操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

游戏标题变种

  • 操灭之巫女 美娜
  • 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
  • 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
  • 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
  • 其他变种:和风催眠题材角色扮演游戏

操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

游戏介绍

这回的舞台搬到了“火之国”,没错就是前作里那位黑发剑士的老家,所以整个氛围走的是纯正和风路线。主角换成了巫女美娜,日常就是跟各路妖魔打交道,把它们挨个收拾、封起来……但作者自己都说了这作主打催眠题材,那过程肯定没这么直来直去啦。

跟前作那种一章一个坏结局的套路不太一样,这作改成主线走到某个关键节点后会直接倒带回触发之前,而且提示做得比之前显眼多了,算是友好不少。引擎还是大家熟悉的那套日式RPG工具,回合制加探索,成人向内容也照旧。

现在放出来的是体验版外加一小段追加内容,作者在支援页那边一直在更新开发进度:三条主线玩法各有各的花样,“雅”线就是老老实实探索,另一条双人线则塞了个双六小游戏进去。

  • 世界观:和风“火之国”,跟前作共用部分背景设定,说不定能看到老面孔串场
  • 核心玩法:回合制战斗配探索,三条主线各玩各的,其中一条靠双六棋盘推进
  • 双六机制:踩安全格拿钱,“外格”会蹦出特定事件,某些格子或条件会直接翻车进坏结局,路上还能捡道具
  • 特殊道具:“操妖符”能自己定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局重来时据说会改成不限次数
  • 版本:体验版加追加内容,眼下是一点零点一版,已经有玩家搞出AI汉化了

站长评价

说真的这作者是懂怎么把玩法和主题绑一块儿的!双六棋盘加上“外格会翻车”这设定……我光脑补就忍不住笑,又损又好玩。而且人家在开发报告里还挺实诚地说运气太重会让人烦躁,于是专门塞了个能定点数的道具进去,这份贴心我是真吃这一套。

更对我胃口的是那股和风味儿 巫女跟妖魔对着干,再叠上催眠题材,气氛又紧又带点黑色幽默,挺妙的。主线走到特定节点会倒退重来而且提示更明显!(比那种一路死到底的坏结局温柔太多了好吧。)

不过嘛现在毕竟只是体验版,完整剧情和三条线的全貌还得等正式版,我更多是抱着盼头在写这些。喜欢和风、催眠题材、又不嫌弃早期版本的老哥们,可以先下来玩玩看 反正我是把正式版挂关注列表了!

更新日志

  • 2024年12月:作者在支援页放出了剧情梗概和人物介绍
  • 2025年3月:试作版(早期版本,已有机翻汉化)公开
  • 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符那套机制
  • 当前版本:体验版加追加内容一点零点一版(资源帖这么标的)

游戏标签

游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向

攻略提示

  • 双六线要是手气背就用“操妖符”改点数,初次最多九次,别故意往“外格”上撞基本翻不了车
  • 主线推到特定节点会倒回触发前,盯着那些变明显的提示走,别在同一个坑里摔两回
  • 关键节点前记得多存几个档,探索线和双六线分别试试看差别在哪
  • 体验版内容就那么多,想追最新进度还是去作者的支援页蹲着
  • 汉化是AI翻的,个别句子读着别扭,对照着剧情自己脑补一下就懂了

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玩家讨论 共 3 条

咸
咸鱼玩家小林 吐槽
自己都认了,双六最大的毛病就是看运气,走不到想去的格子压力越攒越多,这才加了指定点数的道具。
街
街角猫叔 攻略
三条主线玩法都不一样:雅线就是简简单单的探索,另一条双人线得玩“双六”小游戏,外格会触发成人事件,也有直接进失败结局的格子。
游
游戏老饕阿明 攻略
双六这路线运气差起来真让人上火,就整了个“操妖符”,能直接定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局重来时打算改成无限次;只要不是存心踩“外格”,通关其实挺容易的。
以上为玩家真实讨论
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