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魅魔杀手传说 IF & 外传总集篇 [动态] (PC) [1.14G] /百度云/FM
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魅魔杀手传说 IF & 外传总集篇 [动态] (PC) [1.14G] /百度云/FM

淫魔杀手传说 IF & 外传总集篇 〔动态〕【PC】〔1.14G〕【AI汉化】〔播放器〕【百度云/FM】 游戏标题变种 淫魔杀手传说 IF & 外传总集篇 淫魔殺しの伝説IF&外伝総集編 淫魔杀手总集篇 开发者:淫魔殺しの伝説(社团) 作品编号 RJ01694629 其他变种:淫魔杀手的传说IF&外传总集篇 游戏介绍 简单说吧,这部就是把支援站点上前后跨度差不多四年的《淫魔杀手传说》假设篇还有外传系列全部打包收进一个碗里,动画数量两百段往上走。角色方面挺有意思的,不是那种等着被欺负的软妹类型,反倒是一群平时自己挑猎物、主动撩拨男方的痴女姐姐们,结果呢,因为欠钱啦、打赌输啦、查东西翻车啦这类原因,立场一下子颠倒过来,变成被人追着跑的那一方。 说白了就是个拿来看的动画合集,当动态画廊翻就完事了。(2026年9月18日出的,原档差不多976MB,汉化动态版体积会再涨一些。) 标签嘛,动画、总集篇、颓废背德、内射、羞辱、巨乳这些。 上线当天就挂半价了,评分大概在4.4分上下晃。(折完差不多1650日元,优惠好像到十月中。) 四年份的假设篇加外传一次性全收 动画种类超过两百段 女主基本都是主动型痴女,因欠债、输赢、调查等原因反被盯上 播放器形式观看,当动态画廊用就行 AI汉化文本,动态内容也一并附上 站长评价 嗯。。。怎么说呢,四年份合集这词一出来我眼睛就亮了你知道吗。两百多段动画堆在一起,翻着翻着就有种在逛别人家抽屉的感觉,还是那种塞得满满当当、每拉开一层都有新东西的抽屉。角色反转这块我是真吃这一套,平时把男人当玩具耍的姐姐们,突然因为一笔烂账、一场破赌局、或者调查搞砸了,从猎手秒变猎物,那个表情从“就这?”变成“等等你别过来”的过程,啧,太对味了。 别指望这玩意需要动脑子过关,它就是个随时能打开翻两页的动态画册。(冲着剧情来的朋友可能要稍微降一下期待值。)想要完整RPG体验的话,可能会觉得东西有点散。但如果你就是喜欢收动画、偶尔翻一段出来下饭的那种,半价拿这么个总集篇,我觉得不亏,反正我是打算扔硬盘里慢慢刷了。 更新日志 2026年9月18日:总集篇正式开卖 把支援站点四年左右公开的假设篇和外传整合到一起 AI汉化加动态资源的整理版本开始流通 游戏标签 AI汉化, 动态, 总集篇, 痴女, 背德, 巨乳,...
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决胜负就靠战术配合〔AI汉化版〕 [汉化] (新作) /RPG 【微云网盘/直链】
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决胜负就靠战术配合〔AI汉化版〕 [汉化] (新作) /RPG 【微云网盘/直链】

决胜负就靠战术交合 -附带初版特典- 〔AI汉化版〕【汉化】〔901M〕【新作】〔RPG〕【微云网盘/直链】 游戏标题变种 决胜负就靠战术交合 -附带初版特典- 決着はバトルファックで -初回特典付き- 以战斗做爱决出胜负 开发者:わからせ屋 × 漫画家でんぱゆっくり 作品编号 RJ01703802 其他变种:决胜负就靠战术交合 游戏介绍 这个社团这次拉来了一位漫画家合作,做了一款对打型的角色扮演游戏。所有美术部分都由那位漫画家一手包办,社团这边只管系统和剧本。跟社团以前的作品没有半毛钱关系,没接触过的新人也能放心入坑。 特殊画面全部集中在战败之后,而且每次输了都会被塞进一段“战败的记忆”,这东西会让你之后挨打更疼。(换句话说,输得越多,后面越难打。)输一次之后会给两个场景让你挑着看,不想看也能直接跳过。 游戏里自带一个没有代价的一击秒杀作弊技能,加上剧情本身就不长,官方说一个晚上就能打完。(社畜福音。)