死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕
游戏标题变种
- 死亡提取
- Dead Extraction
- 死亡撤离
- 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox)
- 其他变种:丧尸东京撤离



游戏介绍
东京已经完了,但你还得进去。一款俯视角像素撤离生存游戏,舞台就是被感染潮冲垮的东京废墟。
别以为只是进去翻箱子然后跑路那么简单,车队推进、狙击掩护、直升机突入、大规模火拼都安排上了。(不同任务得换不同思路去打。)对手方面,感染者成群结队,拾荒者手里有枪,佣兵训练有素,还有几个特别难啃的头目等着你。
枪猛不等于命硬,血量、感染值、精神压力、饥饿和口渴全都得管着。(出击时人没了,包里东西一件不剩。)避难所里的NPC各有各的脾气、特长和人际关系,士气高低、好感度、积怨甚至犯罪行为都会牵扯到整个营地的运转。
- 沦陷东京的撤离求生
- 车队推进、狙击掩护、直升机突入等多种行动
- 血量、感染、压力、饥饿、口渴多项状态管理
- 幸存者个性与营地运营
- 修建围墙、大门和自动炮塔
站长评价
说实话这游戏最让我意外的不是什么枪战手感……是避难所里那堆破事!!!你辛辛苦苦扛着一包东西跑回来,还没喘口气呢,俩幸存者因为陈年旧账直接干起来了,你还得翻他俩的日记本才知道到底咋回事,这种管一个烂摊子的感觉真的绝了。出门在外也是,敌人怎么走位、从哪个角度开枪、躲哪块掩体后面,背包格子塞什么、状态条还剩多少,每回都在纠结“再搜一间还是赶紧溜”……刺激。
任务类型确实不少,车队和直升机那几场打起来不会让人觉得一直在干同一件事。(起码不是无限循环搜刮。)但美术和一部分文本是AI工具弄的,正式版还没做完,数值也一直在改。喜欢搜打撤+基地经营这套组合拳的,不介意成人内容的话,可以放关注列表里慢慢等。
更新日志
- 2026年6月24日:公开测试版本正式上线
- Steam商店页面已开放,正式版预期2026年Q4推出
- 追加了避难所制作系统与幸存者招募功能
游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽
攻略提示
- 阵亡会丢掉身上所有装备和搜到的物资,值钱的东西先撤回去存好
- 别只看血条,感染度、压力值、饥饿和口渴同样能要命
- 幸存者之间积怨深了会闹冲突,没事多翻翻个人日志
- 围墙和炮塔尽早造起来,尸潮和武装袭击随时可能来
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/5006540/ (支持开发者获得更多更新信息)
- https://bleachmama.itch.io/deadextraction (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
炮
作者说正式版能造五百个炮塔,我还真信了。
荒
值钱的东西别舍不得,先撤一波再回来捡。
夜
幸存者闹矛盾了先翻翻日志,早点儿调解比事后罚他们强。
以上为玩家真实讨论
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