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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]
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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]

热力迷宫 Heat Labyrinth 【RPG】〔AI汉化+无码〕【1.16G】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 热力迷宫 Heat Labyrinth 炽热迷宫 开发者:erovsaaaka 其他变种:热迷宫 游戏介绍 这个项目的灵感来源挺有意思的,作者把真女神转生里的按压回合战斗系统和世界树迷宫的第一人称探索方式给缝合到了一起。说白了就是你要在迷宫里一边画地图一边跟各种敌人周旋,战斗的时候还得琢磨怎么针对弱点来争取更多行动机会。养成部分做得很细,职业搭配和技能组合都有不少讲究,同时它本身是个成人向的作品所以你们懂的。 现在公开测试版已经能玩到目前做出来的全部东西了,插画有、对话互动有、主角和各个职业的新衣服也都有。(重点是公开版和付费版的存档是互通的,不用担心换版本要从头打。)不过公开版有个等级上限卡着,三个迷宫目前也只开放了第一个。 作者自己说这是他完全从零开始自学编程搞出来的第一款作品。(所以现在还在很早期的开发阶段,内容量不算特别大。)文本和BGM是找了合作者一起弄的,引擎用的是开源的。 按压回合制战斗 第一人称迷宫探索 职业构建与细腻机制互动 插画与对话互动 公开版与付费版存档互通 站长评价 哎这游戏我玩了一下真的有点上头。。。真女神转生那套战斗系统本来就够硬核了,再配上迷宫探索,走两步就得停下来想想怎么打,脑子根本停不下来。打中弱点就能多行动一次,被敌人抗性挡住就直接浪费回合,这种紧张感说实话挺久没在黄油里体验到了。职业搭配也是,随便换换就是一个新思路,研究起来特别杀时间。 不过最让我意外的还是这居然是作者头一回做游戏??从零学编程能做到这个程度我是真没想到。(换我可能连引擎都装不明白。)当然毛病也有,毕竟是早期版本,数值啊平衡啊这些肯定还没调好,bug估计也不少,而且只能玩一个迷宫确实有点不够过瘾。但冲着这个战斗系统的底子,我觉得值得蹲一手后续更新,搞不好真能做成个像样的作品。 更新日志 2026年:第一个公开测试版上线 公开版:第一迷宫可完整游玩,有等级上限限制 付费版:开发中内容全部开放,存档跟公开版通用 游戏标签 RPG, AI汉化, 无码, 迷宫探索, 回合制, 女主角, 魔物娘 攻略提示 打之前先摸清敌人弱什么属性,靠弱点来赚额外行动回合 职业别老用一套,多换换组合会有完全不同的打法 公开版的存档可以直接拿到付费版接着玩,不用重开 碰到bug或者有啥想反馈的,作者那边有反馈表可以填...
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甩甩胸〔SLG官中步兵〕【节拍音游】[新作] (FM/百度) Jiggle Jugs
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甩甩胸〔SLG官中步兵〕【节拍音游】[新作] (FM/百度) Jiggle Jugs

节奏啦啦队 Jiggle Jugs 〔SLG官中步兵〕【2G】〔节拍音游〕【新作】〔FM/百度〕 游戏标题变种 节奏啦啦队 Jiggle Jugs 弹弹乳 / 啦啦队节奏 开发者:RedMan_078 其他变种:ぷるぷるん(日文名) 游戏介绍 这次要聊的是一款把音游和啦啦队元素揉在一起的小品级作品。玩法上走的是四键节奏路线,四个判定圈分别蹲在屏幕的四个角上,每次你踩准一个音符,画面里的啦啦队员就会跟着蹦出一段对应的舞步,一共十五套舞蹈动作轮着来,场地也有四种风格可以随时换着看。 如果不想正经打歌,它还贴心地准备了自动播放的鉴赏模式和能把UI全藏起来的自由模式,纯粹用来看演出也完全没问题。(把四种评价都刷满之后,还能解锁额外的影片内容。) 剧情走向是一对成年男女你情我愿的那种,没有让人不适的桥段,整体氛围很轻松。 