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永恒的损耗 v0.60.1 La Vitalis Immortal Loss /日系ACT精品/全动态/官中 [4.33G]
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永恒的损耗 v0.60.1 La Vitalis Immortal Loss /日系ACT精品/全动态/官中 [4.33G]

永恒的欠损 La Vitalis Immortal Loss v0.60.1 〔官方中文步兵版+存档〕【日系ACT精品/全动态/官中】〔4.33G〕【pikpak盘/百度盘】 游戏标题变种 永恒的欠损 La Vitalis : Immortal Loss 拉维塔利斯 永恒的欠损 开发者:B-flat 其他变种:永恆的欠損 游戏介绍 说到这部作品啊,其实第一眼吸引我的是那个设定——一个曾经辉煌到发光的王国,如今被某种来历不明的瘟疫给啃得千疮百孔。而在这片废墟之上,还藏着一门可能把一切都拖入深渊的炼金术秘辛。嗯对,就是那个做过《治愈使与受诅咒的地下城》的B-flat带来的新东西。 咱们的主角薇塔,身份是瘟疫医生,而且是那种天赋好到让人嫉妒的类型。(她基本上把整个人生都砸进研究里了,恋爱啊娱乐啊统统靠边站。)可偏偏这么个书呆子型角色,要面对的不光是病毒本身,还有比病毒更阴险的魔物和人心。想想就替她头疼。 随着调查一步步推进,这个世界背后的真相也会慢慢浮出水面。(路上少不了魔物拦路,也少不了人类捅刀子。)玩法方面嘛,炼金、探索、战斗、动态事件图、多结局,该有的全都有。 瘟疫医生题材的横版动作冒险 炼金调配与地图探索机制 全动态事件CG 多种结局分支 新版本追加寄生系统和地图缩放功能 站长评价 说实话这作者的前作就已经很能打了,没想到新作从世界观搭建到画面表现又往上窜了一大截……薇塔那个鸟嘴面具造型配上瘟疫蔓延的金色街道,一边调药一边跟魔物绕圈子的感觉,啧,怎么说呢,就是你越往真相那边靠,越能感觉到这个国家烂透了,从骨子里烂出来的那种,压得人喘不过气但又停不下来。动态CG的质量是真的高,动作手感也在线,炼金系统让跑图有了目标感不会觉得白跑。 这版新加了腐化者幼虫寄生和任务指引。(地图也能缩放了,终于不用瞎转悠了。)但毕竟还是测试阶段,剧情没完,而且题材上涉及寄生和孕育这类比较重口的内容。要是你好黑暗奇幻这口,又喜欢高质量的像素动作,那这部真的可以长期关注着。 更新日志 前作是《治愈使与受诅咒的地下城》 二零二六年九月九日:零点五八版本上线 二零二六年十月十日:零点六零版本上线,追加寄生系统、任务指引以及地图缩放功能 游戏标签 ACT, 官中, 无码, 动态, 黑暗奇幻,...
