ACT

VIP
怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度
游戏下载

怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度

怒光尸潮 TooMuchLight 〔动作ACT〕【V0.8a full+fix】〔7G〕【女主丧尸射击沙盒求生】〔更新〕【FM/百度】 游戏标题变种 怒光尸潮 Too Much Light 光线过多 开发者:Shinekuku(Shine) 其他变种:TooMuchLight 游戏介绍 玩家要操控女主角卡罗琳娜,在一个被丧尸占领的末日世界里想办法活下去。整个地图是半开放式的,能去的地方不少,像是树林子、水边、还有临时落脚的安全屋,到处翻翻捡捡是常态。丧尸也不是千篇一律,种类挺多,有的三五成群晃悠,有的单个就够你喝一壶。万一打不过挂了,会直接进一段即时演算的剧情演出,算是给失败一个交代。 这游戏说白了就是把打枪、跑腿做任务、省吃俭用攒家当和捏人换衣服这几件事搅和到一块儿了。(底层是Unreal引擎做的。) 任务日志这一块整个翻新了,每一条都换成卡罗琳娜的第一人称口吻来写,代入感强了不少。 0.8a这个完整修正版把强力丧尸群的新战败画面给放出来了,顺手修了一堆乱七八糟的毛病。(开发者控制台也跟着开了。) 得提醒一句,游戏里有些比较重口的桥段,强迫啊触手啊这类,入坑前先掂量掂量自己扛不扛得住。 第三人称视角打丧尸 能逛的地方:树林、水塘、安全屋 打输了会触发实时剧情 衣服、发型、体型都能捏 任务和日志全部重做过 站长评价 说实话我一开始没抱太大期望。。。结果上手之后发现这枪械手感居然挺像那么回事??霰弹枪喷出去那一下、左轮一枪一枪点、步枪突突突,每把枪的节奏都不一样,后坐力和镜头晃悠都重新调过,打起来是真的解压。卡罗琳娜的模型和换装系统也看得出花了心思,新加的头发着色让整个人物看着顺眼多了。 战败惩罚加上那种资源紧缺的压迫感,搭配起来意外地合适,每次被丧尸围住都紧张得不行。(夜行者首领那个眼睛终于是能打中的了,之前打半天不掉血真的气死。)不过话说回来现在毕竟还是开发版,饥饿值啊心智值这些系统暂时被拿掉了,整体内容量还不算特别丰满。但看作者这更新频率和态度,是真的勤快。如果你不排斥重口内容,又正好喜欢这种射击生存类的,这游戏我觉得可以蹲一手后续。 更新日志 0.8a完整版:强力丧尸群新战败场景解锁、控制台开放、修了一堆bug 多了个“允许泪水”的开关,激烈场景之后要不要留泪痕自己选 阿德里亚诺那边突击步枪弹匣可以无限买了 红色植被的显示bug修了,草变回绿色了 霰弹枪和左轮的抓取动作、过场动画、黑屏切换问题修复 部分服装胸部大小动态变化的问题修复 夜行者首领头部判定修好了,现在能打死 游戏标签 ACT, 3D, 射击, 丧尸, 女主角,...
VIP
X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)
游戏下载

X病毒 Xvirus [动态] (无修正) 【ACT】〔v4.1〕 [官方中文] (174m)

