女子](RPG/情感纠葛/朴素女孩)[1G/百度云/FM]

[与我两情相悦的宅女 / 僕と両想いのオタク女子] [官中版] [PC] [RPG/寝取/地味子] [1G/百度云/FM] 游戏标题变种 与我两情相悦的宅女 僕と両想いのオタク女子 两情相悦宅女 / 相互暗恋的宅女 开发者:坠落之日 其他变种:同人编号零幺六六一九六二 游戏介绍 同人展总算顺利落幕,动画部的庆功宴选在了一家气派的派对屋。悠一憋了一整晚,想趁这个机会跟真纪表白。真纪是社团里那个总戴着眼镜、存在感超低的宅女,偏偏身材又特别惹眼,走到哪儿都有人忍不住多瞟两眼。新来的现充海斗也盯上她了,心里早就打好了算盘。酒过几巡,国王游戏从玩笑慢慢变了味,真纪被一步步推进了没法脱身的角落。 限时里查什么、信谁、怎么动,全部会改结局。(这句话比后面的内容还狠,漏一件东西就只能站在旁边看着她陷入困境。)派对屋里要四处搜对话和道具,看似闲聊的一句,后面会变成救人的关键。关键情报一旦错过,就再没有手段,只能眼看着局面一点点失控。 全十条分支,连好结局也带成人内容。(官方自己把这句写进介绍,纯爱党别急着松口气。)探索密度高,旗标不可逆,走错一步就收不回来。第三者龙也是块头很大、一看就不想靠近的类型。标签落在眼镜、寝取、恶堕、淫乱、轮流、巨乳、处女。 核心玩法:在设施里探索、收集情报和道具,用选择把真纪从国王游戏里捞出来,或看着她沉沦下去。 画面:角色扮演,有背景音乐。官方约八百零九兆,汉化整合包大约一吉。官方支持简体、繁体、日文和英文。 结局:十条结局。好结局也有成人内容,坏线则是派对屋里的公开坠落。 版本特色:二零二六年八月二十日发售,同日上过同人站新作第十七位。八月二十四日另出安卓版,同人编号零幺七零二七六九。 整体基调:地味眼镜宅女被庆功宴一步步拆开,玩家要在有限时间里决定救不救得回来。 站长评价 坠落之日最会的就是把可爱系女主一点点按进快乐堕落。这作把战场换成同人展庆功宴,地味宅女戴着眼镜坐在沙发上,空气却已经不对了。国王游戏一开始还像玩笑,紫毛衣被左右夹住的那一下特别安静,像有人把灯拧暗。我喜欢它不急着把人按倒,先让你在派对屋里东翻西找,找到了就能挡,找不到就只能当目击者。十条线听着热闹,社团自己也承认成人内容偏少,销量比前作掉了一截,这点要说实话。可那种“我明明喜欢她,却可能亲手看她被玩坏”的焦灼,比多塞两段动画更往心里捅。官中文本齐,体积也不吓人,适合一晚把派对屋走穿,再分档去收那些过不去的结局。 更新日志 二零二六年八月二十日发售,预告页原定八月十九日二十四时。 发售后补成人内容状态面板,修若干漏洞,试玩存档可带进正式版。旧版存档多半不能接着用。 社团说若当月卖到一千套,会再加成人内容。没达标可能拖到年末。 八月二十四日推出安卓版。官方攻略原计划当月内公开。 游戏标签 RPG, 官中, 寝取, 恶堕, 地味子, 眼镜, 巨乳, 处女,...