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公主协同效应 Princess Synergy Ver1.034 /神级RPG/汉化/动态 【更新/2.0G】 [微云网盘/直链]
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公主协同效应 Princess Synergy Ver1.034 /神级RPG/汉化/动态 【更新/2.0G】 [微云网盘/直链]

公主协同效应 Princess Synergy Ver1.034 〔精翻汉化步兵版〕【神级RPG/汉化/动态】【更新/2.0G】【微云网盘/直链】 游戏标题变种 公主协同效应 プリンセスシナジー Princess Synergy 开发者:アトリエちょいす 其他变种:公主协同 游戏介绍 故事围绕一位做事极其较真、正义感爆棚的女孩子展开,本来日子过得好好的,结果一连串躲都躲不掉的麻烦事加上身边人越来越怪的眼神,让她那原本波澜不惊的生活开始出现裂痕。 罗玛莎是上层都市索利泰尔里防卫组织“高地者”的成员,长相拔尖、能力也出众。(说白了在男队员眼里就是那种只敢远观不敢靠近的类型。)可偏偏因为某个契机,她这个毫无实战经验的新人被直接扔进了跟神秘生物“垃圾”有关的战斗漩涡里。 战斗方式走的是卡牌对战路线,队友们按照卡牌上记载的动作来打。(随着剧情推进,卡牌本身的属性也会跟着变。)有些敌人会发动“干扰”把她身上的服装数据直接抹掉,而且每次消除的顺序都不带重样的。 优等生的日常被一点点啃食的剧情走向 卡牌对战型角色扮演玩法 干扰机制带来丰富的服装变化 基本事件CG超过七十五张 部分场景带有动态效果 站长评价 怎么说呢,这游戏最戳我的地方就是那种——表面上光鲜亮丽的科幻世界,底下却在慢慢往外渗怪味的感觉,转得特别自然,一点不突兀。罗玛莎这人吧,认真得都有点轴了,但就是在一次次例行检查、各种突发状况还有别人投来的视线里头,她自己都没意识到地开始晃动了……啧,看着真让人心里痒痒的。卡牌战斗跟剧情揉在一起这个设计挺妙的,发动“访问”卡之后战斗服一变,帅气得很,再加上每场战斗干扰组合都不一样,打起来还真挺期待的。 风俗店打工那块能一步步攒人气,最终目标是当上头牌。(人气满一百之后会咋样,自己试去。)不过得说一句,这游戏吃配置,内存最好有十六个G,而且题材是偏羞耻和常识改造那一挂的,受众比较挑。要是你好这口——优等生慢慢变质加上细腻的演出——那这作一直在打磨,真心值得试试。 更新日志 二〇二六年一月三十号:正式上架 二〇二六年五月到七月:反反复复修了好几次动态模型和贴图毛病 二〇二六年八月二十二号:更新到1.033版,对模型做了些微调 游戏标签 RPG, 汉化, 动态, 步兵, 卡牌对战, 女主角, 常识改变, 羞耻 攻略提示 用了访问卡之后服装会变,战斗力也跟着涨 有些敌人的干扰会削掉服装部件,每次顺序随机...
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阿斯特蕾亚 ASTREIA v1.04+存档 [更新] (3G/FM/百度)
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阿斯特蕾亚 ASTREIA v1.04+存档 [更新] (3G/FM/百度)

ASTREIA -阿斯特蕾亚- v1.04+存档 〔精品3D女主战斗H卡牌构筑/动作SLG官中〕【更新】〔3G/FM/百度〕 游戏标题变种 ASTREIA -阿斯特蕾亚- ASTREIA -アストレイア- 阿斯特蕾亚 开发者:おむすびーむ 其他变种:ASTREIA 卡牌构筑战斗 游戏介绍 故事要从一块石头讲起。那玩意儿叫圣石,老早老早以前就杵在那儿了,一直默默压着那些不干不净的东西,保了这片地界好些年的太平。然后呢,蹦出来一个淫魔,直接一发狠招把圣石的防护给干碎了,好家伙,灾祸跟开了闸似的往外涌。 地痞流氓趁火打劫、凶神恶煞的怪物到处溜达,还有那些搞事的淫魔们满世界晃悠。(一帮小年轻冒险者看不下去了,凑一块儿想把地盘抢回来。) 这游戏说白了就是三人小队、打牌组build、回合制战斗那一套RPG。 队伍分前排中排后排,位置定死了就不能挪,得看着角色什么特性来安排。(最多能上五个人。) 那种内容主要是敌人用擒抱技打出来的战斗演出,一共四十四种动画,量给得还算足。 三人组队卡牌构筑回合制 前中后三列站位 四十四种战斗动画 通关后开放自由战斗模式 新增困难难度与画廊 站长评价 这游戏怎么说呢……卡牌构筑缝上3D战斗演出,我跟你讲,这组合拳打出来我直接原地起飞好吧!!!队友被怪摁住的时候你只能干瞪眼靠别人去救,护盾就差那么一丢丢没挡住,那种心脏提到嗓子眼的感觉,每一把都贼投入。五个女主各有各的活儿,刺客叠毒连击、骑士群体盾、法师补蓝,凑一块儿真的能玩出花来,商店也良心,不用太看脸。 自由战斗模式想怎么配敌人就怎么配,甚至能只留特定攻击。(拿来鉴赏简直不要太爽。)但是吧……剧情是真的薄,一周目俩小时就完事了,而且战斗里翻车直接把你这次冒险的存档扬了,事件场景目前也回想不了。反正你要是吃卡牌构筑这套又喜欢这种战斗演出,近期3D小黄油里这个绝对值得冲一波。 更新日志 二零二六年九月二十日:正式发售 二零二六年九月二十六日:第一点零点二版,追加画廊与淫纹选项 二零二六年十月三日:第一点零点三版,追加困难难度并修复问题 游戏标签 SLG, 官中, 3D, 卡牌构筑, 回合制, 战斗演出, 淫魔, 女主角...