X病毒 Xvirus 〔无码〕【v4.1】〔PC+更新〕【官中】〔174m〕【ACT】〔动态〕【百度云/FM】 游戏标题变种 X病毒 Xvirus X病毒终极版 开发者:Katakinha Games 其他变种:病毒X 游戏介绍 故事讲的是男主莫名其妙就掉进了电子设备内部的世界,想回家?没别的路,只能硬着头皮一关一关打出去。路上会遇到一些还活着的妹子,把她们从困境里拉出来之后,剧情就会以男主的视角慢慢展开。 玩法上是那种手绘二维画风的横向卷轴动作游戏,攻击手段包括拳打、脚踢、防御还有捡地上的东西用。(据说后面版本把战斗这块整个推翻重做了,打起来顺手很多。) 每个获救的女角色都有专属的动态CG桥段,跟着主线走就能陆续解锁。 4.0就是收尾版本了,作者自己说的,已经彻底完结。(内置了好几种语言,中文也在里面。) 在电子世界内部横向闯关的设定 拳脚格挡拾取一应俱全的动作系统 手绘角色搭配像素风场景 每次大版本更两位新妹子加十二段场景 4.0为最终完结版本 站长评价 说实话“被吸进电脑里”这个开局我就吃这一套哈哈哈哈哈,谁小时候没幻想过钻进屏幕里啊!像素背景配上手绘人物,那种感觉怎么讲呢……有点像小时候玩街机但是画面突然变精致了,怀旧和新鲜感同时糊你一脸。而且作者更新是真的稳,每次都是两个新角色十二个场景,不画饼不拖更,追到完结的时候我居然有点舍不得…… 看老外评论说美术是这游戏最能打的地方,玩法就普普通通但也算不上无聊。(我觉得说得挺中肯的。)战斗确实不深,小怪基本可以跑酷绕过去,然后对话那个打字速度居然不能调,这点我真的想吐槽。不过话说回来,体量不大画风又讨喜,一个晚上就能通关,这种小甜点级别的作品还要啥自行车?喜欢横版动作加手绘风格的朋友直接冲就完事了。 更新日志 4.0最终版:追加两位角色、十二个场景、三张像素地图、一首BGM,还有新的对话和音效,顺便修了关卡里的一些毛病 3.0版:新增两位角色和十二个场景,战斗系统全面翻新,加入法语和韩语支持,菜单和选关界面也重新做了 2.0版:战斗手感优化,打起来更跟手 0.7版:第一次跟玩家见面 游戏标签 ACT, 官中, 无码, 动态, 横版, 像素, 手绘, 电脑世界 攻略提示 小怪别恋战,直接冲过去省时间留给BOSS 格挡练好了难度直接砍一半...
VIP
坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度
游戏下载

坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度

坠入深渊 〔v0.2〕【女主触手横版动作ACT官中】〔2G〕【新作】〔FM/百度〕 游戏标题变种 坠入深渊 深淵に堕ちる 堕入深渊 开发者:PeroCat 其他变种:落入深渊 游戏介绍 玩法上走的是那种老派银河城的路子,2D横版卷轴,地图探索加战斗成长。故事说的是一个普普通通的人类妹子,稀里糊涂就掉进了地底世界,然后得在这片被深渊腐蚀得不成样子的黑暗里一点点摸爬滚打,变强的同时还得把圣王那套统治了上千年的说辞给扒开看看里面到底藏了什么。到最后,她的选择会牵动两个世界的走向。 题材方面涉及女主、魔法、异种、触手这些元素,画面是像素动态风格。(官方自带中文。) 目前放出来的是0.1体验版,说白了就是让大伙先试试水,给点反馈意见。 顺利的话,正式版大概2026年12月中旬能上。(定价预计2700日元。) 银河城式横版探索动作 普通少女误入地底世界 打怪升级探索一条龙 像素动态,触手异种要素 0.1体验版先行,正式版年底见 站长评价 说实话这种女主+恶魔城的组合我真的是看到就走不动道了……一个女孩子孤零零掉进那种鬼地方,四周全是黑乎乎的侵蚀物和不知道什么时候会扑上来的怪东西,光想想就觉得刺激。像素动态做得挺细的,打起来手感也不赖,有点以前玩银河城那种“再探一个房间就睡”的劲儿,结果一抬头天亮了。 圣王千年统治那个谜团算是主线钩子吧,感觉作者是想认真讲个故事的。(不是那种打完就完事的纯闯关。)不过毕竟只是体验版嘛,看玩家反馈也说内容量确实不多,有些地方还糙。但整体框架挺有搞头的,要是正式版能把地图和场景都撑起来,十二月我肯定冲。 更新日志 2026年10月:0.1体验版释出 正式版目标2026年12月中旬 游戏标签 ACT, 官中, 像素动态, 银河城, 触手, 异种, 女主角, 体验版 攻略提示 地图是恶魔城那种结构,多留意岔路和藏起来的区域 体验版体量不大,先拿来练练手熟悉操作就行 有触手和异种内容,接受不了的自己掂量 正式版出来之前可以盯着作者的动态 官网链接 https://chobit.cc/4ibbk...
VIP
国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]
游戏下载