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夜幕之花 [Night Bloom] [PC] [RPG 官中 动态 剧情向] [Ver0.698 官方中文版] /微云网盘+直链/
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夜幕之花 [Night Bloom] [PC] [RPG 官中 动态 剧情向] [Ver0.698 官方中文版] /微云网盘+直链/

[夜幕之花 / Night Bloom] [Ver0.698 官方中文步兵版] [PC] [RPG, 官中, 动态, 恶堕] [1.4G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 1. 夜幕之花 2. Night Bloom 3. 夜之绽放 / 夜花 4. 开发者:SSDog 5. 其他变种:女主梦璃 游戏介绍 讲真,这游戏的打开方式就很诡异。你扮演一个叫梦璃的女大学生,本来好好的在教室里待着,结果外面突然一声尖叫——你担心男友,冲出去看,然后……就死了。再睁眼,闹钟在响,你还好端端坐在原位。是不是有点《土拨鼠之日》内味儿?但这里不是让你搞浪漫喜剧的,这是个陷阱,一个专门为你准备的局。 这游戏不是让你当什么纯爱战士的。你可以变身成魔法少女去跟那些影子一样的怪物硬刚,但也可以故意输——对,你没看错,故意战败。每次失败,堕落值和声望都会跟着变,这俩数值就像在跟你玩拔河。作者从2024年就开始磨这个作品了,女主有表里两套完全不同的立绘,学校、公寓、酒吧、触手层……地图还挺多。中途还会切到一个叫成琛的死胖子的视角,论坛上不少人因为这个直接弃坑了,只能说……懂的都懂。 核心玩法:这玩意儿本质是个RPG Maker做的ARPG。半即时遇敌,能招架,能变身。对话树会直接影响腐蚀深度,自由度还行,但早期版本空房间真的多到让人想吐槽,作者后来才说要加自由探索时间。 场景类型:2D动态CG。内容嘛……比较成人向,体检、酒吧陪酒、直播换衣服之类的都有。作者声明所有角色都是成年人,这点倒是没啥争议。 版本特色:0.698是2026年8月20号在论坛上更新的,飞雪这个版本是官方中文步兵,大概1.4G,英中双语都能用。0.671加了直播间和可编程布料,触手层浅层也能进了,不变身还有妊娠立绘。0.657则是加了触手层的实验区。 整体基调:时间循环+恶堕,校园青春的外壳底下全是黑暗交易。论坛均分大概4.0,有人觉得是黑马,也有人被空地图、绿帽情节和胖子视角劝退,两极分化挺严重的。 站长评价 卧槽这循环设定我真的爱了。尖叫、出门、死掉、闹钟响……再来一次,梦璃还是那个傻乎乎的担心男友的姑娘,可这世界早就把她当祭品了。故意输掉战斗才是这游戏的正确打开方式好吗!你看着她举着剑,手指却忍不住去点投降,堕落条蹭蹭涨,名誉咔咔掉,那种感觉……绝了。直播间那部分更是离谱,她以真身去接观众的点装要求,触手层更是明摆着告诉你——进去了就别想干干净净出来。 前期空房间确实挺劝退的,但只要你熬到表里立绘和触手层解锁,味道就突然对了。(别问我为什么知道,问就是硬着头皮玩下去的。)胖子成琛那条线真的让人血压飙升,手柄都想摔了,论坛里有人玩到那直接开骂。纯爱党估计要破防,但如果你好循环恶堕这口,或者喜欢触手,那这游戏能让你反复刷招架和直播换装。公寓门密码是7324,攻略站上写的,卡进度的时候先试试这个。 更新日志 0.303:内容几乎推翻重做,改用人工原画,无码试玩版公开 0.503:主线续写,旧迷宫翻新,学生会室和走廊重画,新增四张小场景...
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极道无赖EX:女警鲇川光 [極道無頼EX:女警・鮎川光] [PC+安卓] /SLG、女警、恶堕、动态 [2.2G 微云直链]
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极道无赖EX:女警鲇川光 [極道無頼EX:女警・鮎川光] [PC+安卓] /SLG、女警、恶堕、动态 [2.2G 微云直链]

[极道无赖EX:女警鲇川光 / 極道無頼EX:女警・鮎川光] [v1.2.0 官中动态无码] [PC+安卓] [SLG, 女警, 恶堕, 动态] [2.2G/微云/直链] 游戏标题变种 1. 极道无赖EX:女警鲇川光 2. 極道無頼EX:女警・鮎川光–処女が変態に変わる分かれ道 3. 女警鲇川光 / 极道巡警 4. 开发者:WAKUWAKU 5. 其他变种:英文常见译名女警官鲇川 从处女蜕变成变态的分岔路 游戏介绍 好家伙 这次咱们不当偷腥猫了 直接穿上警服当女警鲇川光 白天巡逻抓人 晚上嘛……嘿嘿 懂的都懂 这城里就没几个好人 案件一个接一个 忙得脚不沾地 结果呢 越是执勤越发现 原来制服底下那点事儿比抓贼刺激多了 这职业压力谁顶得住啊 反正我是顶不住...