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他拿走了我的贴身衣物,所以我拿走了他的初次! He took my underwear, so I took his first time! [ADV]
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他拿走了我的贴身衣物,所以我拿走了他的初次! He took my underwear, so I took his first time! [ADV]

他偷了我的内裤,所以我拿走了他的第一次! He stole my panties, so I stole his virginity! 【ADV】〔百度云/FM〕 游戏标题变种 他偷了我的内裤,所以我拿走了他的第一次! He stole my panties, so I stole his virginity! 偷内裤的他 开发者:Sweetmilk Games 其他变种:HSMPSISHV 游戏介绍 故事是这么起的头——阿米莉亚某天推开大学健身房的更衣室门,结果发现有个男生在翻她的东西。定睛一瞧,嚯,这不是高中那会儿被她收拾过的老熟人嘛。 一个念头在她脑子里慢慢冒了出来,她拿起手机就开始录。(然后事情就一发不可收拾了。)本作是一款面向成年玩家的女性向视觉小说,玩家扮演的女主气场很足,男主诺亚则属于比较被动的类型。 这是一部没有分支选项的动态小说,一周目大概四十五分钟就能走完。(女主名字可以自己改,默认是阿米莉亚。)支持电脑、安卓和浏览器,各种内容提示游戏里都标得清清楚楚。 女性向成人视觉小说 女性主导、男性顺从 无选项动态小说,约四十五分钟 可自定义女主角名字 支持视窗、安卓与浏览器 站长评价 说实话女性主导的女性向成人游戏真的没几个,这部我一开始玩就被阿米莉亚拿捏住了哈哈哈!诺亚那个又羞又忍不住的样子,群里老哥都说他惨归惨但莫名有点萌,他对女主那股一根筋的劲儿看着看着居然有点心疼。阿米莉亚前面嘴硬得不行,到后面慢慢藏不住占有欲,这种反差真的……怎么说呢,看着看着就觉得挺暖的。 立绘插图音效啥的搭得都挺舒服,四十五分钟一口气看完根本不觉得长。(评论区一堆人催续作。)但话说回来它就是一条线的动态小说,没得选,而且被看的那方是男的,只吃女性角色的玩家可能不太能代入。要是你就好强势女主配顺从男主这口,这部免费小品花个下午慢慢品绝对不亏。 更新日志 二零二四年四月:追加了新内容...