二零二六年十月一号在蒸汽平台上线,内置简体中文、繁体中文、英文、日文和韩文五种语言。(官方中文版,无修正。) 四键音游,判定圈分居四角 十五套啦啦队舞蹈轮换 四种场景随意切换 鉴赏模式 + 无界面自由模式 四种评价集齐解锁特典影片 站长评价 说真的这个组合有点意思啊……音游我玩过不少,但把节奏判定和啦啦队跳舞绑在一起的还真头一回见。每次按准音符那边就跟着动一下,连击打起来的时候画面和节拍卡得特别舒服,就很上头。四角判定刚上手那会儿手忙脚乱的,四个方向来回切,脑子跟不上手,但打顺了之后节奏感一上来真的停不住。 内容定位很清楚,就是轻松愉快那一挂的,没什么让人不舒服的东西。(想放空脑子玩点轻松的,这个挺合适。)不过话说回来,玩法确实比较单一,曲子和场地也就那么些,音游老手估计一会儿就全通了。但人家价格摆在那,还带多语言,作为小体量作品来说快乐给到位了,鉴赏模式挂那当动态壁纸看也不亏。 更新日志 二零二六年十月一日:蒸汽平台正式发售 五种语言支持,简繁中文都有 云存档和成就系统一并支持 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 节奏游戏, 啦啦队, 休闲, 鉴赏模式,...
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刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ [β10] (PC+更新) [8.88G] (动态) [RPG]
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刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ [β10] (PC+更新) [8.88G] (动态) [RPG]

刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ 〔官中〕【β10】〔PC+更新〕【无码】〔8.88G〕【CG存档】〔动态〕【RPG】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱 Ⅱ SAO~気配遮断魔法の罠Ⅱ~ 气息遮断魔法的陷阱2 开发者:浅上藤奶(淺上フジノ) 其他变种:刀剑神域 气息遮断魔法的陷阱 游戏介绍 本作是刀剑神域题材的同人RPG,视角围绕亚丝娜展开,原作里的几位女角也都有登场戏份。像帐篷、电话、门缝、树林、半梦半醒这些经典桥段一个没落下,地图探索比前作自由了许多,开局阶段还能选不同的切入方向来体验。 每一段场景都有角色配音,并且全程动态呈现。(官方中文版,无修正。) 现阶段故事分成三条线推进,在公司场景里有个特殊开关可以随时切换;把全部不安事件都触发之后,还有一个隐藏的小惊喜等着。 β9版本新增了亚丝娜、莉兹、直叶、结衣和翠的长篇事件,另外直叶还多了两个短篇。(顺带把之前版本的遗留问题也修了。) 按作者的说法,主线结局大概再更新两三次就能看到终点。 刀剑神域同人角色扮演 全场景语音与全动态演出 三条路线,可在公司开关切换 高自由度探索与多种情境 贝塔九版:五位角色的长篇事件 站长评价 说实话追这作追得我都有点恍惚了……每次更新就跟蹲连续剧似的,蹲到就是赚到好吧。 亚丝娜那个在暧昧情境里一点一点动摇的劲儿,门缝啊电话啊帐篷啊,每个场景都卡在让人心跳加速的那个临界点上,不多不少刚刚好。全动态+全语音这个规格,放同人圈里真的没几个能打的,这次直接甩出五位角色的长篇事件,只能说诚意拉满了。 看更新日志里作者说自己电脑炸了、人也很累,但还是咬着牙继续做,就……挺触动的吧。(主结局真的就差两三次更新了。)不过社区里也有人嘀咕说路线铺得太开,亚丝娜作为核心反而戏份被分薄了。但话说回来,同类作品里它还是天花板级别的存在,自带的回想存档也省事,想等完结再入的朋友可以先收藏着。 更新日志 β9版:亚丝娜、莉兹、直叶、结衣、翠各一个长篇事件,直叶额外两个短篇,旧版bug已修 β8.5升级的话用补丁覆盖游戏目录就行,没装过就直接下完整包 下个版本预告:亚丝娜和配角的约会剧情,还会加新衣服和新发型 游戏标签 RPG, 官中, 无码, 动态, 刀剑神域同人, 寝取, 全语音,...