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官 [RPG/官方中文/剧情] [Ver.1.32步兵版+DLC] /PC/ [3.6G直链+微云]
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影色渐染~阿斯林顿的妹神官 [RPG/官方中文/剧情] [Ver.1.32步兵版+DLC] /PC/ [3.6G直链+微云]

影色渐染~阿斯林顿的妹神官 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ [Ver.1.32 官方中文步兵版+DLC] [PC] [RPG/官中/NTR] [3.6G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 影色渐染~阿斯林顿的妹神官 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ 影色渐染 BBQ大好き 无其他常见变种 游戏介绍 话说有个叫阿斯林顿的边境小村,穷得叮当响,主角罗伊德就跟他妹妹托莉娜俩人过日子。结果某天妹妹突然体内觉醒了魔族血统,这下麻烦大了,被血脉吞噬是死,被外面那些势力抓走做实验也是死。罗伊德没辙,只能带着妹妹踏上干翻魔王的旅程,想着说不定能找到解决办法。 这游戏是兄妹俩一起上阵的回合制RPG,你操控哥哥满世界跑图、打怪、捡垃圾,还得盯紧妹妹别被NTR或者恶堕了。说是冒险,其实全程都在替妹妹操心。 玩法核心:回合制RPG + 兄妹互动 + 地图探索 + 多结局分支 剧情推进靠战斗、事件触发和资源管理,没有自动寻路,全靠自己跑 这玩意是给成年人玩的RPG,主线就是兄妹俩跟魔族血脉死磕,中间各种分支选项,结局不止一个 版本亮点:Ver.1.32官方中文步兵版+DLC,主线完整,动态H优化过,平衡性也修了修 整体风格是哥德风,立绘和CG量大管饱,系统自带多结局和回想室功能。   站长评价 卧槽BBQ大好き这哥德风RPG真的绝了,兄妹守护魔族血脉这设定本来就够压抑了,Ver.1.32更新完战斗和事件流畅多了,动态CG质量在线,托莉娜从纯真到被血脉拉扯的表情变化,看得我脊背发凉但是根本停不下来。兄妹共斗+多结局自由度很高,你可以当纯爱战士好好守护,也可以放任NTR线刷堕落内容,心理拉扯感直接拉满。3.6G体量内容扎实,本来想“今天就去刷一次迷宫”结果玩到天亮还想继续看下一段守护。纯爱党能慢慢守护,老司机也能速通腐败线,2026年RPG里的黑马,玩着玩着就上头。 更新日志 修了DLC新增事件在多周目下不继承的bug 修了3阶段妹妹娼馆事件记忆结晶合成不了的bug 立绘替换功能现在会根据过往周目进度自动解锁对应选项了 修了4阶段立绘替换穿黑丝时服装和胸部对不上的问题 修了宿屋特定条件下还得20个水晶才能触发后续的问题 修了3阶段妹妹检查站事件掉落物错误的问题 修了一些文本错误 修了别墅最终剧情特定条件下小人演出错误 修了别墅里若干小人出现条件跟预期不符的bug...