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]
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极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise {RPG} (pc) [百度云/FM]

极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise 〔官中+无码〕【RPG】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 极乐的遗产:禁忌乐园 The Legacy of Hedonia: Forbidden Paradise ヘドニアの遺宝 ~禁断楽園~ 开发者:MUGENlink Works 其他变种:赫多尼亚的遗产 禁断乐园 游戏介绍 说实话,第一次看到这个标题的时候我以为又是个随便套个监牢皮的小品,结果点进去才发现——嗯?不太对劲。主角莉莉是个普普通通的大学生,某天不知怎么就被卷进了一个说不上是梦还是现实的地方。你操控她在这个奇奇怪怪的世界里跑来跑去,打打怪、开开锁、爬爬梯子,慢慢拼凑出她到底为什么会被困在这儿。 故事的底色其实挺温柔的,讲的是一个人怎么跟自己的心结和解。(虽然过程中免不了要吃点苦头就是了。) 玩法上有点像那种老派的探索型动作游戏,地图一层叠一层,你得反复来回跑,拿到新能力之后才能打开之前过不去的路。 免费版每个月月底都会更新,赞助的人能提前一个月玩到新东西。(公开版现在也有安卓端了。) 语言方面英日中文都齐了,不用担心看不懂剧情。 监牢逃脱题材的动作角色扮演 多层地图来回探索,能力逐步解锁 换装系统,有些衣服穿上能去平时去不了的地方 逃脱玩法搭配记忆碎片叙事 月更节奏,PC和安卓都能玩 站长评价 这游戏我断断续续玩了好几天吧,地图设计是真的有点东西。你说它是类银河城吧,它又没那么硬核,但那种“哎这里过不去,等我拿到XX再回来”的感觉拿捏得挺到位。传送、炸弹、特定服装……每拿到一个新东西,脑子里就自动开始回想之前哪些地方被卡住了,然后屁颠屁颠跑回去试,开了之后那个爽啊。 然后角色塑造这块,我个人是挺吃的。莉莉不是那种上来就无所不能的女主,她会怕、会犹豫、会跟自己较劲,但就是这种不完美让人觉得真实。剧情推进的方式也挺有意思,不是一股脑塞给你,而是通过记忆碎片一点点拼出来。 社区那边氛围不错,卡关了去评论区问一嘴基本都有人理。(比某些高冷论坛强多了。) 不过要提醒一下,有些逃脱场景和CG是赞助者限定的,白嫖版会晚一个月而且内容有删减,介意的话可以考虑支持下作者。 反正如果你对探索型ARPG加上监牢逃脱这个组合感兴趣,这游戏真的可以试试,更新也挺勤快的。 更新日志...
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恶魔女王的吸引 / Seduction Of The Demon Queen [1.06G] / 日系SLG / 官中 / 步兵 / PC+安卓
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恶魔女王的吸引 / Seduction Of The Demon Queen [1.06G] / 日系SLG / 官中 / 步兵 / PC+安卓

恶魔女王的诱惑 Seduction Of The Demon Queen 〔v0.6.3.1 官方中文步兵赞助版〕【1.06G】〔日系SLG/官中/步兵/PC+安卓〕 游戏标题变种 恶魔女王的诱惑 Seduction Of The Demon Queen 魔后的诱惑 开发者:VaRoTeam 其他变种:SOTDQ 游戏介绍 说实话,打打杀杀这种事,恶魔女王是真的倦了。几百年下来,勇者来了一批又一批,砍都砍烦了。所以这回她琢磨着——不如玩点新鲜的。 你操控的就是这位又狡猾又强悍的恶魔女王,但目标不是取勇者性命,而是把他收编到自己这边来。手里捏着一堆资源,一点点磨掉他的抵抗心理,最后让他乖乖听话。 每个勇者都有自己的脾气、软肋和偏好,你可以走魅惑路线,也可以靠嘴皮子功夫,甚至直接用恶魔之力来硬的,怎么选随你。(沿途还会碰到各种沙雕事件和憨憨部下。)这版新增了四段剧情,两段带动态CG。 以恶魔女王身份拉拢勇者 资源调配与意志瓦解 像素等距视角互动 多段剧情与动态插图 支持简体中文等多种语言 站长评价 啊终于!!终于有个游戏是女主站主导位的了,恶魔女王那个气场真的绝了……就看着她用各种手段一点点把勇者的意志磨没,那种居高临下的掌控感,玩起来是真的爽。女王立绘很惊艳,服装配色都很有辨识度,那几个搞笑手下也给旅途加了不少乐子。 这波更新修了一堆等距视角和界面的bug,流畅度好了不少。(存档兼容也顺手改了。)但是吧,小游戏的判定和升级条件写得云里雾里的,有些中文翻译也硬得不行,新手估计得懵一阵。你要是好女性主导、拉拢勇者这口的话,这作还在持续更新,可以蹲一蹲,玩进去之后乐趣会慢慢出来的。 更新日志 v0.6.3.0:追加四段新剧情,其中两段含动态插图 第二类里补上了最后一个等距姿势 修了等距视角里动画切换和点击的毛病 调整了不同分辨率下的菜单缩放和高分屏显示 改善了跟v0.6.0存档的兼容性,避免误覆盖 修复了用作弊功能时的存档异常和音频播放问题 修复安卓端资源打包问题 游戏标签 SLG,...