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)
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X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)

X病毒 Xvirus 〔无码〕【v4.1】〔PC+更新〕【官中】〔174m〕【ACT】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 X病毒 Xvirus X病毒终极版 开发者:Katakinha Games 其他变种:病毒X 游戏介绍 故事讲的是男主莫名其妙就掉进了电子设备内部的世界,想回家?没别的路,只能硬着头皮一关一关打出去。路上会遇到一些还活着的妹子,把她们从困境里拉出来之后,剧情就会以男主的视角慢慢展开。 玩法上是那种手绘二维画风的横向卷轴动作游戏,攻击手段包括拳打、脚踢、防御还有捡地上的东西用。(据说后面版本把战斗这块整个推翻重做了,打起来顺手很多。) 每个获救的女角色都有专属的动态CG桥段,跟着主线走就能陆续解锁。 4.0就是收尾版本了,作者自己说的,已经彻底完结。(内置了好几种语言,中文也在里面。) 在电子世界内部横向闯关的设定 拳脚格挡拾取一应俱全的动作系统 手绘角色搭配像素风场景 每次大版本更两位新妹子加十二段场景 4.0为最终完结版本 站长评价 说实话“被吸进电脑里”这个开局我就吃这一套哈哈哈哈哈,谁小时候没幻想过钻进屏幕里啊!像素背景配上手绘人物,那种感觉怎么讲呢……有点像小时候玩街机但是画面突然变精致了,怀旧和新鲜感同时糊你一脸。而且作者更新是真的稳,每次都是两个新角色十二个场景,不画饼不拖更,追到完结的时候我居然有点舍不得…… 看老外评论说美术是这游戏最能打的地方,玩法就普普通通但也算不上无聊。(我觉得说得挺中肯的。)战斗确实不深,小怪基本可以跑酷绕过去,然后对话那个打字速度居然不能调,这点我真的想吐槽。不过话说回来,体量不大画风又讨喜,一个晚上就能通关,这种小甜点级别的作品还要啥自行车?喜欢横版动作加手绘风格的朋友直接冲就完事了。 更新日志 4.0最终版:追加两位角色、十二个场景、三张像素地图、一首BGM,还有新的对话和音效,顺便修了关卡里的一些毛病 3.0版:新增两位角色和十二个场景,战斗系统全面翻新,加入法语和韩语支持,菜单和选关界面也重新做了 2.0版:战斗手感优化,打起来更跟手 0.7版:第一次跟玩家见面 游戏标签 ACT, 官中, 无码, 动态, 横版, 像素, 手绘, 电脑世界 攻略提示 小怪别恋战,直接冲过去省时间留给BOSS 格挡练好了难度直接砍一半...
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妈妈为何这样〔ADV〕【He Maid Her Fall】[动态]〔官中〕【PC+安卓+更新】〔无修正〕[8.56G]【百度云/FM】
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妈妈为何这样〔ADV〕【He Maid Her Fall】[动态]〔官中〕【PC+安卓+更新】〔无修正〕[8.56G]【百度云/FM】

妈妈为何这样 He Maid Her Fall 〔官中〕【v0.9.8】〔PC+安卓+更新〕【无码】〔8.56G〕【动态】〔ADV〕【百度云/FM】 游戏标题变种 妈妈为何这样 He Maid Her Fall 他让她堕落 开发者:Hangover Cat 其他变种:女仆妈妈的堕落 游戏介绍 说真的,约翰尼这个大学生当得也是够憋屈的,被人欺负了不说,老妈凯特还跑去给人家当女仆——对,就是那个欺负她儿子的家伙。你说这事儿闹的,她每次踏进那扇门,我都替她捏把汗。 这游戏走的是慢火熬汤的路子,剧情一点一点铺,情绪一层一层叠,等你反应过来的时候已经被套进去了。(写这种题材的作者里,这位算是老江湖了。) 双视角这个设计挺妙的,同一件事从主角和对立方两边分别看,感受完全不一样,二周目都不带腻的。 0.9.7版本加了大概一万一千字、四组CG、三个剧情场景。(算下来总共约二十九万字、九十四组CG、三十九个场景了。) 老妈去给儿子的对头当女仆 慢热型叙事,情绪铺垫很扎实 主角和反派双视角切换 PC、Mac、安卓都能跑 自带官方简中 站长评价 我跟你讲这设定真的绝了……老妈为了儿子去当女仆,结果伺候的居然是欺负她儿子的那个人,每次她走进那栋房子我都觉得空气不太对劲。海外那边评价挺高的,说文笔和叙事都很硬,有人还拿它跟同类里的天花板比,我自己推下来确实有那种慢慢收紧的感觉。 双视角真的是我最喜欢的部分,一件事从两个人角度看完全两码事。(越琢磨越有味道。)但是吧……主角那个性格真的让人着急,好多人在吐槽,而且更新节奏太慢了每次就那么点内容,回滚还给你限得死死的。不过你要是就好这口情感浓度高的叙事,凯特这个角色写得是真好,值得你慢慢追。 更新日志 0.9.7版:追加约一万一千字、四组CG、三个剧情场景 0.9.5版:二零二六年八月上线 在赞助平台持续更新中,有英文和简中 游戏标签 ADV, 官中, 无码, 动态, 寝取, 人妻,...
