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圣树沦落的少女塞列娜 [官方中文版] {901M} /微云网盘/直链
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圣树沦落的少女塞列娜 [官方中文版] {901M} /微云网盘/直链

圣树沦落的少女塞列娜 [官方中文版] [RPG/官中/新作] [901M] [微云网盘/直链] 游戏标题变种 圣树沦落的少女塞列娜 堕ちた聖樹の乙女 セレナ 塞列娜 / 圣树少女 开发者:忠犬柯基圈 其他变种:同人编号零一四四七七二三,战斗特化王道角色扮演 游戏介绍 这是忠犬柯基圈在二零二六年九月十九日推出的一款偏向战斗的王道RPG。故事舞台设在一个依靠圣树庇护的小村子,但圣树的力量在日渐衰退,森林深处开始弥漫瘴气,魔物也跟着躁动起来。塞列娜是村里每日向圣树祈祷、把神圣力分给村民的少女,大家都尊称她为塞列娜大人。某一天圣树突然对她开口,把拯救森林的使命托付给了她,于是她怀着不安踏上了前往各处圣地的旅途。 每个敌人都配有专属的战斗演出,哪怕是小怪也安排了败北场面,制作组在预告页上直接把这点当卖点写了出来,败北差分平均八张以上。淫乱度这个数值会影响到败北差分的内容以及塞列娜自身的反应表现。此外还有料理系统、支线任务和骚扰事件可以体验。体验版大约一百八十四兆,存档不能继承到正式版。系统要求十一,苹果电脑不支持。 核心玩法:走图打怪的王道流程。输了就看败北演出,赢了就继续推进救森林的主线。创作站上有关于战斗系统和淫乱度分支的详细说明。 游戏场面包含拘束、败北、快乐堕落、凌辱等内容。飞雪这边收录的是官方中文版,容量约九百兆。 版本特色:九月十二日通过审查,十八日挂出了漏洞报告和修正版说明,十九日正式开卖。 整体基调:圣女出门救树,路上被魔物按着办。冲着全员败北来的人会买,只想看纯救村剧情的人会处处踩坑。 站长评价 嗯……这作就是那种,全员都有败北的老实设计,我挺吃这口的。塞列娜在村里还是那个祈祷的圣女,一出林子每个杂鱼都给她备好了束缚和表情差分,淫乱度一叠上去,同一场败北脸都不一样,这点做得是真细。料理和支线塞进去之后,整体就不像纯败北图集了,有点正经RPG的样子。体验版不继承,正式版得重开,这点有点烦。 预告拖到八月中才放,实际十九日才上架,创作站发售前一天还在修修补补。(漏洞报告帖就在开卖前夜挂出来的,买得早的人先去看修正版说明吧。)系统十一能跑,苹果电脑官方写明不支持。喜欢战斗败北的人会把每个怪都输一遍,只想推主线的人开自动打也行。我自己是先打体验版看战斗手感,再上官中档。 更新日志 二零二五年八月十一日:同人站开始预告,体验版约一百八十四兆。 二零二六年九月十二日:审查通过,定十九日发售。 九月十八日:漏洞报告加修正版说明。九月十九日正式开卖。飞雪收录官方中文,约九百兆。 游戏标签 角色扮演, 官中, 败北, 战斗, 拘束, 圣女, 凌辱, 新作, 短篇, 淫乱度 攻略提示...