首发那阵子买的话还送十二页的特典漫画。 对打型角色扮演,特殊画面只在战败后触发 战败的记忆机制:输了以后受到的伤害会变高 战败后可二选一观看,也支持跳过 自带零代价的一击必杀作弊技能 篇幅短,一个晚上差不多能通 站长评价 看到“只有战败才有特殊画面”这个设定的时候我直接笑出声,这不就是明摆着勾人去送吗……明明清楚输了会叠战败的记忆、下一场更难打,手还是不听使唤想故意翻车一次,唉,这种又怕又想的矛盾感大概就是这游戏最毒的地方吧。漫画家的画是真的好看,线条利落,角色表情一个比一个鲜活,每个对手都挺有记忆点,打起来跟在看一本很燃的漫画似的。 那个零副作用的一击必杀技能真的救命,只想看剧情的话直接一路碾过去就完事了。(社团很懂大家没时间这件事。)要说缺点的话,内容确实偏短,一晚上就没了,喜欢慢慢养成的朋友可能会觉得不过瘾。但上线没几天就杀进日榜前排、评分稳在四点四以上,说明短篇也能做得很扎实,下一部我已经在等了。 更新日志 二零二六年十月三日:正式发售,首发附送十二页特典漫画 一点零二版:修了海岸进不去和四天王回想只显示一边的毛病 AI汉化版开始流通 游戏标签 RPG, AI汉化, 对战, 战败特殊场景, 巨乳, 足交, 短篇, 作弊功能...
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公主骑士西尔维娅 /汉化 [RPG] (1.7G)
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公主骑士西尔维娅 /汉化 [RPG] (1.7G)

公主骑士西尔维娅 〔AI汉化Demo版〕【1.7G】〔RPG〕【微云网盘/直链】〔汉化〕 游戏标题变种 公主骑士西尔维娅 姫騎士シルヴィア 西尔维娅公主 开发者:ドリルさきいか 作品编号 RJ01726029 其他变种:姬骑士西尔维娅 游戏介绍 故事舞台设在福尔梅达王国,这里有一本代代相传的秘宝“魔法书”,据说里面封印着足以重塑整个世界的咒语。某天,一位前来调查魔法书的魔女卷入了伊莎贝拉的阴谋,魔法书的力量因此失控泄露——公主西尔维娅的存在被彻底改写了,她不再是那个高贵优雅的王女,而是变成了“顶着公主名号却毫无威严”的另一种模样。与此同时,伊莎贝拉趁机篡改认知,把自己写成了这个王国的女王,一举将整个国家握在手中。 西尔维娅只能带着伊莎贝拉的弟子多萝西一同逃离王都,踏上夺回故国的漫长旅途。(她究竟能不能从伊莎贝拉手里把一切抢回来?) 这部作品是以剧情为核心驱动力的角色扮演游戏,战斗方面走的是低难度明雷路线,不少敌人在路上碰一下就直接倒了。 随着特定剧情推进,角色的状态数值会逐步攀升,进而解锁城镇里的委托任务、路人的新对话,甚至还会出现被怪物打败后的特殊演出。(菜单里的反馈栏和各项数值也会跟着一起刷新。) 游戏内置回想房间,可以一键解锁全部回想内容,另外还加入了能自己创建头衔的称号系统。 以常识改写为核心题材的公主骑士角色扮演 低难度明雷遇敌,部分杂兵一碰就倒 状态数值上升后触发城镇委托与路人事件 回想房间支持一键全部解锁 新增可自创头衔的称号系统 站长评价 说实话这个“公主的存在被改写”的设定一出来我就知道这游戏对味了……前一秒还是高高在上的王国公主,下一秒全世界的认知直接翻了个面,那种常识错位的别扭感真的让人一边替西尔维娅捏把汗一边又忍不住想继续往下看。作者的节奏感挺好的,战斗做得特别轻,基本不卡进度,重心全放在剧情和数值变化上了。 我个人最戳的点是每次剧情推进之后菜单里的反馈和数值都会跟着更新,感觉就像在翻她一点点被改变的日记一样。(沉浸感拉满。)不过目前毕竟只是体验版,流程走到森林碰到卡伦就没了,想玩痛快还得等正式版。十一月中旬正式版才上,但这个体验版已经够让我把它塞进心愿单了,就等着看西尔维娅哪天能把王国抢回来。 更新日志 二零二六年九月二十六日:体验版正式公开 正式版预计二零二六年十一月中旬发售 AI汉化体验版已在流通 游戏标签 RPG, AI汉化, 体验版, 常识改变, 公主骑士, 巨乳, 状态数值, 回想 攻略提示 难度真的不高,杂兵随便打打就行,史莱姆碰一下就没了 按住控制键可以快速跳过对话...