国王的落幕 Kings Fall [无修正] (2.02G) [AI汉化] (ACT) [百度云/FM]

国王的落幕 Kings Fall 〔PC〕【无码】〔2.02G〕【AI汉化】〔动态〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 国王的落幕 Kings Fall 国王陨落 开发者:Bastard Games & Entertainment 其他变种:王之陨落 游戏介绍 故事的开端其实挺简单的,就是你莫名其妙被某个来路不明的家伙给盯上了,对方张口就喊你“天选之人”,然后甩给你一个听起来就很离谱的任务——穿过整片大陆去终结一个注定要完蛋的国王。别问为什么,问就是命运。这一路上你会遇到形形色色的人,数量多到夸张,什么类型的都有,正常人、怪人、有魅力的、脑子不太对劲的,反正他们都会以各自的方式给你搭把手,有些人的帮忙方式还相当……多样化。 本质上是个沙盒RPG,支线和刷怪内容堆得跟山一样高,几乎每个NPC都配了独立任务线和立绘。(作者在“让每个角色都有存在感”这件事上明显下了狠功夫。)大部分女性角色都能发展成恋人关系,或者走另一条完全相反的堕落路线,回想室里目前塞了三百多个场景,按恋人、堕落、调戏、多人这些分类整理好了。 这是个长期月更的大项目,0.2.8.1版接着推进埃雷弗那条剧情线。(从2022年4月开始更新,到现在还在持续输出。) 扮演天选之人踏上讨伐国王的沙盒RPG旅程 刷怪、转职、锻造、技能树成长加上海量支线任务 多数女性角色提供恋人路线与堕落路线两种发展方向 回想室按路线和类型分门别类,场景数量相当可观 任务追踪器配合自动修复机制,适合长期游玩 站长评价 说实话第一次点开这游戏的时候我是有点懵的……任务追踪器一拉出来,好家伙,密密麻麻几百条,我盯着屏幕愣了好一会儿才反应过来。这内容量真的离谱,几百个场景堆在那,逛都逛不完,像掉进了一个没有尽头的主题公园。 然后就是那个双路线设计,恋人跟堕落,同一个角色两种完全不同的走向,每次做选择的时候都挺纠结的,但纠结完又觉得很过瘾。 作者更新也挺勤快的,一直在删废话重画立绘,据说删掉的冗余文本都快百万字了,这个态度我是认的。不过嘛,前期刷怪确实有点磨人,系统又复杂,新玩家一上来很容易被劝退……但你只要撑过那个阶段,找到几个自己喜欢的角色,把一条线从头走到尾,那个满足感是真的顶。周末不知不觉就没了。 更新日志 0.2.8.1版:埃雷弗剧情继续推进,加了两个角色的恋人线和堕落线,锻造改成图纸掉落机制,大约一个半小时的新内容 0.2.8.0版:新增埃雷弗地图和四个结局,蜂巢卷轴刷怪图加上十一个新BOSS,回想室多了六个场景 0.2.7.15版:跳跃任务小游戏加了横版模式,大概六个小时的新内容 一直在删冗余文本、重制立绘、修卡关的bug 游戏标签 ACT, AI汉化, 无码, 动态, 沙盒, 后宫, 堕落,...
VIP
多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM
游戏下载