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结战苍姬迪亚塞蕾丝【801M】[微云网盘/直链]
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结战苍姬迪亚塞蕾丝【801M】[微云网盘/直链]

结战苍姬迪亚塞蕾丝 [Ver1.2] [AI汉化版] [SLG] [801M] [微云网盘/直链] 游戏标题变种 结战苍姬迪亚塞蕾丝 結戦蒼姫ディアーセレス 苍姬 / 空井蓝那 开发者:狩世 其他变种:同人编号零一三九三七三四,配音西浦乃梨花 游戏介绍 这是狩世在二零二五年五月末推出的一款女主变身题材的养成作品。故事起因挺简单的,就是女主角空井蓝那抱着试试看的心态开了人生第一场网络直播,结果才刚连上线,一道刺眼的闪光劈下来,一个被信息侵略体缠上的存在就出现在她眼前。之后她靠着外星科技把自己的真实身份藏起来,白天继续当主播,晚上换个模样以英雄身份跟那些入侵者正面刚。 成人场景一共五十一个,其中跟直播挂钩的有二十六个,跟战败有关的有二十五个,另外还塞了好几种坏结局进去。基础CG超过五十张,差分加起来一百种往上,所有场景都有配音。(到了1.1版追加了全场景解锁功能,回想模式里直接一键就能全部打开。)养成这块主要靠训练来堆属性,到了行动环节就选是去打一架还是开播赚点资源。 玩法核心:女主变身养成模拟。平时是学生身份就走直播那条线,变身后就走挨打败北那条线。 女主角是空井蓝那,配音由西浦乃梨花担任。 结局大概有四种。危险度一旦拉满到一百,战斗一结束就会触发围观群众方向的坏结局。要是治安值低、危险度又高,打最终战的时候就会走进变身形态的坏结局。 版本方面:1.1版把可执行文件改成了半角英文名,避免出现十一报错,同时恢复了顶部的简易设置选项,加了回想全场景解锁,还修了终盘的治安数值。体验版大概三百八十七兆,能玩三十分钟左右。 整体定位:直播加变身败北养成。飞雪这边收录的档约八百兆,是人工智能汉化版本。 站长评价 说实话这作把直播和变身硬生生劈成两条线来跑,我是挺吃的。学生形态就对着镜头营业,一变身就等着挨揍,这种反差感做得还行。五十一个场景全带配音,对同人养成来说体量已经不算小了。1.1版那个回想一键全开真的省事,不想刷条件只想看图的人直接起飞。 攻略站写得跟休闲向似的,其实没有自爆设定,训练里要是自慰三次会吃到很重的减益,别问我怎么知道的。(危险度满一百那一下立刻进坏结局,千万别在满值的时候还收着打。)喜欢变身女主加直播题材的会对上电波,但要是你想要那种复杂深度的养成系统,可能会觉得偏轻口。我自己就是先把全场景回想开了一遍听配音,然后再回头老老实实打治安线。 更新日志 五月三十号:在同人站正式发售。 六月三号:更新到1.1版,改了文件名、恢复了简易设置、加了全场景解放、修了治安值。飞雪这边收录的是人工智能汉化档。 游戏标签 模拟, 汉化, 变身, 女主, 直播, 败北, 配音, 养成, 学园, 回想 攻略提示...
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最初约定的故事 The original promise [官方中文普通版] /RPG 【1.6G】 (微云网盘/直链) [普通版]
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最初约定的故事 The original promise [官方中文普通版] /RPG 【1.6G】 (微云网盘/直链) [普通版]

最初约定的故事 / The original promise [Ver1.053.7] [官方中文步兵版] [RPG] [1.6G] [微云网盘/直链] [官中] [步兵] 游戏标题变种 最初约定的故事 The original promise 最初约定 / 原初约定 开发者:国内团队,公开检索未公布社团名 其他变种:角色扮演工坊移动版,飞雪档一点零五三点六,电脑加安卓   游戏介绍 说真的,这年头国产工坊能沉下心做手绘的不多了,这部算一个。角色扮演工坊移动版打底,多女主路线,全程官方中文,步兵不遮不掩。立绘和事件CG都是纯手绘,画风偏清爽细腻那种,不油腻。目前放出的体验版是二零二五年六月的一点零三,内容从序章一直铺到第二章,修了一堆老版本的bug,跑起来顺畅多了,系统也重做过,剧情推进和角色之间的互动明显更自然,主线里还塞了不少演出桥段,不是干巴巴点对话框那种。安卓这边官方推荐配开心玩一点二零点五五零食用。飞雪站收录的档标到一点零五三点六,体积大概一点五吉。同版本在资源站挂的标签还有冒险、战斗、人外、魔物、败北、恶堕、猎奇、动态这些。南加那边有人第一眼觉得像堕邪女神那个路子,也有人嘀咕是不是换皮。完整剧情页和女主名单目前公开渠道没找到,所以别拿别的作品的章节往这作上套。 体验版一点零三覆盖序章到第二章,并增加主线内容的剧情演出比重。(意思是主线里那些演出内容是后来补进去的,不是一开始就只给个开头吊胃口。) 核心玩法:多女主冒险。工坊移动版引擎。手绘立绘加事件图。 版本特色:体验版修旧漏洞、系统化改动。飞雪档一点零五三点六,约一点五吉,电脑加安卓。 画面:步兵。官方中文。画风清新细腻。 整体基调:国产工坊多女主,公开剧情页少,南加有人拿堕邪女神来比。 站长评价 嗯……怎么说呢,这作我第一眼看到手绘立绘就有点兴趣了。国产工坊做多女主冒险的不少,但愿意老老实实手绘的真的没几个。体验版直接铺到第二章,还往里加主线演出,不是那种丢个序章就跑路的套路,这点我挺认可。七七游报那边说流畅度和互动都顺了,画风也清新,这个我信。南加嘛……有人一眼堕邪女神,有人觉得顶,也有人怀疑换皮,反正那边什么声音都有。但我写评价只认自己搜到的东西,别的作品的剧情我不往这搬。飞雪已经到一点零五三点六了,比去年那个体验版厚实不少,标签里败北恶堕人外都挂上了,懂的都懂。喜欢手绘多女主步兵的直接冲就行,但你要是想看官方长篇设定集那种……这作公开资料确实还薄,别抱太大期望。 南加有人一眼看成堕邪女神那路,也有人怀疑换皮。(比较归比较,剧情我只写搜到的,不把别作章节搬过来。) 更新日志 体验版一点零三(二零二五年六月):序章至第二章,修旧版漏洞,系统化改动,主线演出内容比重增加。安卓建议开心玩一点二零点五五零。 飞雪收录一点零五三点六官方中文步兵版,约一点五吉,电脑加安卓。 游戏标签 角色扮演, 官方中文, 步兵,...
