魔法少女宝石姊妹 【AI汉化】【PC】【461m】【RPG】【百度云/FM】
游戏标题变种
- 魔法少女宝石姊妹
- 魔法少女ジュエリーシスターズ
- 宝石姊妹 / 红叶与雫
- 开发者:泰拉斯巴拉 / 作者:宗盛绝清
- 其他变种:同人店编号零一六八零九六七,帝国系列续作




游戏介绍
嘿,这游戏是泰拉斯巴拉那帮人今年八月末丢到同人店上的小体量RPG。设定挺有意思,以前有个叫帝国的组织搞出一堆洗脑技术和闪光珍珠,结果被自己造的玩意儿反噬了,珍珠解除了洗脑然后帝国就凉了。但技术流出去了,各种山寨货泛滥,闪光珍珠那边干脆搞了个机构,专门挑有资质的人当魔法少女去对抗。故事舞台不在主角老家,是另一座城市。高月红叶是红玉宝石,高月雫是蓝宝石,俩姐妹守着这座城市。结果人口贩卖组织“玩偶团”把姐姐绑了,打算按商品标准洗脑调教。红叶一路追着魔力信号闯进他们的基地,得赶在洗脑完成前把姐姐捞出来。
进门需要两张门卡,分别在甲栋和乙栋的头目身上。(这作真正的难点其实是少走路,不是打怪练级。)用的是RPG Maker那套工具做的。杂兵碰一下扣蓝,蓝空了就滚回入口,根本没有练级这回事。BOSS战就三场:甲栋、乙栋、最终战。注意,你在地图上每走一步,姐姐的洗脑进度就会涨一点,进度直接决定结局走向。飞雪帖的AI汉化版,体积大概四百六十兆。
- 核心玩法:尽量别瞎转悠,把两栋楼清完直接打最终战。菜单里能看到姐姐当前的洗脑进度。甲栋和乙栋的头目第一次被打败会触发特殊剧情,但不会直接进坏结局,第二次再输就完蛋了。
- 剧情事件:主要围绕洗脑装置展开,洗完了就送去拍卖。甲栋那边是反复精神骚扰把人搞崩溃,乙栋这边是盯着你看的怪人用催眠术。红叶和雫的戏份大概四比四,剩下两成是俩人一起出场。基础立绘有十五张,事件场景画了二十四张。
- 版本特色:游戏是八月二十九号发售的。作者本来想定价八百日元,结果登记的时候手滑填成七百,改都改不了。体验版只能玩甲栋部分,而且第二次输掉的话剧情只放个开头,走三十步触发蓝宝石事件后就强制结束。作者在粉丝社区里放了作弊道具的位置,但因为这游戏难度本来就不高,用不用其实无所谓。
- 整体基调:这是个败北系魔法少女故事。最终战打赢了有四种结局,输掉则有三条不同路线。跟之前那部闪光珍珠的作品算是同一个世界观,但过去那些角色不会出来串场。
站长评价
我他妈把这游戏玩成计步器了卧槽!!根本不是那种打怪练级的RPG,全程就在那儿算姐姐还剩几步会被洗脑完蛋。红叶要救人,但你每走一格地图,雫就被往拍卖台上推一步。作者自己在社区里把这套机制写得明明白白:少走路、两张门卡、三场BOSS。短小精悍又充满洗脑要素,跟他们家一贯喜欢搞的那种贫乳堕落实在太对味了。
走路会推姐姐洗脑进度,进度决定你看到啥结局。(我挺喜欢这种把剧情推进绑在移动步数上的设计,省得再搞一条好感度系统那么麻烦。)最终战赢了有四种结局,输了有三种,而且甲乙两栋的头目第一次输还给你逃的机会。体验版把第二次战败的内容给掐了,走三十步就强制结束,正式版才把拍卖之后的后续剧情铺开。飞雪做的AI汉化,体积不大,适合一口气通关之后回头刷不同结局。想要全好结局就给我老老实实少走路,想看洗脑路线就故意绕远路呗。作弊道具在作者社区里,想用就用不想用拉倒。
更新日志
- 二零二六年八月二日:作者在社区公开预告页面。体验版只能玩甲栋部分。
- 二零二六年八月二十五日:审核通过,发售日定在八月二十九日。定价七百日元加税后七百七十。
- 二零二六年八月二十八日:作者在社区放出作弊道具的具体位置。
- 二零二六年八月二十九日:同人店正式发售。
游戏标签 角色扮演, AI汉化, 魔法少女, 洗脑, 战败, 姐妹情深, 小品级
攻略提示
- 入口拿两张门卡,甲栋乙栋各有一个首领得打。杂兵碰一下就耗蓝,蓝没了就回入口,根本没法练级。
- 走路就会推姐姐的洗脑进度。想看好结局就尽量少走,想看黑化线就故意绕路。菜单里能随时查看进度。
- 甲乙首领第一次输只会触发特殊剧情,不会直接进坏结局,第二次输才会。作者社区里有作弊道具位置,但难度低不一定用得上。
官网链接
- https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01680967.html (同人店作品页,支持开发者获得更多更新信息)
- https://ci-en.dlsite.com/creator/21034/article/1730959 (作者志玩法说明,支持开发者获得更多更新信息)
- https://ci-en.dlsite.com/creator/21034/article/1932439 (作弊道具位置,支持开发者获得更多更新信息)