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黑化伪娘 / ADV / AI汉化 [PC]
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黑化伪娘 / ADV / AI汉化 [PC]

恶堕伪娘 【AI汉化】〔483m〕【ADV】〔PC〕【百度云/FM】 游戏标题变种 恶堕伪娘 悪堕ち男の娘 恶堕男娘 开发者:BlackCamellia 作品编号 RJ01709901 其他变种:恶堕的伪娘 游戏介绍 故事一上来就把人摁在了一个挺压抑的场景里。男主阳平站在公司天台边缘,脑子里大概已经把“活着”这俩字划掉了,脚都抬起来了——结果一个叫莉莉姆的堕天使直接从天上冲下来,硬生生把他给怼了回去。对,就是字面意义上的“怼回去”,命是捡回来了,但人还是懵的。莉莉姆张口就说自己是为了他一个人甘愿违反天界规矩掉下来的,阳平估计满脑子问号,可还是把人领回了家,于是这段同居生活就这么稀里糊涂地开了头。 莉莉姆身上有个麻烦事,她以前跟“色欲恶魔”签过契约,身体隔三差五就会被一阵压不住的冲动给席卷。(这个设定基本就是整段同居日常慢慢跑偏的导火索。)再后来,另一个跟着她一起下凡的堕天使塞拉也搬了进来,阳平那原本已经死水一潭的日子,开始一点点起了变化。 一个连活下去的理由都找不到的男人,到底能不能在两个堕天使的陪伴下重新迈出步子,这事全看你选项怎么点。(结局从让人鼻子一酸的离别收场,到三个人一起往前走的未来,都给你备好了。) 数字小说形式的文字冒险 事件图二十二张(基础八张),附图鉴与场景回想 女主角全程配音 多结局分支:离别线到三人幸福线 二零二六年九月二十七日上架,支持视窗八至十一 站长评价 说实话开场那个天台戏码真的有点东西,一下就把人拉进去了。一个已经不想活的社畜,被一个专门为他掉下来的堕天使给推回人间……这种宿命感谁顶得住啊。莉莉姆那种明明顶着天使身份、却老被契约搞得面红耳赤的反差,我反正是挺吃的,每次冲动上来的时候,都感觉是在考验两个人之间那点又脆弱又暖的信任。 但讲真,比起那些擦边内容,我更在意的其实是阳平这个角色能不能重新找到活下去的奔头。(这条线写得比我想的要细。)事件图就二十二张,篇幅确实短了点,想看长篇大作的可能会觉得不够过瘾。不过我在结局分岔口犹豫要不要走三人同行那条路的时候,心里是真的咯噔了一下,这种短归短但走心的东西,值得找个晚上安安静静推完。 更新日志 二零二六年九月二十七日:正式上架 收录图鉴模式与场景回想模式 AI汉化版流通 游戏标签 ADV, AI汉化, 堕天使, 同居, 多结局, 全程配音, 恶堕, 短篇 攻略提示 结局按选择分歧,建议在关键选项前存档 全结局包括离别线与三人线,收集图鉴需多周目 篇幅较短,一晚可以推完 运行环境为视窗八至十一...