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魔法少女宝石姊妹 [AI汉化] [PC] (461m) /RPG/ 百度云FM
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魔法少女宝石姊妹 [AI汉化] [PC] (461m) /RPG/ 百度云FM

魔法少女宝石姊妹 【AI汉化】【PC】【461m】【RPG】【百度云/FM】 游戏标题变种 魔法少女宝石姊妹 魔法少女ジュエリーシスターズ 宝石姊妹 / 红叶与雫 开发者:泰拉斯巴拉 / 作者:宗盛绝清 其他变种:同人店编号零一六八零九六七,帝国系列续作 游戏介绍 嘿,这游戏是泰拉斯巴拉那帮人今年八月末丢到同人店上的小体量RPG。设定挺有意思,以前有个叫帝国的组织搞出一堆洗脑技术和闪光珍珠,结果被自己造的玩意儿反噬了,珍珠解除了洗脑然后帝国就凉了。但技术流出去了,各种山寨货泛滥,闪光珍珠那边干脆搞了个机构,专门挑有资质的人当魔法少女去对抗。故事舞台不在主角老家,是另一座城市。高月红叶是红玉宝石,高月雫是蓝宝石,俩姐妹守着这座城市。结果人口贩卖组织“玩偶团”把姐姐绑了,打算按商品标准洗脑调教。红叶一路追着魔力信号闯进他们的基地,得赶在洗脑完成前把姐姐捞出来。 进门需要两张门卡,分别在甲栋和乙栋的头目身上。(这作真正的难点其实是少走路,不是打怪练级。)用的是RPG Maker那套工具做的。杂兵碰一下扣蓝,蓝空了就滚回入口,根本没有练级这回事。BOSS战就三场:甲栋、乙栋、最终战。注意,你在地图上每走一步,姐姐的洗脑进度就会涨一点,进度直接决定结局走向。飞雪帖的AI汉化版,体积大概四百六十兆。 核心玩法:尽量别瞎转悠,把两栋楼清完直接打最终战。菜单里能看到姐姐当前的洗脑进度。甲栋和乙栋的头目第一次被打败会触发特殊剧情,但不会直接进坏结局,第二次再输就完蛋了。 剧情事件:主要围绕洗脑装置展开,洗完了就送去拍卖。甲栋那边是反复精神骚扰把人搞崩溃,乙栋这边是盯着你看的怪人用催眠术。红叶和雫的戏份大概四比四,剩下两成是俩人一起出场。基础立绘有十五张,事件场景画了二十四张。 版本特色:游戏是八月二十九号发售的。作者本来想定价八百日元,结果登记的时候手滑填成七百,改都改不了。体验版只能玩甲栋部分,而且第二次输掉的话剧情只放个开头,走三十步触发蓝宝石事件后就强制结束。作者在粉丝社区里放了作弊道具的位置,但因为这游戏难度本来就不高,用不用其实无所谓。 整体基调:这是个败北系魔法少女故事。最终战打赢了有四种结局,输掉则有三条不同路线。跟之前那部闪光珍珠的作品算是同一个世界观,但过去那些角色不会出来串场。 站长评价 我他妈把这游戏玩成计步器了卧槽!!根本不是那种打怪练级的RPG,全程就在那儿算姐姐还剩几步会被洗脑完蛋。红叶要救人,但你每走一格地图,雫就被往拍卖台上推一步。作者自己在社区里把这套机制写得明明白白:少走路、两张门卡、三场BOSS。短小精悍又充满洗脑要素,跟他们家一贯喜欢搞的那种贫乳堕落实在太对味了。 走路会推姐姐洗脑进度,进度决定你看到啥结局。(我挺喜欢这种把剧情推进绑在移动步数上的设计,省得再搞一条好感度系统那么麻烦。)最终战赢了有四种结局,输了有三种,而且甲乙两栋的头目第一次输还给你逃的机会。体验版把第二次战败的内容给掐了,走三十步就强制结束,正式版才把拍卖之后的后续剧情铺开。飞雪做的AI汉化,体积不大,适合一口气通关之后回头刷不同结局。想要全好结局就给我老老实实少走路,想看洗脑路线就故意绕远路呗。作弊道具在作者社区里,想用就用不想用拉倒。 更新日志 二零二六年八月二日:作者在社区公开预告页面。