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Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~ The Motion 中文汉化版+全CG存档 [动态互动ADV/训练/汉化] [FM/百度]
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Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~ The Motion 中文汉化版+全CG存档 [动态互动ADV/训练/汉化] [FM/百度]

Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~ The Motion AI汉化版+全CG存档 [PC-ADVゲーム] [拔作ADV/漢化/動的/調教] [FM/百度/2.6G] ゲームタイトル変種 Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~ Nightmare×NobleBlood Nightmare×NobleBlood The Motion 裏切りのアビス 噩梦×贵族血统 ゲーム紹介 Nightmare×NobleBlood~裏切りのアビス~ The Motion这个游戏啊,是Black Lilith那边搞出来的经典拔作ADV,这次是重新做了个The Motion版,还带AI汉化和全CG存档,直接下载就能玩。 故事背景是个黑暗奇幻的世界,贵族大小姐リリス(Lilith)本来是要继承高贵血统守护王国的,结果被恶魔力量给盯上了,一步一步被拖进噩梦和背叛的深渊里。整个剧情就是看她怎么从高岭之花慢慢堕落下去。 游戏是标准的ADV玩法,玩家通过选项来决定リリス的堕落方向和程度。开场就是她被抓住的场景,然后恶魔用各种手段折磨她、调教她,让她屈服。The Motion版最大的亮点就是所有场景都加了动态动画,代入感直接拉满。 核心玩法就这些: 剧情选择:对话和行动会影响リリス堕落的速度和深度 事件触发:城堡、地下牢、祭坛这些地方都有专属事件可以解锁 动态H场景:高质量3DCG动画,包含多种H演出 多结局:抵抗失败、完全恶堕、反转等等都有 CG数量很足,全程语音,AI汉化版大概2.6G,FM和百度都能下,有码。 站长评价 卧槽这个Black Lilith的经典作居然出重制版了!!动画质量真的肉眼可见的提升,リリス堕落的过程刻画得特别细,看着就带感。H场景口味偏重,但F95上评分4.6+不是白给的,调教系统和背叛要素好评如潮。喜欢恶堕NTR和动态H的兄弟别犹豫直接冲,流程不算长,节奏快,几个小时就能把主线打完,适合速通党。 更新日志 The Motion版重制:全场景动画化,CG全面翻新,顺手修了一堆旧bug 游戏标签 ADV, 汉化, 动态CG,...
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红莲四奏:纯净元素 [PC-RPG游戏/热门大作RPG/汉化/动态CV] (AI汉化版) 紅蓮四奏ピュアエレメンツ
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红莲四奏:纯净元素 [PC-RPG游戏/热门大作RPG/汉化/动态CV] (AI汉化版) 紅蓮四奏ピュアエレメンツ

红莲四奏:纯净元素 紅蓮四奏ピュアエレメンツ AI汉化版 [PC-RPG游戏] [热门大作RPG/汉化/动态CV] [FM/百度/5.2G] 游戏标题变种 红莲四奏:纯净元素 紅蓮四奏ピュアエレメンツ Red Lotus Quartet Pure Elements 纯净元素召唤 红莲四奏RPG 游戏介绍 红莲四奏:纯净元素这玩意儿是しもばしら工房搞出来的RPG,RJ01083773,2023年12月22号在DLsite上架的。 说白了就是个面向成年人的RPG。故事讲的是女主角莉莉娅莫名其妙被召唤到异世界,然后跟麻里、凛这帮人凑到一起,打着打着就卷进魔王势力的破事里了。全程以莉莉娅视角推进,你得管队伍、升技能、钻迷宫,还得在各种选项里决定角色往哪走。 剧情从召唤开始,莉莉娅在异世界认识了一堆同伴,然后正面对上魔王势力。游戏主要就是讲女主角们怎么成长、关系怎么变化,中间穿插各种剧情分支。 核心玩法嘛,大概这么几点: 回合制战斗:技能搭配、属性克制、队伍指挥 迷宫探索:翻箱子找道具、解谜、顺路触发支线 关系互动:跟同伴聊天,好感度上去了能解锁专属事件 多结局:纯爱抵抗、彻底坏掉或者复仇反转 游戏是像素风画面,还有动态CV。AI汉化版大概5.2G,FM/百度都能下,有马赛克。 站长评价 这游戏啊 英雄召唤那套设定虽然老套但就是吃这套 莉莉娅成长线埋得挺细的 战斗系统平衡性还行 像素风画面配上动态CV 意外地带感 喜欢女英雄题材的可以闭眼入 F95那边评分挺高的 不过二周目动力一般 内容很聚焦 节奏不快不慢刚好 反正我玩下来觉得值回票价了 就是存档得多留几个...
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