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和妹妹共度的一个月 SLG 动态 生肉 PC+更新 v26.11 无修正 2.03G
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和妹妹共度的一个月 SLG 动态 生肉 PC+更新 v26.11 无修正 2.03G

和妹妹共度的一个月 〔生肉〕【v26.11】〔PC+更新〕【无码】〔2.03G〕【动态】〔SLG〕【百度云/FM】 游戏标题变种 和妹妹共度的一个月 妹と過ごす1ヵ月間 和妹妹一起的一个月 开发者:やくも牛乳 作品编号 RJ377936 其他变种:与妹妹一起度过一个月 游戏介绍 故事背景挺简单的。爸妈常年在外地工作,主角就这么被安排和妹妹同住一个月。问题是这个妹妹从小在女校待着,兄妹俩基本没怎么一起生活过,见面那叫一个尴尬,妹妹防你跟防贼似的,话都不愿意多说几句。玩家能做的就是靠日常的互动慢慢磨——聊聊天啦、出门打打工啦、顺手带点小礼物啦,一点点把好感和信赖堆上去,至于这一个月过完两人会变成什么关系,全看你自己怎么操作。 玩法上属于同居模拟那一挂,带动态演出,每天切成六个时间段让你分配。(白天可以打工、锻炼身体、出门采购,到了晚上就是跟妹妹聊天、摸摸头、送送东西这些。)系统里塞了触摸互动、深夜睡觉时的触摸机制(带警戒度那种),还有多周目继承要素,结局也挺丰富,从提前搬走这种冷淡收场到两情相悦的圆满走向都有。 作者是真的能熬,月更坚持了好多年,二零二六年十月这版加了和店员小姐亲密之后的温存对话。(触发条件是在亲密过程中达成同时高潮。) 三十一天的同居生活模拟 六个时间段的管理与数值培养 触摸系统加上深夜睡眠触摸玩法 多结局分支与周目继承机制 长期月更,本次新增店员小姐相关剧情 站长评价 怎么说呢这游戏。。。刚开始玩的时候妹妹那个态度真的让人有点想放弃,冷得跟冰块似的,你跟她说话她都不带正眼看你的。但是!就是这种慢慢解冻的过程特别上头,某天她突然主动凑过来跟你撒娇的时候,我整个人都被击中了。白天打工赚钱和晚上陪她聊天之间的取舍真的纠结,时间永远不够用,恨不得一天掰成两天花。 这个作者我是真的服气,月更月更月更,更了不知道多少年了,动画一直在打磨,动作细节越来越丝滑。(群里都叫他耐更王了笑死。)不过说实话上手难度确实不低,第一周目没看攻略的话基本上就是BAD END预定了,还有就是全程没有CV这件事一直挺遗憾的。但是吧,当你熬到第三十一天,看到那个两情相悦的结局画面的时候,真的会觉得之前所有的折腾都值了。这种慢慢培养出来的陪伴感,同类游戏里我还真没怎么遇到过。 更新日志 二零二六年十月版:追加店员小姐亲密后的温存对话、快速模式的活塞动画、随机娇喘反馈以及爱液演出效果 画廊里本月的新增内容改成常时开放了 改良版是现在的主流版本,旧版留作试作存档 之前已经持续月更了很多年 游戏标签 SLG, 生肉, 无码, 动态, 妹妹, 同居, 养成, 触摸 攻略提示 第一周目特别容易走到坏结局,强烈建议先翻攻略把打工和陪伴的时间比例规划好 深夜睡眠触摸是有警戒度积累的,别贪心一次摸太多下...