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辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ [AI汉化] /SLG (百度云/FM)
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辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ [AI汉化] /SLG (百度云/FM)

辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ 【AI汉化】〔156m〕〔SLG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 辣妹抽签!~抽签摊的隐藏选项对决~ ギャルくじっ!〜くじ屋台の裏オプ勝負〜 祭典抽签辣妹 开发者:Spring RJ01713054 其他变种:辣妹抽签摊 游戏介绍 故事舞台搭在夏天庙会的抽签小摊前,你对面站着一位辣妹,两人用抽签来分高下,谁输了就得听对方一个条件。签的结果就两种,要么平安过要么直接淘汰,玩的就是心跳和概率。全程六个关卡,中途能捡到道具来打策略牌。手绘小动画大概有十段左右,自带回想房间和一键解锁全部内容的功能。 定位就是个小品级模拟游戏。(2026年9月5日上架,容量大概155MB,已经过AI汉化处理。) 庙会抽签式对决 六个关卡搭配道具运用 奖励向动画约十段 RJ01713054 短篇作品 站长评价 就……摊位打赌这个设定真的好戳我啊哈哈哈。道具能改概率这点算是有那么一丢丢策略感吧。 汉化完了之后基本一口气就能推完。(量摆在那,别指望能玩出什么长篇体验。)要是纯靠运气硬赌的那种玩法你可能觉得不够深。反正我是奔着手绘动画去的,奖励部分没让我失望。 更新日志 2026年9月5日正式发售 实装六个关卡及回想功能 AI汉化补丁已整合 游戏标签 SLG, AI汉化, 辣妹, 祭典, 概率, 短篇 攻略提示 道具该用就用,能改概率别省着 回想里可以回看动画 流程短,多周目换着关卡打 体量小,别拿长篇的标准来要求它 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01713054.html (支持开发者获得更多更新信息)
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魔女与终结 [AI汉化] /689m {百度云/FM}
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魔女与终结 [AI汉化] /689m {百度云/FM}

魔女与终结 【AI汉化】〔689m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔女与终结 魔女と終わり 魔女终局 开发者:人々方々 RJ01639002 其他变种:魔女与结束 游戏介绍 这部作品延续了该社团一贯的极简制作路线,属于那种不跟你绕弯子的RPG。故事走向只有一个终点,没有分支结局的设计。除了官方放出的样品角色之外,其他配角基本没有专属的H桥段。立绘方面,每个角色大概配了三张基础图,事件CG平均在五张左右浮动,人气高的角色可能会多给几张。如果你打算把所有要素都挖干净,差不多要花八个小时上下,而且体验版的存档是能直接搬到正式版里用的。 虽然里面塞了些前作的彩蛋和设定,但完全没碰过这个系列的人直接玩这作也毫无障碍。(二零二六年五月三十日上架,容量约六百八十八兆,搭载了人工智能汉化。) 极简风格迷宫RPG 单一结局 仅特定角色有H内容 RJ01639002 乳系标签为主 站长评价 这社团真是把短小精悍这条路走到黑了……不过说实话我还挺吃这套的。就一个结局反而治好了我的强迫症,老老实实把全要素舔干净了。 汉化之后八小时通关,体感还行吧。(人家明说了样品外没H,这点倒是坦诚。)喜欢多线多结局的估计要骂娘。我就当是同系列的一个小延伸来玩的,没啥负担。 更新日志 2026年5月30日正式发售 体验版数据可继承至正式版 全要素通关时长约8小时 游戏标签 RPG, AI汉化, 魔女, 短篇, 单结局, 乳 攻略提示 建议先玩体验版熟悉系统 别指望样品之外有H内容 全收集大概八小时左右 没玩过前作也能直接入坑 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01639002.html (支持开发者获得更多更新信息)
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邪恶存在的游戏 [RPG] /百度云/FM (438m)
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邪恶存在的游戏 [RPG] /百度云/FM (438m)

淫魔的游戏 【AI汉化】〔438m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 淫魔的游戏 淫魔の遊戯 淫魔游戏 开发者:开发室 RJ144645 其他变种:魅魔的游戏 游戏介绍 这部作品出自开发室之手,是一款偏向成人向的RPG。整体通关时长大约在四小时上下,但真正撑起内容量的是战斗失败时触发的各种演出——杂兵加上BOSS的败北场景,林林总总加起来超过一百种,基本可以说这就是它最大的招牌了。 引擎用的是VX Ace。(属于经典的同人败北向作品,AI汉化后体积约437MB。) 短篇RPG 败北演出丰富 淫魔题材 AI汉化 图鉴收集要素 站长评价 说实话这部的败北数量真的离谱。。。一百多种BOSS败北 我刷的时候完全当成图鉴在玩了 收集欲直接拉满 汉化之后体验确实顺畅不少(不过毕竟是老作品 操作手感得自己适应一下)要是只想一路赢过去 那估计得疯狂读档了 反正我一开始就冲着开图鉴去的 心态放平就还好 更新日志 同人经典作品 流传时间较长 核心卖点就是败北演出 已整合AI汉化包 游戏标签 RPG, AI汉化, 淫魔, 战败, 短篇, 图鉴 攻略提示...