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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度
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怒光尸潮 TooMuchLight /V0.8a full+fix [7G] {女主丧尸射击沙盒求生} /FM/百度

怒光尸潮 TooMuchLight 〔动作ACT〕【V0.8a full+fix】〔7G〕【女主丧尸射击沙盒求生】〔更新〕【FM/百度】 游戏标题变种 怒光尸潮 Too Much Light 光线过多 开发者:Shinekuku(Shine) 其他变种:TooMuchLight 游戏介绍 玩家要操控女主角卡罗琳娜,在一个被丧尸占领的末日世界里想办法活下去。整个地图是半开放式的,能去的地方不少,像是树林子、水边、还有临时落脚的安全屋,到处翻翻捡捡是常态。丧尸也不是千篇一律,种类挺多,有的三五成群晃悠,有的单个就够你喝一壶。万一打不过挂了,会直接进一段即时演算的剧情演出,算是给失败一个交代。 这游戏说白了就是把打枪、跑腿做任务、省吃俭用攒家当和捏人换衣服这几件事搅和到一块儿了。(底层是Unreal引擎做的。) 任务日志这一块整个翻新了,每一条都换成卡罗琳娜的第一人称口吻来写,代入感强了不少。 0.8a这个完整修正版把强力丧尸群的新战败画面给放出来了,顺手修了一堆乱七八糟的毛病。(开发者控制台也跟着开了。) 得提醒一句,游戏里有些比较重口的桥段,强迫啊触手啊这类,入坑前先掂量掂量自己扛不扛得住。 第三人称视角打丧尸 能逛的地方:树林、水塘、安全屋 打输了会触发实时剧情 衣服、发型、体型都能捏 任务和日志全部重做过 站长评价 说实话我一开始没抱太大期望。。。结果上手之后发现这枪械手感居然挺像那么回事??霰弹枪喷出去那一下、左轮一枪一枪点、步枪突突突,每把枪的节奏都不一样,后坐力和镜头晃悠都重新调过,打起来是真的解压。卡罗琳娜的模型和换装系统也看得出花了心思,新加的头发着色让整个人物看着顺眼多了。 战败惩罚加上那种资源紧缺的压迫感,搭配起来意外地合适,每次被丧尸围住都紧张得不行。(夜行者首领那个眼睛终于是能打中的了,之前打半天不掉血真的气死。)不过话说回来现在毕竟还是开发版,饥饿值啊心智值这些系统暂时被拿掉了,整体内容量还不算特别丰满。但看作者这更新频率和态度,是真的勤快。如果你不排斥重口内容,又正好喜欢这种射击生存类的,这游戏我觉得可以蹲一手后续。 更新日志 0.8a完整版:强力丧尸群新战败场景解锁、控制台开放、修了一堆bug 多了个“允许泪水”的开关,激烈场景之后要不要留泪痕自己选 阿德里亚诺那边突击步枪弹匣可以无限买了 红色植被的显示bug修了,草变回绿色了 霰弹枪和左轮的抓取动作、过场动画、黑屏切换问题修复 部分服装胸部大小动态变化的问题修复 夜行者首领头部判定修好了,现在能打死 游戏标签 ACT, 3D, 射击, 丧尸, 女主角,...