体验版只能玩甲栋部分。 二零二六年八月二十五日:审核通过,发售日定在八月二十九日。定价七百日元加税后七百七十。 二零二六年八月二十八日:作者在社区放出作弊道具的具体位置。 二零二六年八月二十九日:同人店正式发售。 游戏标签 角色扮演, AI汉化, 魔法少女, 洗脑, 战败, 姐妹情深, 小品级 攻略提示 入口拿两张门卡,甲栋乙栋各有一个首领得打。杂兵碰一下就耗蓝,蓝没了就回入口,根本没法练级。 走路就会推姐姐的洗脑进度。想看好结局就尽量少走,想看黑化线就故意绕路。菜单里能随时查看进度。 甲乙首领第一次输只会触发特殊剧情,不会直接进坏结局,第二次输才会。作者社区里有作弊道具位置,但难度低不一定用得上。...
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高傲圣女莉泽特败北(卡牌策略RPG/官中)[更新]
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高傲圣女莉泽特败北(卡牌策略RPG/官中)[更新]

高傲圣女莉泽特败北 【官中】【修女】【卡牌肉鸽RPG】【更新】 游戏标题变种 高傲圣女莉泽特败北 気高き聖女リゼット、敗北する ~体を捧げるローグライクRPG~ 莉泽特败北 / 献上身体的肉鸽 开发者:贾伊莫加商店 其他变种:同人店编号零一六七七四三七,二零二六年七月三十一日发售 游戏介绍 讲真,这游戏一开始的设定就挺惨的——修女小姐姐跟着勇者团去打魔王,结果队友全躺了,就剩她一个。然后她脑子一热,跟个叫拉斯维利亚的恶魔签了个契约,换了一身魔力回来,代价就是身上莫名其妙多了个诅咒。反正就是那种很典型的“我要变强然后复仇”的展开,但玩起来嘛……你懂的。 玩法是回合制卡牌那种,你得不停地抽牌、删牌、强化牌,还得盯着对面下一步要干嘛再决定怎么出招。每局都不太一样,卡牌、道具、敌人、事件都会变,所以刷起来还算有点新鲜感。这版本是飞雪帖做的官方中文,翻译质量还行,起码看得懂在说啥。 核心玩法:卡组构筑肉鸽。就是那种一边打一边攒牌,然后想着怎么把牌组弄得顺手点。 内容:每个敌人都有自己专属的事件,哥布林、兽人、触手、恶魔……反正种类不少。带语音带BGM,标题界面可以直接解锁回想,懒人福音。 版本特色:同人店七月三十一号卖的,一周就出了三百本,评分四点一七,八月十五号又上了成人店。热度还行吧。 整体基调:圣女嘴上说要干翻魔王,结果打起来没几回合就跪了。事件图鉴比通关更让人上头,真的,收集控会疯。 站长评价 卧槽这游戏我当图鉴收集玩的,卡牌肉鸽一把半小时,刚好刷完一把就输一次,节奏还挺舒服。作者自己说卡牌部分有人嫌难,然后官方合作攻略就把精英、首领、结局条件全列出来了,算是有救。 输给不同敌人就有不同事件,从哥布林到魔王都能收齐,攻略站说有人专门开表收集所有类型,我懂那种感觉,就是想全图鉴。飞雪档官方中文,基本没障碍。想通关就认真看预告组牌,想收图就直接点标题右上角爱心,全解锁。一周目通了再开高难,别第一周就硬啃,会自闭。 更新日志 七月二十九号:放了个体验版出来。 七月三十一号:同人店正式开卖。 八月九号:一周卖三百本,均分四点一七,官方合作攻略也上线了。 八月十五号:成人店版上架,内容更全。 游戏标签 角色扮演, 官方中文, 修女, 卡牌, 肉鸽, 败北, 触手 攻略提示 别看啥打啥,先看敌人行动预告再出牌,不然容易白给。一周三十分到一小时,通关后开高难。 标题右上角爱心点一下全内容解锁,回想能回看已触发的事件,省时间。 官方合作攻略:https://akunaki.jp/archives/14293538.html 写了首领、结局、全开方法。 官网链接...