多萝丝协议 DolOS Protocol / v0.3.1 / 官中 / PC+更新 / 动态 / 2.80G / ACT / 百度云/FM

多萝丝协议 DolOS Protocol 〔v0.3.1〕【官中】〔PC+更新〕【动态】〔2.80G〕【ACT】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 德罗斯协议 / 废料协议 开发者:Seeking-chan 其他变种:DolOs Protocol(早期写法) 游戏介绍 故事发生在一个地下科研基地里,某天出了大乱子,所谓的“废料协议”被激活,整个设施瞬间进入封锁状态。多萝丝虽然看着跟普通人类没啥区别,但本质上是个AI战斗人偶,她在封锁区里醒过来,接下来要做的就是一路打穿这个到处都是敌人的研究站。麻烦的是,设施里弥漫着某种泄漏气体,员工们吸了之后脑子都不太正常了,玩家稍不留神就会陷入相当棘手的状况。 玩法上是像素风格的横版动作射击,每一种杂兵都对应一套战败像素动画。(个别敌人还额外配了动态战败插画。) 开局武器只有水管和自动手枪这类基础货,火力更猛的重型装备还在制作中;到了第二章后半段,会碰到被气体封住的房间,还多了一个手动按键来降低兴奋度的系统。 0.3版本追加了第二章的BOSS“部门主管”,同时回想模式也正式开放了。(这位主管会缩在玻璃后面指挥手下员工来堵你,得先把玻璃敲碎才能揍到他本人。) 像素横版动作射击,探索被封锁的研究设施 初期武器有水管、自动手枪,重武器还在开发 敌人受气体影响,战败后触发像素动画 兴奋度机制,可以主动按键来降下去 0.3版新增部门主管BOSS战和回想模式 站长评价 说实话这种“AI人偶单枪匹马闯封锁区”的设定我第一眼就爱了好吧!!开场从黑暗中苏醒那一段,暗搓搓的灯光加上低沉的警报声,再配上那个像素小人的身材比例,辨识度是真的高,一下子就把我拿捏住了。而且战败动画做得一点都不糊弄,每种敌人都有自己专属的像素演出,甚至背景里那些员工NPC都在偷偷摸摸搞小动作,能感觉到作者是真的在细节上花了心思。 然后这次新加的部门主管战我直接笑出声——一帮打工人被躲在玻璃后面的领导指挥着往前冲,拼了命地拦你。(这黑色幽默感绝了。)当然目前内容量确实还是偏少,操作手感和一些便利性设计也还需要再磨一磨。不过看着它从最早的演示版一步步长出第二章、新BOSS还有回想模式,我是真心想继续跟着它走下去,等重型武器实装的那天肯定第一时间冲进去试。 更新日志 0.3版:第二章BOSS部门主管上线、主管战败像素动画、肥宅战败插图、主界面回想模式开放 0.195版:解决了启动不了的问题,修复中期BOSS战爆炸桶提前触发 0.18版:第二章后半段内容、气体封锁房间、手动降低兴奋度系统、新敌人肥宅 0.15版:初始区域开放 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 像素, 横版射击, 人工智能少女, 战败动画,...
VIP
神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]
游戏下载

神圣断裂【ACT】DIVINE BREAKER /873m [百度云&FM]

神圣断裂 DIVINE BREAKER 【官中+动态】〔873m〕〔ACT〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 神圣断裂 DIVINE BREAKER DIVINE BREAKER / DIVINE BREAKE 神圣破坏者 开发者:ぶん太工房 RJ01659367 其他变种:神圣断裂 ACT 游戏介绍 这是一款2D横版动作类型的成人向作品,体量不大但内容做得很紧凑。整个游戏一共就三个关卡,敌人方面准备了十种不同的动画表现,游戏结束的演出也有三种变化。另外还内置了画廊模式和自由播放功能,方便随时回看已经解锁的内容。发售日期定在二零二六年九月三十日,社区里已经能看到Final版本的标记了。 官方中文加上动态内容,整个包大概八百七十二兆左右。(属于那种短小精悍、一次通关型的动作小游戏。) 2D动作闯关玩法 敌人动画与多种游戏结束演出 附带画廊和自由播放功能 官方中文+动态表现 已完结作品 站长评价 嗯…怎么说呢,这游戏就是那种关卡不多但每关都塞了点东西的类型。敌人动画做得还行吧,反正我是冲着画廊去的,打完能自由回放这点确实舒服,不然收集半天图啥呢对吧。 有官中真的省事太多了。(不过关卡确实少,别指望能刷多久。)核心还是战斗那套。我自己是当个小品一口气推完的,没卡关也没啥特别折磨人的地方。 更新日志 二零二六年九月三十日正式发售 Final版本已在社区流通 官方中文与动态内容实装 游戏标签 ACT, 官中, 动态, 战斗, 敌人动画, 完结...
VIP
国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}
游戏下载