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泽恩的房间 [Xen’s Room] /无修正 【v0.3】〔PC+更新〕【3.16G】〔动态〕/百度云/FM
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泽恩的房间 [Xen’s Room] /无修正 【v0.3】〔PC+更新〕【3.16G】〔动态〕/百度云/FM

泽恩的房间 Xen’s Room 〔3D〕【无码】〔v0.3〕【PC+更新】〔3.16G〕【官中】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 泽恩的房间 Xen’s Room 魔女之下:泽恩的房间 开发者:NumericGazer(数值凝视者) 其他变种:魔女之下系列 泽恩篇 游戏介绍 “魔女之下”这个系列这次把镜头交给了泽恩——对,就是那位浑身上下写满“我说了算”的魔女大人。你扮演的角色要在她的主场里跟她过招,一边打一边把技能树和架势系统往上堆,等实力够了,才能慢慢看到由她掌控节奏的后续展开。引擎用的是虚幻五,纯三维画面,还额外支持超分辨率,视觉体验挺到位。 整部作品走的是女性主导路线,少数片段会出现血腥镜头。(要是受不了这种画面,去设置里把“场景跳过:血腥”勾上就行。) 按键方面很简单,方向键移动,左键确认,右键发消息,Tab键呼出菜单,菜单里的“精通”页面就是拿来升能力和架势的。 0.2版本是十月初推出来的,作者在那之前把音效部分整个收尾了,新的剧情事件也一并塞了进去。(再往前的0.1.1版主要是修了换装、透明显示和行动点异常增长这几个毛病。) 纯3D制作,魔女主导题材,泽恩是绝对核心 能力树搭配架势系统,养成之后战斗压力小很多 设置内可开启血腥场景跳过 支持超分辨率,画面锐度更佳 0.2版追加新事件场景并补全音效 站长评价 说实话泽恩这个角色一出来我整个人就沦陷了……她那种说话方式、看你的眼神,根本不需要什么花里胡哨的演出效果,光靠气场就能把你钉在原地。之前看社区里有人说本来觉得自己是前作魔女的死忠,结果玩着玩着被泽恩吃得死死的,我当时还觉得夸张,自己上手之后……嗯,确实是这样没跑了。3D模型的质感、光影处理再加上音效的配合,整体氛围相当到位,尤其音效这块作者磨了整整一个月,戴耳机玩沉浸感直接拉满。 战斗推进和剧情解锁是挂钩的,每赢一场就离她更进一步。(能力树该升就升,别硬扛,升完打起来顺畅得多。)不过有两点得提前说清楚,一是里面确实有血腥画面,二是这作者更新速度真的不快,追版本要有耐心。但如果你就好女性主导这一口,那泽恩的房间大概是今年最值得反复泡着的一间屋子了,反正我已经准备好继续被她拿捏了。 更新日志 0.2版:十月初发布,新增事件场景,音效全部制作完毕 0.1.1版:设置中追加血腥场景跳过选项,修复换装不同步、音量与透明显示等问题,超分辨率升至4.5 已知问题:镜面反射有闪烁现象、部分场景对性能要求较高 游戏标签 3D, 官中, 无码, 动态, 女性主导, 魔女, 战斗, 虚幻引擎 攻略提示 卡关了就按Tab打开菜单,在精通里升级能力树和架势...
