死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕

游戏标题变种

  1. 死亡提取
  2. Dead Extraction
  3. 死亡撤离
  4. 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox)
  5. 其他变种:丧尸东京撤离

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游戏介绍

东京已经完了,但你还得进去。一款俯视角像素撤离生存游戏,舞台就是被感染潮冲垮的东京废墟。

别以为只是进去翻箱子然后跑路那么简单,车队推进、狙击掩护、直升机突入、大规模火拼都安排上了。(不同任务得换不同思路去打。)对手方面,感染者成群结队,拾荒者手里有枪,佣兵训练有素,还有几个特别难啃的头目等着你。

枪猛不等于命硬,血量、感染值、精神压力、饥饿和口渴全都得管着。(出击时人没了,包里东西一件不剩。)避难所里的NPC各有各的脾气、特长和人际关系,士气高低、好感度、积怨甚至犯罪行为都会牵扯到整个营地的运转。

  • 沦陷东京的撤离求生
  • 车队推进、狙击掩护、直升机突入等多种行动
  • 血量、感染、压力、饥饿、口渴多项状态管理
  • 幸存者个性与营地运营
  • 修建围墙、大门和自动炮塔

站长评价

说实话这游戏最让我意外的不是什么枪战手感……是避难所里那堆破事!!!你辛辛苦苦扛着一包东西跑回来,还没喘口气呢,俩幸存者因为陈年旧账直接干起来了,你还得翻他俩的日记本才知道到底咋回事,这种管一个烂摊子的感觉真的绝了。出门在外也是,敌人怎么走位、从哪个角度开枪、躲哪块掩体后面,背包格子塞什么、状态条还剩多少,每回都在纠结“再搜一间还是赶紧溜”……刺激。

任务类型确实不少,车队和直升机那几场打起来不会让人觉得一直在干同一件事。(起码不是无限循环搜刮。)但美术和一部分文本是AI工具弄的,正式版还没做完,数值也一直在改。喜欢搜打撤+基地经营这套组合拳的,不介意成人内容的话,可以放关注列表里慢慢等。

更新日志

  • 2026年6月24日:公开测试版本正式上线
  • Steam商店页面已开放,正式版预期2026年Q4推出
  • 追加了避难所制作系统与幸存者招募功能

游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽

攻略提示

  • 阵亡会丢掉身上所有装备和搜到的物资,值钱的东西先撤回去存好
  • 别只看血条,感染度、压力值、饥饿和口渴同样能要命
  • 幸存者之间积怨深了会闹冲突,没事多翻翻个人日志
  • 围墙和炮塔尽早造起来,尸潮和武装袭击随时可能来

官网链接

  • https://store.steampowered.com/app/5006540/ (支持开发者获得更多更新信息)
  • https://bleachmama.itch.io/deadextraction (支持开发者获得更多更新信息)

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玩家讨论 共 3 条

炮
炮塔狂魔 吐槽
作者说正式版能造五百个炮塔,我还真信了。
荒
荒野拾荒者 攻略
值钱的东西别舍不得,先撤一波再回来捡。
夜
夜雨归人 攻略
幸存者闹矛盾了先翻翻日志,早点儿调解比事后罚他们强。
以上为玩家真实讨论
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