国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}

国王陨落 Kings Fall Ver0.2.8.2 【男主养成策略/像素动作ACT汉化】〔3G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 国王陨落 Kings Fall Kings Fall by Bastard Games 天命殒落 / 弑君者动作 开发者:Bastard Games 其他变种:King’s Fall 像素动作 游戏介绍 故事的开端挺有意思,你本来好好的,突然就被一股说不清道不明的力量给拽到另一个世界去了。到了那边也没别的选择,就是要你去把那个气数已尽的国王给收拾了。路上碰到的NPC一个比一个有个性,有的愿意跟你并肩作战,有的则负责给你指路递情报。角色成长这块做得挺细,武器可以换、职业能转、还有觉醒机制,一层一层往上叠。作者自己说每个有头有脸的NPC都配了独立任务和专属立绘,不是那种随便糊弄的路人。 这次v0.2.8.1把艾雷夫那条故事线又往前推了一截,赛格纳斯和艾尔多了恋人路线外加一条岔路,锻造系统整个推翻重做——改成打怪掉手册来解锁配方,一共十九本。新加了首领怪和大概一个半钟头的新内容,还有个卡死自动修复的覆盖系统在测试中。(顺带修了空白地图和通行证之类的小毛病。AI汉化包差不多2G。)伪原创版本末节加一、体积3G。 玩法核心:像素风动作角色扮演,边探索边打,任务网铺得挺大,还有锻造养成 路线设计:多个角色有恋人线,剧情会分叉 特殊场景:回忆室,配合角色线逐步解锁 版本亮点:v0.2.8.1 属于大更;汉化步兵版本流出 整体调性:天选之人去弑君,NPC个个都有戏份 站长评价 说实话这游戏乍一看是弑君题材,但真正花心思的地方是那堆角色任务网,密得跟蜘蛛网似的。锻造手册自由解锁配方这个改动我是真喜欢,以前那种按部就班爬科技树的玩法终于给扔了,舒服。 0.2.8.1这个量不算小,赛格纳斯和艾尔两条线一开,多周目总算有奔头了。(卡死自动修复要是真能稳住那绝对是福音……不过我还是习惯关键节点手动存一下,保险。)汉化包确实省心,不用啃生肉了。内容是真的杂,任务也是真的多,路痴容易转晕,但你要是那种喜欢在大地图上到处捡线索的,应该会挺享受。我自己卡任务的时候一般是先重启试试那个覆盖系统,不行再去翻任务追踪器。 更新日志 v0.2.8.1:测试覆盖修复系统;艾雷夫线继续写;赛格纳斯和艾尔恋人线加分支;锻造手册机制;新首领怪;一堆bug修了 更早的版本一直在扩地图和角色线 资源方面:AI汉化步兵包 游戏标签 ACT,...
VIP
魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}
游戏下载