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女士与迷宫攻略 [AI汉化] /406m 【RPG】 (百度云/FM)
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女士与迷宫攻略 [AI汉化] /406m 【RPG】 (百度云/FM)

小姐与迷宫攻略 【AI汉化】【PC】〔406m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 小姐与迷宫攻略 お嬢様とダンジョン攻略 大小姐迷宫 开发者:人々方々 RJ01208116 其他变种:大小姐与迷宫攻略 游戏介绍 简单说吧,就是陪一位大小姐下迷宫打怪的游戏,路上你俩之间会有一些你来我往的小剧情。这游戏最核心的东西其实是装备系统,别想着无脑堆输出就能过,属性对不上的话打起来非常吃力,比如火系的怪你拿火属性去打基本等于白给。全收集大概三四个小时能搞定,体验版的存档正式版也能接着用,这点还挺良心的。 配角就是纯工具人,没有自己的故事线,另外部分桥段口味确实比较冲,建议先了解一下再决定要不要碰。(2024年6月21日出的,容量四百兆出头,目前有AI汉化版本在传。) 体量不大的迷宫RPG,玩的就是属性克制那一套 剧情走向:S和M两个方向都有 通关时间三到四小时左右 RJ01208116 已出AI汉化 大小姐和你组队一起刷迷宫 站长评价 怎么说呢…这游戏让我又爱又恨吧。大小姐带队下迷宫这个设定其实挺常见的,但它的装备克制做得是真的硬核,你不研究属性表就等着被教做人。我一开始也是莽夫打法,结果被炎系怪按在地上摩擦,后来才知道哦原来炎要用炎属性去打,行吧。 汉化版三四个小时就能通,周末一个晚上绰绰有余。(重口的地方作者倒是有提醒,还算厚道。)但如果你对这类桥段无感的话可能会觉得挺尴尬的。反正我个人是冲着装备搭配去的,那种研究半天终于配出一套能过关的build的满足感才是这游戏的精髓。 更新日志 2024年6月21日正式发售 替换文件维护比较频繁 AI汉化补丁已发布 游戏标签 RPG, AI汉化, 迷宫探索, 大小姐, 短篇, 属性克制, SM向 攻略提示 建议先玩体验版熟悉系统再看说明 遇到火系敌人优先用火属性攻击 觉得口味太重就及时收手别硬撑 体验版存档可以直接导入正式版 官网链接 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01208116.html...
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}
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国王陨落Kings Fall Ver0.2.8.2 [3G] (FM/百度) {新作}

国王陨落 Kings Fall Ver0.2.8.2 【男主养成策略/像素动作ACT汉化】〔3G〕〔FM/百度〕〔新作〕 游戏标题变种 国王陨落 Kings Fall Kings Fall by Bastard Games 天命殒落 / 弑君者动作 开发者:Bastard Games 其他变种:King’s Fall 像素动作 游戏介绍 故事的开端挺有意思,你本来好好的,突然就被一股说不清道不明的力量给拽到另一个世界去了。到了那边也没别的选择,就是要你去把那个气数已尽的国王给收拾了。路上碰到的NPC一个比一个有个性,有的愿意跟你并肩作战,有的则负责给你指路递情报。角色成长这块做得挺细,武器可以换、职业能转、还有觉醒机制,一层一层往上叠。作者自己说每个有头有脸的NPC都配了独立任务和专属立绘,不是那种随便糊弄的路人。 这次v0.2.8.1把艾雷夫那条故事线又往前推了一截,赛格纳斯和艾尔多了恋人路线外加一条岔路,锻造系统整个推翻重做——改成打怪掉手册来解锁配方,一共十九本。新加了首领怪和大概一个半钟头的新内容,还有个卡死自动修复的覆盖系统在测试中。(顺带修了空白地图和通行证之类的小毛病。AI汉化包差不多2G。)伪原创版本末节加一、体积3G。 玩法核心:像素风动作角色扮演,边探索边打,任务网铺得挺大,还有锻造养成 路线设计:多个角色有恋人线,剧情会分叉 特殊场景:回忆室,配合角色线逐步解锁 版本亮点:v0.2.8.1 属于大更;汉化步兵版本流出 整体调性:天选之人去弑君,NPC个个都有戏份 站长评价 说实话这游戏乍一看是弑君题材,但真正花心思的地方是那堆角色任务网,密得跟蜘蛛网似的。锻造手册自由解锁配方这个改动我是真喜欢,以前那种按部就班爬科技树的玩法终于给扔了,舒服。 0.2.8.1这个量不算小,赛格纳斯和艾尔两条线一开,多周目总算有奔头了。(卡死自动修复要是真能稳住那绝对是福音……不过我还是习惯关键节点手动存一下,保险。)汉化包确实省心,不用啃生肉了。内容是真的杂,任务也是真的多,路痴容易转晕,但你要是那种喜欢在大地图上到处捡线索的,应该会挺享受。我自己卡任务的时候一般是先重启试试那个覆盖系统,不行再去翻任务追踪器。 更新日志 v0.2.8.1:测试覆盖修复系统;艾雷夫线继续写;赛格纳斯和艾尔恋人线加分支;锻造手册机制;新首领怪;一堆bug修了 更早的版本一直在扩地图和角色线 资源方面:AI汉化步兵包 游戏标签 ACT,...