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多萝丝协议 DolOS Protocol 官方中文v0.1.95 PC 动作像素动态 1.7G微云网盘直链 [动作/像素动态]
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多萝丝协议 DolOS Protocol 官方中文v0.1.95 PC 动作像素动态 1.7G微云网盘直链 [动作/像素动态]

[多萝丝协议 / DolOS Protocol] [官中 v0.1.95] [PC] [ACT/像素动态] [1.7G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 多萝丝协议 DolOS Protocol 多萝丝 / 封锁设施里的高性能人工智能 开发者:希小姐 其他变种:海外讨论帖编号三零五八一七 游戏介绍 讲真,这游戏一开始就把我整懵了——多萝丝睁开眼就在个鬼地方,周围全是封锁区,得自己一路打出去。她是个AI,但别指望她像终结者那样硬刚,这姑娘靠脑子吃饭,战术流。像素画风,女主亲自下场打架。 v0.1.9把第二章后半段补完了,路上会遇到那种被气体封死的房间。(想过去就得先拆掉生产设备,但感觉好像有人比你先来过一趟?)新加的敌人皮糙肉厚,但对特定信号特别敏感。打输了还有专属的演出图看。背景里还塞了三套路人动画,细节控狂喜。 状态条这玩意儿会自己涨,你不管她她也会自己调整,或者你按键命令她也行。(状态高低对应不同动画阶段,每阶段还有差分,挺细的。)v0.1.95修了进不去游戏、爆桶没升完就炸、还有格蕾塔在第一章重复出现的问题。爆桶现在三十秒后自动点引信。碰到雪儿的陷阱,别头铁硬闯,得改引爆顺序、时机和落点。 核心玩法:像素动作。探索封锁设施、拆陷阱、打敌人,状态条靠按键压回去。 画面:像素动态。官方中文。整合包大概1.7G。用的Unity引擎。 结局:还没更完。现在是v0.1.95版本。 版本特色:2026年8月23号推了v0.1.9和v0.1.95修正。官方中日英三语同步更新说明。 整体基调:AI女主在设施里靠战术活命,状态条和爆桶抢同一条命。 站长评价 卧槽这游戏有点东西啊!!希小姐把像素动作做成了战术型闯关,多萝丝一醒来就在封锁区里,身体状态在变、桶在响,你还得想引爆顺序。我最喜欢的是它没把女主写成只会挨打的沙包,官方自己都说”优势在战术不在蛮力”。气体房堵路、状态键压数值、三十秒引信让爆桶变成倒计时玩具,这三个设计真的绝了。v0.1.95把进不去和提前引爆修了,说明这游戏还在边发边补,但已经能玩了。海外讨论区票数还不多,可像素动态已经很带感了,官中文本也齐全。适合花一晚上把第二章后半摸透,再回头用爆桶跟雪儿斗智斗勇。 更新日志 v0.1.9:第二章后半段、气体房、状态调整、新敌人、新像素动画和败北图。 v0.1.95:修了无法进入游戏、爆桶没升完就触发、格蕾塔不再在第一章重复出现。爆桶三十秒自动点引信。 作者提醒:面对雪儿的陷阱要改引爆顺序、时机和落点。 存档目录在本地低权限Unity文件夹。海外讨论区有人分享场景存档。 游戏标签 像素动作, 官方中文, 动态像素, 女性主角, 动作游戏,...