魔女的侵袭4 Xen’s Room Ver0.3 泽恩的房间 /5G [偏好被支配足部主导逆推3D动作] {FM/百度}

魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Xen’s Room Ver0.3 【官中】〔5G〕〔抖M足控逆推3D动作〕〔FM/百度〕 游戏标题变种 魔女的侵袭4 ——泽恩的房间 Under the Witch: Xen’s Room / Xen’s Room 泽恩的房间 / 魔女侵袭·禅之室 开发者:NumericGazer(魔女的侵袭系列) 其他变种:黛博拉的房间、库洛的房间之后第四部 游戏介绍 这是NumericGazer旗下「魔女的侵袭」系列的第四部作品,接在黛博拉的房间和库洛的房间之后,这次轮到泽恩登场了。整个游戏的核心体验就是——你被泽恩压着打,然后在缝隙里找机会反扑,节奏感很强。三维动画表现力依旧是这个系列的看家本领,官方中文让门槛低了不少,整体偏向抖M和足控受众。v0.2版本(大概是二零二六年十月三号左右)加了战斗处决动画和几个新的互动事件,内容量在稳步往上走。 想走正版的话,一般去赞助页、风扇箱或者爱发电都能找到;资源这边官中动态包大概三到四个G。(这个系列一直以手工级别的三维动画出名,战斗和互动两头都抓。)伪原创版本标的是零点三,体积写的是五个G。 玩法核心:三维动作加互动逆推,战斗处决和事件解锁是主要推进方式 受众取向:男性受、足技、调教向 版本亮点:v0.2 新增处决 CG 和新事件;系列第四部 运行平台:PC 官中动态 整体定位:高质量三维抖M逆推短篇连载 站长评价 说实话等泽恩这作等挺久了……预告里那个脚技威胁的镜头一放出来我就知道这波跑不掉。NumericGazer的三维动画水平还是稳的,处决镜头一出来那个压迫感真的绝了,这工时我认。 官中确实舒服,零点二加的新事件对足控和扩张向的人来说有东西可追。(三个G左右的体量对动画包来说算正常,别指望是完结作,人家还在连载呢。)男性受这个雷点得说清楚,要是吃不消抖M逆推那全程都会很难受,但对得上系列口味的就值得跟着月更走。我从黛博拉那部一路追过来的,现在就盼着战斗场景音效补完之后手感能再上一个台阶。 更新日志 系列前作包括黛博拉的房间、库洛的房间等等 Xen’s...
VIP
天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链
游戏下载

天才精灵太好骗的感官困境 Ver1.71 [AI汉化版] (3G) /微云网盘/直链

太好骗的天才精灵的色气受难 Ver1.71 【AI汉化版】【爆款ACT/动态】〔3G〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 太好骗的天才精灵的色气受难 チョロすぎ天才エルフのHな受難 天才精灵受难 / 好骗精灵ACT 开发者:工作室虚拟现实(スタジオVR) 其他变种:过于单纯的天才精灵的H受难 游戏介绍 这是「工作室虚拟现实」做的一款横版动作同人游戏,女主设定挺有意思——脑子转得飞快、智商拉满的精灵,可惜心眼儿太少,别人随便挖个坑她就往里跳。一路上各种倒霉事儿和陷阱等着她,玩家就负责看她怎么一次次上当。制作组把重点砸在了动画演出和全程配音上,幻想世界背景,常见的标签有陵辱、巨乳、处女、露出、乳交这些。Ver1.7.0大概在二零二六年五月二十一号前后出现在同人库的统计里,销量已经到万级别了。 这个资源是AI汉化的动态版本,标题版本按规矩写到一点七一,体积从二吉标到三吉。(这家社团之前还做过魔女旅馆、魅魔无双这些动作向的长线作品,本作算是延续了他们「动画加语音」的老配方。)玩起来偏动作冒险,事件触发频率特别高,喜欢看精灵被忽悠的玩家应该会挺对胃口。 核心玩法:动作冒险 + 高密度受难事件 演出:动画对应、全语音 H 场景:陵辱、露出、侍奉等多类型 版本特色:Ver1.7.0 统计窗口发售;汉化动态包流通 整体基调:好骗天才精灵的反差萌加动作受难 站长评价 说真的这设定就离谱……天才和好骗居然能长在同一个人身上,精灵你到底是聪明还是傻啊哈哈哈。不过笑点确实和色点一起炸了,动画加全语音这个组合拳打下来,受难场景不是那种干巴巴的立绘切换,打击感和羞耻感都实在太多了,工作室虚拟现实这方面一直很稳。 汉化动态包嘛,阅读门槛是降下来了,体量按资源算大概二吉那个级别,伪原创这边写三吉。(销量摆在那说明受众确实稳,但反过来想也说明同类动作作品真的多,别指望它能讲出什么惊天动地的故事。)喜欢精灵反差萌的估计会一口气玩下去。陵辱露出向很明确,接受不了就别碰,动作手感党可以拿它当系列热身。我个人更吃她明明智商爆表却总踩坑的那种喜剧节奏,色气反倒像是额外加的料。 更新日志 二零二六年五月二十一号左右:Ver1.7.0 相关版本开始流通统计 动画和语音方向的持续更新是这家社团的固定路线 资源这边:人工智能汉化动态版 游戏标签 ACT, AI汉化, 动态, 精灵, 全语音, 陵辱, 动作, 幻想,...
VIP
多萝丝协议《DolOS Protocol》[v0.3.1]〈官方中文版〉(1.8G) /ACT像素动态/
游戏下载