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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]
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热力迷宫 Heat Labyrinth (AI汉化+无马赛克) [1.16G] [百度云/FM]

热力迷宫 Heat Labyrinth 【RPG】〔AI汉化+无码〕【1.16G】〔pc〕【百度云/FM】 游戏标题变种 热力迷宫 Heat Labyrinth 炽热迷宫 开发者:erovsaaaka 其他变种:热迷宫 游戏介绍 这个项目的灵感来源挺有意思的,作者把真女神转生里的按压回合战斗系统和世界树迷宫的第一人称探索方式给缝合到了一起。说白了就是你要在迷宫里一边画地图一边跟各种敌人周旋,战斗的时候还得琢磨怎么针对弱点来争取更多行动机会。养成部分做得很细,职业搭配和技能组合都有不少讲究,同时它本身是个成人向的作品所以你们懂的。 现在公开测试版已经能玩到目前做出来的全部东西了,插画有、对话互动有、主角和各个职业的新衣服也都有。(重点是公开版和付费版的存档是互通的,不用担心换版本要从头打。)不过公开版有个等级上限卡着,三个迷宫目前也只开放了第一个。 作者自己说这是他完全从零开始自学编程搞出来的第一款作品。(所以现在还在很早期的开发阶段,内容量不算特别大。)文本和BGM是找了合作者一起弄的,引擎用的是开源的。 按压回合制战斗 第一人称迷宫探索 职业构建与细腻机制互动 插画与对话互动 公开版与付费版存档互通 站长评价 哎这游戏我玩了一下真的有点上头。。。真女神转生那套战斗系统本来就够硬核了,再配上迷宫探索,走两步就得停下来想想怎么打,脑子根本停不下来。打中弱点就能多行动一次,被敌人抗性挡住就直接浪费回合,这种紧张感说实话挺久没在黄油里体验到了。职业搭配也是,随便换换就是一个新思路,研究起来特别杀时间。 不过最让我意外的还是这居然是作者头一回做游戏??从零学编程能做到这个程度我是真没想到。(换我可能连引擎都装不明白。)当然毛病也有,毕竟是早期版本,数值啊平衡啊这些肯定还没调好,bug估计也不少,而且只能玩一个迷宫确实有点不够过瘾。但冲着这个战斗系统的底子,我觉得值得蹲一手后续更新,搞不好真能做成个像样的作品。 更新日志 2026年:第一个公开测试版上线 公开版:第一迷宫可完整游玩,有等级上限限制 付费版:开发中内容全部开放,存档跟公开版通用 游戏标签 RPG, AI汉化, 无码, 迷宫探索, 回合制, 女主角, 魔物娘 攻略提示 打之前先摸清敌人弱什么属性,靠弱点来赚额外行动回合 职业别老用一套,多换换组合会有完全不同的打法 公开版的存档可以直接拿到付费版接着玩,不用重开 碰到bug或者有啥想反馈的,作者那边有反馈表可以填...
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情欲泛滥 丰润诱惑 Succulence [汉化] /微云网盘/直链/
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情欲泛滥 丰润诱惑 Succulence [汉化] /微云网盘/直链/

肉欲横流 多汁诱惑 Succulence 〔合集版〕【汉化】〔1+2+周年版〕【5G】〔精品RPG〕【微云网盘/直链】 游戏标题变种 肉欲横流 多汁诱惑 Succulence 多汁诱惑 / 肉欲横流 开发者:[R]Nest 其他变种:多汁诱惑2:重播 游戏介绍 先聊聊第一部吧。故事的主角是个教书特别较真的女老师,某天她撞见了一扇能通往异世界的门,然后顺藤摸瓜发现自己身上还藏着更大的秘密。接下来是继续当那个循规蹈矩的人,还是顺着心里那股劲儿走,选择权在玩家手里。 周年版里面打包了第一部的最终版和周年特别篇,特别篇的入口在女主家里的电视机那儿。(特别篇多了两条分歧路线、存档点、新教室和泳池的剧情,还有新结局。) 游戏里有个理智值机制,地图上埋了一堆隐藏内容,不少玩家都说这是把RPG制作工具发挥到极致的作品之一。 