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迷失于都市之中〔无修正〕Unaware in The City [官中]【PC】〔动态〕[1.47G]【百度云/FM】
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迷失于都市之中〔无修正〕Unaware in The City [官中]【PC】〔动态〕[1.47G]【百度云/FM】

迷失于都市之中 Unaware in The City 〔无码〕【PC】〔1.47G〕【官中】〔SLG〕【动态】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 迷失于都市之中 Unaware in The City 简称:都市无知(UiTC) 开发者:Mr. Unaware Studios 其他变种:续作重制版《迷失于都市之中2:重制》开发中 游戏介绍 故事从一个刚满二十一岁的姑娘开始,她长什么样、性格如何,全由你亲手捏出来。然后你把她丢进一座庞大又冷漠的都市,让她自己讨生活。跟街角的人搭讪、找份零工、上班摸不摸鱼,统统由你说了算。每一次开口、每一个举动,都会因为她的体型、属性和技能而拐向不同的方向。这座城市不温柔,有人真心拉你一把,也有人笑眯眯地等你掉坑。 它是个横向卷轴的开放世界RPG,没有固定通关路线,不是那种打完结局就封盘的类型。(恋爱养成混着老派RPG的味儿,挺特别。) 魅力、淫荡度、清洁度、体力、幸运这些数值全都真实存在,打工、聊天、玩小游戏都会让它们上下浮动,最终影响你能走到哪一步。 蒸汽平台2024年11月29日上架正式版,190多条评价里好评占了八成往上。(抢先体验是同年7月31日开的,独立站那边大概4.6分的样子。) 二十一岁女主的外貌和特质全部自定义 开放都市里随便逛、随便住、随便找活干 魅力、淫荡度、清洁度、体力、幸运等属性系统 对话和事件会跟着你的选择、身材、技能实时变 多平台发售,自带官方简体中文 站长评价 说实话我一开始真没抱多大期待……结果一玩就停不下来了。这游戏最绝的地方在于,你以为自己在玩什么岁月静好的打工日常,走着走着发现城里每个人都有自己的小算盘,帮你的和坑你的混在一起,你根本分不清谁是什么心思。我光是捏人就捏了半小时,然后为了看不同数值下同一段剧情怎么变,反复读档折腾到凌晨三点,真的有毒。 作者用一堆鸡毛蒜皮的小事件,拼出了一个女孩在大城市里慢慢站稳脚跟的全过程。(所以好评才一直没掉过。)要说缺点嘛,横版画面确实第一眼看上去有点素,冲着精美立绘来的朋友可能得忍一忍。但只要你耐心让她在这座城里自由发展,每个存档都会长成完全不一样的故事,我反正是已经准备开二周目了。 更新日志 第50版:把第49版的常规内容和一次大规模美术翻新合在一起了,作者说这是他这些年搞过最大的一次 第48版:字体新增了好几种语言支持,顺便把背景故事里漏翻的地方补上了 第47版:修复了好几处透视中出画面的问题,还改了流浪者背景在餐馆那段剧情 作者说旧作差不多就这样了,接下来主要精力放在续作重制版上 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 动态,...
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国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]
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国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]

国王的落幕 Kings Fall 〔PC〕【无码】〔2.02G〕【AI汉化】〔动态〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 国王的落幕 Kings Fall 国王陨落 开发者:Bastard Games & Entertainment 其他变种:王之陨落 游戏介绍 故事的开端其实挺简单的,就是你莫名其妙被某个来路不明的家伙给盯上了,对方张口就喊你“天选之人”,然后甩给你一个听起来就很离谱的任务——穿过整片大陆去终结一个注定要完蛋的国王。别问为什么,问就是命运。