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[膣技の試練 / 身体内部技术的考验] [PC] [动态/RPG] [1.8G] [直链/微云网盘]
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[膣技の試練 / 身体内部技术的考验] [PC] [动态/RPG] [1.8G] [直链/微云网盘]

[膣技の試練 / 阴道技术的考验] [V2 AI汉化] [PC] [RPG/动态] [1.8G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 阴道技术的考验 膣技の試練 膣技试炼 / 膣技的斗技场 开发者:蓝帽 / 白浊软件 其他变种:迪姬的肉欲试炼,同人预告编号零幺三八零二七六 游戏介绍 这游戏是蓝帽那家伙搞的回合制RPG,女主迪姬傻乎乎地往试炼塔里冲,一路打到底才算完。每轮给你两个敌人挑,属性技能全亮出来,看着挺公平,但实际嘛……有的怪看着猛,其实软得很,你随便折腾它都不带还手的,这种才是白送的福利局。 每赢三场就能在休息点领个buff,撑不住就溜回家拿奖励,硬要莽到底输了的话奖励直接砍半还得被丢进垃圾场。(这破机制明摆着告诉你见好就收才是王道,别跟自己的奖励过不去。)基础被动管她优先用哪个部位,目前做完的主要是“通常”和“危险期”。装备被动可以随便换,一个一百精液,打完三波大概七十、六波能到二百,差不多一趟就能攒一件。结算画面挺有意思,刚打的敌人排一排,迪姬坐中间摆姿势。 核心玩法:连续战斗的试炼关卡。二选一敌人、加护、中途归还、被动组合。 女主:迪姬。战斗过程与角色状态绑定,部位和追加动作由被动堆出来。 版本特色:两点零是隔了一年半才重做的系统。二零二六年三月改框架,八月发可玩数据包。汉化整合包约一点八吉。 后续:哥布林试炼、更多技能花样、多人场景,还有上架商店的英文化整理。剧情放到最后。 整体基调:硬核构图加战斗机制,系统已经能玩,内容还在往上堆。 站长评价 我操这游戏我是真服了哈哈哈哈哈 蓝帽那画风脏得带感,迪姬往试炼塔里一站,对面俩怪的数据全都给你摆出来,跟打牌似的明牌让你选。加护和被动叠起来之后她的动作节奏完全跟着你的配装走,这他妈才是精髓啊!结算画面直接给你看一排刚打过的对象对着她,那冲击力比啥过场动画都顶。作者自己说隔了一年半才翻新系统,技能花样还少剧情也没做,行吧我认了。但只要你吃这套战斗机制,2.0版已经能反复刷精液买被动玩出花来。汉化补丁装完说明都能看懂,建议打几场就回家歇歇,别他妈头铁往垃圾场里送。 更新日志 旧版试炼在重做前已有垃圾场败北等骨架。 二零二六年三月:决定大改系统。 二零二六年八月十九日:制作组发放可玩数据包,门槛为超级药丸档。 同人站预告斗技场完整作,暂定十二月下旬,定价五千五百日元。 游戏标签 角色扮演, 中文汉化, 动态CG, 战斗系统, 女性主角,...
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魔王米涅莉亚与无名村的诱惑迷宫 [v1.00](SLG/官中/新作/639M)
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魔王米涅莉亚与无名村的诱惑迷宫 [v1.00](SLG/官中/新作/639M)

魔王米涅莉亚与无名村的色情陷阱迷宫 v1.00 游戏标题变种 1. 魔王米涅莉亚与无名村的色情陷阱迷宫 2. 魔王ミネリアと名もなき村のエロトラップダンジョン 3. 米涅莉亚 4. 开发者:さざめき通り 5. 其他变种:魔王陷阱迷宫 游戏信息 类型:RPG 平台:PC 语言:汉化 版本:v1.00 网盘:百度云、FM 容量:440M 游戏介绍 讲真,这游戏开局就挺离谱的。咱们的魔王大人米涅莉亚,实力强到没对手,结果闲得发慌,随手翻了本魔法书想找点乐子,结果一个没控制好,直接把自己的城堡变成了一个布满各种陷阱的巨型迷宫,自己还被关进去了。而且因为术式不完整,她的魔力被削弱到跟普通魔物差不多,想出去只能靠自己一步步往外走。这下好了,以前被她踩在脚下的那些魔物全跑来戏弄她,连部下都反水了,反而是那些被她抛弃的魔物愿意拉她一把。 迷宫里的机关那叫一个五花八门,全是限制行动和能力的,一旦状态数值被拉满,就直接陷入无法行动的状态。(说白了就是被玩到一定地步会被送回入口,但抗性会慢慢涨,再冲就完事了,这作的核心循环就是这么设计的。) 核心玩法:小事件特别多的陷阱迷宫。不管是败给魔物还是踩中陷阱,都能推进剧情。被送回入口不是失败清算,而是带着经验重新出发。 角色:米涅莉亚从无敌无聊的状态变成不情愿的大冒险,基本图大概三十五张左右。 H场景:人外、触手、屈辱、中出这些全都有。系列前作是露露卡古秘宝篇和雅典娜伪魔导士篇。 版本特色:新作首发,有体验版可以试玩。同人站大概三百多兆。 整体基调:魔王被自己的法术关进自家迷宫,越逃越软,又气又没办法。 站长评价 哎哟我去,这剧情设定也太搞了吧,无聊到翻禁书解闷结果把自己关进自家城堡,这种自作自受的剧情我真太吃了。魔力掉成普通魔物水平,部下反水,被抛弃的反而来救,身份反转得干干净净,爽到。 状态数值顶格会陷入无法行动,被送回入口再冲,抗性是用身子换的。(别把这当惩罚,就当是升级过程吧。)图量不算大,但小事件密度高。送回入口是设计好的机制,不是读档提示。三十五张基本图够看一轮了。体验版先摸一下陷阱密度,如果不喜欢这种循环就及时止损吧。 更新日志 v1.00:正式发售,系列第三作色情陷阱迷宫 前作:露露卡与大魔导士、雅典娜与森对面 游戏标签 RPG, 汉化, 陷阱迷宫, 魔王, 触手,...