第二部换了个视角,主角是个刚入行的记者,身上背着不能说的秘密,结果被拖进一桩会牵连到新伙伴的调查里。(她会不会一路追到底,还是在这趟欲望之旅中拐去别的方向?) 第一部:一丝不苟的女教师撞见异世界入口 周年特别篇:分歧路线、新增事件与结局 理智值与堕落机制 第二部:新人记者带着秘密展开调查 探索回馈很足,快速移动和快捷键都安排上了 站长评价 哎这套合集我是连着推完的,推完就一个感觉——难怪外面那帮老哥把它当神作供着!!你们想啊,一个平时板着脸的女老师,突然被传送门和身世之谜轮番轰炸,那种端着的架子一点点碎掉的过程……啧,写得是真到位。地图也是,藏了一堆东西但不会让你觉得在搬砖,快速移动和快捷键这种小细节我都想隔着屏幕给作者竖大拇指。 周年特别篇量不算大,但把尾巴收得挺利索,该补的事件和结局都补了。(作者自己说就这一回,纪念性质的。)不过得说清楚啊,第二部目前还是早期版本,能玩的东西不多,后面更不更也说不准。但就冲第一部加周年版这体量,我好几个晚上搭进去了,好这口女主慢慢陷进去的题材的话,这套老牌合集真的别划走。 更新日志 2020年10月28日:第一部最终版连同周年特别篇2.5版一起放出 特别篇部分:移动更顺手了、两条分歧线、存档点、教室+户外+泳池的新事件、新结局 第二部重制0.1版:2024年6月17日发布 游戏标签 RPG, 汉化, 女主视角, 堕落向, 理智机制, 穿越题材, 教师主角, 合集打包 攻略提示...
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坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度
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坠入深渊 [官中] /v0.2 【新作】(2G) FM/百度

坠入深渊 〔v0.2〕【女主触手横版动作ACT官中】〔2G〕【新作】〔FM/百度〕 游戏标题变种 坠入深渊 深淵に堕ちる 堕入深渊 开发者:PeroCat 其他变种:落入深渊 游戏介绍 玩法上走的是那种老派银河城的路子,2D横版卷轴,地图探索加战斗成长。故事说的是一个普普通通的人类妹子,稀里糊涂就掉进了地底世界,然后得在这片被深渊腐蚀得不成样子的黑暗里一点点摸爬滚打,变强的同时还得把圣王那套统治了上千年的说辞给扒开看看里面到底藏了什么。到最后,她的选择会牵动两个世界的走向。 题材方面涉及女主、魔法、异种、触手这些元素,画面是像素动态风格。(官方自带中文。) 目前放出来的是0.1体验版,说白了就是让大伙先试试水,给点反馈意见。 顺利的话,正式版大概2026年12月中旬能上。(定价预计2700日元。) 银河城式横版探索动作 普通少女误入地底世界 打怪升级探索一条龙 像素动态,触手异种要素 0.1体验版先行,正式版年底见 站长评价 说实话这种女主+恶魔城的组合我真的是看到就走不动道了……一个女孩子孤零零掉进那种鬼地方,四周全是黑乎乎的侵蚀物和不知道什么时候会扑上来的怪东西,光想想就觉得刺激。像素动态做得挺细的,打起来手感也不赖,有点以前玩银河城那种“再探一个房间就睡”的劲儿,结果一抬头天亮了。 圣王千年统治那个谜团算是主线钩子吧,感觉作者是想认真讲个故事的。(不是那种打完就完事的纯闯关。)不过毕竟只是体验版嘛,看玩家反馈也说内容量确实不多,有些地方还糙。但整体框架挺有搞头的,要是正式版能把地图和场景都撑起来,十二月我肯定冲。 更新日志 2026年10月:0.1体验版释出 正式版目标2026年12月中旬 游戏标签 ACT, 官中, 像素动态, 银河城, 触手, 异种, 女主角, 体验版 攻略提示 地图是恶魔城那种结构,多留意岔路和藏起来的区域 体验版体量不大,先拿来练练手熟悉操作就行 有触手和异种内容,接受不了的自己掂量 正式版出来之前可以盯着作者的动态 官网链接 https://chobit.cc/4ibbk...
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