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)
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魔法战士娜娜美 前篇 /AI汉化+动态 [PC] {956m} (百度云/FM)

魔法战士娜娜美 前篇 【AI汉化+动态】【PC】〔956m〕〔RPG〕〔百度云/FM〕 游戏标题变种 魔法战士娜娜美 前篇 魔法戦士 NANAMI 前編 异世界收割者娜娜美 / 魔法战士NANAMI 开发者:天狼星乳猫(シリウスチシャ猫),作品编号 RJ01720958 其他变种:魔法战士奈奈美前篇 游戏介绍 故事得从十年前说起,异世界被一群来自太空的怪物给盯上了。咱们的女主奈奈美本来是个普普通通的日本女高中生,结果放学回家的路上直接被人绑走,记忆被清空重写,硬生生塞进了一个叫蕾娜王国的设定里,身份变成了土生土长的侍女。她就在蕾娜城里一边端茶倒水伺候人,一边还得练剑学魔法打基础。可这王国早就不是自己的了,基本算是被太空怪物半殖民的状态。某天经济大臣亚当突然把她叫过去,安排她和护卫丹尼尔、鲍比,还有同为侍女的安莉一起去找什么王家隐藏财宝——但这事儿吧,背后明显藏着别的算盘。 战斗分两种:普通战输了就直接结束,首领战不管输赢都会接着走剧情;碰上女怪的仗打赢了也会自动触发事件。(走路靠点击推进,宝箱点开就进战斗,金币拿来买药,装备和技能魔法指南能强化角色。前篇一共九段剧情,图片五百多张,视频大概五十部加起来四十多分钟。)二零二六年九月三十号发售,AI汉化动态包差不多九百五十五兆。 核心玩法:点击式迷宫角色扮演,战斗后强制或自动进入事件 内容向:战斗向、异种向、动态演出密度高 版本特色:RJ01720958 前篇完结向九剧情;AI 汉化+动态 操作:极简点击移动与调查,适合轻操作玩家 整体基调:异世界侍女被卷入太空怪物阴谋 站长评价 说实话这设定一上来就挺压的……记忆被改写成侍女,还得替怪物手底下的走狗去找宝藏??开局那股阴湿劲儿拿捏得刚刚好。首领战“打完必进事件”这个设计我是真的服,战斗和演出直接焊死在一起,节奏感很猛,不用自己满地图找触发点,省心。 五百张图加上四十分钟视频,放前篇里算很有诚意了,汉化动态包也省得自己折腾。(不过点击操作确实简单,别指望能玩出硬核魂like那种深度。)异种和战斗向的内容肯定会劝退一部分人,这没办法。后篇还没出,剧情就卡在前篇终点那里,想追完整故事只能等社团后续填坑。我个人更吃“身份被改写但依然拿起剑”这种别扭的劲儿,事件密度够高,短篇玩起来也不觉得空。 更新日志 二零二六年九月三十日:DLsite 发售 RJ01720958 前篇 资源侧:人工智能汉化 + 动态个人电脑包 结构:九剧情段,各段结束有密码提示用于资源分包 游戏标签 RPG, AI汉化,...
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