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杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル [AI汉化版] [RPG 汉化 异种 困境] [PC] [2.4G] [微云网盘/直链]
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杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル [AI汉化版] [RPG 汉化 异种 困境] [PC] [2.4G] [微云网盘/直链]

[杂技天使艾丝特 / 曲芸の天使エステル] [AI汉化版] [PC] [RPG, 汉化, 异种, 凌辱] [2.4G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 1. 杂技天使艾丝特 2. 曲芸の天使エステル 3. 曲艺天使艾丝特 / 天使曲艺团 4. 开发者:社团RVA 5. 其他变种:同人编号 RJ01512500 游戏介绍 哎,这年头连天使都不好混了,各地老是有人口失踪的新闻,搞得人心惶惶。我们这位主角艾丝特,她妹妹也莫名其妙不见了,为了找人,她一头扎进了一个流浪天使马戏团。可这团也不是白收留她的,天下没有免费的午餐嘛,团里说了,新来的必须在规定时间内搞到一笔活动经费,不然就卷铺盖走人。 这所谓的“规定时间”就是五天一个轮回,你想想,五天啊,能干啥?想快速来钱,那就得去迷宫碰碰运气,打点素材卖卖;要不就去酒馆打打杂,赚点辛苦钱;实在不行……还有条路,就是去娼馆。反正三条路摆在你面前,爱走哪条走哪条,只要能搞到钱就行。 但迷宫这地方,可不是光有素材,还有一堆等着“伺候”你的魔物。(说白了,这游戏就是把“赚钱”和“被欺负”这两件事焊死在一起了。钱不够?去卖。打不过?那就等着被魔物“教育”。作者就这么轻描淡写地把这些残酷的现实写成了日常,还挺黑色幽默的。)游戏没有大地图,就是点图标过日子,战斗是正面视角,你可以拉一个同伴组队,两人一起上。世界观和前作《骑士与三名随从》是连着的,老玩家可能会觉得亲切。 核心玩法:五天凑钱,不然就困死在城里。技能树要花行动点来点。迷宫最深处有BOSS,打赢了就能把迷宫封印起来,以后就能刷高价素材了。从第二座城开始,每天还能给一个团员开小灶训练。 场景类型:主打一个凌辱,其中魔物异种是绝对的主力,娼馆算是零头。基础插画数量一百张起步,一个地方大概能触发九场异种事件,三场娼馆事件。其他女团员像卢米拉、塞蕾丝蒂娜也有自己的“戏份”,但男团员海梅、团长路易、副团长奥雷利奥就别想了,他们跟女团员之间是清清白白,一点对手戏都没有。 版本特色:这游戏是2026年8月20号在DLsite上开始卖的。飞雪汉化组搞的AI汉化版,大小大概2.4G。通关时间估计十个小时左右。体验版的范围是第一座城西亚哈,一直到专属BOSS。插画和程序都是苍海苔一个人包圆的,挺全能的。 整体基调:表面上是巡回演出,实际上是迷宫探险加卖身赚钱。作者特意说了,男团员和女团员之间没戏,卖身内容只存在于艾丝特和店主、魔物之间。 站长评价 这游戏最抓人的就是那个五天期限,跟催命符似的。你不凑够钱就出不了城,每天都得纠结,是去迷宫搏一搏,还是去酒馆安稳打工,或者干脆点,去娼馆躺平算了。异种是主菜,娼馆算餐后甜点,店主的线作者故意做成了另一种味道,他还专门写了说明,店主线是没有异种内容的。艾丝特这姑娘,爱吃爱打扮,人设挺讨喜的,所以当她被按住的时候,那种反差感才特别带劲儿。 男团员就算再花心,官方也把他们的可能性全掐死了。(所以别指望什么海梅线了,想都别想。卖身是艾丝特的工作,跟团内恋爱完全两码事。)一百多张基础插画,对同人RPG来说绝对够看了,十个小时的流程也不算短。你要是好迷宫战败这口,或者喜欢娼馆玩法,那这作肯定对味。但你要是想看团员内部的感情戏,那官方已经提前把门焊死了,趁早死心吧。五天一轮的设定会逼着你去点娼馆,这才是这游戏的节奏感所在。 更新日志 体验版:第一座城西亚哈,大概玩一到一个半小时,能看十二场事件,其中异种九场、娼馆三场,难度选项里加了硬核模式。 2026年8月20日:DLsite正式发售,独占,基础插画一百张以上,飞雪汉化组同步推出AI汉化版,大小约2.4G。 发售当天:社团同步开设了BUG反馈页面。 游戏标签...