多萝丝协议《DolOS Protocol》[v0.3.1]〈官方中文版〉(1.8G) /ACT像素动态/

多萝丝协议 DolOS Protocol 【v0.3.1】【官方中文版】〔1.8G〕〔ACT/像素动态〕〔微云网盘/直链〕 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol DolOS Protocol / ドロス・プロトコル 多洛斯协议 / 像素协议动作 开发者:希小姐!(Seeking-chan) 其他变种:多萝丝协议官中版、DolOs Protocol 游戏介绍 故事发生在一座地下科研设施里,某天系统检测到异常,自动启动了名为「多洛斯协议」的应急程序。你扮演的是AI机械少女多萝丝,任务很简单也很粗暴——在这座塞满敌意单位的实验室里硬生生杀出一条路来。不过别误会,这游戏压根没打算让你爽快割草:手枪得一下一下点,冲刺次数上限就三次,二型手雷是重要输出手段,场景里还散落着能空中打爆的炸药桶。第一章开场就是清扫作业,打到中间会撞上一个中首领;第二章前半段有个举盾的机娘警卫挡路,后半段则被丢进一间催淫气体充斥的阻断房,必须先把气体生产设施拆干净才能继续推进。 H内容这块和好感度选项没半点关系,全靠把敌人打倒或者自己战败来解锁像素动态演出。(按C键可以主动压低发情度,动画表现会随档位变化;气体房和肥宅那类敌人还有专属的战败画面。)引擎是团结引擎,平台视窗系统,官方中文没问题。作者之前那部像素射击《森海幻梦》已经完结了。本档资源标题写的是零点三点零,体量约一点七吉,伪原创后版本末节和体积各加一。 核心玩法:节奏偏慢的像素横版射击,靠冲刺、手雷和爆桶组合来清场 敌人配置:机娘警卫、肥宅、僵尸娘之类,首领包含部门主管等关卡节点 H场景:战败与击倒触发像素动态,气体房另有专属影像,回想模式可回看 版本脉络:零点一点五初始区 → 零点一点八第二章后半与自慰系统 → 零点一点九五修启动与爆桶 → 零点三点零新增大章首领与回想 整体基调:实验室清扫加像素战败,体量仍在前期章节,适合喜欢动作加战败演出的玩家 站长评价 说实话希小姐做像素射击的手感我一直挺吃这一套的,不搞什么高速连斩,就是要你精打细算冲刺次数和爆桶时机,急也急不来。多萝丝在封锁实验室里一步一步往前挪的那种压迫感,比纯砍杀更有「清扫任务」的味道。护盾怪你得绕背或者扔东西破局,气体房又逼着你先把设施拆了再谈通行,打起来像在解一道带子弹的机关题,节奏感很特别。 战败像素动画还是最大的卖点,按C主动降温这个设计也让发情条不再只是个惩罚计数器。(社区早期有人嫌内容薄、首领缺演出,零点三点零补了第二章首领部门主管的战败像素、肥宅战败影像,并开放回想模式,诚意看得见。)同作者《森海幻梦》完结党想接坑的,现在就能打前两章加新首领段。别指望一口气通关长篇,主线结局还在路上,但实验室氛围加像素动态已经够我反复读档练枪。喜欢慢热横版射击又吃战败演出的,这盘值得跟上作者的月更。 更新日志 v0.1.5:初始区域发布 v0.1.8:第二章后半、催淫气体房、按 C 自慰降温、新敌人肥宅、气体战败影像...
NEW 图片
模式
全部 游戏下载