这一路上你会遇到形形色色的人,数量多到夸张,什么类型的都有,正常人、怪人、有魅力的、脑子不太对劲的,反正他们都会以各自的方式给你搭把手,有些人的帮忙方式还相当……多样化。 本质上是个沙盒RPG,支线和刷怪内容堆得跟山一样高,几乎每个NPC都配了独立任务线和立绘。(作者在“让每个角色都有存在感”这件事上明显下了狠功夫。)大部分女性角色都能发展成恋人关系,或者走另一条完全相反的堕落路线,回想室里目前塞了三百多个场景,按恋人、堕落、调戏、多人这些分类整理好了。 这是个长期月更的大项目,0.2.8.1版接着推进埃雷弗那条剧情线。(从2022年4月开始更新,到现在还在持续输出。) 扮演天选之人踏上讨伐国王的沙盒RPG旅程 刷怪、转职、锻造、技能树成长加上海量支线任务 多数女性角色提供恋人路线与堕落路线两种发展方向 回想室按路线和类型分门别类,场景数量相当可观 任务追踪器配合自动修复机制,适合长期游玩 站长评价 说实话第一次点开这游戏的时候我是有点懵的……任务追踪器一拉出来,好家伙,密密麻麻几百条,我盯着屏幕愣了好一会儿才反应过来。这内容量真的离谱,几百个场景堆在那,逛都逛不完,像掉进了一个没有尽头的主题公园。 然后就是那个双路线设计,恋人跟堕落,同一个角色两种完全不同的走向,每次做选择的时候都挺纠结的,但纠结完又觉得很过瘾。 作者更新也挺勤快的,一直在删废话重画立绘,据说删掉的冗余文本都快百万字了,这个态度我是认的。不过嘛,前期刷怪确实有点磨人,系统又复杂,新玩家一上来很容易被劝退……但你只要撑过那个阶段,找到几个自己喜欢的角色,把一条线从头走到尾,那个满足感是真的顶。周末不知不觉就没了。 更新日志 0.2.8.1版:埃雷弗剧情继续推进,加了两个角色的恋人线和堕落线,锻造改成图纸掉落机制,大约一个半小时的新内容 0.2.8.0版:新增埃雷弗地图和四个结局,蜂巢卷轴刷怪图加上十一个新BOSS,回想室多了六个场景 0.2.7.15版:跳跃任务小游戏加了横版模式,大概六个小时的新内容 一直在删冗余文本、重制立绘、修卡关的bug 游戏标签 ACT, AI汉化, 无码, 动态, 沙盒, 后宫, 堕落,...
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)
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圣洁堕落 / Saintly Corruption [官中+无修正+动态] (PC+安卓+Mac)

圣洁堕落 Saintly Corruption 【官中+无码+动态】〔1.19G〕〔PC+安卓+Mac〕 游戏标题变种 圣洁堕落 Saintly Corruption Saintly Corruption by hilummi 圣洁腐败 开发者:Lummi / Lena(hilummi) 其他变种:圣洁腐化 游戏介绍 你扮演的是修女埃莉安娜,故事发生在一艘古虚空船上。她本来只是去回应一个求救信号,结果到了才发现情况比想象中糟糕得多——神职人员全没了,舰长把自己锁在舰桥里谁都不见,底下几层已经乱成一锅粥。她得一层一层往下打,把整艘船重新控制住。但问题在于,这游戏不是那种打赢就完事的类型。你每做一次选择都会留下点什么,赢也好退也好,后面都会变得不太一样。 战斗是回合制的,跟信仰系统绑在一起。角色的弱点不是固定的,会随着剧情推进变化,成就给的是永久加成,玩到后面你能把整艘船攥在手里。腐化值这个东西会慢慢解锁新的特性和对话选项,不是那种一键变身的设定。目前游戏还在早期开发中。(v0.12 开始有完整简中等多种语言。官中无码动态,PC安卓Mac三端加起来大概一点一八吉。) 回合制角色扮演 腐化是渐进的,没法一键切换 Ren’Py 多平台 官方中文,无码,动态 战锤那种味的科幻背景 站长评价 说实话这游戏给我感觉挺奇妙的……修女在船上越打越不对劲,那种慢慢变化的过程做得蛮细的,不是那种突然就黑化的偷懒设计,你做的每个选择好像真的有点分量。官中加上多端这点很省事,躺床上拿手机也能接着推。不过嘛,毕竟还在早期,界面有点糙,战斗平衡也还在调,有时候打得太吃力了反而没心思看那些色气内容了哈哈哈。我反正把它当卡琳监狱的科幻版远房亲戚在玩,味道有点近但又不是一回事。总体值得追,就看后续更新能不能把坑填好。 更新日志 v0.1 最早放出的可玩版本 v0.12 正式发布并加入多语言支持 目标是保持每月更新 游戏标签 SLG, 官中, 无码, 动态,...
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