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帝国骑士 Imperial knights Ver1.10 AI汉化润色版+DLC RPG/汉化/败北/困境 7G 微云网盘直链
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帝国骑士 Imperial knights Ver1.10 AI汉化润色版+DLC RPG/汉化/败北/困境 7G 微云网盘直链

[帝国骑士 / Imperial knights] [Ver1.10 AI汉化润色版+DLC] [PC] [RPG, 汉化, 败北, 凌辱] [7G/微云网盘/直链] 游戏标题变种 1. 帝国骑士 2. Imperial knights 3. 帝国骑士:奴隶之剑另一篇 4. 开发者:poison / ぽいずん 5. 其他变种:同人编号 RJ01274676 额外内容 RJ01696737 游戏介绍 哎,说起来这游戏的主角狄安娜,真是让人又心疼又想笑。马尔多尼亚帝国那个阿什利家族,听名字挺唬人的,其实家里早就没落了。这姑娘从小被当千金小姐养,家务活儿倒是干得溜,剑术嘛……就那样吧,连城外都没踏出去过。结果姐姐luna突然跑了,家里名声一落千丈,她爹罗伯特那个骑士团长当得也憋屈,一天天瘦得跟竹竿似的。狄安娜一咬牙,跑冒险者公会去了,想给老爹挣点脸面回来。官方说这游戏最低能玩三遍,我寻思着这话真不虚。 开局那笔公会入会金怎么凑,直接决定了你走哪条路。(自己攒钱、找人垫付结果被贼抓了、或者从据点溜出来——这可不是换个皮再来一遍的周目。每条线都有超过四十张成人插画,全部加起来一百五十张打底,社团自己都说是史上最大规模。)战斗里你能对敌人搞点色情攻击,输了也有专属演出。注意啊,狄安娜血空了才算输,队友倒了还能继续打。她衣服老是被撕烂,修理包得囤着点。 核心玩法:去公会接委托推主线。冒险者等级升了衣服会变样。周目能继承强化。一共五个结局。额外内容加了三条公会委托、十二张场景插画,每个角色还有两种色情攻击图,总共十六张。 场景类型:败北凌辱、轮、触手、机械、异种、街上卖身。哥布林、媚药花、盗贼、流浪者都有单独场子。论坛上有人说败北能跳过,但卖身场不好跳,战斗色情攻击得故意拖时间才会出。 版本特色:同人站现在更新到一点一零。二零二五年八月一日发售,拿过日销周销月销三冠。飞雪这边是人工智能汉化润色加额外内容,大概七吉。配音有浅木式等。支持视窗十。 整体基调:表面是王道奇幻,实际败北内容挺硬核。故事被不少人夸,结局有人说难懂。腐蚀值涨得慢,影响差分比影响行为多。 站长评价 这游戏把周目做成了叙事结构,不是通关后加个难度就完事。三条路线开场就分道扬镳,狄安娜能从骑士一路滑到性奴,还能再爬回来。一百五十张以上的插画量,在同人角色扮演里算是砸锅卖铁了,败北演出是按敌人单独做的,不是同一套倒地重播糊弄人。 血条只算狄安娜一个人的,队友倒了照样打,她倒了直接触发演出。(所以防具和修理包优先给她。她魔法弱,别硬着头皮用。论坛有人说结局像旧日番剧那种难懂,但主线文本反而挺稳。)卖身场跳不过去会磨人,战斗色情攻击在越级清图后基本见不着,想看就别把怪秒了。额外内容那三条委托是给公会相关漏收的补的。最低三遍真不是广告,是设计。 更新日志...
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